SQUAD Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Top
> Squad v2.15
【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
Squad v2.15
の編集
** 設置物 [#wcc7681f] - 重機関銃: 設置型M2 (USA/GB/CAFと同一) - 対戦車ミサイル: 設置型BG71 TOW (USA/GB/CAFと同一) - 迫撃砲: 設置型81mm F2 (USA/GB/CAFと同一)
&size(32){SQUADアップデート:v2.15}; #br SQUAD v2.15のアップデート内容をお伝えします。 本アップデートでは、軽歩兵を主体とする西側正規軍陣営であるオーストラリア軍が追加されたほか、様々なゲームバランスの調整が行われました。 &br; #br #contents * オーストラリア軍 [#nd0b1b16] - 新陣営 - オーストラリア - Squadは地球の裏側から来た新たな仲間を歓迎します!((原文はDown Underで、イギリスから見て地球の裏側という意味。)) - 軽歩兵が主体 - ブルパップ式の主兵装 - 特有の分割された工兵キット ** 歩兵 [#oad670c6] - 迷彩: AMCU (新) - ピストル: Hi power MK3ピストル (新) - メインライフル(スコープなし): EF88 + Eotech 552 (新) - メインライフル(スコープ付き): EF88 + Elcan Specter 4x (新) - 擲弾兵: EF88 + SL40 UGL (新) - 選抜射手(DMR): HK417 (新) - 軽機関銃(LMG): F89 Minimi (新) - 汎用機関銃(GPMG): Maximi (新) - 手榴弾: Australian F1 Frag (新) - 煙幕手榴弾: M18 (USA/GB/CAFと同一) - 時限爆薬: CompB爆薬 (新) - 軽対戦車(LAT): M72 LAW (USA/GB/CAFと同一) - 重対戦車(HAT): カールグスタフ (USA/CAFと同一)((USのHATはM2だが、CAF/AUSはM3)) - 乗員/パイロット: EF88C (新) - ナイフ: SOCP (新) - 双眼鏡: AUS Binoculars (新) ** 車両 [#a6df1f3f] - 兵站車両: HX60 (英軍からテクスチャ変更) - 非武装輸送車両: HX60 (英軍からテクスチャ変更) - 装甲車両: -- PMV オープントップ Mag58装備 (新) -- PMV オープントップ 3x Mag58装備 (新) -- PMV RWS M2装備 (新) - 歩兵戦闘車(IFV): ASLAV-25 (新) - 主力戦車(MBT): M1A1エイブラムス(米軍から改造) - 輸送ヘリ: -- MRH90 (新) -- AUS UH60 (米軍からテクスチャ変更) ** 設置物 [#wcc7681f] - 重機関銃: 設置型M2 (USA/GB/CAFと同一) - 対戦車ミサイル: 設置型BG71 TOW (USA/GB/CAFと同一) - 迫撃砲: 設置型81mm F2 (USA/GB/CAFと同一) ** 司令官の戦術支援 [#mbe8c509] - 航空支援: F/A-18 ロケット攻撃 - 榴弾砲 -- 円形12斉射(USA/GB/CAFと同一) -- 線形12斉射(USA/GB/CAFと同一) - UAV: MQ-9 リーパー (USA/GB/CAFと同一) * オーストラリア軍の登場するマップレイヤー [#odd7906a] -Anvil AAS v1 -Anvil AAS v2 -Anvil Invasion v1 -Anvil Invasion v2 -Anvil RAAS v3 -Anvil RAAS v4 -Anvil Skirmish v1 -Anvil TC v1 -Al Basrah Invasion v3 -Al Basrah AAS v3 -Chora AAS v4 -Chora RAAS v3 – 旧式のF88ライフルが登場します。2拠点が予め確保された状態でスタートし、武装勢力はスタート時のチケットが40チケット増えています。 -Fallujah Invasion v4 -Fallujah RAAS v4 -Fool’s Road RAAS v4 -Gorodok RAAS v7 -Gorodok RAAS v8 – 武装勢力/民兵は2拠点を予め確保した状態で、相手より40チケット多い状態でスタートします。 -Jensen’s Range v6 -Kamdesh AAS v1 -Kamdesh Insurgency v1 -Kamdesh Invasion v4 -Kamdesh Invasion v5 -Kamdesh Invasion v6 -Kamdesh RAAS v5 -Kamdesh RAAS v6 – 1拠点が予め確保された新しいレイアウトです。 -Kamdesh Skirmish v1 -Kamdesh TC v3 -Kohat AAS v3 -Kohat RAAS v8 -Kokan AAS v3 -Kokan RAAS v3 -Lashkar AAS v3 -Lashkar AAS v4 -Lashkar Invasion v2 -Lashkar RAAS v2 -Lashkar RAAS v3 -Lashkar Skirmish v1 -Lashkar TC v4 -Logar AAS v3 -Mutaha AAS v3 -Mutaha Invasion v3 -Mutaha RAAS v2 -Mutaha RAAS v3 -Sumari AAS v3 -Sumari Seed v2 -Tallil RAAS v5 -Tallil Invasion v4 -Yehorivka AAS v3 -Yehorivka RAAS v8 *FOB設置物の改良 [#jccff8ce] 防衛系設置物のアップグレード・パッケージ - 多数の設置物に迷彩ネットを追加しました。 -- 穴あき土嚢、 重機関銃バンカー、 HASCOバンカー、間接砲撃シェルター、HAB。 ゲームデザイン上の意図: この変更には、設置物を遮蔽として使用している兵士を発見しづらくする意図があります。迷彩ネットの片側は、近距離からは半透明に見え、一方で敵兵に面する側は完全に不透明になります。これにより新たに追加されたマズルフラッシュの影響を相殺するとともに、防衛時にこれらの設置物をより効果的に使える様になることが意図されています。 - 新しい設置物、HASCO監視塔を全ての正規軍に追加しました ゲームデザイン上の意図: これにより防御にあたるプレイヤーは、相手よりも高く、守りの堅い陣地から、監視や射撃を行う機会を得ることができます。またこの設置物は、HASCO防壁や土嚢、HMGバンカーといった防衛系設置物で作られた陣地の角部分のパーツとして使用することもできます。その主な用途は、防衛側のプレイヤーが敵に発見されることなく敵の動きを監視できる、またプレイヤーが交戦することを選ぶ際は射撃地点として働きもする、隠蔽された陣地として利用することです。 -- 利点: 入口が防護されている、攻撃地点が豊富で、視界も良好 -- 難点: 建築コスト、建築時間がかかる、面制圧できる兵器相手には非常に無防備で目立つので標的になりやすい &attachref(./001.png,nolink); -新しい設置物、迷彩ネット付きの粗末な木製物見やぐらを民兵に追加しました。 --利点: 比較的目立ちづらく、優秀な視界で監視と火力支援が行える --難点: 面制圧できる兵器相手には非常に無防備で目立つので標的になりやすい &attachref(./002.png,nolink); -新しい設置物、炎上するタイヤを武装勢力に追加しました。 --最初の時点ではFOBごとに2つまでに制限されています。この設置物は試験的に実装されたため、以下のレイヤーでのみ登場します。 ---Al Basrah AAS v2 ---Al Basrah Insurgency v1 ---Al Basrah Invasion v1 ---Al Basrah Invasion v2 ---Al Basrah RAAS v1 ---Al Basrah Skirmish v2 ---Anvil Invasion v1 ---Anvil Invasion v2 ---Sumari Invasion v1 ---CAF Al Basrah Invasion v1 ---CAF Al Basrah Invasion v3 ---CAF Mutaha Invasion v1 デザイン上の意図: この武装勢力の独特な設置物は、車両を遅滞させ、敵の移動ルートを分断し、味方の移動ルートを隠蔽し、視線を遮り、そして敵に恐怖と混乱を与えることを目的としています。 &attachref(./003.png,nolink); -HAB、土嚢、HASCO類とその他いくつかの設置物の迷彩を植生に合った物に変更しました。各陣営の設置物は、森林、砂漠、雪のいずれかであるマップの植生に対応した配色になります。バリエーションは以下の陣営ごとに適用されます。 -NATO (アメリカ、イギリス、カナダ) --オーストラリア((NATO加盟国ではないため、あえて表示を分けているものと思われる。)) -ロシア -中東連合 ゲームデザイン上の意図: これにより設置物がより環境に溶け込んで、特に遠距離や上空から今までより僅かに発見され辛くなることを意図しています。 -以下の設置物の爆薬、破片榴弾、およびHEATに対するダメージ耐性を調節しました。これにより設置物がより打たれ強くなるように意図しています。 -土嚢の壁 -HESCO防壁 -HESCOブロック -HESCOバンカー -HMGバンカー -HAB -有刺鉄線 デザイン上の意図: この変更は、大規模な防護されたFOBを、迫撃砲や司令官の砲爆撃に曝された時により有用なものとすることを意図しています。最終的にはそういった攻撃手段にも変更を加えることになりますが、ひとまず設置物を強化することで、防衛プレイがより楽しめるものになることに繋がるはずです。 -HAB設置時の半透明の表示に出口のインジケーターが表示されるようなりました。出口のインジケーターは、矢印の示すHABの出口が障害物に塞がれている時に緑色から赤色に変化し、出口の一部または全部が塞がれてプレイヤーが通行できないことを示します。 *システムとゲームプレイのアップデート [#md16cd73] -殆どのパーティクルVFXをより視覚的な忠実性が高く、パフォーマンスが大きく最適化されたものに変更しました。 --土嚢の破壊エフェクトを最適化しました。 -HUDの拠点ステータスウィジェット(画面右上)にキャプチャーレートインジケーターを追加しました。占領の進捗バー上に、占領の速さを示す矢印が表示され、通常と比べどのくらい速いスピードで拠点を占領している、もしくは敵に奪われているのかを表示してくれます。占領速度のスケーリングはv2.14で追加されました。 デザイン上の意図: 各分隊に占領を一緒に行うように促すとともに、多人数で拠点内に留まる事の利点をプレイヤーにとって分かりやすいものにすることを意図しています。 -拠点の占領レートのスケーリングの値を変更しました。拠点の占領に要する時間は全体的に長くなり、中立の拠点の占領時間の変化は拠点内の味方兵士の数が3人以下の際に顕著になります。以下に情報を追加した図を追加:((原文ママ。恐らく消し忘れ)) &attachref(./004.png,nolink); デザイン上の意図: この変更により、集団で拠点を占領する利点を大きくすることで、分隊内および分隊間のチームワークを促進、分隊の初動のバックキャップ時に固まって行動する理由を与えることを意図しています。加えて、拠点間の移動をより慎重に行うよう促されることで、試合のペースが改善され、初動時にとれる戦略的な選択肢も増えるでしょう。総じて、この変化により、初動時の敵後方拠点にラッシュを掛けた際に、一人でバックキャップ行う敵ではなく、フル分隊に出会う確率が上がることで、初動ラッシュを行いづらくなるでしょう。 -被写界深度(DoF)エフェクトを追加しました。これはキャラクターの動作に応じた焦点を描画することで、各種の視覚効果の見た目を強調します。 --この効果は武器を照準している時、バイポッドを使用しているとき、設置物を使用している時、車両の覗き穴から見ている時に顕著に表れます。 --この効果の品質とパフォーマンスへの影響はPost Process Qualityの欄で設定できます。これをLowに設定することでこの効果を完全にオフにすることができます。 -車両の装甲メッシュのシステムをオーバーホールし、VFXとSFXの割り当てに新しいシンプルなプロセスを経るようになりました。 -民兵/武装勢力のAK74に装着された1P29スコープに再び100m刻みで最大400mまでのゼロインを追加しました。 -イギリス軍の火器に装着されたSUSATに100刻みで最大600mまでのゼロインを追加しました。 -車両内部から聞こえる被弾時の爆発音のセットを変更し、新たに2種類の音を追加しました。これにより、車両の乗員が被弾時に被害の深刻さを判断できない(例:グレネードランチャーをタンデム弾と間違える)問題を軽減できるはずです。 --全てのグレネードランチャー/手榴弾は新しい被弾音を生じます。 --全ての徹甲弾(APFSDS弾など)は追加されたより破壊的な被弾音を生じます。 --全ての戦車砲弾は今まで通り、皆さんが今まで聞いてきた音を生じます。 -カナダ軍の司令官が使用する航空支援はCF-18によるロケット攻撃に変更されました。 -通常時のライティングを変更し、必要に応じてFX Emmissive Bloomをマテリアルインスタンスごとに変更できるようにしました。 -マップの凡例欄とサーバーブラウザのツールチップで表示されるゲームモードの説明文を、より分かりやすく理解しやすいものに変更しました。 -工兵が持つ有刺鉄線を、半完成状態では膝丈の鉄線になるように変更しました。