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Beta19
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&size(32){Beta 19}; 今回のアップデートには負傷者を引き摺る機能や新しいゲームエンジンバージョン、そしてNividia Highlightsシステムや大量のマップ更新が含まれます。 #br ''新システム'' #br SquadはUnreal Engine4.23にアップグレードされました。このアップデートによって多くのパフォーマンス(ゲーム動作の快適性)改善の可能性があり、今後のパッチで改良される予定です。 -無力化されてしまったプレイヤーを引き摺る機能が追加されました。これによってプレイヤーは道路や開けた場所などの危険なエリアから安全なトリアージポイントまで倒れたチームメイトを引き寄せて自身もしくは他のチームメイトやメディックによる安全な蘇生を待つことができます。 -無力化された味方の体が10メートル以内にいる場合、ドラッグUIアイコンがプレイヤーのHUDに表示されます。味方を引き摺るためにはしゃがみながらその味方の肩、首、または足に対して使用に割り当てたキーを押します(デフォルト:F)。プレイヤーが他プレイヤーを引き摺っているときには移動速度が低下し、また、武器の発砲はできないので武器を使いたいときには一度手を離す必要があります。 -飛翔体によってヘリコプターのテイルローターコンポーネントを破壊する機能が追加されました。これによってヘリコプターの制御が失われる可能性があり、ヘリコプターの脆弱性は増加しました。 -Nvidiaハイライトシステムが追加されました。このシステムを有効にするとプレイヤーはゲーム内で発生する特定のイベントに基づいて短いビデオクリップを自動的に保存できます。最初のトリガーイベント(録画のきっかけとなるイベント)にはATランチャーによるヘリコプターの破壊やIEDの起爆、そしてナイフキルなどがあります。今後のリリースでより多くのトリガーイベントが追加される予定です。 #br ''最適化'' #br -ライティング効果の最適化とメンテナンス:環境効果、武器、乗り物、爆発、弾丸の影響に対する改善された効果。 -FOB破壊、UGLスモーク、マズルフラッシュ、曳光弾、戦車の主砲弾、車両からの排気、跳弾、装甲衝撃、砂嵐効果などさまざまなVFXの最適化とメンテナンス。 -装輪、装軌、バイク、そしてAPC向けに最適化された車両ホイールVFXのパフォーマンスの最適化。 -T72B3ウッドランドタレットテクスチャを2Kに最適化。(以前は4k)。 -最適化された環境テクスチャサイズ。これによってメモリ領域の使用量を削減できます。 -ネットワーク上でクライアントとサーバーの効率が大幅に向上する新しいシステムを使用するようにマップマーカーが更新されました。 -VFXのマスターマテリアルが更新されました。これはSquad全体のVFXの一般的な最適化をもたらすのに役立ちます。 -乗り物の車輪の効果が原点のリベース中に追加のパーティクルを生成する問題を修正しました。 -小型武器の跳弾が過剰なレンズフレアを持っているのを修正しました。 -マスターマテリアルが霧のなかでちらつく問題を修正しました。 -破壊された土のうの未使用のVFXを削除しました。 -最近の更新と最適化で不要になったため、「LOW」オーディオエフェクト設定を削除しました。 #br ''ゲームモード'' #br -キャプチャーの要件を更新。歩兵のみがキャプチャーポイント(旗)をキャプチャーできます。以前は車両の運転手もキャプチャーに参加できました。しかし歩兵が唯一の「占領手段」としてキャプチャーポイントのステータスに影響を与える唯一の存在になりました。 -Insurgency Cache(武器庫)を更新して周囲に3メートルの設置物の設置不可領域を配置し、設置した壁によって武器庫を「埋め込む」可能性を排除しました。 -InsurgencyモードおよびDestructionモードの目的となる武器庫の更新:焼夷手榴弾と、IED、TNT,C4などプレイヤーが配置できる爆発物の両方で破壊できるようになりました。 -砲兵、重迫撃砲、迫撃砲、CASが更新され、武器庫にはダメージを与えなくなりました。 -プレイヤーがキャプチャーポイントをキャプチャーしているときにRAASのキャプチャーポイントがHUD上に表示されないことがある問題を修正しました。