Squad v6.0 のバックアップ(No.1)

SQUADアップデート:v6.0 リリースノート


SQUAD v6.0のアップデート内容をお伝えします。
このアップデートのメインは歩兵戦闘のオーバーホールです。


歩兵戦闘のオーバーホールは、可能な限り最も楽しく、没入感があり、本物で、チームワークを重視した歩兵戦闘の体験を生み出すことを目的としています。目標は次のとおりです。

  • 戦闘に勝つために必要なチームワークの量を増やす。
  • さまざまな派閥、武器の種類、光学機器の種類の間で、より意味のあるトレードオフをつくる。
  • ゲームの楽しさを維持しながら、新規および既存のプレイヤーにとってより取り組みやすいものにする。
  • ゲームを学習する間に、新規プレイヤーが戦闘で経験する苦痛を軽減する。

新要素 Edit

このパッチノートでは、以下の各領域に加えた変更を網羅的にリストアップしていません。変更の詳細については、元の歩兵戦闘オーバーホールのブログ投稿を参照してください。

制圧 Edit

制圧効果は完全に作り直され、より没入感を高め、制圧射撃の使用が戦闘で敵を倒すための貴重な戦術ツールとなるようにしました。より強力な武器は、より強力でより長く続く制圧効果を生み出します。制圧効果自体が、プレイヤーが戦闘で効果的に行動する能力を低下させ、位置を変えたり、隠れ場所を探したりするように促します。
新しいプレイヤーは、敵がどこにいるかを正確に知ることについてあまりストレスを感じず、代わりに意味のある制圧射撃を行って敵をその場に固定し、他のプレイヤーが側面攻撃や機動攻撃を行えるようにすることができます。

ピクチャーインピクチャースコープ Edit

ピクチャーインピクチャー (または PiP) スコープがゲームに追加されました。これは、ゲームで拡大された光学系をより本物らしく表現する方法です。拡大スコープで照準を合わせるときに画面全体が拡大されるのではなく、スコープ内の領域のみが拡大されます。さまざまな光学機器の視野 (光学機器がプレイヤーの画面上で占めるスペース) は、ほとんどの場合、実物の測定値に従います。

ガンプレイの変更 Edit

ガンプレイ全体が調整され、より楽しく、没入感があり、本格的なチーム指向の歩兵戦闘が実現しました。1 人のプレイヤーが銃撃戦の結果に影響を与える可能性が軽減されました。ほとんどの場合、効果的なコミュニケーションとチームワークがあると、孤独な戦闘員に打ち勝つはずです。すべての武器が調整され、一部の派閥で使用できる武器も調整されました。リリース後の調整は、適切なバランスを確保するための継続的な取り組みがあります。
さまざまな種類の武器と光学機器には、より意味のあるトレードオフがあり、拡大された光学機器があらゆる状況で最適な選択になるわけではありません。
ほとんどの場合、敵に対して悪い位置にいるプレイヤーは負傷したり制圧されたりする可能性が高く、即死する可能性は低くなります。そのため、攻撃に反応できる有意義な瞬間が与えられ、戦闘が全体的に苦痛でなくなります。

歩兵の移動の変更 Edit

キャラクターの移動は、歩兵と他の歩兵、および歩兵と車両間のコミュニケーションと連携を促進するために変更されました。
歩兵プレイヤーが背の高い障害物を乗り越えるのは、以前よりも難しくなります。チームメイトと協力して背の高い物体をバディブーストし、市街地での動きをより慎重に計画してください。
障害物を飛び越えるには、「前進」キーも押している必要があります。それ以外の場合、キャラクターは障害物の上に登ろうとします。これは、戦闘中の行動をより制御できるようにし、誤って飛び越えて致命的な落下を引き起こすのを防ぐことを目的としています。


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