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Beta18
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&size(32){Beta 18}; 正規軍側勢力からのバディーラリーポインシステムの削除を含むバランス調整メインのアップデートです。 ゲームがクラッシュする場合はキャッシュのクリアや整合性の確認を試してみてください。 いくつかのModはバージョンアップに対応せずに正常に動作しない場合もあります。 #br ''歩兵戦闘'' #br -武装勢力(Insurgents)を除く全ての陣営からバディラリー機能を削除しました。 -リーンレイキャストが更新され、より堅牢になりました(フルウォールクリッピングの可能性が低くなりました)。 -持続弾薬の最小構成を3弾倉から2弾倉に更新しました。 -DSHKおよびBeretta M9A1の輝度を更新しました。 -イギリス陣営の乗組員とパイロットの顔を更新して、顔の迷彩を持たないようにしました。 -イギリス陣営のRifleman1を更新して、カモフラージュされた顔を持つようにしました。 -歩兵用スモークグレネード修正および更新して、より効率的なテクスチャとパーティクルカットアウトでより最適化されました。 -パフォーマンスを向上させるために発光体がないように煙弾を更新しました。 -LAT、タンデム、TOWがVFXの装甲に対する影響を更新しました(エミッターが少なくなり、パフォーマンスが向上します)。 -カナダ軍のCarl Gタンデム発射体の最小発砲距離を約40〜50m(以前は80m以上)に更新しました。 --包帯中に全力疾走することができたのを修正。これはもうできません。 -イギリス兵のヘッドセットが光を反射しすぎるのを修正。 -イギリス陣営のエンジニアが役割選択メニューでSUSATアイコンの代わりにIronsightアイコンを使用していた問題を修正しました。 -ロケットが砂に影響を与えない問題を修正しました。 -煙弾グレネードの煙幕の中に歩兵の体が見えるのを修正。 -ゲームプレイ中に効果の設定を変更すると煙の効果がリセットされる問題を修正しました。 -車両のキットを変更した後、以前の武器がまだ装備されているのを修正しました。 -サーバーから切断されたプレイヤーがそのチームからチケットを奪わないように修正しました(無能力のプレイヤーが切断するとチケットを奪います。ライブのアクティブなプレーヤーが切断するとチケットを奪いません)。 -カナダ軍ライフルマンキットのキット制限とインベントリを修正しました。 -カナダ軍クルーマンSL、パイロットSLの順序が間違っている問題を修正しました。 -カナダ軍キットのいくつかの矛盾を修正しました。 -C8A3 Eotechライフルがライフルで発射アニメーションを持たない問題を修正。 -T552レチクルがC8A3 EotechとC8 M203 Eotechバリアントの間でずれているのを修正しました。 -C14レチクルが中心からオフセットされ、ラジアルによるマーカー作成がオフセットされる問題を修正しました。 #br ''車両ゲームプレイ'' -放棄された車両のクリーンアップシステムの追加:フィールドにあり、友好的なラリーポイントまたはFOBの150m近くにない空いている車両は20分が経過した後、炎上を始めます。このシステムは、フィールドに放置された車両の量を減らすことを目的としていますが、プレイヤーが車両を戦略的に駐車する(またはしばらくの間敵車を「捕獲」すること)を選択することを否定するものではありません。 -ヘリコプターが現時点では非表示になるように、ラジアルメニューUIの車両緊急事故復旧オプションを更新しました。この機能は現在、ヘリコプターではサポートされていません。 -ヘリコプターが範囲外に飛び過ぎると、ソフトマップの境界が常に機能しない問題を修正しました。 -AP、HEAT、Frag、およびCoaxの武器のT72B3ゼロ調整を修正しました。 -MATV Woodland難破船が砂漠のスキンを表示する問題を修正。 -技術的なDShKの修正-対話可能なポップアップのスペルが修正されました(小文字が間違っています)。 -カナダ軍 M939 Transport Truckに弾薬補給、乗組員のリクエスト、車両回収オプションがない問題を修正。 -ヘリコプターのインストルメントパネルの反射を修正し、ワールドスペースではなくローカルスペースに合わせて回転を防止しました。 -固定されたBFV TOWのアーミング距離は、現在据え付けられているTOWと同じである必要があります。 -TAPVのぼやけた運転席を修正しました。 -移動および運転中にTAPV M2ガンがオフセットされる問題を修正。 -MATVアスファルトダストがプレイヤーを盲目にする問題を修正しました。 -T-72でのリロード音の欠落を修正しました。 -Leo2A6の残骸に顔が欠けている問題を修正しました。 -TAPVドライバーが足をTAPVのシャーシから突き出させる問題を修正しました。 -Leo2A6のシート4の「Q」キーのUIヒントが正しくない問題を修正しました。 #br ''司令官ゲームプレイ'' -司令官のチケットのコストを2チケットに更新しました(5から削減)。 -A10 / SU25空爆「インバウンド」遅延タイマーを15秒に更新しました(30秒でした)。 -司令官リストのサポートアクションカテゴリの画像を修正しました。 -プレイヤーが遠くに飛んでから再び近くに飛んで、UAVの兵士に切り替えたときに第三者のカメラが破損する問題を修正しました。 -司令官が特定の方法でアクションにアクセスしようとしたときのクライアントクラッシュを修正しました。 -UAVユーザー向けにニアクリッププレーンを追加することにより、UAV zファイティングの問題を修正しました。 -INS&MIL Spandrelが司令官サポートアクションを車両の付近で有効にできない問題を修正 -UAVビューに入ることができない問題を修正しました(状況によってはボタンが表示されないようでした)。 -UAVビューを意図せずに閉じる特定のコマンドアクションを修正しました。 -司令官がハブに近づいたときに乗り物に乗った後、指揮官能力のアクティブステータスを保持できてしまう問題を修正しました。 -RUS、GB、INS Commanderの回線上の音声の誤りを修正しました。 #br ''設置物ゲームプレイ'' -爆発物、迫撃砲、および砲兵の発射物に対してはるかに耐久値があるように展開可能なシェルターを更新しました。 -展開可能なアイテムの更新されたインターアクトゾーン–シャベルがより遠くから展開可能なアイテムとやり取りできるように、インタラクティブゾーンを増やしました。 -Jensenの射程でビークルベイを修正したため、各ビークルベイから一度に最大3台のビークルを世界にスポーンできます。 -「F」キーを押して展開可能な据え付けを入力する必要があったのを修正しました-これがキー押下です。 -INS FOB RadioのHPが高く、他のFOB Radioとは異なるダメージ値を持つ問題を修正しました。 #br ''ユーザーインターフェイス'' -参加時にCAFの固定テーマ音楽が追加されました(現在のところ、アメリカをプレースホルダーとして使用)。 -CAFの固定された勝利/敗北のテーマを追加しました(現在はプレースホルダーとして米国を使用しています)。 #br ''ゲームマップレイアウト'' -新しいマップレイヤーが追加されました:CAF Narva RAAS v1およびCAF Tallil Outskirts RAAS v1。 -ソフトマップ境界システムを使用するようにCAFマップレイヤーを更新しました。 -更新されたメインメニューエントリマップ–ヘリコプターの音がより静かになりました。 -Al Basrah Invasion v1 –不具合のある一時弾薬箱 VCPを修正。 -Belaya Invasion v1は、ランダムCPの小さな命名問題を修正しました。 -Chora RAAS v1 –ラジオ局のCP名が間違っている問題を修正しました。 -ゴロドク–ヘリコプターの最大高度を1500mから800mに下げました。 -Mutaha TC v1が更新され、ソフト境界が含まれるようになりました。 -Narva RAAS v1は、実際のキャップゾーンの場所を誤解させるようなオフセット名を持つCPを修正しました。 -Narva Invasion v1は車両レイアウトを調整しました。 -Yehorivka Invasion v2 –車両のレイアウトを微調整して、米国の機能を強化しました。 -CAF Kamdesh Invasion v1 –黒いミニマップを修正し、ランダム化されたCPを追加し、戦争の霧を追加しました。 -CAF Kohat Invasion v1 – TAPVが乾燥ではなく森林であることを修正。 -CAF Kohat Invasion v1 –反乱軍の保護ゾーンの展開が大きすぎて、反乱軍がラジオタワーCP上に構築できないように修正。 -CAF Manic-5は、メインベースのヘリポートが地面から高くなりすぎるのを修正しました。 -CAF Manic-5 RAAS v1は、特定のキャプチャポイント内に傾くことができない問題を修正しました。 -CAF Manic-5 RAAS v3は、米国の弾薬箱が補給されない問題を修正しました。 -CAF Manic-5 RAAS v4の固定キャプチャポイントが機能していませんでした。 -CAF Manic-5 Invasion v1およびv2は、特定のキャプチャゾーン内に傾くことができない問題を修正しました -CAF Manic-5 Invasion v2は、アメリカの弾薬箱が使用できない問題を修正しました。 -CAF Manic-5 Skirmish v1 / v2は司令官を無効にしました。 -CAF Manic-5 Skirmish v1は、CAFメインの沈んだ弾薬箱を修正しました。 -CAF Nanisivik Invasion v1は、反転したLUVA1を修正しました。 -CAF Yehorivka RAAS v1は、CAFメインの弾薬箱を修正しました。 #br ''環境'' -すべてのツリーの上位3分の1(ベンディ部分)に衝突が発生しないように、118のツリーの衝突を新しい標準衝突のセットで更新しました。これは特にヘリコプターのパイロットに関連しています。 -大規模な4kフォリッジテクスチャを2kに削減しました。パフォーマンスを向上させるためにそれほど高い忠実度は必要ありませんでした。 -中東の電柱を更新して、発射物が衝突しないようにしました。 -発射物の侵入を可能にするために、オーク材とバーチウッド材を更新しました。 -Industrial Officeの視覚的なアーティファクトと欠落したメッシュピースを修正しました。 -中東のいくつかの都市の建物の衝突とLODを修正しました。 -都市の住宅、建設用クレーン、土/瓦bleの山、およびヨーロッパの草が茂った崖でLODが飛び出るのを修正しました。 -瓦geometryのアフガン家でのフローティングジオメトリ/不良コリジョンを修正しました。 -いくつかの崖の物理マットの問題を修正しました。 -不自然な「グロー」効果を回避するために、ガスシリンダーの内面と素材にジオが欠けている問題を修正しました。 -都市の建物のドアフレームを修正し、シンプルなガレージドアを追加しました。 -オークの低木材料の問題を修正しました。 -バンカーのコリドーテクスチャを修正しました。 -クロタラリアブッシュのLODを修正しました。 -東ヨーロッパの家の屋根のトリムの背面を修正。 -中東の都市ビルの屋根と階段の穴を修正し、材料のエラーを修正しました。 -中東の住宅の建物で、建物の屋根に配置可能な物や弾薬袋などを置くことができない問題を修正しました。 -woodshed LOD2トライリダクション設定を修正し、後部の木製厚板の穴が遠く離れた場所から見えるようになりました。 -階段付近のZファイティング、ウィンドウフレームの一部のUVマッピングとLODポリカウント、および中東のブロックビルディングの移行距離を修正しました。 -警察署が静的なウィンドウを構築して、プレイヤーがそれらを飛び越えられないように修正しました。 -Yehoで破壊された納屋の建物の上部の木板の衝突を修正しました。 -ヨーロッパの黄色い住宅の建物の上部にある見えない通路を修正。 -間違ったテクスチャを使用し、ドアの位置がずれている木製の家のアンテナを修正しました。 -華やかな家の縫い目に見える隙間を修正しました。 -いくつかの中東の複合住宅のフローティングデカールと誤った衝突を修正しました。 #br ○アルバスラ○ -プレイヤーが川の底にFOBラジオをグリッチするのを防ぐために、侵入不可の領域(川)と同じ深さに「展開ゾーンなし」を追加しました。 -最適化のために、草、作物、ゴミに影が描画されないように更新しました。 -グリッドF8-9-6の浮遊ゴミの葉が修正されました。 -グリッドF7の浮動道路のスプラインが修正されました。 -バスラ空港の浮遊ゴミと木の板を修正しました。 -非常に遅い車両走行を引き起こす、ケシの実動POIの近くの誤った地上物理学を修正しました。 #br ○ベラヤ○ -POIニコラの浮かぶ建物をいくつか修正しました。 #br ○チョーラ○ -AAS v2のRUメインベースを更新して、メインを離れる車両の開口部を大きくしました。 -建物内のいくつかの三角形の照明アーティファクトを修正しました。 -ラジオ局POI付近の水路の流出を修正。 -プレイヤーがグリッドG9-7-7を通過できる複合壁を修正しました。 #br ○フールズロード○ -Fools Roadのギザギザの道路端を修正しました。 -FOBパパノフでトレーラー間のギャップを調整しました。 -トンネル壁のグリッチの悪用を修正しました。 -Fools道路トンネルの破損したマテリアルを修正しました。 -ホームステッド近くのフローティングツリーを修正しました。 #br ○ゴロドク -NWセクターのPOIに詳細を追加し、いくつかの新しいトレンチ防衛陣地を追加しました。 -Gorodok Minimapを更新しました。 照明を更新しました。 -フォグ密度の減少。 -固定フィールド輝度値。 -フローターとその他の小さな問題を修正しました。 -工業用建物のサインフレームと配管のテクスチャが間違っていて正しくない問題を修正しました。 #br ○カムデシュ○ -フローティングブッシュグリッドC5-1-8を修正。 #br ○ジェンセンの演習場○ -Vehicle Armor DioramaにBMP-2およびCAF車両を追加しました。 #br ○ロガーバレー○ -最も古いマップの1つで古くなったLandscape&Foliageを更新し、テクスチャ品質を最新のSquadマップの標準まで上げました。 #br ○マニック-5○ -パフォーマンス最適化のために、カルボリューム設定を更新しました。 -照明レイヤーを更新しました。 -不十分なパフォーマンス温室を削除しました。 #br ○ムタハ○ -SEメインからの道を追加し、他のいくつかの小さなPOIを改善しました。 -地形の詳細ペインティングを更新しました。 -Mutahaミニマップを更新しました。 -UAVビューでカリングされないように、中および大規模な静的のカリング距離を更新しました。 -警察署の鉄条網のワイヤーフェンスを更新して、痛みのボリュームを持たせました。 -より広い壁の開口部を使用するように2つの建物クラスターを更新しました。 -階段がふさがれているため、ブドウ乾燥機の建物の内部を更新しました。 -グリッドF3-4-7の浮動壁を修正しました。 -いくつかのフローティングスプラインを修正しました。 -Mutaha夕暮れレイヤーのダブルムーンを修正。 -Mutahaの複合壁が金属格子に対して間違った物理マットを持つ問題を修正しました。 #br ○ナルバ○ -デカールの飛び出しを防ぐためにLOD距離を修正しました。 -古い病院の窓枠のUVを修正しました。 -アパートの建物の出入り口の顔と隙間が修正されました。 -表示角度に応じて水面のテクスチャがちらつくのを修正しました。 -ジュネーブの近くの建物が別の建物に戻る窓を持っているのを修正。 -Narvaの小さなbiの木でのプレイヤーの衝突を修正しました。 -小さな工業ビルの煙突でのプレイヤーの衝突を修正しました。 -Narvaの列車倉庫のプレイヤーの衝突を修正しました。 -建物を切り抜けていたいくつかの木を修正しました。 #br ○タリル○ -視距離を〜1500mに延長し、霧密度の低下。 -霧の色を更新しました。 -Tallilの小さな葉の岩のカリング距離を更新して、さらにレンダリングします。 -破損した航空機バンカーのコンクリートスラブセクションの複数の欠落した面を修正しました。 -LODでの攻撃的なブッシュの飛び出しを修正しました。 -セメントスラブの破片が衝突グリッドF7-5-3を持たない問題を修正しました。 -プレイヤーがロックグリッドJ6-5-9に傾くことができる岩の形成を修正しました。 -エリドゥでのぶどうの浮遊を修正しました(オリーブの木に置き換えられました)。 #br ○スコーポ○ -Skorpoのミニマップを更新して、短いトンネル(KorsnesetからHalceneまで)とマリーナ近くの海岸の浅瀬を含めました。 -Skorpoを更新して、多くのマップレイヤーの境界をソフトマップしました。 -ノルウェーの家のLODマテリアルを修正しました。 #br ○スマリ○ -トレーニングキャンプエリアに詳細を追加しました。 -Walled Courtsの北西にあるさまざまな浮遊ゴミを修正しました。 -超動的な空の月の縞模様を修正しました(AAS_v1)。 -グリッドB3-2-3のウッドブリッジでの誤った車両衝突を修正しました。 #br ○イェホリフカ○ -歩兵ゲームプレイの詳細について、Belovia POIを更新しました。 -小さなゲームプレイの機能強化と改善のために、他のPOIを更新しました。 -Yehorivka Minimapを更新しました。 -いくつかの小さなバグを修正しました。 #br 既知の問題やMODサポートのアップデートなどは原文記事を参照してください。 原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://joinsquad.com/2019/12/18/beta-18-released/