クライアントがサーバーにロードしたときにRAASからの未使用のキャプチャーポイントがクライアント側で削除されない問題がありました。。 -DestructionとInsurgencyのゲームモード通知の小さな文法エラー(表記ミス)を修正しました。 #br ''歩兵戦ゲームプレイ'' #br -メディック以外の蘇生に必要な時間を17秒に更新しました。以前は14秒でした。 -更新されたCAF HATの役割の弾薬:CAF HAT 01は照準器付きのC7ライフル、及びタンデム弾頭1発と通常のHEATを備えたカールグスタフ無反動砲を備えています。CAF HAT02は倍率のないC8ライフル、及びカール・グスタフに1発のタンデム、1発のHEAT弾、そして2発の榴弾を持っています。 -更新されたCAFスナイパーキットの制限:分隊に5人のプレイヤーがいると利用可能になり、一分隊ごとに一人までの限定となりました。 -CAFの手榴弾をC13フラグメンテーショングレネードと適切な名前に更新しました。 -4アイテムの制限のためにCombat Engineerの双眼鏡がインベントリUIに表示されない問題を修正しました。 -バックブラストによって厚い壁を貫通してプレイヤーを攻撃できてしまう問題を修正しました。 -車両内でキットを切り替えて、長時間後に車両を離れるとプレイヤーの武器が消えてしまう問題が修正されました。 -前回のリロード試行中にリロードと左クリックを連打したあとに発生する武器リロードの問題が修正されました。 -車両の近くでしゃがんだ位置からうつぶせになるとき、もしくは他のモノと衝突するときまたは傾斜した地形にたいしてうつ伏せになるときにマップの下が見えてしまう問題を修正しました。 -バイポッドグリップの問題をいくつか修正しました。ほとんどの場合でバイポッドの使用中に壁や床を切り抜いてしまうことはなくなりました。 -時限爆弾、地雷、UGLの煙幕/発砲炎の壊れたマテリアルが修正されました。 -バイポッドによって時々プレイヤーが宇宙に投げ込まれる問題が修正されました。 -M4 M203 UGLの MOAの設定が高すぎるのを修正しました。 -より適切に生成されたLODを含むようにSUSATサイトメッシュを修正しました。 -カール・グスタフATランチャーのバックブラストで熱マテリアルが欠落していた問題を修正しました。 -C8A3 グレネーダーの照準器がフロントポストに揃っていない問題を修正しました。 -リロード中にC8A3 M203 ET552サイトを通り抜けるCAF兵士の袖が修正されました。 -CAF リードパイロットがウッドランドの服を着ていた問題を修正しました。 -CAF LATキットの構成が他の派閥と同じになるように修正しました。 #br ''車両ゲームプレイ'' #br -ヘリコプターの弾薬および建設資材の積み下ろし/積み込み要件の更新:高度30m以下でのみ実行できます。パイロットは、物資を届けるためにより地面に近づく必要があります。 -MI8とUH60Mの上部と尾部の衝突モデルが5mm装甲に更新され、小型武器に対してより脆弱になりました。 -民兵勢力ウラル375を新しい迷彩塗装スキームで更新しました。 -CAF レオパルド2A6戦車の衝突モデルを更新し、アンテナを削除しました。 -CAF TAPVを更新して、独自の破壊時のモデルを追加しました。 (以前はMATVの大破モデルを使用していました。) -車両のソフトマップ境界タイマーを20秒に増やしました(12秒でした)。 -UH60およびMI8ヘリコプターのLOD距離を更新。 -FV510 APCのカラー値を更新しました。 -次の車両の銃の防盾を10mm装甲に更新しました:MATV 50cal / M240砲塔、FV432 50cal砲塔、Technical SPG9、Technical Dshk&砲塔、T62 Dshkキューポラ、およびZU23砲塔。小火器は、オープントップの砲塔と設置兵器のどの部分も貫通できなくなりました。これらの砲塔類はより保護されるはずです。 -LAV6,FV510およびブラッドレーの車長ペリスコープの感度が砲手時の感度と一致するように修正しました。 -素早く入力があると、放蕩や接地兵器の武器が上下逆さまになり、プレイヤーに向かって180度回転する問題を修正しました。 -高遅延下において、時折歩兵と車両の武器の再装填に不思議な不整合が発生する問題を修正しました。 -ヘリコプターのメインローターが破壊されている場合に、パイロットがそのヘリコプターから補給品を積み下ろしできず、積載可能速度のしきい値を超えているように通知される問題を修正しました。 -車両のドライバーが展開するスモークのFXクリッピングとちらつきの問題を修正しました。 -UH60の壊れたメインローターハブの面が欠落しているのを修正しました。 -UH60の降車ポイントを修正し、プレイヤーが互いの上にスポーンし、大人数で降りるときにローターブレードで殺されてしまう問題を修正しました。現時点では、四肢とローターの相互作用はお勧めしていません。 -不正な回転オフセットを持つ複数の車両でのホイール衝突を修正しました。 -T62、BMP1、MTLB 6MBでの武器の照準点を修正しました。 -CAF輸送トラックの費用が5ではなく10チケットになります。M939は現在、将来のCAFロジスティクス/輸送トラックのプレースホルダーです。 -ZU23の配置が垂直に180度回転することがある問題を修正されました。 -50m以遠で戦車の砲口の爆発VFXが表示されない問題を修正しました。 -戦車の砲口のVFXのちらつきを修正しました。 -ビークル/レックFXのレオパルド2A6およびLAV6の壊れたリダイレクターを修正しました。 -損傷したタレットの弾薬庫の不適切な衝突応答チャネルが原因で、損傷した車両に立ったときのLeo2A6テレポートのバグを修正しました。 -LAV6 Gunner Stabilizationがまっすぐ後ろを狙うときにスタックする問題を修正。 -BMP2 車長のペリスコープが上昇時にメッシュでクリッピングする問題を修正しました。 -FV510砲手の照準器が仰角最大時にメッシュにクリッピングする問題を修正しました。 -ヘリコプターのローターのほこりがはっきりとしたエッジを持っていたのを修正しました。 -エンジンをオフにした後も、装軌車両が旋回し続けるのを修正。 -車両ダメージ効果がOrigin Rebasingで起こしていた問題を修正しました。 -戦車砲弾の着弾のPhysmat(訳注: physical material, 物理演算用の材質設定?)を修正しました。 -MI8テールローターの衝突のプリセットを「OverlapAll」から「ComplexVehicleMesh」に修正して、MI8のテールローターと飛翔体間の問題を修正しました。 -Mi8コックピットの未点灯のディスプレイで欠けていたガラス材質を修正しました。 -ブラッドレーでTOWをオフにした後、照準器の"Deploying"テキストが消えない問題を修正しました。 -TAPVの衝突モデルを修正し、車両が簡単に横転してしまう問題を修正しました。 -リロード音が常に正しく再生されないというT72B3のバグを修正しました。 -プレイヤーが車両を利用している間、武器のアタッチメントが世界の原点に浮いていたバグを修正しました。 -設定メニューでプレイヤーがエフェクトを変更するたびに車両爆発エフェクトが再生されるバグを修正しました。 -座席を切り替える際に車両とプレイヤーとの衝突判定が失われるバグを修正しました。 #br ''司令官ゲームプレイ'' #br -司令官の砲撃ダメージを更新:半径75m、20m以内の歩兵に1発で致命傷を与える。 -司令官の重迫撃砲のダメージを更新:半径45m、15m以内の歩兵に1発で致命傷を与える。 -司令官のマップアイコンがスターアイコンとして表示されるように更新されました。 -指揮官が占有する車両が金色に見えるように更新されました。 -司令官が黄色(自己)として表示されない場合がある問題を修正しました。 -CASが高い構造物またはその近くに要請されたときに、意図されたターゲット領域からかなり外れて着弾する問題を修正しました。 CASの着弾地点のズレは引き続き発生する可能性があり、さらに調査が必要になる場合があります。 SquadのディスコードでCASの位置バグを報告してください。 -A10 Gunの着弾・掃射VFXが時々不適切にちらつく問題を修正しました。 (警告されています。) -RUS MTLB 6MAとBMP2の問題を修正し、これらの車両からRUS司令官がサポート機能にアクセスできていた問題を修正しました。 -他のいくつかの正規軍の車両がコマンドゾーンを有効にしていた問題を修正しました。 -ハンドヘルドドローンを所有せずにアクティブ化した際のログスパムを修正しました。 #br ''設置兵器ゲームプレイ'' #br -有刺鉄線を更新し、破片による損傷への耐性をやや高めました。 -FOB破壊のVFXを更新しました。 -コマンダーのハンドヘルドドローンのラジアルメニューを更新して、展開可能アイテムとラリーポイントを配置する機能を削除しました。 