Squad v2.14 の変更点
&size(32){SQUADアップデート:v2.14}; #br SQUAD v2.14のアップデート内容をお伝えします。 本アップデートの内容はバグ修正が主となり、加えて一部設置物の建設コストの調整も行われます。 今回のアップデートにパフォーマンスの向上は含まれませんが、開発チームは現在もパフォーマンスを向上する方法を模索中であり、今後のアップデートで順次適用される予定とのことです。 &br; #br &size(20){''シャドウのオーバーホール''}; #br - 武装勢力陣営に、武装勢力用の砂漠迷彩を施したBTR-80 APCを追加しました。この車両は現在CAF Al Basrah Invasion v3レイヤーにのみ追加されています。 - 有刺鉄線の支柱にダメージ無しで登れないようになりました。また、半建築状態では有刺鉄線が低い位置に設置されるようになりました。この状態の有刺鉄線を背の高い草の中に隠し、敵兵を足止めしたりダメージを与えたり、敵の進軍を狭めるように誘導したりといった使用方法が可能となりました。 -- 工兵キットから設置できる有刺鉄線はこの変更を施されていません。 - 以下の防壁系設置物のコストを調整しました。 -- 有刺鉄線: 25→20 -- 土嚢: 50→40 -- 穴あき土嚢: 50→40 -- 三日月型土嚢: 50→40 -- HASCO防壁: 400→300 -- HASCOバンカー: 300→250 -- HASCO重機関銃付きバンカー: 450→350 &br; #br &size(20){''バグ修正''}; #br - Squadの起動時に発生するクライアントクラッシュを修正しました。これはマテリアルクオリティに関連し、制服のレイアウトの不整合により発生していました。 - Texturesの設定がLowの際に武器のアイアンサイトが異常にぼやける不具合を修正しました。 - スコープ付きの武器の、ADS時にスコープの外側にブラーがかからない不具合を修正しました。このブラーへの更なる調整は保留中です。 - Fallujah Seed v1とAl Basrah Seed v1の2つのSeedレイヤーの制限ゾーン内で、車両が無敵状態になる不具合を修正しました。 - 間接砲撃シェルターにFOBごとの上限数が存在しない不具合を修正しました。現在は間接砲撃シェルターはFOBごとに3つまでです。 - Hesco((原文ママ))バンカーの数が間接砲撃シェルターの上限数にカウントされていた不具合を修正しました。 - カナダ軍C8Asライフルのアイアンサイトの照準が僅かにズレていた不具合を修正しました。 &br; #br &size(20){''マップのアップデートとバグ修正''}; #br - CAF Al Basrah Invasion v3:両陣営の車両と設置物のラインナップを、より攻撃側寄りのバランスとなるように調整しました。 -- カナダ軍 --- TOWの設置ができなくなりました。 --- LAV-6 IFVを一両削除しました。 --- レオパルト2戦車のスポーン遅延を上昇しました。 -- 武装勢力 --- BTR-80 APCを2両追加しました。 --- 特殊テクニカルの数を減らしました。 --- BMP-1の数を減らしました。 --- 兵站テクニカルを2両ウラル兵站トラックと置き換えました。 - Jensen's Range:キルハウスにおいて、完走トリガーの当たり判定がコース内部に食い込んでいたために不適切なタイミングでキルハウスが完了と表示される不具合を修正しました。 - CAF Manic-5 RAAS v2:民兵のチケット数を増加させ、1拠点を試合開始時から占領済みとし、BTR-80とZU-23搭載ウラルトラックを追加、カナダ軍の戦車にスポーン遅延を追加しました。 - Mutaha RAAS v1:複数の拠点で、衝突判定のプリセットが正しくないことによりリーンができない不具合を修正しました。 - Skorpo:葦の葉の色を調整しました。内部の輝度が過剰に高いマテリアルのせいで、この植物は光っているように見えていました。 - 訳注: 以下は個別のマップの細かい修正点のため、割愛します。 &br; #br &size(20){''不具合が継続する場合、まずはキャッシュのクリアを''}; #br - アップデート後に不具合に遭遇したら、必ずSettings -> CLEAR CHACHEからキャッシュのクリアを行ってください。 &br; 原文はこちら https://joinsquad.com/2022/03/01/squad-update-v2-14-release-notes/ |