まず、お願いだからJensen's Rangeをロードして、ヘリコプターの離着陸や飛行を練習してください。離着陸が早く、上手になってから、実際のゲームで飛ばしてください。 チーム名は「HELI」にして、SL全員がわかるようにしましょう。 バックキャップのアシスト - Gorodokのようなマップでは、最初のバックキャップポイントはメインから離れているだけでなく、お互いに離れていることもあります。ミッドポイントに分隊を配置したり、HABを設置したりした後、各バックキャップポイントにファイアチームやバディチームを配置しましょう。RAASではバックキャッピングのスピードが重要です。 これにより、他のマニューバー要素が本隊のスクリーニングに使えるようになり、あなたのチームは他のチームよりも数秒から数分早く重要なセンターポイントを知ることができるのです。 空輸と後方支援のチャンピオンになる - 優れた指揮官は、後方支援と主戦力の調整の両方に力を入れています。彼が何を必要としているか教えてくれるのを待つのではなく、もしあなたが分隊を輸送したり、HABを設置したりする機会を見つけたら、あなたが何をしようとしているのかを彼らに伝え、それを実行してください。あなたの司令官は、他の部隊が戦闘の鳥瞰図を維持していることに感謝するでしょうし、他のSLのプレッシャーを軽減して、彼らがファイアチームの調整に集中できるようにします。 情報収集 - 一般的な経験則では、ヘリの分隊は最大3人までとされています。その場合、ガンナーとコパイロットの両方にFTLを与えます。この3人の間で、敵のHABS、アーマー、部隊の動きをマークすることができます。ドローンは一度に15分しか1つのエリアに上がれません。あなたはどこにいてもいい。 J-Hookをマスターしよう - トレーニングサーバーに入り、管理者コマンドを使ってマップを練習したい場所に変更します。狭い場所でJ-Hookを使って着地することができれば、被弾しにくくなりますし、輸送している分隊が生き残る確率も高くなります。 CAS - これは不人気な意見かもしれませんが、現在のヘリコプターにはある種の近接航空支援を提供できる2つの状況があると思います。 敵ロジトラックの排除 - 敵ロジトラックを発見し、それがアーマーに護衛されていないと確信した場合、ヘリを横付けしてロジトラックのドライバーを撃つことは十分可能です。ゲーム中にロジトラックがマップのあちこちに放置されていることがありますが、一般的にはトラックが無くなっても取りに行く時間はありません。敵の補給の流れを麻痺させる機会があれば、それを利用しましょう。 迫撃砲FOBへの攻撃 - 迫撃砲FOBは通常、歩兵にとって非常に行きにくい場所にあり、連携したクルーが配置されていれば壊滅的な打撃を与えることができます。迫撃砲FOBを発見した場合、迫撃砲を沈黙させ、A10のためにFOBをマークすることができる可能性があります。迫撃砲を消した後、FOBに投入できるように、生意気な気分であれば、コンバットエンジニアを鳥の中に入れておくといいでしょう。 ヘリコプターは、中央地点へのロジスティックス(BP、弾薬、兵員の輸送)に優れています。そこからLogiが(ステルス)FOBに物資を分配することができます。 ヘリは空飛ぶLogiで、どこにでもFOBを作ることができ、どんなトラックよりも早くA地点からB地点に行くことができます。SL以外のプレイヤーをつかまえて、どこにFOBが必要か他のSLと調整するようにしましょう。 ゲーム開始時には、中央フラッグに分隊を渡して、FOBを設置するための物資を持って助けてあげてください。 ゲーム中は、前線に物資を運びます。繰り返しになりますが、物資が最も必要とされる場所で他のSLと調整してください。 常に主導権を握り、他のSLや司令官とコミュニケーションを取ります。何が必要なのか、どこで必要なのかを聞くのです。しかし、常にヘリの安全を確保してください。 飛行の基本 コレクター45%=ホバリング ピッチは上下12~15%=高度を落とさずに最大速度を出す(ピッチが80~90度の場合、ヘリは墜落します ヘリのバインド AxisMappings=(AxisName="MoveAileron",Scale=-1.000000,Key=Left) AxisMappings=(AxisName="MoveElevator",Scale=1.000000,Key=Up) AxisMappings=(AxisName="MoveAileron",Scale=1.000000,Key=Right) AxisMappings=(AxisName="MoveElevator",Scale=-1.000000,Key=Down)