Squadまとめ のバックアップの現在との差分(No.3)
Squadの特徴等をまとめるページです。 SQUAD概要Squadは、Offworld Industriesによって開発されているマルチプレイヤー専用の一人称シューティングゲームです。 Battlefield 2のModであるProject Realityにインスパイアされました。 Squadは 時代背景現代戦を題材。マップは中東や東ヨーロッパが舞台のものが多い。 プレイ人数80人+(観戦2人) 各チーム50人ずつ、計100人で行われます。 サーバーによっては優先スロットが1~4枠程度あり、この場合一般で参加できる枠は100人-優先スロット数までとなります。 ゲームエンジンSquadはUnreal Engine 4を採用しています。 多言語対応Squadは日本語にも対応しています。 しかし、度重なるアップデートに更新が追い付かず殆どが未訳のまま残されてしまっています。 ゲーム内容分隊分隊はプレイヤー同士で編成される、戦闘中に所属する部隊。 兵科分隊長,車長,衛生兵,ライフルマン, 軽機関銃手,擲弾兵,選抜射手,軽対戦車兵,偵察兵,機関銃手,重対戦車兵などの分類がありそれぞれの兵科によって所持する装備が異なる。 スポットシステムSquadは、Unreal Engine 4で開発中の戦術的な一人称シューティングゲームで、重大なミリタリーシムタイトルとカジュアルシューティングゲームとのギャップを埋めることを目的としています。 それと並んで歩兵とIFV、APC、戦車、地上攻撃航空機とヘリコプターのような兵器を含んで最大16km²までのマップ上での諸兵科連合戦争を体験できるでしょう。 加筆してね♪ FOB今作の勝利の鍵はチームワークとコミュニケーションにあります。 特定の近さにいる味方プレイヤーのための「ローカル」ボイスチャット、あなたの分隊内のプレイヤーに焦点を当てた「分隊」ボイスチャット、そして分隊長のみに開かれている「コマンドネット」ボイスチャットを備えた、内蔵VoIPを備えています。 プレイヤーは、自身で作戦を立案して陣地を設営したり直感的な部隊のコマンドおよび管理ツールや戦略とリーダーシップを発揮して大規模な戦闘で勝利を目指します。 加筆してね♪ 主な開発の歴史以下はSquadの開発の主要な開発の要約です。 Squadの全リリースバージョンの完全なリストもあります。 右側には、Squadの過去、現在、および将来のリリースフェーズのタイムラインが表示されます(最終更新日は2015年12月)。
~省略~
以下はアップデート数の増加に伴い、主要なアップデートを抜粋して記載します。
開発はバージョン1.0のリリース後も継続されます。 現時点ではパンアジア(中国軍メインのアジア版MEA的な陣営)ヘリからのファストロープ機能の追加、複数の新マップの実装など、様々な更新が予定されています。 詳しくは 今後の実装内容の新しい公開方法を準備中であり、既存のロードマップは更新されていないことが開発からアナウンスされています。 コメント |
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