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火力戦のすゝめ
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*終わりに [#x2c49ba4] ここでは、火力戦の意義から有力なロール、戦術について解説してきました。 Squadは、FPSであると同時に高度な戦術ゲームです。 ''「一頭の狼に率いられた百頭の羊の群れは、一頭の羊に率いられた百頭の狼の群れにまさる。」'' とはナポレオンの言葉ですが、 火力戦の考え方は、新米プレイヤーでも大勢のベテランを倒し得るものです。 「自分は銃撃戦が不得意だ」と思っている人間こそ、火力戦の考え方を理解して戦い、勝利を手にしてほしいと思います。
火力を活用した戦い方について解説。 #contents *火力戦の意義 [#n5745ee0] 一般的なFPSにおいて勝負を分けるのは何か。それは迅速かつ正確なエイム技術であることだろう。 しかしこのゲームにおいて、あなたはただの一兵士に過ぎない。 敵の重機関銃が頭を掠める中を伏して耐え忍び、手榴弾が投げ込まれないことを祈るしかない状況に身を置くことになるだろう。 そんな中に居て自らを守り、敵を打ち倒してくれるものこそ、火力に他ならないのだ。 この意味を理解した者こそが、Squadにおける勝者となりうるのである。 *火力優勢を発揮するために重要な概念 [#i39e00fe] **用語の定義と分類 [#sb9192b7] - 火力撃破について 火力撃破とは、''「あらゆる種類の兵器による射撃、および通常弾薬を用いたミサイル部隊や航空部隊の攻撃によって敵を制圧・殲滅すること」''と定義される。 そして、火力撃破は''「制圧」と「殲滅」''の二種類の概念から構成されている。 「制圧」とは、''敵の抵抗を抑え、味方部隊の前進を妨げないようにすること''、 「殲滅」とは、''敵戦力そのものを排除し、戦闘能力を根本的に消滅させること''である。 両者は多くの場合複合するが、兵器の種類や目標によって明確な向き不向きが存在する。 その向き不向きを理解して戦いを進めるのが、火力戦マスターへの第一歩である。 Squadでは制圧システムによって、''敵から射撃を受けている兵士の戦闘能力が低下する''ので、これを最大限に利用することで勝利を掴むのが火力戦の目標である。 ''火力戦においての理想は、圧倒的火力で制圧した敵兵を被害を受けずに殲滅すること''である。 *火力戦で重要となるロール [#ce2aa60a] ここでは、火力戦においての重要な役割を担うロールについて以下の四要素を用いて 5段階評価(下からD/C/B/A/S)で評価する。 ''・攻撃力'' →撃ち合いにおいて実際に敵を殺害する能力 ''・制圧力'' →撃ち合いにおいて、敵を制圧する能力 ''・継戦力'' →攻撃し続ける能力 ''・耐久力'' →制圧されても攻撃できる能力 **[[軽機関銃手(Automatic Rifleman)]] [#q76929d0] ''・攻撃力 B+'' ''・制圧力 S'' ''・継戦力 A+'' ''・耐久力 A+'' まさに連続発射で弾幕を張り、制圧するためのロールである。 個人で携行する弾数がとても多く、長時間強力な制圧を維持できる。 MG兵とAR兵の2種に分けられ、MG兵の攻撃力はより高い。 しかし、基本的にキルは期待できないこと、マズルフラッシュが分かりやすいことにより、リロード時に反撃を受けやすい。 そのため、リロードを行うときは必ず声掛けをして味方のカバーをもらうことが重要である。 **[[擲弾兵(Grenadier)]] [#u8e2c17f] ''・攻撃力 S'' ''・制圧力 A'' ''・継戦力 C'' ''・耐久力 A+'' 機関銃兵が制圧のプロならこちらは殲滅のプロである。 高い範囲攻撃力を持つグレネードを遠方から正確に撃ち込むことが可能で、位置が分かる敵や遮蔽物の中に籠もる敵に対して効果的である。 スモークによって射線を切ることも可能な器用万能な存在である。 欠点は、機関銃のように連続して広範囲を制圧する力に乏しいこと。 榴弾は10~15発ほどの場合が多く、バカスカ撃っていると一瞬で弾切れしてライフルマン以下に成り下がる。 RPG-7を持つLATには、多めのグレネードと対歩兵向けのRPG弾頭が装備される。 これにより、継戦能力には乏しいものの、一時的に高威力な擲弾兵として戦うことができるため、ある陣営では積極的に使うことをおすすめしたい。 **[[ライフルマン(Rifleman)]] [#c5fa9c09] ''・攻撃力 A'' ''・制圧力 B-'' ''・継戦力 S'' ''・耐久力 B'' 自動小銃とグレネードを備え、倍率照準器を持つものは特に遠方の敵を排除することも可能である。 しかし、脳死でスコープ付きライフルマンを取ってはいけない。 スコープ付きライフルマンは制圧に弱く、戦闘能力の維持が難しいことが多い。 また、ライフルマンは火力支援兵の援護を受けて突撃することになりやすいため、基本的に接近戦で有利なほうが望ましい。 