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Alpha15.4
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&size(32){Alpha 15.4}; #br バグの修正と蘇生に関するゲームプレイの変更点を含むAlpha15.4パッチがリリースされました。 原文記事では変更点の他に今回の変更点である蘇生可能な時間に関する考察や今後の予定、そしてバディラリーポイントのシステムについての今後の見通しが記載されています。 ゲームのクラッシュが発生した場合はModのアンインストールやキャッシュのクリア、整合性の確認などを試してみてください。 #br ''歩兵戦闘'' #br ○行動不能時の蘇生可能な時間制限をその原因に応じて変更○ -ピストルによる最小ダメージを原因とするダメージでダウンした場合のプレイヤーが死亡するまでの時間を5分に変更。 -ライフルによるヘッドショットを原因とするダメージでダウンした場合のプレイヤーが死亡するまでの時間を2分半分に変更。 -50口径の武器によるヘッドショットを原因とするダメージでダウンした場合のプレイヤーが死亡するまでの時間を30秒に変更。 -至近距離でIEDの爆発を受けた場合や30mm以上の大口径砲によるヘッドショットでダウンした場合のプレイヤーが死亡するまでの時間を5秒に変更 #br ''インターフェイス'' -サーバーフィルタのバグの表示バグを修正。 #br 原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://joinsquad.com/2019/08/02/alpha-15-4-release/
&size(32){Alpha 15.4}; #br バグの修正と蘇生に関するゲームプレイの変更点を含むAlpha15.4パッチがリリースされました。 原文記事では変更点の他に今回の変更点である蘇生可能な時間に関する考察や今後の予定、そしてバディラリーポイントのシステムについての今後の見通しが記載されています。 ゲームのクラッシュが発生した場合はModのアンインストールやキャッシュのクリア、整合性の確認などを試してみてください。 #br ''歩兵戦闘'' #br ○行動不能時の蘇生可能な時間制限をその原因に応じて変更○ -ピストルによる最小ダメージを原因とするダメージでダウンした場合のプレイヤーが死亡するまでの時間を5分に変更。 -ライフルによるヘッドショットを原因とするダメージでダウンした場合のプレイヤーが死亡するまでの時間を2分半分に変更。 -50口径の武器によるヘッドショットを原因とするダメージでダウンした場合のプレイヤーが死亡するまでの時間を30秒に変更。 -至近距離でIEDの爆発を受けた場合や30mm以上の大口径砲によるヘッドショットでダウンした場合のプレイヤーが死亡するまでの時間を5秒に変更 #br ''インターフェイス'' -サーバーフィルタのバグの表示バグを修正。 #br 原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://joinsquad.com/2019/08/02/alpha-15-4-release/