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Alpha12.1
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Alpha12のバグ修正,バランス調整のパッチアップデートが実施されました。
a12.1.jpg
【システム】
・ユーザーインターフェースのテクスチャサイズ,テクスチャのストリーミング,葉に関する多数の最適化。
・負荷軽減のための最適化されたオーディオアセットとサウンドキューのバリエーション。
・大容量の.PAKファイルを小さなチャンクに分割することで個々の.PAKファイルを縮小し、Steamからのアップデートのインストールだけでなくゲームの読み込も高速化します。ファイル構造の変更を伴うのでこのパッチ自体のファイルサイズの上昇にも繋がってしまっています。
・分隊長ウィジェットのパフォーマンスの最適化。
・メインメニューマップのパフォーマンスの最適化。
・設置された歩兵用の弾薬バッグとプレイヤーの衝突判定が削除されました。
・左右にリーンしたときの視点を第三者目線でみたプレイヤーの視点に近づく様に微調整。
・役割の選択画面でサブロールのドロップダウンメニューのスタイルを統一しました。
・接続不良時のSteam connection timeoutまでのカウントダウンを60秒から120秒へ変更。
・マップへのアイコン設置時のアイコンの順番が変更されました。
【乗り物】
・オープントップでない砲塔のタレット全てにタレットダメージが適用されます。タレットがダメージを受けるとタレットだけでなく車体本体にもダメージは伝達されます。また、タレットに設定された耐久値の50%を切った場合はタレットの回転速度にペナルティを受けます。その回転速度低下の度合いはよりダメージを受けるほど大きくなります。スタビライザーで安定した射点を保てる車両はその機能が制限されます。タレットの耐久値が残り50%を切ったかどうかはタレットから見た画面が割れて表示されているかどうかで判断することができます。修理ツールで回復できるのは25%までなのでタレット機能を完全に回復するためにはビークルリペアステーションの利用が必要になります。前述されている通りMAT-V.50calタレットやテクニカルDSHKのようなオープントップのタレットはこの変更の影響を受けません。
・オープントップの車両及びKPVT、NSV-T、PKTのタレットを除いた全ての車両のタレットの制御にWASDによるコントロールが可能になりました。左右および上下射角を調整できます。
・車両の6速のギアに関する物理演算コードの問題を修正しました。また、車両のギアを固定した時のエンジン回転数についてプレイヤーの制御を尊重して坂を登る時などにより効果が実感できる様になりました。
・AT-4 HEAT弾は重対戦車兵としてのダメージを与えられる様に調整されました。AT-4 HEATの装甲貫徹能力は350mmから500mmに向上しています。これは米国と英国の陣営に「HAT」の武器システムを与えるための一時的な変更で米国および英国に「HAT」に相応しい武器が実装された段階でAT-4のスペックは元の「軽/中」対戦車能力に戻されます。
・誘導ミサイルとロケットのダメージは調整されました
→トラック:1.TOWミサイルでは即座に破壊する。2.HATでは炎上させる。3.LATでは炎上させる。
→MATV/BRDM-2:1.TOWミサイルでは即座に破壊する。2.HATでは炎上させる。3.LATでは2発命中で炎上させる。
→BTR/MTLB:1.TOWミサイルでは炎上させる。2.HAT1発とLAT1発のダメージで炎上させる。
→IFV:1.TOWミサイルでは炎上させる。
・中距離(100~800m)での.50口径の武器による装甲貫徹能力を若干現象させました。
・非装甲車両の25mm/30mmオートカノン砲の榴弾に対する耐性を向上。
・重対戦車ロケットの装甲貫徹能力を630mmから900mm均質圧延鋼装甲(RHA)まで増加させました。
・軽対戦車ロケットの装甲貫徹能力は320mm均質圧延鋼装甲(RHA)に標準化されています。
・BRDM-2の装甲設定の分布が簡略化されました。
・M1A2 Abramsの森林迷彩仕様について射手からみたときに邪魔になる砲塔の迷彩ネットは目立たなくなりました。
・M1126ストライカー車両の装甲厚が現象しました。
・ロジスティックテクニカル車両の運べる物資の量が1400まで増加しました。