即時に使用できるグレネードが一つ減るのも痛いので、敵を確実に排除できる自信がないならやめたほうがいい。 **[[選抜射手(Marksman)]] [#q99b3d70] ''・攻撃力 A+'' ''・制圧力 D'' ''・継戦力 A'' ''・耐久力 D'' 火力支援兵科としては、一番扱いにくい兵科である。 正確な狙撃による排除能力は高く、敵支援兵を一撃で倒すことに長ける。 個別目標が相手であれば反撃すら貰わないパーフェクトな排除が狙える高いスペックはある。 しかし、ひとたびこちらが敵の標的になれば、制圧で対抗することは難しい。 いかに撃ち返されず迅速に敵を排除できるかがキモである。 *火力戦を戦うには [#rafffe2f] ここまで、火力戦の意義や火力戦において重要になる概念、ロールの特性について解説してきました。 ここからは、火力戦の考え方を実際に活用した戦い方について解説していきます。 **撃ち返せない相手を倒す [#sc6a205f] 多くのアーケード系FPSでは、迅速なエイムと早撃ちの勝負によってやるかやられるかが決まります。しかし、このゲームは全く違います。 ''相手と撃ち合いをしなくても勝てる''のです。 それはなぜか。''制圧''があるからです。敵より高い火力・多い銃弾を撃ち込むことで、相手が満足に射撃できなくなるのです。 わざわざ対等な立場から、西部劇のガンマンのように戦う必要は全くないのです。 むしろ、''対等な交戦は避けるべき''です。 一対一の接近戦の勝率は、敵と対等であって初めて五割です。 敵が自分よりも多かったり、相手が自分より射撃が得意ならばその勝率はもっと下がります。 相手に銃撃を浴びせ制圧し、グレネードで敵を爆破しましょう。 そうすれば、銃がまったく当たらない初心者も多くのベテランを倒します。 **継続した制圧が命 [#p0e320cc] 制圧において最も重要なことは何か。 それは、''途切れさせないことです。'' 多くの場合、制圧効果は長続きしません。 小銃弾での制圧程度では、リロード中のほんの2~3秒の隙を突いて敵は体勢を立て直し撃ち返してきます。 爆発物を叩き込み仕留めきるその時まで、敵を制圧し続けましょう。 リロード時や移動時は味方の援護をもらいましょう。 味方から「リロード中!!」という声が聞こえたなら、銃弾を撃ち込んで援護しましょう。 自分の近くに弾丸が飛んできたなら、敵を探さずすぐに撃ち返して制圧しましょう。 敵を見つけようとトリガーを緩めた、その時が命取りです。 **味方と共に戦う [#d009645c] ''あなたが撃たれて地面に倒れ伏したとき、その仇を滅多打ちにして倒すために味方が存在しています。'' このゲームは「Squad」です。''仲間を頼りましょう。'' また、数人の味方に敵への制圧を任せることで、撃たれずに肉薄できる可能性が格段に上昇します。 これを交互に繰り返すことで、制圧を高水準で維持しながら前進することができます。 **砲兵は敵を倒せるのか [#l5ba99cf] 迫撃砲や榴弾砲による間接砲撃は、兵士を吹き飛ばすのに十分な爆発物の雨を敵の頭上に降らせます。その攻撃力は極めて強力で、敵を分隊まるごと消し飛ばすこともあります。 では、砲兵は敵を排除し切れるのか。 答えはNOです。 砲撃は、準備が整っていない歩兵に対して壊滅的である一方、建物の中や遮蔽物の近くで防御姿勢を取る歩兵を排除することはできません。 多くの場合、砲撃を受けた兵士の五割から八割は生存します。 遮蔽物の多い市街地の場合、全く排除できないこともあります。 しかし、砲撃には唯一無二かつ強力な能力が別にあります。 それは、''極めて広範囲かつ強力な制圧能力''です。 砲撃を食らった分隊はしばらくの間、負傷者の治療と歪む視界に悩まされます。 また、砲撃の着弾音は大きく、音による索敵を困難にするでしょう。 砲撃の直後に敵陣地に侵入できれば、相手がそれを止める力はもはや残されていません。 **支援車両を活用せよ [#i93acf4c] 武装のついた車両は、''強力な移動式制圧装置''です。 敵に射撃を命中させることは簡単ではありませんが、当たればミンチですし撃たれた相手はマトモに顔を出せず味方を撃つことが困難になります。 分隊の制圧射撃の役割を肩代わりする、協力してさらに強力な制圧を掛けるなど、活用方法は無限大です。 前述した砲撃と相性がよく、砲撃直後に射撃しながら輸送車両として肉薄し歩兵を突入させる戦術は、敵の防衛部隊をFOBごと破砕するのに十分な破壊力を持ちます。 *終わりに [#x2c49ba4] ここでは、火力戦の意義から有力なロール、戦術について解説してきました。 Squadは、FPSであると同時に高度な戦術ゲームです。 ''「一頭の狼に率いられた百頭の羊の群れは、一頭の羊に率いられた百頭の狼の群れにまさる。」'' とはナポレオンの言葉ですが、 火力戦の考え方は、新米プレイヤーでも大勢のベテランを倒し得るものです。 「自分は銃撃戦が不得意だ」と思っている人間こそ、火力戦の考え方を理解して戦い、勝利を手にしてほしいと思います。