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Beta 21
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&size(32){Beta21}; 今回のアップデートには新しいSVDM選抜射手ライフルやロシア軍に2種,カナダ軍に1種の新車両の実装、その他多数のマップの修正などが含まれます。 #br ''最適化・安定化'' #br ・9mmから14mmまでの地面への着弾エフェクトを向上・最適化しました。 ・環境アセットのテクスチャメモリを最適化しました。 ・同期されていないオーディオの読み込みに起因するクライアントのパフォーマンス低下を修正しました。 特定のハードウェアを使用するプレイヤーは時折そのマッチで初めて鳴る音が鳴った時にクライアント由来の明らかな遅延・ラグを経験するでしょう。 #br ''ゲームプレイ要素'' #br ○分隊長向け右/左ボイスチャットチャンネル分離○ #br ・この新しい要素は設定内のSettings→Audioより分隊長間通信”Squad Leader / Command Channel” 及び分隊内通信“Squad Channel”を右ないし左の音声チャンネルに分離する機能を追加します。 ・分隊長間通信と分隊内通信は以下の3つから選んで出力できます。 ・左チャンネル/中央チャンネル/右チャンネル ・この機能はローカル通信には適用されません。 #br #br ○指揮系統用のボイスチャット優先順位引き下げ機能○ #br ・分隊長が分隊内通信(デフォルトBキー)で送話している時、同時に送話している分隊員の音声は音量が自動的に50%引き下げられます。(数値は設定により変更可能) ・この音量引き下げの目的は、分隊長の送話を他の分隊員に優先させることで、分隊長がより効率的にその分隊を指揮する助けとし、分隊長が常に他の分隊員より優先されることを確約することにあります。 ・同様に、司令官が分隊長間通信(デフォルトGキー)で送話している時、同時に送話している他の分隊長の音声は音量が自動的に50%引き下げられます。これは司令官が分隊長に優越することを確約するためです。 ・隊長ボイスチャットの優先に関する設定は Settings -> Audioから設定できます。 ・この機能はローカル通信に影響しません。 #br ''歩兵'' #br ・ロシア軍選抜射手キットにバイポッドと新しいスコープを搭載する近代化されたSVDMを追加しました。 ・歩兵の移動速度をわずかに減少するように調整しました。(おおよそ2%の減少) ・兵士の物理アセット/衝突判定を調整し鼠径部/骨盤を全て覆うようにしました。 - この部分への弾丸はより忠実に着弾するようになりました。 ・すべてのピストルの初期位置をわずかに右に調節し、ADSしていないときにピストルの側面がよりよく見えるようにしました。 ・カナダ軍キットの装備を調整しました:衛生兵(C8A3+Holo Site)と軽機関銃手(アイアンサイト)は双眼鏡を装備しました。 ・カナダ軍C14のマガジン補給コストを調整しました:他のキットと整合するため、2から15に上昇しました。 ・カナダ軍C14のダメージを、四肢への命中を含め1発で殺害できるように調整しました。 ・イギリス軍ライフルマン(L85+SUSAT)の破片手榴弾の所持数を2から1に調整しました。 ・サーバー参加後初スポーンの際に弾薬が枯渇した状態でスポーンすることがある問題を修正しました。この問題はマップ変更の際に試合に参加していたプレイヤーが準備フェーズ中にスポーンしなかった場合に発生していました。現在はプレイヤーはその試合初のスポーンではフル弾薬でスポーンします。 #br ''車両'' #br ・ロシア軍の車両庫にKord重機関銃付きのRWS装備型、及びKord重機関銃付きオープントップ砲塔型の2種類のTigr装甲車を追加しました。オープントップ砲塔型は600発の弾薬を搭載し8つの座席を備えています。RWS装備型は座席を9つ備えていますが、弾薬を300発しか搭載していません。これらの新しい装甲車は、ロシア軍の歩兵分隊の高速装甲兵員輸送への回答となります。 ・ロシア軍の兵站及び輸送トラックとしてKamaz 5350トラックを追加し、Ural 4350を置き換えます。これらの新しいトラックはロシア軍をより近代化してくれるでしょう。 ・カナダ軍にC6付きLAV3 RWS搭載型、及びM2付きLAV3 RWS搭載型の2種類のCAF LAV3 RWS APCを追加しました。この装甲兵員輸送車は軽歩兵輸送の役割を果たすことを目的としています。また3番席に装備されたオープントップのC6により少々の火力を追加しています。 #br ''設置物'' #br ・プレイヤーが武装勢力のハブの天井にスポーンする問題を修正しました。 ・設置式銃眼付き土嚢の高さと角度を調整し、特にバイポッド付きの武器がより良好な視界/射線を得られるようにしました。 #br ''ユーザーインターフェース'' #br ・ラジアルメニューを開いて閉じる際に左クリックするとメニューが動かなくなる問題を修正しました。 環境 ・水面下のポストプロセス立体の視認性を調整しました - プレイヤーは水中で遠距離まで見通すことはできなくなりました。 ・Norwayspruce_Large02(訳注:Norway Spruceは木の名前。これはおそらくマップ中の木のアセットの名前)へのプレイヤーの衝突判定を調整しました。 ・すべてのPopulus Euphraticaの木への衝突判定の正確性を向上しました。 ・中東プレハブ(原文:ME Prefabs)の屋上の貯水槽の欠落していた当たり判定を修正しました。 ・マーケットの建物の間違ったLODマテリアルと押し出されていた近接LODを修正しました。 ・マップ据え付けのハイエースバン/ミニバンの欠落していた面を修正しました。 ・中東のドレープのDF解像度を修正しました。 ・プレイヤーが緩やかに壁をすり抜けることを可能としていたME_UrbRes_Bld_Lg_02へのプレイヤーの衝突判定を修正しました。 #br ''その他の修正'' #br ・行動不能時に分隊からキックされたプレイヤーが新兵キットを与えられる代わりにそれまでのキットを保持できた問題を修正しました。 ・EAC(訳注:Easy Anti Cheat)が特定のサーバーにいるプレイヤーを意図せずキックする問題を修正しました。 #br 〇MOD〇 ・ゲームプレイレイヤー検証ツールを追加しました。これはMOD製作者が素早く彼らのゲームプレイレイヤーを確認し潜在的なエラーの有無をチェックできる着脱可能な自動スクリプトフレームワークです。古いGameplayLayerChecksブループリントの説明文は更新され、これが非推奨であることを明確にしてあります。 #br ''マップ'' #br Al Basrah ・エリア外の地形で浮遊していた草木を修正しました。 ・Al Basrah Invasion v2 - イギリス軍のヘリコプターパッドが一部マップ境界外に出ていたのを修正しました。 #br Chora ・大寺院の欠落した木材マテリアルを修正しました。 ・粘土の土壁の強烈な変形を防ぐためスプラインの区切りを調整しました。 ・スプラインに使われた際のゆがみを防ぐため、カスタム解像度時と減衰時のロームの土壁のLODを調節しました。 #br Fool’s Road ・パイプ、ケーブル、ワイヤーフェンスを含む地下トンネルの一部分のマテリアルを修正しました。 ・グリッドF3-9-7の地面より高くなった道路の縁を修正しました。 ・グリッドE2-7-7, E2-5-9, F2-4-1, C5-6-6, B3-3-4, A5-6-4, D5-7-2の浮遊している道路を修正しました。 ・グリッドB2-5-2の浮遊している小屋を修正しました。 ・グリッドB6-7-4とA2-2-6の浮遊している小石を修正しました。 ・占領地点Fortressのテクスチャが伸びた/ぼやけたコンクリートの床を修正しました。 ・グリッドD4-9-3の浮遊している木、木の幹、丸石を修正しました。 ・B1-1-1の進入にジャンプが必要な高い床を持つバンカーを修正しました。 #br Gorodok ・CAF Gorodok RAAS v1 - ヘリパッド、保護ゾーン及びキャプチャゾーンの間違った衝突判定を修正しました。 #br Lashkar Valley ・パフォーマンス向上のために、ギョリュウ(Tamarix)の低木の種類を5種から1種に減らし最適化しました。 ・ぼかしの設定を調整し、一部のLashkarのライティングレイヤーにおけるスコープ付き武器の激しい明るさの変化を修正しました。 ・グリッドF5-5-2の壁の欠落した終端部の柱を修正しました。 ・グリッドK11-8-6のバグっていた燃え尽きた配送コンテナを削除しました。 ・占領地点Vineyard上空の不思議な球状の見えないオブジェクトを削除しました。 ・Lashkar Valley RAAS v1 - ヘリパッド、保護ゾーン及び占領ゾーンの間違った衝突判定を調整しました。 #br Mestia ・プレイヤーがトンネルの天井をすり抜けるのを防ぐための立体を追加しました。 #br Manic-5 (CAF) ・機能していなかった水深が深い場所のダメージ立体を修正しました。 ・プレイヤーがダムを滑り降りられなくしていたダメージ立体を修正しました。 ・少量の浮遊していた物体を修正しました。 ・CAF_Manic-5_RAAS_v1&v3 - 占領地点の数を5から7に増やしました。 ・CAF_Manic-5_RAAS_v4 - 占領地点の数を5から6に増やしました。 ・CAF_Manic-5_RAAS_v2 - 夕日のライティングを変更し、使用可能な車両をバランス調整しました。 ・CAF_Manic-5_Invasion_v1 - ロシア軍のカナダ軍に対する攻撃から、カナダ軍の非正規民兵への攻撃へチームを変更し、一時的スポーン地点を最初の占領地点に近づけました。 ・CAF_Manic-5_Invasion_v2 - 攻撃側に有利なように車両のレイアウトを変更し、攻撃側にヘリを追加し、一時的スポーン地点を最初の占領地点に近づけました。 #br Mutaha ・グリッドE7-5-8の浮かんでいた道路を修正しました。 ・壁の欠落した柱を修正しました。 ・複数の浮遊していたバリケードを修正しました。 ・都市部の建物の階段でどこにも繋がっていなかった物を修正しました。 #br Nanisivik (CAF) ・CAF Nanisivik Invasion v1 - ヘリパッド、保護ゾーン及び占領ゾーンの間違った衝突判定を調整しました。 #br Narva ・アメリカ側メインベースのZ-fighting(チラつくテクスチャ)を起こしていた歩道のマテリアルを修正しました。 ・F4-2-4のとあるバス停のチラつくガラスを修正しました。 ・水面と揃っていなかった水のダメージ立体を修正しました。 ・Train Depotの階段の衝突判定をより正確に調整しました。 #br Skorpo #br ・水面と揃っていなかった水のダメージ立体を修正しました。 ・グリッドR14-5-9にあるサイロのプレイヤーが挟まってしまうドアを修正しました。 ・グリッドR13-1-8にある浮遊していた弾薬箱を修正しました。 #br Yehorivka ・Yehorivka周辺の複数の地点で浮遊していたガラスを修正しました。 #br ''既知の問題点'' #br ・B21より、Audio Settingsメニュー内にオーディオの出力/入力機器の選択オプションが追加されました。この設定は現在完全に正確には動作しておらず、未だ制作途中です。今のところは、クライアントを再起動することで設定が正しく適用されるはずです。 ・様々な状況において偶発的にクライアントのクラッシュが発生します。詳細なクラッシュレポート(訳注:.logファイルのサポートへの送付)は修正の助けとなります。クラッシュレポートの送信にご協力いただける方に感謝いたします。 ・シームレスなマップ変更時のUE4のパーティクルクラッシュバグにより、試合終了時ないしマップ変更時に、偶発的にクライアントのクラッシュが発生します。現在鋭意このクラッシュの修正方法を探索中です。 ・UAVカメラを使用している時、司令官はローカル音声の送話マークが画面下に見えているのにも関わらず、ローカル音声を聞くことができません。周りのプレイヤーには司令官の声が聞こえます。加えて、UAVカメラを離れた時、司令官にはローカル音声が全てまとめて、送話後に送話者がその場を離れていたとしても、その送話が行われた地点から聞こえます。