(FOBのものと同じになりました。) -有刺鉄線(FOBと工兵)の支柱は、完成状態と半完成状態の両方で、歩兵と車両の両方に対して当たり判定を持たなくなります。 -オープントップ砲塔および設置型兵器の、キーボードおよびマウスで入力する際の回転速度を調整しました。 -WASD入力のズーム時の感度スケーリングをオープントップ砲塔と設置型兵器に追加しました。 -中東連合のBRDM-2、BMP-2、BMP-1、Ural-4320およびロシア軍のBMP-2の車体のテクスチャを変更し、電球や砲塔の布、転輪のようなディテールを改善しました。 -Mi8/Mi17ヘリコプターが最初に搭載している弾薬/建築物資の配分を750/750から弾薬900/建築600に変更しました。 -全ての軽機関銃手/機関銃手の最小マガジン数を調整しました。弾薬が空の状態でリスポーンした際に、合計で100発以上の弾薬を所持するキットは存在しなくなりました。例外は200発ベルトを装着したFN Minimiを所持するカナダ軍と民兵の軽機関銃手キットです。ほとんどの軽機関銃/機関銃手キットは弾薬が空でリスポーンすると1マガジン/ベルトを所持した状態でリスポーンします。例外はロシア軍の軽機関銃キットで、RPK-74用の45発入りマガジンを2つ(計90発)所持してリスポーンします。 -チーム選択画面におけるカナダ軍のアリッドおよび森林迷彩バージョンの画像を、現在のキャラクターおよび武器のモデルのものに変更しました。 *バグ修正 [#yea13fd0] -次のマップレイヤーに移動した移動、時折非常に濃い霧に見舞われる不具合を修正しました。 -SQMapMarkerManagerに関連する一般的なサーバークラッシュを修正しました。 -RAASの戦場の霧機能に長年存在した、喪失したことで「ダブルニュートラル」状態となった拠点が意図せず隠されてしまう不具合を修正しました。現在のRAASレイヤーでは、全ての拠点は一度発見された後は常に見える状態となります。チームが(ダブルニュートラルなどにより)現在占領できない拠点の上には「鍵」のアイコンが表示されてそのことを示します。占領の進捗バーについても、拠点が占領できない状態にある場合は隠れる事でその状態を示します。 -マップ上に描画される、拠点の状態を示すダイヤモンド型のインジケーターが、どちらのチームも占領を進めていない状態でも意図せず点滅して、プレイヤーに誤った印象を与えていた長年のUIの不具合を修正しました。 -歩兵火器のADS時の周辺視野のブラーの複数の不具合を修正しました。 --ADSと腰だめを切り替える際にブラーエフェクトが激しく切り替わる問題を修正しました。現在はエフェクトはスムーズにフェードイン/アウトします。 --最適化: ブラーのシェーダーはADSしていないときにはパフォーマンスに影響を与えなくなりました。 --ADS時の周辺視野のうっすらとしたブラーを、まだ追加されていなかった一部の武器に追加しました。 --ズーム付きの照準器を使用する際の周辺視野のブラーを強くしました。 -ヘリコプターが搭乗するマップのミニマップを修正しました。マップ上の境界線が意図したより暗く表示されていたためです。 -ディザ付きの一時AAガラスシェーダーの不具合を修正しました。 -車両HUDで、砲塔が破壊されてスタビライザーが使用不能になっていても、HUD上ではスタビライザーがオンとして表示される不具合を修正しました。 -グラフィック設定の不具合を修正し、Shadow Qualityの設定がLowとMediumであっても常にコンタクトシャドウがオンになるようにしました。 -複数の人員を輸送中に墜落したヘリのパイロットが過剰なチームキルペナルティを与えられていた問題を修正しました。墜落に巻き込まれた人数に関係なく、パイロットが受けるペナルティは自身の自殺ペナルティだけとなります。 -兵士の被弾音が2重に再生される問題を修正しました。 -車両の操縦手が展開する煙幕が操縦手自身から見えない問題を修正しました。 -ロシア軍/中東連合の設置型HMGの簡易距離計((Stadiametric Rangefinder。標的をスコープ上の線に合わせると大まかな距離を測定できるもの。SVDやRPGのものが有名。))のマーキングが正しい位置になかった問題を修正しました。 -イギリス軍FV107装軌偵察車の残骸メッシュのLODの軽微な問題を修正しました。 -ロシア軍のKamaz5350トラックの荷台に伏せている時に、歩兵が銃を撃てない問題を修正しました。 -Destructionゲームモードのマップの説明文が16:9のアスペクト比にあっていなかった問題を修正しました。テキストをスクロール可能にし、画像と共にアスペクト比に合わせて調整しました。