Alpha16 の変更点
&size(32){Alpha 16}; 新マップのMuhataやヘリコプターの追加を含むパッチアップデートです。 ゲームがクラッシュする場合はキャッシュのクリアや整合性の確認を試してみてください。 いくつかのModはバージョンアップに対応せずに正常に動作しない場合もあります。 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Aw4b6JvBT9Q); #br ''システム'' #br ○ヘリコプターの追加○ ヘリコプターが追加されました。 ヘリコプターは、(文字通り)戦場に新しい次元をもたらす刺激的な新しい輸送システムです。 正規軍は、軍隊と物資を輸送できる中型ヘリコプターにアクセスできます。 ヘリコプターは、APCやIFVなどの大型車両と同様に、特別なパイロットという役割によって操縦されます。 ヘリコプターは弾薬と建設資材を運べます。 #br ○ヘリコプターチュートリアルの追加○ ヘリコプターのチュートリアルが追加されました。 リング付きの新しいヘリコプターチュートリアルを追加しました! #br ○ソフト視界システムの追加○ ヘリコプターの追加を含めるすべてのマップレイヤーにソフト境界システムが追加されました。 この新しい境界システムは、プレイヤーがシステムによって殺される前に、戦闘エリアに戻るよう警告するものです。 プレイヤーが徒歩、地上車両、ヘリコプターのいずれにいるかによって、異なる許容値が設定されます。 これによってマップの境界線にある透明の壁にヘリコプターが激突して墜落してしまうことを防ぎます。 #br -サーバーが一度に3つまでのModしか実行できなかった問題が修正されました。 #br ''ゲームモード'' #br ○テリトリーコントロール○ HABヘックスゾーン防衛メカニックが追加されました。 チームが制御するヘクスにアクティブなHABがある場合、そのHABが非アクティブ化されるまでそのヘックスはキャプチャできません。 -チケットブリードが正しく機能しない問題が修正されました。 -「アンカーポイントからの切断」のメカニズムが多くの状況で機能しない問題を修正しました。 #br ○Skirmishチケットの変更○ Skirmishチケットのカウントを150チケット(100チケット)に増やし、ステージングフェーズタイマーを3分(以前は2分)に増やしました。 #br ''歩兵戦闘'' #br -歩兵の地面摩擦を5.0から3.0に減少させ、不自然な左右のジグザグなキャラクターの動きを軽減しました。 これらの変更は引き続き評価されます。 -イギリスのL110A2 LMGメッシュを更新して、独自の鉄製サイトとウィーバーレールを使用するようにしました。 -英国のL129A1 DMRテクスチャを黄褐色に仕上げました。 -M68 CCOテクスチャを更新しました。 -TT33 Tokarevテクスチャを更新しました。 -すべての手投げ式のスモークグレネードを改善し、煙の雲の量と持続時間を増やして、より早く煙を展開する様にしました -M249、M9a1ピストル、およびM110の発射音が変更されました。 -ビークルを降りるときに武器を下ろしている動作が他のプレイヤーに正しく表示されない問題を修正しました。 -しゃがんでいるときやうつ伏せの状態で車両に入る時のプレイヤーキャラクターのオフセットを修正しました。 -ADSの対角線の動きが足音を持たない問題を修正しました。 -Recruitロールがデプロイ可能からRiflemenロールに変更できるのを修正しました。 -米国陸軍分隊長のM4 Foregrip Opticsの位置がずれている問題を修正しました。 -米軍の光学照準器を装備したメディックから手榴弾が削除されました。 -Desert Russian Squad Leaderの役割の1つがピストルを再武装できない問題を修正しました。 #br ''VEHICLE GAMEPLAY'' #br ○Mi-8「ヒップ」の追加○ ロシア地上軍にMI-8「ヒップ」を追加しました。 これは、最大9人の乗客を運ぶことができる中型リフトヘリコプターです。 (パイロット、副操縦士、2人のドアガンは含まれません。)自衛のために2つのドアに取り付けられたPKP機関銃で武装しており、最大1500ポイントの物資を運ぶことができます。 #br ○UH-60M「Grouse」を追加○ UH-60M「Grouse」を米陸軍と英国陸軍に追加しました。 この中型リフトヘリコプターは、最大9人の乗客を運ぶことができます。 (パイロット、副操縦士、2人のドアガンは含まれません)ある程度の軽度の保護に適した2つのウィンドウマウントM240H機関銃で武装しています。 