今後のアップデートにより修正される予定です。 ・ヘリコプターは様々な操縦やクライアントおよびサーバー側の問題や小さなバグを抱えています。これらは現在開発下にあり今後のアップデートにより修正される予定です。 ・車両リセット機能は現在ヘリコプターに対し動作しません。 ・車両リセット機能が木に近すぎる場所で使用された場合、車両を空中で静止させてしまう事があります。 ・プレイヤーがラリーポイントでスポーンできないことがあります。これは多数のプレイヤーが同時にスポーンしようとしている場合に発生することがあります。今後のアップデートにより修正される予定です。 ・サーバーの人口が多く、負荷が高い時に、サーバーのパフォーマンスが定期的に落ち込むことがあります。現在サーバーのパフォーマンス向上と最適化に継続して取り組んでいます。 ・ATGMの飛翔体は射手とそれ以外のプレイヤーとの同期がずれて見えることがありますが、射手から見えているものが実際に同期された飛翔体となります。これは昔からの問題であり、この解決は現在長期的な開発目標となっています。 ・プレイヤーが車両のパーキングブレーキ(デフォルトSPACEキー)を押したまま降車した場合、パーキングブレーキがONのまま外れなくなります。健在なように見えるのに移動できない車両に遭遇した場合、SPACEキーを押してパーキングブレーキをOFFにしてみてください。これは今後のアップデートで修正される予定です。 ・ロード中にAlt-TabでSquadの外に出るとクライアントがフリーズします。今のところ、推奨される解決策は、Squadを”Borderless”モードで動作させることです。これはSettings -> Graphicsから変更できます。 ・(戦車/IFVの)弾薬ラックモジュールが修理に非常に長い時間を要します。これは今後のアップデートで修正される予定です。 ・ほとんどの言語への翻訳が現在古くなっています。現在翻訳の必要なテキストを固めており、今後のリリースで完全な翻訳を実装する計画です。 ・左右の音声チャンネル設定が、プレイヤーがサーバーに参加した後に変更された場合に正しく適用されません。サーバーに参加する前に変更するか、すでにサーバーに接続している場合は一度切断後に再接続する必要があります。これはB21.1にて修正予定です。 ・ロシアのTigr装甲車の操縦手スモーク発射機は車外のプレイヤーには正しく表示されません。この問題は今後のアップデートで修正される予定です。 ・ロシアのTigr装甲車のギアボックスは3速と4速の間に問題があり、この部分を使う加速がスムーズに行えません。この問題はB21.1にて修正される予定です。 ・ロシアのKamaz5350兵站トラックが間違った車両アイコンを使っています(兵站トラックの代わりに輸送トラックのアイコン)。この問題はB21.1にて修正される予定です。 #br 〇ローカル/オフラインのバグと問題(これらの優先順位は低くなっています)〇 ・ローカル/オフラインにおける司令官のバグ - 武装勢力/民兵の手持ちドローンはローカル環境では動きません。ローカル/オフラインの問題は現在優先順位が低くなっています。 ・ローカル/オフラインにおける司令官のバグ - UAVが飛行経路に沿って飛ぶ代わりに一点で静止します。 ・ローカル/オフラインにおける司令官のバグ - CASがダメージを与えません。 ・ローカル/オフラインにおける車両のバグ - Jensen’s Rangeにてオフラインでプレイする際、履帯、車輪、その他モジュールが破壊できません。 ・ローカル/オフラインにおける武器ダメージのバグ - Jensen’s Rangeにてオフラインでプレイする際、歩兵と車両どちらの武器も与えるダメージが正確に再現されません。 ・ローカル/オフラインにおけるスコープ付き設置兵器のバグ - Jensen’s Rangeにてオフラインでプレイする際、プレイヤーがスコープを覗いたまま設置兵器から降りた場合、再び設置兵器に戻りスコープから目を離すまでプレイヤーのHUDにスコープが残ります。 #br 原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://joinsquad.com/2020/08/05/beta-21-released/
