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> Squad v8.0
【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
Squad v8.0
の編集
**民兵・武装勢力陣営 [#a258e018] -IMFおよびINS陣営の軽歩兵および自動車化ユニットに、Kornet ATGMを搭載したテクニカルトラックを追加しました。
&size(32){SQUADアップデート:v8.0リリースノート}; #br SQUAD v8.0のアップデート内容をお伝えします。 このアップデートでは、RGF、USA、TLFの各陣営に新しいユニットが追加され、対戦車誘導ミサイル システムが全面的に改良されます。また、ロード画面も改善され、新しい武器スキンのパックもリリースされます。 &br; *新要素 [#qd23f573] **アメリカ陣営 [#tce48149] -第37機甲連隊、第3機甲師団(機甲) --USA派閥の機甲部隊に加わった第37連隊は、M113A3装甲兵員輸送車に支援されたM1A2主力戦車を、歩兵の兵站車両および装甲兵員輸送車として使用します。また、TOW対戦車ミサイルを搭載していないM2A3 IFVの派生型である新しいM7A3 BFIST IFVも受け取ります。 -第1騎兵連隊(機械化) --USA派閥の機械化部隊に加わった第1騎兵連隊は、M113A3装甲兵員輸送車に支援されたM2A3 IFVを、兵站車両および装甲兵員輸送車(Mk19派生型を含む)として使用します。また、新しいM1064A3移動式迫撃砲運搬車も配備されます。この運搬車は120mmの重迫撃砲を使用しますが、FOBに展開可能な迫撃砲はありません。 -第497戦闘支援大隊 (支援) --第497大隊は、支援部隊として米国陣営に加わります。M1151 MRAP、M113A3 APC、およびM1064A3移動式迫撃砲運搬車によって支援される3台のM939物流トラックが配備されます。他の従来の陣営支援部隊と同様に、追加のHABとATGMを配備できます。 -設置型Mk19 自動擲弾発射装置 (AGL) --ADF、BAF、CAF、TLF、USA、およびUSMCのFOB に配備および構築できます。注: Mk19 は現在、BAFおよびCAF派閥が使用するドイツの GMG自動グレネード ランチャーのプレースホルダーです。今後、他の派閥向けにさらに多くの種類のAGLを追加する予定です。 -M113A3 APC --M113A3 は、象徴的な量産型装甲兵員輸送車です。非武装兵站型、M2 重機関銃型、Mk19 自動擲弾発射機型とともにゲームに登場します。USA 装甲、機械化、支援ユニット、CAF 装甲 (兵站型)、TLF 装甲 & 機械化ユニット (兵站型) に登場します。 -M1064A3 迫撃砲輸送車 --M1064A3 は、M113A3 APC の迫撃砲搭載型です。強力な 120mm 迫撃砲を使用します。USA 機械化および支援ユニット、TLF 支援ユニットに登場します。 -M7A3「BFIST」歩兵戦闘車 --M7A3 火力支援チームは、M2A3 歩兵戦闘車の偵察型で、TOW ランチャーを高度な光学機器とセンサー ポッドに交換しています。この車両は、USA 装甲部隊の標準 M2A3 に代わるもので、機械化部隊に登場します。 -Mk19 車両バリエーション --USA および USMC 陣営は、M1151 および MATV Mk19 バリアントを利用できるようになります。これらは、USA航空強襲部隊と USAおよび USMC軽歩兵部隊に登場します。USMCは、水陸両用強襲部隊にRHIB Mk19バリアントも取得します。 **トルコ陣営 [#v6a692f0] -陸軍兵站司令部戦闘グループ (支援) --支援部隊としてトルコ陸軍に加わり、コブラ II MRAPとACV-15 APCの支援を受けた3台のBMC Logiトラックを使用し、新しい M113A3 M120移動式迫撃砲運搬車を受け取ります。 -UH60 ヘリコプター --TLF で使用するために UH60ヘリコプターのスキンを変更しました。この車両は、TLFの航空攻撃および支援ユニットで使用可能な PKTドアガンを使用します。 **ロシア陣営 [#oc6a973d] -第205独立自動車化ライフル旅団 (機械化) --第205旅団は、ロシア陸軍派閥の機械化部隊を補佐します。この旅団は、新しいBMP-3およびBMP-2M歩兵戦闘車に重点を置き、補給車両および装甲兵員輸送車としてMTLB APCの支援を受けます。 -BMP-2M 歩兵戦闘車 --BMP-2歩兵戦闘車の最新型で、特に追加の武器システム (自動擲弾発射装置と、BMP-2のKonkursに代わる4連装Kornet ATGM発射システム) を使用しています。この車両は、RGF機械化部隊で使用できます。 -BMP-3M歩兵戦闘車 --100mm砲、30mm自動砲、同軸機関銃、およびBastion対戦車誘導ミサイルを使用したBMPシリーズの最新型アップグレードです。この車両は、RGF機械化部隊および水陸両用強襲部隊で使用できます。 -T-90A 戦車 --T-72シリーズに代わる第3世代の主力戦車。ゲーム内ですでに登場している T-72B3と同様の武装を使用しますが、車体前面と側面の装甲と砲塔前面の装甲が強化されます。将来的には、この車両をT-72B3とさらに差別化する予定です。この車両は、RGF装甲部隊、複合兵器部隊、自動車化部隊、軽歩兵部隊で使用可能になります。 -BMP-1AM歩兵戦闘車 --これは、BTR-82Aと同じ30mmオートキャノン砲塔を使用する、強化された BMP-1の派生型です。RGF 装甲部隊のBMP-2に代わるものであり、機械化部隊に登場します。 **民兵・武装勢力陣営 [#a258e018] -IMFおよびINS陣営の軽歩兵および自動車化ユニットに、Kornet ATGMを搭載したテクニカルトラックを追加しました。 **ロシア空挺軍陣営 [#q14eb8e1] -VDV 陣営の標準破片手榴弾として RGO インパクト フラグ グレネードを追加しました。 **カナダ陣営 [#b62757c5] -CAF TAPVを、本来の武装である 40mm自動擲弾発射機 (C16) と 7.62 機関銃 (C6) 複合砲塔で更新しました。これが TAPV の唯一の派生型になります。注: Mk19 は、C16に使用するドイツのGMG自動擲弾発射機のプレースホルダーです。 *対戦車誘導ミサイルのオーバーホール [#dadca3ac] 既存の対戦車誘導ミサイル (ATGM) を改良し、機能を拡張し、さまざまなニュアンスを導入し、視覚効果を更新しました。 ATGM には、誘導方法に基づいてさまざまな長所と短所があります。たとえば、有線誘導 ATGM (TOW など) は、移動中のターゲットを攻撃しやすいですが、ビームライディング ATGM (Kornet など) に比べて長距離での精度が低くなります。現時点では、これらの武器を効果的な対空兵器から遠ざけ、将来的に専用の対空兵器への扉を開くことが主な目標であるため、違いはより保守的な方向に調整されています。この目標を確実に達成するために、ATGM の特性に対する将来の反復が行われる可能性があります。 -有線誘導 ATGM (TOW、Konkurs、HJ-73C、AT-3 Malyutka、HJ-8、F2 MILAN) --長所: 誘導を失うことなく、移動中のターゲットを攻撃しやすい。 --弱点: 地形や障害物によってワイヤーが妨害される可能性があり、ビーム ライダーよりも有効射程距離と精度が低くなります。移動しながら射撃することはできません。 -ビーム ライディング ATGM (Kornet、Bastion、Refleks) --長所: 長距離での精度が高く、移動しながら射撃でき、誘導システムの耐久性が優れています。 --弱点: 中距離/長距離では高速で移動するターゲットを攻撃するのが難しく、IRスモーク対策に弱いです。 **IR スモークカウンターメジャー [#q8c110a8] 車載式煙幕発射装置の赤外線対抗特性が正確に再現されるようになりました。煙幕発射装置の煙は対戦車誘導ミサイルの誘導システムを混乱させ、誘導が失われてミサイルが目標に命中しない可能性が高くなります。煙幕弾が爆発する距離も25メートルから50メートルに増加しました。この変更は車載式煙幕弾発射装置から発射される煙にのみ影響します。車両の運転手が車体から展開できる「煙幕」や手持ちの煙幕弾には赤外線遮断機能はありません。 *新しいロード画面 [#gc523f86] -ゲームプレイのヒントを含む新しいロード画面を追加しました。 *ゲームプレイとシステムのアップデート [#s5c8734a] -起動プロセスの一部として、発作警告画面を追加しました。 -車両回復時間に関するいくつかの利便性向上を行いました。現在の車両ハンドリング実装と物理システムでは、車両が乱暴な動作をする可能性があったため、車両をリセットする際のフラストレーションを軽減することが目的です。 --テレポート回復の基本時間を30秒から20秒に短縮しました。 --回復時に車両を回転させる場合の追加時間を90%短縮し、180度回転しても基本回復時間に40秒しか追加されなくなりました。 --連続回復試行で速度ボーナスを受け取るための時間枠を 15 秒から 30 秒に増加しました。 --連続回復試行の速度ボーナスを44%増加しました。新しい基本回復時間により、車両を連続して回復する試行にかかる時間は8秒から3秒に短縮されました。 -VDVを除くすべての従来の装甲ユニットからヘリコプターを削除しました。VDV には引き続きヘリコプターが搭載されますが、スポーンが30分遅れます。目的は、ラウンド全体にわたって空中移動ロジスティクスが不足しているため、従来の装甲ユニットを選択する際に、より意味のあるトレードオフを提供することです。 -ブルパップライフル (EF88、L85A2、QBZ95-1) の銃撃特性を改善しました。目的は、ブルパップ武器の戦闘での感覚を向上させ、より効果的にすることです。 -Clear Sights は、Steady Aimが保持されているとキャンセルされるようになりました。これは、揺れが大きすぎて照準器を通して見ることができなくても可能です。 -「ゲーム」設定に新しいアクセシビリティ設定「武器モデルのぼかしを無効にする」を追加しました。この設定により、照準器を覗いていないときに被写界深度効果によって武器がぼやけるのを防ぎ、目の疲れを防ぐことができます。 -C79A2 拡大光学系 (CAF C7A2/C8A3/C9A2) を使用するすべての武器を、デフォルトで200mから100mのゼロインに設定します。C79A2光学機器の実際の射程距離は200mですが、現実世界では100mと200mのゼロの差は無視できるほど小さいため、発射体に重力が加わると、100mのターゲットを狙うときに高く撃ちすぎてしまうプレイヤーにとっては使い勝手の問題となります。 -TLF SOR-109T SMGの反動を軽減しました。この武器の使い心地を良くし、近距離でより効果的にすることが目的です。 -バイポッドを展開した後の武器の安定時間をわずかに増加しました。 -INS および IMF の装甲/非装甲テクニカルおよび Uralを「テクニカルHMG」、「テクニカルSPG」、「テクニカルLogi」、「テクニカルTransport」、「Ural Logi」、「Ural Transport」に統合しました。異なるバリアントがランダムに出現します。 -ADF PMV Mag58および PMV Mag58 x3を「PMV」に統合しました。異なるバリアントがランダムに出現します。 -USMC M1151の装甲型と非装甲型を「M1151 M2」、「M1151 M240」、および「M1151 Mk19」に統合しました。それぞれの非装甲型と装甲型がランダムに出現します。 -PLANMC キャラクター ユニフォームの青色の明るさを抑えました。 -従来型派閥の特定の要塞展開可能物の最大数を、上限を高くするか制限なしに調整しました。ここでの目的は、非支援型従来型ユニットの防御力を減らすことです。 --従来型支援ユニットは、FOB ごとに最大6つのバンカーと4つの観測塔を持つことができます。 --その他の通常ユニットは、FOB ごとに最大 4 つのバンカーと 2 つの観測塔を持つことができます。 -通常派閥の軽歩兵および空中攻撃ユニットで、チーム全体での重対戦車ロールの可用性が2から4に増加しました。1つの分隊に配置できる HATロールの数の制限は変更されていません。目的は、これらのユニットの重車両の不足を補うために、対車両歩兵ロールの可用性を高めることです。注: この変更に伴い、TLF空中攻撃ユニットは、M2 Carl Gustavを使用してHAT ロールにアクセスできるようになりました。 -サーバー所有者向けに、投票オプション内で一意のマップを 1 回だけ表示できるようにする投票設定を追加しました (たとえば、このオプションが Fallujah AAS v1 にある場合、Fallujah Invasion v1 は投票オプションで同時に表示されません)。 -サーバー所有者向けに、投票オプション内に表示できる各ゲーム モードのオプションの数を制限する投票設定を追加しました (たとえば、侵略レイヤーは 1 つ、AAS レイヤーは 1 つしか表示できませんが、RAAS レイヤーは最大 4 つ表示できます)。 -サーバー所有者向けに、マップのみに投票をトリガーし、派閥やユニットには投票をトリガーしない投票設定を追加しました。ユニットは、そのレイヤーで利用可能なすべてのユニットからランダムに選択され、派閥とユニットのスキップ設定と対称マッチアップ設定が考慮されます。 -投票を有効または無効にする管理者コマンドを追加しました。 -ユニット プレビュー画面にインジケーターを追加し、選択したマップで司令官の能力、ボート、ヘリコプターなどのゲーム要素が利用できない場合にプレイヤーに通知します。 -投票画面のテキストを調整してわかりやすくしました。 -派閥投票の音楽と結果画面に SFX を追加しました。 -配置モードで展開可能なアイテムを回転させるためのデフォルトのキーバインドが Q と E (以前は左矢印と右矢印) になりました。 -Intel XeSS アップスケーリングがサポートされ、グラフィック設定メニューのオプションとして表示されるようになりました。 -DLSS プラグイン設定を更新しました。 -ユニット情報画面の説明に、INS および IMF 派閥の特殊特性を追加しました。 -VDV装甲のT72B3の数を2から1に減らしました。これは、以前は2台の Sprut-SDM1 駆逐戦車に加えて2台のT-72B3戦車を保有していたVDV 装甲ユニットの全体的な火力を減らすことが目的です。 -USMC 装甲のLAV-25 IFVの数を2から1に減らしました。これは、以前は2台の M1A1 戦車に加えて2台の LAV-25 を保有していた USMC 装甲ユニットの全体的な機動火力を減らすことが目的です。 *バグフィックス [#f1607c20] **一般的なバグ修正 [#k5e25ad4] -言語、プレイスタイル、経験、またはマップローテーションフィルターが使用されている場合でも、すべてのサーバーが表示されるサーバーブラウザーのバグを修正しました。 -サーバーリストが更新されるとゲームが2秒間フリーズする可能性があるサーバーブラウザーのバグを修正しました。 -起動ビデオの再生後に発生する可能性があるクライアントクラッシュを修正しました。 -投票中にプレイヤーが2回投票できる可能性があるバグを修正しました。 -マップレイヤーが正しく設定されていない場合に、プレイヤーが投票フローでスタックする可能性があるバグを修正しました。 -迫撃砲の使用に関連するクライアントクラッシュを修正しました。 -RGF BMP2 IFVの大砲の三人称音量を下げました。 -テレポートコマンドでリセットされた後にヘリコプターが異常な動作をするバグを修正しました。 -Modはサーバーブラウザーで詳細を正しく表示するようになりました。 -プレイヤーがVDV AK-12のリロードアニメーションを短縮できるバグを修正しました。 -プレイヤーが会話中にサーバーとの接続を失った場合にVOIP UIが壊れる可能性があるバグを修正しました。 -PLA DTC041A-30 オートキャノンのゼロインを修正しました。 -CAF HAT ロールに正しい弾薬が追加されました。 -プレイヤーが死亡後にマップをクリックすると VOIP 送信が中断されるバグを修正しました。 -USMC AAVP APC のサイドハルに、欠落していた RPG ヒットエフェクトを追加しました。 -しゃがみから立ち上がる遷移中または伏せているときにプレイヤーがスペースキーを押すと ADS が中断されるバグを修正しました。 -BAF バックパックの視覚的な問題を修正しました。 -設置された対戦車兵器と車両搭載対戦車兵器のバックブラストがオフセットされるバグを修正しました。 -PLA 兵士ベストの視覚的な問題を修正しました。 -チュートリアルでキャラクターが「T ポーズ」でスタックするバグを修正しました。 -TLF 派閥が分隊に AR MG3 Irons ロールを 1 つではなく 2 つ持つことができるバグを修正しました。 -IMF M2 HMG (シールド付き) 設置が ADS 中にズームできないバグを修正しました。インタラクティブ レイヤー マップの詳細画面で侵略 POI に番号を付ける方法を調整し、よりわかりやすくしました。 -クワッド バイクが水中で電子ブレーキをかける際の視覚的なバグを修正しました。 -カスタム ブラウザーで、フィルター結果に空白行が表示されることがあるバグを修正しました。 -チーム選択画面が不必要に更新されることがあるバグを修正しました。 -CAF LAV III 装輪装甲兵員輸送車における C6A1 FLEX MG の回転が一貫していない問題を修正しました。 -投票画面に、欠落していた水陸両用強襲ユニット アイコンを追加しました。 -チームが投票できず、代わりに他のチームの投票結果が表示されることがあるバグを修正しました。 -投票フェーズ中に AdminRestartMatch コマンドを使用すると、次のラウンドの投票フェーズで問題が発生することがあるバグを修正しました。 -陣地を出た後にプレイヤーの足の位置が変わるバグを修正しました。 -USA/USMC クワッド バイクが他の車両を突き抜ける可能性がある衝突の問題を修正しました。 -USMC AAVP7A1 APC の視覚的なバグを修正しました。 -USA M4 M203 アンダーバレル グレネード ランチャーの視覚的なバグを修正しました。 -M1151 マップ アイコンが AT ジープではなくオープントップ ジープのイメージを使用していたバグを修正しました。 -TLF 兵士用グローブの軽微な視覚的な問題を修正しました。 -KNT-76 のアニメーション バグを修正しました。このバグにより、兵士が他のプレイヤーから見て奇妙に見えてしまう可能性があります。 -クルーマンの修理キットが Join Me ジェスチャーのプレイ中にクリッピングを引き起こしていたバグを修正しました。 -NLAW が Overwatch ジェスチャーの見た目を奇妙にしていたバグを修正しました。 -VDV BMD-4M および PLA ZBD04A IFV のマズル フラッシュ VFX のバグを修正しました。 -BAF FV107 Tracked ARV の砲塔を操作中に、プレイヤーの視野がミニマップに表示されないバグを修正しました。 -バイポッドを展開した武器を使用しているときにフリールックを使用するとき、バグを修正しました。 -PLA CSK131 ジープの後部座席に座っているときにプレイヤーが壁を突き抜けるバグを修正しました。 -PLA QJY88 MG を使用しているプレイヤーのアイドル状態の三人称兵士アニメーションのバグを修正しました。 -PLA ZBL08 IFV の砲塔マウントが車両までの距離に基づいて色が変わるバグを修正しました。 -TLF MG3 MMG で照準を合わせながら発砲すると、兵士の腕が弾薬箱を突き抜けるバグを修正しました。 -チーム選択画面とモード情報画面が、表示されるべきではないときに表示されるバグを修正しました。 -チーム選択画面で、マップ情報ポップアップがワイド解像度で引き伸ばされて表示されるバグを修正しました。 -PLA と PLANMC PF98 HAT ロールを使用している兵士の背中のロケットの視覚的な問題を修正しました。 -フロント キャリング ラックの弾薬箱が撃たれたときに USA/USMC クワッド バイクがダメージを受けるバグを修正しました。 -投票画面の使用可能なユニット リストから Insurgentsの頭字語が消えるバグを修正しました。 -複数のマップ レイヤーの情報画面で照明レイヤーが「なし」になるバグを修正しました。 -チュートリアルの兵士アニメーションのバグを修正しました。 -TLF MPT-76 UGL の検査アニメーションのバグを修正しました。 -USMC Combined Arms (大規模セットアップ) ユニットに、意図したとおり1つの M939 Logi と2つの AAVC Logi が追加されました。 -Flex エモート中にクリッピングが発生するバグを修正しました。 -TLF MG3 マシンガンナーがソ連の野戦双眼鏡を装備していたバグを修正しました。 -役割選択画面でキットにマウスを合わせると間違ったキット情報が表示されるバグを修正しました。 -新しいファイアチームリーダーが割り当てられるとファイアチームのマップマーカーが削除されるバグを修正しました。 -投票要件が管理者カメラツールで無効にできるものの、再度有効にできないバグを修正しました。 -IMF 潜入者キット役割が、利用可能な 3 つのファイアサポート役割スロットにカウントされないバグを修正しました。 -司令官に昇格すると分隊マップマーカーが削除されるバグを修正しました。 -伏せ姿勢のプレイヤーの上に投げられた手榴弾がキャラクターモデルで跳ね返るバグを修正しました。 -改造サーバーでの投票プロセスで改造派閥が正しく機能しないバグを修正しました。 *マップの更新とバグ修正 [#g0fc6ef3] **一般的な項目 [#f4d3c575] -大規模マップのすべての RAAS レイヤーを 7 つのフラグレイアウトに標準化しました。小規模マップ (Chora、Fool’s Road、Kokan、Mestia、Sumari、Logar) では、依然として 5 つまたは 6 つのフラグレイヤーがあります。その目的は、大規模マップでの RAAS エクスペリエンスを標準化し、RAAS ゲームプレイのラウンドに関するより正確な分析を取得して、将来のイテレーションに役立てることです。既存のゲームプレイ レイヤーと新しいレイヤーへのイテレーションは、今後のアップデートでも継続されます。 -侵略レイヤーで目標が占領されたときに間違った音声ラインが再生されるバグを修正しました。 **Al Basrah [#g2b0e5ce] -Invasion v1 - BAF Combined Arms FV510 の初期10分間の遅延がなくなるバグを修正しました。 -Invasion v1 - BAF Combined Arms ユニットの FV510 が本来よりも多くなってしまうバグを修正しました。ユニットには現在、FV510 が1台、FV510 UA が1台あります。 -Invasion v2 - ボート修理ステーションが部分的に浮いてしまうバグを修正しました。 -AAS v1 - BAF トラックがひっくり返って出現することがあるバグを修正しました。 **Fallujah [#scf1ee42] -TC v1 - 両チームの MBT スポナーを修正しました。 -TC v1 - メイン基地のチーム 1 弾薬ボックスのバグを修正しました。 **Gorodok [#x3c4f599] Destruction v1 - チーム1の MBTが出現しない問題を修正しました。 **Harju [#m08b7124] -AAS v1 - プレイヤーが特定の岩の中に隠れることができるバグを修正しました -Invasion v2 + RAAS v1 - メイン基地のボートに修理ステーションが利用できるようになりました。 -Invasion v1 - メイン基地で IMF ミンスクバイクが出現しないバグを修正しました。 **Manicouagan [#hcd901ce] -新しい Invasion レイヤー、Invasion v2 を追加しました。 **Kamdesh Highlands [#x12b1a5c] -AAS v1、RAAS v1 - メイン基地でヘリパッドを使用できるようになりました。 -Insurgency v1 - チーム1の基地のヘリパッドを使用できるようになりました。 **Kohat Toi [#m35d2225] -RAAS v2 と Invasion v2 という 2 つの新しいレイヤーを追加しました。 **Sanxian Islands [#j0662c30] -AAS v2 - 弾薬箱がヘリポートの上に出現するバグを修正しました *武器スキン [#u24facfd] **Clash Pack [#uaf0d024] この新しいパックには、VDVおよびUSMC派閥で使用するための3つの武器スキンが含まれています。 パック内の各武器の詳細は次のとおりです -VDV AK-12 ライフル (森林バイオームで使用) -USMC M16A4 ライフル (砂漠バイオームで使用) -VDV SV-98M マークスマン ライフル (砂漠バイオームで使用) *Mod SDK の更新 [#mf5203b5] -Mod SDK を v8.0 に更新しました。 -Mod のバージョンを v8.0 に更新しました。つまり、更新されたバージョンのゲームと互換性を持たせるには、すべての Mod をv7.2 SDK で再作成する必要があります。 -Mod 作成者が Steam ワークショップに Mod をアップロードできない問題を修正しました -新しい ModdedAssetValidator を追加しました。このバリデータは、mod フォルダー内のすべてのアセットに対して実行され、ModSDK に含まれているが出荷されたゲームには含まれていないバニラ アセットを参照しているかどうかをチェックします。これは以前も検証されていましたが、クック時に行われていました。これで、モッ-ダーは、出荷されていないアセットを参照している場合に、はるかに早く気付くようになります。このバリデータは、以前は検証されていなかった参照されたサブレベルとプラグイン アセットもカバーします。 -mod をクックするには、そのすべてのアセットがアセット検証に合格する必要があります (検証エラーが 0 個スローされます)。 -チャンク設定に含まれていない Factions および Layers アセットに対してスローされる検証エラーを修正しました。 -Black Coast や Harju などのプラグインを参照するアセットによってスローされる検証エラーを修正しました。 -すべての SQRestriction_Count データ アセットに対してスローされる検証エラーを修正しました。 -Squad の新しい mod を作成するときにセットアップを処理する Factions and Layers Creation Tool を導入しました。 *既知の問題 [#va9b5e2f] -フレームレートが武器の取り扱いに影響を与える可能性がある問題を認識しています。チームは解決策を見つけるために懸命に取り組んでおり、修正に近づいたらコミュニティに最新情報をお知らせします。 -陣地や特定の車両では、車両を離れるときや車両の武器をリロードするときに、カメラの視点に問題が発生する場合があります。 -BMP-1 IFV - 9M14P マリュートカの誘導ワイヤーが車両から飛び出し、発砲後に不規則に動くように見える場合があります。 -新しい RGO 衝撃手榴弾は、プレイヤーが手榴弾を持っているときにダウンすると爆発する場合があります。