・T72B3の車体の衝突判定と装甲の分布が単純化されました。
・T72B3の砲塔正面の重装甲の範囲が増えました。その一方で砲身基部が弱点として追加されました。
・BTR82Aの30mm用砲塔は調整されました。砲身基部が弱点として追加されその一方でそのほかの砲塔全面部は若干強化されました。
・KPVTと25mm/30mmの発射時に砲の周囲で発生する衝撃波による物理効果は削除されました。
・BTR/MTLBの30mmおよびZU-23の連続射撃時の砲身加熱のペナルティが減少しました。
【歩兵】
・ターゲットを補足しやすくするためにL85A2/L22A2とM4シリーズのアイアンサイトのフロントポストが狭められました。
・軽対戦車ロケット(M72A7,RPG7 HEAT,RPG7-V2 HEAT,RPG-26)の弾薬ポイントが50から40ポイントに減少しました。
・アメリカ軍とイギリス軍についてバランス調整のために重対戦車兵の制限がチームあたり2人までに緩和されて1つの手榴弾がインベントリに追加されました。
・RPG-29で必要な偏差が軽減されました。
・武器毎の個性:A12.0バージョンのリリースから引き続き各武器アタッチメントなどによる影響や効果を調整しました。
・武器種類毎の個性:全ての武器は口径とバレルの長さによる影響を加味した調整が加えられました。例としてAK74とL85A2のバリエーションは銃身の短いM4よりも反動制御が容易です。
・ADS時のフォーカス(ズーム)は軽減されました。
・フォアグリップは垂直方向の反動を軽減し水平方向の反動を増加させます。
・アンダーバレルに装備されたグレネードランチャーは垂直方向の反動を軽減させます。しかし照準の揺れを増加させます(ADSしてフォーカスしていないとき)
・携行可能な機関銃の反動制御や照準の揺れはA12.0時点でのライフル水準に変更されました。
・バイポッド展開にかんするいくつかの問題を修正しましtあ。
・ナイフとピストルによる制圧効果を削除しましtあ。
・双眼鏡を覗いたときのすべてのタイプから起こる照準の揺れを削除しました。これでより容易にそして正確に双眼鏡を利用できます。
【マップ】
・RAAS/AASモードのチケット変更:拠点がキャプチャーされたときキャプチャーしたチームは30チケットを獲得し拠点を失ったチームは30チケットが失われます(元はキャプチャーした側が+20でされた方が-40)。この変更はチケット総数の削減と組み合わせられているため全体的なラウンドの進行はわずかに早くなりますが拠点の攻防が早いテンポで行われてもそのラウンドが突然終了することはありません。
・すべてのAAS/RAASマップレイアウトでのチケットの削減:Tallil,Yehorivka-350チケット。Basrah, Belaya, Chora, Gorodok, Kamdesh, Kohat, Narva-300チケット。Fools Road、Kokan-200チケット。Logar,Mestia,Sumari-150チケット。Skirmishレイアウトは100チケットに削減されています。
・Invasionモードのチケット数を攻撃側が150,そして防御側が600に変更しました。
・チーム選択画面でマップの説明について間違いがある部分について修正が行われました。
・Kohat AAS v1, Basrah Invasion v2, Fools Road RAAS v1, Mestia AASv1, Mestia AASv2, Mestia RAASv1のメインベースで初期配置の車両が横転してしまう問題の修正。
・Fools Road RAAS_v1の要塞の拠点位置をOPへ移動
・Gorodok Invasion_v2のロシア側のメインベースのリソースプールの修正
・Jensen's Range Skirmish v1でクラッシュしてしまう問題の修正。
・Kokan Invasion v1の正確でない拠点設定を修正。
・いくつかのマップでの陣営の説明および陣営の記章の間違いの修正。
・Kohat RAAS v1により迅速な物資の輸送を促すために谷を下ったところに車両拠点を追加。
・Kohat AAS v2で間違った拠点名(Mohd ZaiとBahadurのラベルが間違っている)の修正。
・Logar INS v1でキャッシュ(武器庫)が変な場所に生成される問題を修正
・Mestiaの北西部分の道路が浮いてしまっている問題を修正
・Mestia AAS v2の照明効果を修正
