【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
ヘリコプターの使い方 のバックアップ(No.2)

最初に Edit

まず、お願いだからJensen's Rangeをロードして、ヘリコプターの離着陸や飛行を練習してください。
離着陸が素早く上手になってから、実際のゲームで飛ばすようにしてください
チーム名は「HELI」にして、SL全員がわかるようにしましょう。

ヘリコプターの運用方法 Edit

  • バックキャップのアシスト - Gorodokのようなマップでは、最初のバックキャップポイントはメインから離れているだけでなく、お互いに離れていることもあります。ミッドポイントに分隊を配置したり、HABを設置したりした後、各バックキャップポイントにファイアチームやバディチームを配置しましょう。RAASではバックキャッピングのスピードが重要です。
    これにより、他のマニューバー要素が本隊のスクリーニングに使えるようになり、あなたのチームは他のチームよりも数秒から数分早く重要なセンターポイントを知ることができるのです。
    空輸と後方支援のチャンピオンになる - 優れた指揮官は、後方支援と主戦力の調整の両方に力を入れています。彼が何を必要としているか教えてくれるのを待つのではなく、もしあなたが分隊を輸送したり、HABを設置したりする機会を見つけたら、あなたが何をしようとしているのかを彼らに伝え、それを実行してください。あなたの司令官は、他の部隊が戦闘の鳥瞰図を維持していることに感謝するでしょうし、他のSLのプレッシャーを軽減して、彼らがファイアチームの調整に集中できるようにします。
  • 情報収集 - 一般的な経験則では、ヘリの分隊は最大3人までとされています。その場合、ガンナーとコパイロットの両方にFTLを与えます。この3人の間で、敵のHABS、アーマー、部隊の動きをマークすることができます。ドローンは一度に15分しか1つのエリアに上がれません。あなたはどこにいてもいい。
  • J-Hookをマスターしよう - トレーニングサーバーに入り、管理者コマンドを使ってマップを練習したい場所に変更します。狭い場所でJ-Hookを使って着地することができれば、被弾しにくくなりますし、輸送している分隊が生き残る確率も高くなります。
  • CAS - これは不人気な意見かもしれませんが、現在のヘリコプターにはある種の近接航空支援を提供できる2つの状況があると思います。
  • 敵ロジトラックの排除 - 敵ロジトラックを発見し、それがアーマーに護衛されていないと確信した場合、ヘリを横付けしてロジトラックのドライバーを撃つことは十分可能です。ゲーム中にロジトラックがマップのあちこちに放置されていることがありますが、一般的にはトラックが無くなっても取りに行く時間はありません。敵の補給の流れを麻痺させる機会があれば、それを利用しましょう。
  • 迫撃砲FOBへの攻撃 - 迫撃砲FOBは通常、歩兵にとって非常に行きにくい場所にあり、連携したクルーが配置されていれば壊滅的な打撃を与えることができます。迫撃砲FOBを発見した場合、迫撃砲を沈黙させ、A10のためにFOBをマークすることができる可能性があります。迫撃砲を消した後、FOBに投入できるように、生意気な気分であれば、コンバットエンジニアを鳥の中に入れておくといいでしょう。
    ヘリコプターは、中央地点へのロジスティックス(BP、弾薬、兵員の輸送)に優れています。そこからLogiが(ステルス)FOBに物資を分配することができます。
    ヘリは空飛ぶLogiで、どこにでもFOBを作ることができ、どんなトラックよりも早くA地点からB地点に行くことができます。SL以外のプレイヤーをつかまえて、どこにFOBが必要か他のSLと調整するようにしましょう。
    ゲーム開始時には、中央フラッグに分隊を渡して、FOBを設置するための物資を持って助けてあげてください。
    ゲーム中は、前線に物資を運びます。繰り返しになりますが、物資が最も必要とされる場所で他のSLと調整してください。
    常に主導権を握り、他のSLや司令官とコミュニケーションを取ります。何が必要なのか、どこで必要なのかを聞くのです。しかし、常にヘリの安全を確保してください。
    飛行の基本
    コレクター45%=ホバリング
    ピッチは上下12~15%=高度を落とさずに最大速度を出す(ピッチが80~90度の場合、ヘリは墜落します
    ヘリのバインド
    AxisMappings=(AxisName="MoveAileron",Scale=-1.000000,Key=Left)
    AxisMappings=(AxisName="MoveElevator",Scale=1.000000,Key=Up)
    AxisMappings=(AxisName="MoveAileron",Scale=1.000000,Key=Right)
    AxisMappings=(AxisName="MoveElevator",Scale=-1.000000,Key=Down)

他分隊から見たヘリコプター分隊の使い方 Edit

ヘリのパイロットとコミュニケーションをとる(ダイレクトコム)。
試合開始時には、攻撃や防御のためのFOBを建設するために素早く移動する必要があるためヘリを使うべきです。
ロジ・ランのためだけに使ってはいけません。
良いパイロットと良い分隊長のコミュニケーションは、ゲームを簡単に勝利に導くことができます。ピックアップを依頼する際には、パイロットの"スキル"に基づいて良い場所を見つけ、周囲に境界線を作ってください。パイロットの着地を助けるためにスモークを焚き、マウントするときにはカバーを提供しましょう。
ヘリが着地した瞬間に、部隊が素早く搭乗できるようにしてください。

1,コマンドチャットでヘリが必要なことを伝え、パイロットにETAを確認してください
2,パイロットを呼ぶ前にチームを集めてください。
3,LZをコントロールし、近くに敵がいないことを確認する。敵の歩兵はHOT-ZONE。敵のBTRはDEAD-ZONE!
4,スキルの高いパイロットであればHOT-ZONEであっても素早く離着陸することが可能ですが、どの方向から攻撃を受ける可能性があるかをMAPにアイコンを表示させた上でVCで詳細を伝えましょう
5,自分が集まって搭乗命令を出す前に、誰もヘリコプターに乗らないようにする。
6,着陸と搭乗は一つのプロセスであり、数秒以上かかるべきではありません
7,パイロットが到着する少し前に、色付きのスモークグレネードを1つ使用してください。あなたの位置を確認しやすくすると同時にLZがどこかパイロットが容易に確認できるようになります。
8,着陸するのに適したランディングゾーンを選ぶようにしてください。深い森の中にあなたを迎えに行くことはできません。

周りに敵の歩兵がいて、それでも避難する場合は、赤いスモーク(グレーネーダーがいる場合)で敵をマークし(、他の人が敵に向かってスモークを投げます(LZと敵の間)。
こうすることで、ドアガンナーは方向を把握しやすくなり、LZをある程度カバーしながら敵を制圧することができます。

Mi-18(hip)のローターの直径が21mと最も大きいため最低でも50m四方のランディングゾーンを指定してください
スキルがあれば30m四方でもランディングできますが時間がかかるためHOT-ZONEに要請するのは控えましょう

LZへの到達が容易であればあるほど、より早く避難することができます。早ければ早いほど安全です

www.DeepL.com/Translator(無料版)で翻訳しました。


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