Squad v6.0 のバックアップ(No.1)
SQUADアップデート:v6.0 リリースノート SQUAD v6.0のアップデート内容をお伝えします。 歩兵戦闘のオーバーホールは、可能な限り最も楽しく、没入感があり、本物で、チームワークを重視した歩兵戦闘の体験を生み出すことを目的としています。目標は次のとおりです。
新要素
このパッチノートでは、以下の各領域に加えた変更を網羅的にリストアップしていません。変更の詳細については、元の歩兵戦闘オーバーホールのブログ投稿を参照してください。 制圧
制圧効果は完全に作り直され、より没入感を高め、制圧射撃の使用が戦闘で敵を倒すための貴重な戦術ツールとなるようにしました。より強力な武器は、より強力でより長く続く制圧効果を生み出します。制圧効果自体が、プレイヤーが戦闘で効果的に行動する能力を低下させ、位置を変えたり、隠れ場所を探したりするように促します。 ピクチャーインピクチャースコープ
ピクチャーインピクチャー (または PiP) スコープがゲームに追加されました。これは、ゲームで拡大された光学系をより本物らしく表現する方法です。拡大スコープで照準を合わせるときに画面全体が拡大されるのではなく、スコープ内の領域のみが拡大されます。さまざまな光学機器の視野 (光学機器がプレイヤーの画面上で占めるスペース) は、ほとんどの場合、実物の測定値に従います。 ガンプレイの変更
ガンプレイ全体が調整され、より楽しく、没入感があり、本格的なチーム指向の歩兵戦闘が実現しました。1 人のプレイヤーが銃撃戦の結果に影響を与える可能性が軽減されました。ほとんどの場合、効果的なコミュニケーションとチームワークがあると、孤独な戦闘員に打ち勝つはずです。すべての武器が調整され、一部の派閥で使用できる武器も調整されました。リリース後の調整は、適切なバランスを確保するための継続的な取り組みがあります。 歩兵の移動の変更
キャラクターの移動は、歩兵と他の歩兵、および歩兵と車両間のコミュニケーションと連携を促進するために変更されました。 |