また、進行には工兵の爆発物が必要であることを明記しました。 -匍匐状態の上向きおよび下向きのキャラクターのポーズを修正し、キャラクターのバックパックが奇妙に折れ曲がって見える問題を修正しました。 -アメリカ軍HATのMAAWSのレティクルが僅かにズレていた問題を修正しました。 -カナダ軍と中東連合の国旗のプロポーションの軽微な問題を修正しました。 -ロシア軍BMP-2の覗き窓のテクスチャの軽微な問題を修正しました。 -民兵の機関銃手の唇が首の後ろまで伸びて貫通していた問題を修正しました。 -ヘリコプターのM240ドアガンのマズルフラッシュが銃口と連動して動いていなかった問題を修正しました。 *マップのアップデートとバグ修正 [#t40d7b30] -新レイヤーを追加しました:Goose Bay Invasion v3 – USA vs RUS,薄暗い夕暮れのライティングで、非常に大きなキャプチャーゾーンを持ちます。 -新レイヤーを追加しました:Narva Invasion v3 – USA vs RUS,あまり使用されない拠点を集めた独特の座標束を使用します。 -新レイヤーを追加しました:Sumari Seed v2 – AUS vs RUS,Sumari Seed v1のコピーです。 -Belaya – 新しい地形レンダラーに変更しました。 -Fallujah RAAS v1 – 車両のレイアウトを調整し、中東連合のSimir KornetをBMP-2に変更しました。 -Fallujah – 下水管の一部に設置物を設置可能な場所が残っている問題を修正しました。下水管全体で設置物を設置できなくすることが目的です。 -Fallujah – 下水の入り口に車両のみに判定のある当たり判定を追加しました。これによりバイクを下水管に入れることが不可能になります。 -Fallujah – G5-3-2の分離した壁のパーツを修正しました。 -Fallujah – Fallujah北西の列車の車両のLODに複数の不具合があり、一部から反対側を透かし見ることができた問題を修正しました。 -Goose Bay – 複数の浮遊する草を修正しました。 -Goose Bay – ミニマップの明るさを修正しました。 -Gorodok – F6-1-2, H4-1-4, F7-7-8, C12-8-3の浮遊する草を修正しました。 -歩兵チュートリアル – 兵員・車両の識別ボードにオーストラリア軍を追加しました。 -Kamdesh RAAS v4 – 中東連合のMT-LB 6MAのスポーン時間を修正しました。(誤って10秒に設定されていましたが、正しくは6分でした。) -Kokan – 全てのレイヤ-で司令官を削除しました。 -Narva – 昼間のライティングを修正して、バランスのよい色温度と幅広いコントラストを持つようにしました。 -Narva Destruction v1 – アメリカ軍の車両スポーンが少なすぎて試合開始時にすべての車両がスポーンできていなかった不具合を修正しました。 -Narva Destruction v1 – USAがチーム1に設定されていなかったことで、前ゲームと同じ陣営でプレイする結果が生じる原因となっていた不具合を修正しました。 *サーバー管理者向けアップデート [#b2887913] -クラッシュレポーターがサーバー作成時に動作しておらず、クラッシュの報告や保護を行っていなかった不具合を修正しました。現在は全てのサーバープラットフォームでデフォルトでオン設定となり、Linuxの致命的なクラッシュの問題を修正するための情報収集を助けます。 *SDKのアップデート [#hc24998a] -武器のメッシュを全てのアタッチメントが装着された状態で呼び出すことで、メディア創作を可能とするブループリントツールBP_Weapons_Marketingを追加しました。 -MODのメジャーバージョンを2から3にアップデートしました。 -車両の装甲メッシュをオーバーホールし、VFXとSFXの割り当てによりシンプルなプロセスを使用するようにしました。 *不具合が続く場合はキャッシュのクリアを [#s1e6b634] -アップデート後に問題に遭遇したら、Settings -> “CLEAR CACHE”からキャッシュのクリアをお試しください。 #br &br; &br; &size(24){''オーストラリア軍は当初Mod制作組織Midnight Interactive Pty Ltd.によって製作されたものをOffWorldが買収し、何カ月もかけてそのアートワークとメカニクスを調整した物です。''}; #br 原文はこちら https://joinsquad.com/2022/04/12/squad-update-v2-15-release-notes/