&size(32){Beta21}; 今回のアップデートには新しいSVDM選抜射手ライフルやロシア軍に2種,カナダ軍に1種の新車両の実装、その他多数のマップの修正などが含まれます。 #br ''最適化・安定化'' #br ・9mmから14mmまでの地面への着弾エフェクトを向上・最適化しました。 ・環境アセットのテクスチャメモリを最適化しました。 ・同期されていないオーディオの読み込みに起因するクライアントのパフォーマンス低下を修正しました。 特定のハードウェアを使用するプレイヤーは時折そのマッチで初めて鳴る音が鳴った時にクライアント由来の明らかな遅延・ラグを経験するでしょう。 #br ''ゲームプレイ要素'' #br ○分隊長向け右/左ボイスチャットチャンネル分離○ #br ・この新しい要素は設定内のSettings→Audioより分隊長間通信”Squad Leader / Command Channel” 及び分隊内通信“Squad Channel”を右ないし左の音声チャンネルに分離する機能を追加します。 ・分隊長間通信と分隊内通信は以下の3つから選んで出力できます。 ・左チャンネル/中央チャンネル/右チャンネル ・この機能はローカル通信には適用されません。 #br #br ○指揮系統用のボイスチャット優先順位引き下げ機能○ #br ・分隊長が分隊内通信(デフォルトBキー)で送話している時、同時に送話している分隊員の音声は音量が自動的に50%引き下げられます。(数値は設定により変更可能) ・この音量引き下げの目的は、分隊長の送話を他の分隊員に優先させることで、分隊長がより効率的にその分隊を指揮する助けとし、分隊長が常に他の分隊員より優先されることを確約することにあります。 ・同様に、司令官が分隊長間通信(デフォルトGキー)で送話している時、同時に送話している他の分隊長の音声は音量が自動的に50%引き下げられます。これは司令官が分隊長に優越することを確約するためです。 ・隊長ボイスチャットの優先に関する設定は Settings -> Audioから設定できます。 ・この機能はローカル通信に影響しません。 #br ''歩兵'' #br ・ロシア軍選抜射手キットにバイポッドと新しいスコープを搭載する近代化されたSVDMを追加しました。 ・歩兵の移動速度をわずかに減少するように調整しました。(おおよそ2%の減少) ・兵士の物理アセット/衝突判定を調整し鼠径部/骨盤を全て覆うようにしました。 - この部分への弾丸はより忠実に着弾するようになりました。 ・すべてのピストルの初期位置をわずかに右に調節し、ADSしていないときにピストルの側面がよりよく見えるようにしました。 ・カナダ軍キットの装備を調整しました:衛生兵(C8A3+Holo Site)と軽機関銃手(アイアンサイト)は双眼鏡を装備しました。 ・カナダ軍C14のマガジン補給コストを調整しました:他のキットと整合するため、2から15に上昇しました。 ・カナダ軍C14のダメージを、四肢への命中を含め1発で殺害できるように調整しました。 ・イギリス軍ライフルマン(L85+SUSAT)の破片手榴弾の所持数を2から1に調整しました。 ・サーバー参加後初スポーンの際に弾薬が枯渇した状態でスポーンすることがある問題を修正しました。この問題はマップ変更の際に試合に参加していたプレイヤーが準備フェーズ中にスポーンしなかった場合に発生していました。現在はプレイヤーはその試合初のスポーンではフル弾薬でスポーンします。 #br ''車両'' #br ・ロシア軍の車両庫にKord重機関銃付きのRWS装備型、及びKord重機関銃付きオープントップ砲塔型の2種類のTigr装甲車を追加しました。オープントップ砲塔型は600発の弾薬を搭載し8つの座席を備えています。RWS装備型は座席を9つ備えていますが、弾薬を300発しか搭載していません。これらの新しい装甲車は、ロシア軍の歩兵分隊の高速装甲兵員輸送への回答となります。 ・ロシア軍の兵站及び輸送トラックとしてKamaz 5350トラックを追加し、Ural 4350を置き換えます。