敵が目的地を無力化したり制圧したりするのを阻止することです。 つまり、あなたはFOBや旗にいて、そこを守る必要があります。
pub gamesでよく見かけるのは、分隊全体またはその大部分が防御地点や一つの建物に固まっていることです。 これは間違いです
敵が向かってくることがわかっている場合、2つのチームに分かれ、1番目のチームは前方に広がり、敵が近づいてきたときに交戦するチームになります。 2番目のチームは側面で接触を待ち、1番目のチームに接触があったときに、敵の側面を攻撃するために移動します。 これを「L字型アンブッシュ」といいます。 攻撃だけでなく、防衛ポジションを守ることも重要です。 敵に防衛ポイントを取られてしまうと、前方のポイントを攻略できなくなり、チームに大きな支障をきたしてしまいます。 そうなると、すぐに一つ前の防衛ポイントに戻らないと、最終的には相手チームを後ろから追いかけて自分のMain Baseまで戻ってくることになり、楽しくありません。
適切に整備され、よく連携された防衛FOBは、拠点防衛において優れた効力をもたらします。 複数建設されたFOBは、大規模な拠点攻撃に対する立て直しに極めて有効です。 土のうによる簡易的な個人防御陣地の構築は、一人あたり25コストで確実に防衛する兵士の耐久力を底上げします。 100コスで設置する追加の弾薬箱は、主にHAT・LATに弾薬を供給し、対機甲戦において優位に働きます。 設置型兵器は、歩兵に対する強力な火力のみならず、装甲車両に対する対抗手段にもなり得ます。 敵の襲撃がなく、暇を持て余すならば、予備のFOBや簡易陣地を作っておくと便利です。