&size(32){Beta 18}; 正規軍側勢力からのバディーラリーポインシステムの削除を含むバランス調整メインのアップデートです。 ゲームがクラッシュする場合はキャッシュのクリアや整合性の確認を試してみてください。 いくつかのModはバージョンアップに対応せずに正常に動作しない場合もあります。 #br ''歩兵戦闘'' #br -武装勢力(Insurgents)を除く全ての陣営からバディラリー機能を削除しました。 -リーンレイキャストが更新され、より堅牢になりました(フルウォールクリッピングの可能性が低くなりました)。 -持続弾薬の最小構成を3弾倉から2弾倉に更新しました。 -DSHKおよびBeretta M9A1の輝度を更新しました。 -イギリス陣営の乗組員とパイロットの顔を更新して、顔の迷彩を持たないようにしました。 -イギリス陣営のRifleman1を更新して、カモフラージュされた顔を持つようにしました。 -歩兵用スモークグレネード修正および更新して、より効率的なテクスチャとパーティクルカットアウトでより最適化されました。 -パフォーマンスを向上させるために発光体がないように煙弾を更新しました。 -LAT、タンデム、TOWがVFXの装甲に対する影響を更新しました(エミッターが少なくなり、パフォーマンスが向上します)。 -カナダ軍のCarl Gタンデム発射体の最小発砲距離を約40〜50m(以前は80m以上)に更新しました。 --包帯中に全力疾走することができたのを修正。これはもうできません。 -イギリス兵のヘッドセットが光を反射しすぎるのを修正。 -イギリス陣営のエンジニアが役割選択メニューでSUSATアイコンの代わりにIronsightアイコンを使用していた問題を修正しました。 -ロケットが砂に影響を与えない問題を修正しました。 -煙弾グレネードの煙幕の中に歩兵の体が見えるのを修正。 -ゲームプレイ中に効果の設定を変更すると煙の効果がリセットされる問題を修正しました。 -車両のキットを変更した後、以前の武器がまだ装備されているのを修正しました。 -サーバーから切断されたプレイヤーがそのチームからチケットを奪わないように修正しました(無能力のプレイヤーが切断するとチケットを奪います。ライブのアクティブなプレーヤーが切断するとチケットを奪いません)。 -カナダ軍ライフルマンキットのキット制限とインベントリを修正しました。 -カナダ軍クルーマンSL、パイロットSLの順序が間違っている問題を修正しました。 -カナダ軍キットのいくつかの矛盾を修正しました。 -C8A3 Eotechライフルがライフルで発射アニメーションを持たない問題を修正。 -T552レチクルがC8A3 EotechとC8 M203 Eotechバリアントの間でずれているのを修正しました。 -C14レチクルが中心からオフセットされ、ラジアルによるマーカー作成がオフセットされる問題を修正しました。 #br ''車両ゲームプレイ'' -放棄された車両のクリーンアップシステムの追加:フィールドにあり、友好的なラリーポイントまたはFOBの150m近くにない空いている車両は20分が経過した後、炎上を始めます。このシステムは、フィールドに放置された車両の量を減らすことを目的としていますが、プレイヤーが車両を戦略的に駐車する(またはしばらくの間敵車を「捕獲」すること)を選択することを否定するものではありません。 -ヘリコプターが現時点では非表示になるように、ラジアルメニューUIの車両緊急事故復旧オプションを更新しました。この機能は現在、ヘリコプターではサポートされていません。 -ヘリコプターが範囲外に飛び過ぎると、ソフトマップの境界が常に機能しない問題を修正しました。 -AP、HEAT、Frag、およびCoaxの武器のT72B3ゼロ調整を修正しました。 -MATV Woodland難破船が砂漠のスキンを表示する問題を修正。 -技術的なDShKの修正-対話可能なポップアップのスペルが修正されました(小文字が間違っています)。 -カナダ軍 M939 Transport Truckに弾薬補給、乗組員のリクエスト、車両回収オプションがない問題を修正。 -ヘリコプターのインストルメントパネルの反射を修正し、ワールドスペースではなくローカルスペースに合わせて回転を防止しました。 -固定されたBFV TOWのアーミング距離は、現在据え付けられているTOWと同じである必要があります。 -TAPVのぼやけた運転席を修正しました。 -移動および運転中にTAPV M2ガンがオフセットされる問題を修正。 -MATVアスファルトダストがプレイヤーを盲目にする問題を修正しました。 -T-72でのリロード音の欠落を修正しました。 -Leo2A6の残骸に顔が欠けている問題を修正しました。 -TAPVドライバーが足をTAPVのシャーシから突き出させる問題を修正しました。 -Leo2A6のシート4の「Q」キーのUIヒントが正しくない問題を修正しました。 #br ''司令官ゲームプレイ'' -司令官のチケットのコストを2チケットに更新しました(5から削減)。 -A10 / SU25空爆「インバウンド」遅延タイマーを15秒に更新しました(30秒でした)。 -司令官リストのサポートアクションカテゴリの画像を修正しました。 -プレイヤーが遠くに飛んでから再び近くに飛んで、UAVの兵士に切り替えたときに第三者のカメラが破損する問題を修正しました。 -司令官が特定の方法でアクションにアクセスしようとしたときのクライアントクラッシュを修正しました。 -UAVユーザー向けにニアクリッププレーンを追加することにより、UAV zファイティングの問題を修正しました。 -INS&MIL Spandrelが司令官サポートアクションを車両の付近で有効にできない問題を修正 -UAVビューに入ることができない問題を修正しました(状況によってはボタンが表示されないようでした)。 -UAVビューを意図せずに閉じる特定のコマンドアクションを修正しました。 -司令官がハブに近づいたときに乗り物に乗った後、指揮官能力のアクティブステータスを保持できてしまう問題を修正しました。 -RUS、GB、INS Commanderの回線上の音声の誤りを修正しました。 #br ''設置物ゲームプレイ'' -爆発物、迫撃砲、および砲兵の発射物に対してはるかに耐久値があるように展開可能なシェルターを更新しました。 -展開可能なアイテムの更新されたインターアクトゾーン–シャベルがより遠くから展開可能なアイテムとやり取りできるように、インタラクティブゾーンを増やしました。 -Jensenの射程でビークルベイを修正したため、各ビークルベイから一度に最大3台のビークルを世界にスポーンできます。 -「F」キーを押して展開可能な据え付けを入力する必要があったのを修正しました-これがキー押下です。 -INS FOB RadioのHPが高く、他のFOB Radioとは異なるダメージ値を持つ問題を修正しました。 #br ''ユーザーインターフェイス'' -参加時にCAFの固定テーマ音楽が追加されました(現在のところ、アメリカをプレースホルダーとして使用)。 -CAFの固定された勝利/敗北のテーマを追加しました(現在はプレースホルダーとして米国を使用しています)。 #br ''ゲームマップレイアウト'' -新しいマップレイヤーが追加されました:CAF Narva RAAS v1およびCAF Tallil Outskirts RAAS v1。 -ソフトマップ境界システムを使用するようにCAFマップレイヤーを更新しました。 -更新されたメインメニューエントリマップ–ヘリコプターの音がより静かになりました。 -Al Basrah Invasion v1 –不具合のある一時弾薬箱 VCPを修正。 -Belaya Invasion v1は、ランダムCPの小さな命名問題を修正しました。 -Chora RAAS v1 –ラジオ局のCP名が間違っている問題を修正しました。 -ゴロドク–ヘリコプターの最大高度を1500mから800mに下げました。 -Mutaha TC v1が更新され、ソフト境界が含まれるようになりました。 -Narva RAAS v1は、実際のキャップゾーンの場所を誤解させるようなオフセット名を持つCPを修正しました。 -Narva Invasion v1は車両レイアウトを調整しました。 -Yehorivka Invasion v2 –車両のレイアウトを微調整して、米国の機能を強化しました。 -CAF Kamdesh Invasion v1 –黒いミニマップを修正し、ランダム化されたCPを追加し、戦争の霧を追加しました。 -CAF Kohat Invasion v1 – TAPVが乾燥ではなく森林であることを修正。 -CAF Kohat Invasion v1 –反乱軍の保護ゾーンの展開が大きすぎて、反乱軍がラジオタワーCP上に構築できないように修正。 -CAF Manic-5は、メインベースのヘリポートが地面から高くなりすぎるのを修正しました。 -CAF Manic-5 RAAS v1は、特定のキャプチャポイント内に傾くことができない問題を修正しました。 -CAF Manic-5 RAAS v3は、米国の弾薬箱が補給されない問題を修正しました。 -CAF Manic-5 RAAS v4の固定キャプチャポイントが機能していませんでした。 -CAF Manic-5 Invasion v1およびv2は、特定のキャプチャゾーン内に傾くことができない問題を修正しました -CAF Manic-5 Invasion v2は、アメリカの弾薬箱が使用できない問題を修正しました。 -CAF Manic-5 Skirmish v1 / v2は司令官を無効にしました。 -CAF Manic-5 Skirmish v1は、CAFメインの沈んだ弾薬箱を修正しました。 -CAF Nanisivik Invasion v1は、反転したLUVA1を修正しました。 -CAF Yehorivka RAAS v1は、CAFメインの弾薬箱を修正しました。 #br ''環境'' -すべてのツリーの上位3分の1(ベンディ部分)に衝突が発生しないように、118のツリーの衝突を新しい標準衝突のセットで更新しました。これは特にヘリコプターのパイロットに関連しています。 -大規模な4kフォリッジテクスチャを2kに削減しました。パフォーマンスを向上させるためにそれほど高い忠実度は必要ありませんでした。 -中東の電柱を更新して、発射物が衝突しないようにしました。 -発射物の侵入を可能にするために、オーク材とバーチウッド材を更新しました。 -Industrial Officeの視覚的なアーティファクトと欠落したメッシュピースを修正しました。 -中東のいくつかの都市の建物の衝突とLODを修正しました。 -都市の住宅、建設用クレーン、土/瓦bleの山、およびヨーロッパの草が茂った崖でLODが飛び出るのを修正しました。 -瓦geometryのアフガン家でのフローティングジオメトリ/不良コリジョンを修正しました。 -いくつかの崖の物理マットの問題を修正しました。 -不自然な「グロー」効果を回避するために、ガスシリンダーの内面と素材にジオが欠けている問題を修正しました。 -都市の建物のドアフレームを修正し、シンプルなガレージドアを追加しました。 -オークの低木材料の問題を修正しました。 -バンカーのコリドーテクスチャを修正しました。 -クロタラリアブッシュのLODを修正しました。 -東ヨーロッパの家の屋根のトリムの背面を修正。 -中東の都市ビルの屋根と階段の穴を修正し、材料のエラーを修正しました。 -中東の住宅の建物で、建物の屋根に配置可能な物や弾薬袋などを置くことができない問題を修正しました。 -woodshed LOD2トライリダクション設定を修正し、後部の木製厚板の穴が遠く離れた場所から見えるようになりました。 -階段付近のZファイティング、ウィンドウフレームの一部のUVマッピングとLODポリカウント、および中東のブロックビルディングの移行距離を修正しました。 -警察署が静的なウィンドウを構築して、プレイヤーがそれらを飛び越えられないように修正しました。 -Yehoで破壊された納屋の建物の上部の木板の衝突を修正しました。 -ヨーロッパの黄色い住宅の建物の上部にある見えない通路を修正。 -間違ったテクスチャを使用し、ドアの位置がずれている木製の家のアンテナを修正しました。 -華やかな家の縫い目に見える隙間を修正しました。 -いくつかの中東の複合住宅のフローティングデカールと誤った衝突を修正しました。 #br ○アルバスラ○ -プレイヤーが川の底にFOBラジオをグリッチするのを防ぐために、侵入不可の領域(川)と同じ深さに「展開ゾーンなし」を追加しました。 -最適化のために、草、作物、ゴミに影が描画されないように更新しました。 -グリッドF8-9-6の浮遊ゴミの葉が修正されました。 -グリッドF7の浮動道路のスプラインが修正されました。 -バスラ空港の浮遊ゴミと木の板を修正しました。 -非常に遅い車両走行を引き起こす、ケシの実動POIの近くの誤った地上物理学を修正しました。 #br ○ベラヤ○ -POIニコラの浮かぶ建物をいくつか修正しました。 #br ○チョーラ○ -AAS v2のRUメインベースを更新して、メインを離れる車両の開口部を大きくしました。 -建物内のいくつかの三角形の照明アーティファクトを修正しました。 -ラジオ局POI付近の水路の流出を修正。 -プレイヤーがグリッドG9-7-7を通過できる複合壁を修正しました。 #br ○フールズロード○ -Fools Roadのギザギザの道路端を修正しました。 -FOBパパノフでトレーラー間のギャップを調整しました。 -トンネル壁のグリッチの悪用を修正しました。 -Fools道路トンネルの破損したマテリアルを修正しました。 -ホームステッド近くのフローティングツリーを修正しました。 #br ○ゴロドク -NWセクターのPOIに詳細を追加し、いくつかの新しいトレンチ防衛陣地を追加しました。 -Gorodok Minimapを更新しました。 照明を更新しました。 -フォグ密度の減少。 -固定フィールド輝度値。 -フローターとその他の小さな問題を修正しました。 -工業用建物のサインフレームと配管のテクスチャが間違っていて正しくない問題を修正しました。 #br ○カムデシュ○ -フローティングブッシュグリッドC5-1-8を修正。 #br ○ジェンセンの演習場○ -Vehicle Armor DioramaにBMP-2およびCAF車両を追加しました。 #br ○ロガーバレー○ -最も古いマップの1つで古くなったLandscape&Foliageを更新し、テクスチャ品質を最新のSquadマップの標準まで上げました。 #br ○マニック-5○ -パフォーマンス最適化のために、カルボリューム設定を更新しました。 -照明レイヤーを更新しました。 -不十分なパフォーマンス温室を削除しました。 #br ○ムタハ○ -SEメインからの道を追加し、他のいくつかの小さなPOIを改善しました。 -地形の詳細ペインティングを更新しました。 -Mutahaミニマップを更新しました。 -UAVビューでカリングされないように、中および大規模な静的のカリング距離を更新しました。 -警察署の鉄条網のワイヤーフェンスを更新して、痛みのボリュームを持たせました。 -より広い壁の開口部を使用するように2つの建物クラスターを更新しました。 -階段がふさがれているため、ブドウ乾燥機の建物の内部を更新しました。 -グリッドF3-4-7の浮動壁を修正しました。 -いくつかのフローティングスプラインを修正しました。 -Mutaha夕暮れレイヤーのダブルムーンを修正。 -Mutahaの複合壁が金属格子に対して間違った物理マットを持つ問題を修正しました。 #br ○ナルバ○ -デカールの飛び出しを防ぐためにLOD距離を修正しました。 -古い病院の窓枠のUVを修正しました。 -アパートの建物の出入り口の顔と隙間が修正されました。 -表示角度に応じて水面のテクスチャがちらつくのを修正しました。 -ジュネーブの近くの建物が別の建物に戻る窓を持っているのを修正。 -Narvaの小さなbiの木でのプレイヤーの衝突を修正しました。 -小さな工業ビルの煙突でのプレイヤーの衝突を修正しました。 -Narvaの列車倉庫のプレイヤーの衝突を修正しました。 -建物を切り抜けていたいくつかの木を修正しました。 #br ○タリル○ -視距離を〜1500mに延長し、霧密度の低下。 -霧の色を更新しました。 -Tallilの小さな葉の岩のカリング距離を更新して、さらにレンダリングします。 -破損した航空機バンカーのコンクリートスラブセクションの複数の欠落した面を修正しました。 -LODでの攻撃的なブッシュの飛び出しを修正しました。 -セメントスラブの破片が衝突グリッドF7-5-3を持たない問題を修正しました。 -プレイヤーがロックグリッドJ6-5-9に傾くことができる岩の形成を修正しました。 -エリドゥでのぶどうの浮遊を修正しました(オリーブの木に置き換えられました)。 #br ○スコーポ○ -Skorpoのミニマップを更新して、短いトンネル(KorsnesetからHalceneまで)とマリーナ近くの海岸の浅瀬を含めました。 -Skorpoを更新して、多くのマップレイヤーの境界をソフトマップしました。 -ノルウェーの家のLODマテリアルを修正しました。 #br ○スマリ○ -トレーニングキャンプエリアに詳細を追加しました。 -Walled Courtsの北西にあるさまざまな浮遊ゴミを修正しました。 -超動的な空の月の縞模様を修正しました(AAS_v1)。 -グリッドB3-2-3のウッドブリッジでの誤った車両衝突を修正しました。 #br ○イェホリフカ○ -歩兵ゲームプレイの詳細について、Belovia POIを更新しました。 -小さなゲームプレイの機能強化と改善のために、他のPOIを更新しました。 -Yehorivka Minimapを更新しました。 -いくつかの小さなバグを修正しました。 #br 既知の問題やMODサポートのアップデートなどは原文記事を参照してください。 原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://joinsquad.com/2019/12/18/beta-18-released/