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14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
Squadまとめ のバックアップ(No.6)

Squadの特徴等をまとめるページです。

SQUAD概要 Edit

Squadは、Offworld Industriesによって開発されているマルチプレイヤー専用の一人称シューティングゲームです。 Battlefield 2のModであるProject Realityにインスパイアされました。
Squadは2015年12月15日からSteamで発売されているEarly Accessのタイトルです。

時代背景 Edit

現代戦を題材。マップは中東や東ヨーロッパが舞台のものが多い。

プレイ人数 Edit

80人+(観戦2人)

ゲームエンジン Edit

Unreal Engine 4

多言語対応 Edit

日本語にも対応

ゲーム内容 Edit

Squadは、Unreal Engine 4で開発中の戦術的な一人称シューティングゲームで、重大なミリタリーシムタイトルとカジュアルシューティングゲームとのギャップを埋めることを目的としています。 それと並んで歩兵とIFV、APC、戦車、地上攻撃航空機とヘリコプターのような兵器を含んで最大16km²までのマップ上での諸兵科連合戦争を体験できるでしょう。

今作の勝利の鍵はチームワークとコミュニケーションにあります。 特定の近さにいる味方プレイヤーのための「ローカル」ボイスチャット、あなたの分隊内のプレイヤーに焦点を当てた「分隊」ボイスチャット、そして分隊長のみに開かれている「コマンドネット」ボイスチャットを備えた、内蔵VoIPを備えています。 プレイヤーは、自身で作戦を立案して陣地を設営したり直感的な部隊のコマンドおよび管理ツールや戦略とリーダーシップを発揮して大規模な戦闘で勝利を目指します。

主な開発の歴史 Edit

以下はSquadの開発の主要な開発の要約です。 Squadの全リリースバージョンの完全なリストもあります。 右側には、Squadの過去、現在、および将来のリリースフェーズのタイムラインが表示されます(最終更新日は2015年12月)。

  • 2014年3月:Squadの開発が始まりました。
  • 2014年10月:Squadが初めて発表されました(PRフォーラム、Squadフォーラム)。
  • 2015年2月:スタジオOffworld Industries LLCが設立されました。
  • 2015年4月:SquadはSteamのGreenlight(Greenlightページ、Greenlight予告編)で採用されました。
  • 2015年5月27日〜6月27日:Kickstarterキャンペーンが成功しました(Kickstarterページ、Kickstarter予告編)。
  • 2015年7月18日:プレアルファの打ち上げ週末は締め切りました。
  • 2015年9月26日:Alphaの発売を締め切りました。
  • 2015年12月15日:Steam Early Accessのローンチ(Steamストアページ、Early Accessのローンチトレザー)。
  • 2016年8月7日:ゲーム内の最初の車両を含むアルファバージョン7のリリース(発表、予告編のリリース)。
  • 2016年11月1日:アルファバージョン8のリリース(リリースノート、リリーストレーラー)。
  • 2017年3月19日:アルファバージョン9のリリース(リリースノート、リリーストレーラー)。
  • 2017年11月18日:最初のmoddingをサポートしたアルファバージョン9.15のリリース(リリースノート)。
  • 2018年2月5日:新しいアニメーションシステム、フリールック、ボールト/クライミング、バイポッド休憩、その他たくさんのアルファバージョン10のリリース(リリースノート、リリーストレーラー)。
  • 2018年5月4日:新しい派閥イギリス軍、新しい地図Kamdesh Highlands、多くの新しい車両と武器、その他たくさんのアルファバージョン11のリリース(リリースノート、リリーストレーラー)。
  • 2018年11月9日:主力戦車のアルファバージョン12のリリース、新しいマップTallil Outskirts、新しいゲームモードRAAS、新しい武器など(リリースノート、リリーストレーラー、T72B3ティーザー)。
  • 2019年5月:アニメーションやシステムの細かい調整や車両周りのアップデートを含むアルファバージョン13のリリース。
  • 2019年6月:新マップSkorpoの追加や車両の追加や米軍装備品のビジュアルアップデートを含むアルファバージョン14のリリース。
    アーリーアクセスが終了した後、ベータ段階が始まります。ベータ版は安定性と最適化に焦点が合わせられます、その時点でゲームはほぼ完全なものになるでしょう。

製品版(バージョン1.0) - まだ日時は確定していませんが、開発者たちは2018年末を目指しています。

開発はバージョン1.0のリリース後も継続されます。

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