最大1000ポイントの消耗品を運びます。 #br -試合開始直後の準備段階の時間帯で車両のエンジンをオン/オフできなくなりました。 -ミンスクの最高速度を上げて、オフロードの効果を高めました。 -DsHKタレットシールドの視認性とアートワークが改善されました。 -車両のヘルスバーの背景の視認性が改善され、見やすくなっています。 (黒から灰色の影に変更しました。) -FV432 APCキットの要件を調整して、ドライバーにクルーマンキットが不要になりました。 -戦車の主砲およびAPCのカノン砲に対する最適化された効果の実装。 -パフォーマンスを改善するために最適化されたトレーサー効果。 -他の車両でT72のオートロードサウンドが再生されてしまう問題を修正しました。 -BRDM-2 Spandrelがミサイルを意図したよりも迅速に時々発射できる問題を修正しました。 -パーティクル/車両ガラスシェーダーがフォグと適切にブレンドされない問題を修正。 -FOBが消耗品を使い果たした後でも、ロジスティックトラックに消耗品を積み込み続けることができる問題を修正しました。 -FV432 APCのギアが常に1st Gearでスタックする問題を修正しました。 -BFVドライバーが車内でスプラッシュダメージを受けるのを修正。 -M1126 M240の破壊が10枚のチケットにかかっていたのを修正。 コストは5チケットに削減されました。 -プレイ中の戦車の砲弾の誤った衝撃FXとサウンドを修正しました。 #br ''展開物のゲームプレイ'' #br -味方のFOBラジオをシャベルで破壊した場合でもチームのチケットに費用がかかるバグを修正しました。 -サプライの無限のロード/アンロードを許可するバグを修正しました。 -シャベルによる破壊以外の何かによって損傷を受けたFOBの無線機が低い耐久値になった場合にスポーンをブロックしない問題を修正しました。 -民兵、反乱軍、およびロシア人向けのFOBラジオのツールチップの不適切な展開要件を修正しました。 -迫撃砲が遠距離から発射された場合、着弾音を持たない問題を修正。 -シールド付きのDShk機関銃の弾薬箱が浮いてしまう問題を修正しました。 #br ''ユーザーインターフェイス'' #br -Delta Fireteamを削除し、色を上げました。 (Bravo Fireteamはダークブルーになり、Charlie Fireteamはシアンになりました)。 -プレイヤーが車内で出血しているときのインジケータを追加しました。 -サーバーブラウザに[フルサーバーの表示]および[pingによる並べ替え]機能を追加しました。 -調整された車両供給インターフェイス。 車両が特定の供給タイプを搭載できない場合、その供給タイプはグレー表示されます。 -歩兵チュートリアルを更新して、マップ名に「地域トレーニングセンター」を追加しました。 -ALLを使用しているときに、ダイレクトと言っている司令官のチャットを修正。 -コマンドマップの車両リストでスクロールバーが暗すぎる問題を修正しました。 -プレイヤーがチームからキックされたときのプレイヤー通知を修正しました。 分隊を離れ、分隊から蹴られたプレイヤーの通知は表示されなくなります。 -後続の無能力化でCall Medicボタンが最初に無効にならない問題を修正しました。 #br ''マップ'' #br ○Mutaha○ この地域は一見して牧歌的なように見えますが、高速道路へのアクセスと自然に灌漑された農地のために、シリアとイラクで争いのある地域になっています。 地元の人々は長い間家やお店を放棄していましたが、地上の軍隊が砂漠のこの交差点を確保するために押し進めているので、この戦争の町の通りは静かではありません。 Mutahaマップレイヤーには、AAS、Invasion、RAAS、Territory Control、Skirmishが含まれます。 (そしておそらく古いお気に入りの建物が1つまたは2つ。) #br -Gorodok、Kohat Toi、Tallil Outskirts、およびYehorivkaマップレイヤーにヘリコプターを追加しました。 -ヘリコプターがあるすべてのマップレイヤーでヘリコプターを修理および補給できるヘリベースをメインベースに追加しました。 -Skirmishチケットのカウントを150チケット(100チケットから増加)に増やし、ステージングフェーズタイマーを3分(以前は2分)に増やしました。 -Logar Valley、Chora、およびSkorpo TC v2でテリトリーコントロールチケットの値を400/400に調整しました。 -Kokan TCv1の開始Hexesを調整:反乱軍は9で始まり、米軍は6で始まります。 -Kamdesh:型破りな部隊の戦いを特徴とする代替レイヤーであるTC v2を追加しました:Insurgents vs Militia。 -Kokan:AAS v1の輸送トラックであるLogi Truckを修正しました。 -Logar Valley:AAS v2を追加し、米国対反乱軍を特徴とする代替ルートを追加。 -Narva:AAS v2が追加されました。これは、クラシックレイアウトの新しく改良されたナルバです。 -Narva:新しい景観素材、木、草、作物、水で最適化されています。 -Narva:最初の最適化パスで建物を最適化し、色のバリエーションを増やしました。 -Skorpo:改善され最適化された雨の天候効果。 -Tallil Outskirts:Tallil Skirmish v1のステージングゾーンの外にあるスポーンポイントを修正しました。 -Yehorivka:追加の最適化。 (詳細については、以前のパッチを参照してください。) -Yehorivka:「Overpass」POIの詳細を改善し、歩兵のゲームプレイを改善するために再設計しました。 -(最後に!)プレイヤーに奇妙な変色した草、葉、岩、道路を与えるいくつかのマップのランドスケープレンダラーのバグを修正しました。 -特定のマップで霧を貫通するいくつかの効果を修正しました。 -傾斜と構築を妨げるさまざまな葉のタイプを修正しました。 -YehorivkaとBelayaの特定の橋を渡ることができないなど、さまざまな建物と資産の衝突の問題を修正しました。 -Logar ValleyとSumariのステージングゾーンの痛みのボリュームを修正しました。 -ズーム解像度に応じて遠くの雪の効果がオン/オフになる問題を修正しました。 -いくつかのマップ上のいくつかのフローティングオブジェクトと小さな視覚的なバグを修正しました。 #br ○既知の問題○ ''既知の問題'' #br -ヘリコプターテールローターコンポーネントは、現在、地面、静電気、その他の車両との衝突によるダメージのみを受けることができます。 テールローターへの発射体の損傷は、今後のアップデートで提供されます。 -ヘリコプターには、さまざまな処理の微調整、ダメージ値、および今後のアップデートで対処される小さなバグがあります。 -現在、ほとんどの言語翻訳のローカライズは古くなっています。 私たちの計画は、完全なリリースにかなり近づき、ゲームのために翻訳する必要があるすべてのテキストをロックダウンするときに、完全なローカライズパスをプッシュすることです。 -クライアントは、(粒子)バグが原因で、マップの切り替え時にラウンドの終わりに頻繁にクラッシュします。 このクラッシュの原因を積極的に調査しています。 -さまざまな状況でときどきクライアントがクラッシュします。 詳細なクラッシュレポートは、問題をより迅速に修正するのに役立ち、クラッシュレポートを記入して送信したものに本当に感謝しています。 -プレイヤーは、サーバー上の最初のスポーンで、弾薬がいっぱいでなくスポーンすることがあります。 これは、プレイヤーがマップの切り替え中に試合に参加したが、ステージングフェーズ中に出現しなかった場合に発生します。 このバグの修正を積極的に調査しています。 -時々、プレイヤーはラリーポイントでスポーンしないことがあります。これは、多くのプレイヤーがまったく同時にスポーンするときによく起こります。 このバグの修正を積極的に調査しています。 -サーバーの人口と負荷が高いと、サーバーのパフォーマンスが定期的に低下する場合があります。 サーバーのパフォーマンスと最適化の改善に継続的に取り組んでいます。 -自己バンディングが失敗することがあります。 この問題を積極的に調査しています。 -CPアイコン(キャプチャポイント/フラグ)は、クライアントのHUDに表示されないことがあります。 この問題を調査しています。 -ATGM発射体は砲手ではない他のプレイヤーとは同期しませんが、砲手が見るものは真の同期した発射体でなければなりません。 これは固有の問題であり、解決策は長期的です。 -車両のローカル/オフラインバグ:ジェンセンの範囲でオフラインでプレイする場合、ローカルプレイのジェンセンの範囲でトラック、ホイール、およびその他のコンポーネントを破壊することはできません。 -武器のダメージを伴うローカル/オフラインのバグ:Jensenの射程でオフラインでプレイする場合、歩兵と車両の武器の両方での武器のダメージは正確に複製されません。 #br 原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://joinsquad.com/2019/10/09/alpha-16-patch-notes/ |