・Mestia Invasion v1およびInvasion v2でのゲームスタート時のステージングゾーン境界設定の問題の修正。
・Tallil Skirmish v1およびv2での周囲の視覚効果を修正。
・Tallil Skirmish v1で再生されない周囲の風の音が修正。
・Tallil Skirmish v2での地図の名前の修正。
・Tallil Skirmish v2のアメリカ陣営のメインベースの物資拠点の設定を修正。
・Al Basrah RAAS v1で武装勢力がDShKテクニカルにアクセスできない問題の修正。
・Choraマップのオブジェクトがいくつか消失している問題の修正。
・Kamdeshで浮いている家に乗り上げて意図しない場所へ行ける問題の修正。
・Tallilの航空機用バンカーについての修正。
・Tallilのレイアウトでプロテクションゾーンの誤った衝突設定が修正。ステージフェイズ(ラウンド開始前の準備時間)の終了後にプレイヤーが傾いてしまう問題の修正。
・Gorodokの道路の進行を遮る木々や尖った地形などの障害物を排除してエリアをなめらかに修正。
・Yehorivkaで問題を引き起こすオブジェクトを取り除く修正。
【バグ修正】
・分隊長が切断しているプレイヤーを招待しようとするとクラッシュしてしまう問題の修正。
・ダメージ判定が引き起こす砲塔のメッシュの衝突判定や装飾の構成など複数の問題を修正。
・FV510のコマンダー座席のカメラが移動できず固定されてしまっている問題の修正。
・大部分の車両の砲塔回転音が欠落していたものを修正。
・T72-B3のフラグ弾がダイレクトヒット以外で歩兵にダメージを与えていなかった問題を修正。
・体力がとても低い状態もしくは出血後の画面の効果をADS中には表示しないように修正。
・UB-32ロケットテクニカルの弾薬が装備品であるかのように扱われた問題の修正。
・分隊リストのUIで死んだプレイヤーが死んでいると表示されない問題の修正。(ダウンと死亡が区別できる様に)
・プレイヤーが他の.INIチェックと同様の葉を隠すようにこの値を変更した場合、ゲームを強制終了させるため'foliage.LODDistanceScale'のチェックを追加しました。
・分隊のラリーポイントでスポーンする時に表示されるメッセージの誤植を修正。
・地雷の上を車両が追加したときに爆発の効果や音を出さない問題を修正。
・役割の選択についてチーム全体で整合性がとれない問題を修正しその役割が使用不可能になったときに役割をデフォルトのものに強制的に戻すように変更。
・本来相手チームが使えない武装についてその武装についていたプレイヤーが射殺された場合のみ相手チームが使える問題を修正。
・設置武器のモデルが時々消えてしまっている問題の修正。
・メインメニューで音楽がループ再生されないもんぢあの修正。
・RPG-29の300mと400mのゼロイン設定を修正。
・M4シリーズのレッドドットサイトとM150の光学照準器のゼロインの修正。
・Basrah RAAS v1でベース以外にスポーンするDShKテクニカルについて別チームによって乗られてしまう問題を修正。
・いくつかの衝突判定およびテクスチャがかけているものの問題を修正。
・設置型のSPGが車載型のSPGよりもいくつか多くのダメージを与えていた問題の修正。
・破壊された車両の爆発効果アニメーションの修正。
・破壊された車両のモデルの衝突判定が視覚的モデルと乖離していた問題の修正。
・FV510の砂漠バリエーションに関する修正。
・Belayaの雪について雪に関する効果音が生成されなかった問題の修正。
・車両の運転手のUIについて車両のエンジン回転数のインジケータが間違った値を示している問題の修正。
・役割のドロップダウンリストメニューについて使用不可能な役割を選択した状態でUIを開くと操作できなくなってしまう問題の修正。
・チームセレクト画面でマップとチームの情報が間違えている問題の修正。
・フリールックを利用しながら設置武器についたあとにその設置武器を離れると視点が固定されてしまう問題の修正。
・武装勢力のFOBラジオの弾薬制限が20000まで上昇。
原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog http://joinsquad.com/readArticle?articleId=327


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