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熟練歩兵戦の手引 のバックアップ(No.6)
序論
歩兵分隊はARMORやHELI分隊などと違い、特殊技能の必要な分隊ではありませんが、勝利の鍵を握る分隊であり、基本的でありながら最も難しい分隊であると言えます。 本書は初心者分隊長をようやく脱出した中級程度の分隊長の目線に立って、中級者分隊長がもう一歩前進するために必要な応用の知識を提供することを目的に書かれています。 ※イラスト画像などは今後追加していきます。 第一章 歩兵隊の任務
様々な形で活躍できるのが歩兵隊の特徴の一つです。 ![]() 1.拠点制圧
拠点を確保・防衛するのは歩兵の仕事です。
敵チームにとって、拠点周辺に存在するあなたのチームのFOBは拠点攻略上非常に邪魔な存在で、拠点を完全に中立化し、その拠点を完璧に制圧するためには、その拠点周辺のFOBを排除しなくてはなりません。
2.兵站維持
TANK分隊の分隊長がわざわざ戦車から降り建築するよりは、歩兵分隊が建築するほうが良いと言えます。
3.後方攪乱
後方攪乱も歩兵の重要な仕事です。前線を迂回し、敵部隊の動向を観察したり、敵の補給線に攻撃をしたり、地雷を設置したり、後方からFOBを破壊するなど、素早く的確な作戦行動が要求されます。
第二章 移動・戦闘・治療
分隊のkill/deathに関わってくる要因にはこの3つがあり、歩兵分隊は主に任務”拠点制圧”において、この3つを繰り返す集団であるといえます。 ![]() 1. 移動
常に身を隠せる位置から身を隠せる位置に、点と点を結ぶように、隊員を遮蔽物から遮蔽物に移動させましょう。戦闘を開始した位置は非常に大切で、その戦闘の結果やその後の治療のしやすさに関わってきます。
2. 戦闘
いかにSQUADが通常のFPSとは違う性質を持っていて、連携や偵察、FOBなどの建設が重要であるとしても、やはりこれもFPSです。
3. 治療
歩兵分隊はMedic無しに生き残れず、Medicはその分隊のキル/デスを決める大切な要因です。 ![]()
第三章 報告
歩兵隊はその被発見率の低さ、浸透のしやすさから、敵ユニットの動きを察知するのに適しています。 1. 分隊長間通信
2. 分隊内通信
SQUADがSQUADたるために必要なもの、例えば武器の反動、リアルな兵器の強さ、そして、分隊内通信。 ![]()
第四章 司令官
司令官(以下Commander)を試してみましょう。 1. UAVオペレーター
Commanderが担う最も重要な任務は、敵のFOB、装甲車などを敵の妨害なしに一方的に発見できる、UAVオペレーターとしての仕事です。 2. 通信・情報の取りまとめ役
5. 第五章 分隊と社交性
リーダーとしての自覚
分隊に入ってくるプレイヤーは、あなたが良く知った友人だけではありません。新人がいるかもしれませんし、マイクが使えない人、VCが不調な人がいるかもしれません。 同時に、これはゲームである
同時に、あなたは確かに分隊の長ですが、あまり高慢にならないようにしましょう。言ってしまえば、これはビデオゲームです。誰だって失敗を指摘されるのは好きではありません。 ![]() 同様に、分隊員が良い仕事をした時にはそれを称賛するべきです。分隊員で良い仕事をしたプレイヤーがいる場合は、それを伝えてみてください。 |
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