これらの新しいトラックはロシア軍をより近代化してくれるでしょう。 ・カナダ軍にC6付きLAV3 RWS搭載型、及びM2付きLAV3 RWS搭載型の2種類のCAF LAV3 RWS APCを追加しました。この装甲兵員輸送車は軽歩兵輸送の役割を果たすことを目的としています。また3番席に装備されたオープントップのC6により少々の火力を追加しています。 #br ''設置物'' #br ・プレイヤーが武装勢力のハブの天井にスポーンする問題を修正しました。 ・設置式銃眼付き土嚢の高さと角度を調整し、特にバイポッド付きの武器がより良好な視界/射線を得られるようにしました。 #br ''ユーザーインターフェース'' #br ・ラジアルメニューを開いて閉じる際に左クリックするとメニューが動かなくなる問題を修正しました。 環境 ・水面下のポストプロセス立体の視認性を調整しました - プレイヤーは水中で遠距離まで見通すことはできなくなりました。 ・Norwayspruce_Large02(訳注:Norway Spruceは木の名前。これはおそらくマップ中の木のアセットの名前)へのプレイヤーの衝突判定を調整しました。 ・すべてのPopulus Euphraticaの木への衝突判定の正確性を向上しました。 ・中東プレハブ(原文:ME Prefabs)の屋上の貯水槽の欠落していた当たり判定を修正しました。 ・マーケットの建物の間違ったLODマテリアルと押し出されていた近接LODを修正しました。 ・マップ据え付けのハイエースバン/ミニバンの欠落していた面を修正しました。 ・中東のドレープのDF解像度を修正しました。 ・プレイヤーが緩やかに壁をすり抜けることを可能としていたME_UrbRes_Bld_Lg_02へのプレイヤーの衝突判定を修正しました。 #br ''その他の修正'' #br ・行動不能時に分隊からキックされたプレイヤーが新兵キットを与えられる代わりにそれまでのキットを保持できた問題を修正しました。 ・EAC(訳注:Easy Anti Cheat)が特定のサーバーにいるプレイヤーを意図せずキックする問題を修正しました。 #br 〇MOD〇 ・ゲームプレイレイヤー検証ツールを追加しました。これはMOD製作者が素早く彼らのゲームプレイレイヤーを確認し潜在的なエラーの有無をチェックできる着脱可能な自動スクリプトフレームワークです。古いGameplayLayerChecksブループリントの説明文は更新され、これが非推奨であることを明確にしてあります。 #br ''マップ'' #br Al Basrah ・エリア外の地形で浮遊していた草木を修正しました。 ・Al Basrah Invasion v2 - イギリス軍のヘリコプターパッドが一部マップ境界外に出ていたのを修正しました。 #br Chora ・大寺院の欠落した木材マテリアルを修正しました。 ・粘土の土壁の強烈な変形を防ぐためスプラインの区切りを調整しました。 ・スプラインに使われた際のゆがみを防ぐため、カスタム解像度時と減衰時のロームの土壁のLODを調節しました。 #br Fool’s Road ・パイプ、ケーブル、ワイヤーフェンスを含む地下トンネルの一部分のマテリアルを修正しました。 ・グリッドF3-9-7の地面より高くなった道路の縁を修正しました。 ・グリッドE2-7-7, E2-5-9, F2-4-1, C5-6-6, B3-3-4, A5-6-4, D5-7-2の浮遊している道路を修正しました。 ・グリッドB2-5-2の浮遊している小屋を修正しました。 ・グリッドB6-7-4とA2-2-6の浮遊している小石を修正しました。 ・占領地点Fortressのテクスチャが伸びた/ぼやけたコンクリートの床を修正しました。 ・グリッドD4-9-3の浮遊している木、木の幹、丸石を修正しました。 ・B1-1-1の進入にジャンプが必要な高い床を持つバンカーを修正しました。 #br Gorodok ・CAF Gorodok RAAS v1 - ヘリパッド、保護ゾーン及びキャプチャゾーンの間違った衝突判定を修正しました。 #br Lashkar Valley ・パフォーマンス向上のために、ギョリュウ(Tamarix)の低木の種類を5種から1種に減らし最適化しました。 ・ぼかしの設定を調整し、一部のLashkarのライティングレイヤーにおけるスコープ付き武器の激しい明るさの変化を修正しました。 ・グリッドF5-5-2の壁の欠落した終端部の柱を修正しました。 ・グリッドK11-8-6のバグっていた燃え尽きた配送コンテナを削除しました。 ・占領地点Vineyard上空の不思議な球状の見えないオブジェクトを削除しました。 ・Lashkar Valley RAAS v1 - ヘリパッド、保護ゾーン及び占領ゾーンの間違った衝突判定を調整しました。 #br Mestia ・プレイヤーがトンネルの天井をすり抜けるのを防ぐための立体を追加しました。 #br Manic-5 (CAF) ・機能していなかった水深が深い場所のダメージ立体を修正しました。 ・プレイヤーがダムを滑り降りられなくしていたダメージ立体を修正しました。 ・少量の浮遊していた物体を修正しました。 ・CAF_Manic-5_RAAS_v1&v3 - 占領地点の数を5から7に増やしました。 ・CAF_Manic-5_RAAS_v4 - 占領地点の数を5から6に増やしました。 ・CAF_Manic-5_RAAS_v2 - 夕日のライティングを変更し、使用可能な車両をバランス調整しました。 ・CAF_Manic-5_Invasion_v1 - ロシア軍のカナダ軍に対する攻撃から、カナダ軍の非正規民兵への攻撃へチームを変更し、一時的スポーン地点を最初の占領地点に近づけました。 ・CAF_Manic-5_Invasion_v2 - 攻撃側に有利なように車両のレイアウトを変更し、攻撃側にヘリを追加し、一時的スポーン地点を最初の占領地点に近づけました。 #br Mutaha ・グリッドE7-5-8の浮かんでいた道路を修正しました。 ・壁の欠落した柱を修正しました。 ・複数の浮遊していたバリケードを修正しました。 ・都市部の建物の階段でどこにも繋がっていなかった物を修正しました。 #br Nanisivik (CAF) ・CAF Nanisivik Invasion v1 - ヘリパッド、保護ゾーン及び占領ゾーンの間違った衝突判定を調整しました。 #br Narva ・アメリカ側メインベースのZ-fighting(チラつくテクスチャ)を起こしていた歩道のマテリアルを修正しました。 ・F4-2-4のとあるバス停のチラつくガラスを修正しました。 ・水面と揃っていなかった水のダメージ立体を修正しました。 ・Train Depotの階段の衝突判定をより正確に調整しました。 #br Skorpo #br ・水面と揃っていなかった水のダメージ立体を修正しました。 ・グリッドR14-5-9にあるサイロのプレイヤーが挟まってしまうドアを修正しました。 ・グリッドR13-1-8にある浮遊していた弾薬箱を修正しました。 #br Yehorivka ・Yehorivka周辺の複数の地点で浮遊していたガラスを修正しました。 #br ''既知の問題点'' #br ・B21より、Audio Settingsメニュー内にオーディオの出力/入力機器の選択オプションが追加されました。この設定は現在完全に正確には動作しておらず、未だ制作途中です。今のところは、クライアントを再起動することで設定が正しく適用されるはずです。 ・様々な状況において偶発的にクライアントのクラッシュが発生します。詳細なクラッシュレポート(訳注:.logファイルのサポートへの送付)は修正の助けとなります。クラッシュレポートの送信にご協力いただける方に感謝いたします。 ・シームレスなマップ変更時のUE4のパーティクルクラッシュバグにより、試合終了時ないしマップ変更時に、偶発的にクライアントのクラッシュが発生します。現在鋭意このクラッシュの修正方法を探索中です。 ・UAVカメラを使用している時、司令官はローカル音声の送話マークが画面下に見えているのにも関わらず、ローカル音声を聞くことができません。周りのプレイヤーには司令官の声が聞こえます。加えて、UAVカメラを離れた時、司令官にはローカル音声が全てまとめて、送話後に送話者がその場を離れていたとしても、その送話が行われた地点から聞こえます。今後のアップデートにより修正される予定です。 ・ヘリコプターは様々な操縦やクライアントおよびサーバー側の問題や小さなバグを抱えています。これらは現在開発下にあり今後のアップデートにより修正される予定です。 ・車両リセット機能は現在ヘリコプターに対し動作しません。 ・車両リセット機能が木に近すぎる場所で使用された場合、車両を空中で静止させてしまう事があります。 ・プレイヤーがラリーポイントでスポーンできないことがあります。これは多数のプレイヤーが同時にスポーンしようとしている場合に発生することがあります。今後のアップデートにより修正される予定です。 ・サーバーの人口が多く、負荷が高い時に、サーバーのパフォーマンスが定期的に落ち込むことがあります。現在サーバーのパフォーマンス向上と最適化に継続して取り組んでいます。 ・ATGMの飛翔体は射手とそれ以外のプレイヤーとの同期がずれて見えることがありますが、射手から見えているものが実際に同期された飛翔体となります。これは昔からの問題であり、この解決は現在長期的な開発目標となっています。 ・プレイヤーが車両のパーキングブレーキ(デフォルトSPACEキー)を押したまま降車した場合、パーキングブレーキがONのまま外れなくなります。健在なように見えるのに移動できない車両に遭遇した場合、SPACEキーを押してパーキングブレーキをOFFにしてみてください。これは今後のアップデートで修正される予定です。 ・ロード中にAlt-TabでSquadの外に出るとクライアントがフリーズします。今のところ、推奨される解決策は、Squadを”Borderless”モードで動作させることです。これはSettings -> Graphicsから変更できます。 ・(戦車/IFVの)弾薬ラックモジュールが修理に非常に長い時間を要します。これは今後のアップデートで修正される予定です。 ・ほとんどの言語への翻訳が現在古くなっています。現在翻訳の必要なテキストを固めており、今後のリリースで完全な翻訳を実装する計画です。 ・左右の音声チャンネル設定が、プレイヤーがサーバーに参加した後に変更された場合に正しく適用されません。サーバーに参加する前に変更するか、すでにサーバーに接続している場合は一度切断後に再接続する必要があります。これはB21.1にて修正予定です。 ・ロシアのTigr装甲車の操縦手スモーク発射機は車外のプレイヤーには正しく表示されません。この問題は今後のアップデートで修正される予定です。 ・ロシアのTigr装甲車のギアボックスは3速と4速の間に問題があり、この部分を使う加速がスムーズに行えません。この問題はB21.1にて修正される予定です。 ・ロシアのKamaz5350兵站トラックが間違った車両アイコンを使っています(兵站トラックの代わりに輸送トラックのアイコン)。この問題はB21.1にて修正される予定です。 #br 〇ローカル/オフラインのバグと問題(これらの優先順位は低くなっています)〇 ・ローカル/オフラインにおける司令官のバグ - 武装勢力/民兵の手持ちドローンはローカル環境では動きません。ローカル/オフラインの問題は現在優先順位が低くなっています。 ・ローカル/オフラインにおける司令官のバグ - UAVが飛行経路に沿って飛ぶ代わりに一点で静止します。 ・ローカル/オフラインにおける司令官のバグ - CASがダメージを与えません。 ・ローカル/オフラインにおける車両のバグ - Jensen’s Rangeにてオフラインでプレイする際、履帯、車輪、その他モジュールが破壊できません。 ・ローカル/オフラインにおける武器ダメージのバグ - Jensen’s Rangeにてオフラインでプレイする際、歩兵と車両どちらの武器も与えるダメージが正確に再現されません。 ・ローカル/オフラインにおけるスコープ付き設置兵器のバグ - Jensen’s Rangeにてオフラインでプレイする際、プレイヤーがスコープを覗いたまま設置兵器から降りた場合、再び設置兵器に戻りスコープから目を離すまでプレイヤーのHUDにスコープが残ります。 #br 原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://joinsquad.com/2020/08/05/beta-21-released/