メニューはスポッティング/マーカー機能を保持します。 -すべての設置兵器の銃の装甲厚を10mmに更新し、砲塔/設置兵器の銃手の生存性を高めました。 -RUS / MIL / INSラジオが木製の部分を撃たれてもダメージを受けないのを修正。 -有刺鉄線が近接ダメージによって破壊される問題を修正しました。 -司令官の砲兵/空爆アクションによって破壊されたときにハブが破壊VFXを持たないのを修正しました。 -リロードフェーズ中にユーザーが離れた場合、配置武器をリロードできない問題を修正しました。 -敵が近くにいる場合でもプレイヤーがHABでリスポーンできるグリッチを修正しました。 #br ''ユーザーインターフェース'' #br -将来のイベントのサポートの改善のために、サーバーブラウザーが更新されました。 -ズームレベルではなく、マップの表示可能な縮尺に関連して描画するようにマップグリッドラインを更新しました。 -サーバーブラウザーのフィルター「ホワイトリストに登録されたMOD」と「他のMODを表示」が正しく機能しない問題を修正しました。 サーバーフィルター「ホワイトリストに登録されたmodを表示」と「他のmodを表示」は、1つの「moddedサーバーを表示」チェックボックスに統合されました。 -サーバーブラウザーの並べ替えボタンの問題を修正しました。 -サーバーブラウザーの「正常性順」を修正しました。 正常なサーバーが上部に表示されます。 -ラウンド終了のスコアボードが下部バーを表示しないのを修正しました。 -ロード画面の「コマンダー」の誤植を修正しました。 #br ''環境'' #br -メインのベースヘリコプター修理パッドを新しい静的メッシュで更新しました。新しいメッシュは表面積が大きくなり、不均一な地形に適応しやすくなります。 -いくつかの小道具でのプレイヤーの衝突をより正確に更新しました。 -線路の衝突を更新して、運転しやすくしました。 -エクスプロイトを防止するために両面マテリアルを使用するように建物セットのウィンドウを更新しました。 -過飽和の崖と松の木の色を更新しました。 -ノルウェーの松の木の遠いメッシュを更新し、色/明るさを調整しました。 -プロップショベルと大型ダンプトラックのLOD設定を更新し、「飛び出し」を減らしました。 -中東の建物でメッシュデカールのzファイティング、誤ったLODマテリアルスロット、およびLODアーティファクトの問題を修正しました。 -Tallil Aircraft hangarsを修正しました。VertexPaintが多くの継ぎ目の問題を引き起こし、通常よりも強力になりました。 -ナーサリーハウスの壊れた材料を修正しました。 -タリルとムタハで使用されている中東の都市の建物での悪用可能な衝突を修正しました。 -NarvaとGorodokで使用されている工場の建物の床衝突とLOD距離を修正しました。 -スモールEUロックの衝突を修正しました。 -Rice LOD法線マップを修正しました。 -テントとMEビルの静力学のDFAOアーティファクトが修正されました。 -電車の車両のホッパーを修正して、プレイヤーが車内でスポーン/グリッチしないようにしました。 -テントロールの風の設定が正しくない問題を修正しました。 #br ''マップ'' #br ○AL BASRAH○ -CAF Al Basrah Invasion v1ゲームプレイレイヤーが追加されました。 -周囲の風の音の問題を修正しました。 -位置がずれる浮動バーを修正 -様々な浮遊ゴミを修正しました。 (ヘリウムを捨てるのはやめてください!) -VCP近くのAl Basrah道路標識のカリングを修正しました。 -Warehouse、さまざまなマージされたコンパウンド、高層マンションの不良LODを修正しました。 -カリングが早すぎたブッシュタイプのカリングを修正しました。 -INSメインベースビルディングで誤って割り当てられたマテリアルを修正しました。 -Al Basrah Insurgency v1:地下にあったGB MainのAmmocrateを修正 #br ○BELAYA○ -ベラヤは完全なパフォーマンスと最適化のパスを持っています。 -ランドスケープマテリアルが更新され、ビジュアルとパフォーマンスが改善されました。 -更新された森林分布。 クリアリングがより明確に定義された、木の塊の密度の増加。 (それは明らかですか?) -光の減衰を更新しました。 -雪のテクスチャを更新しました。 -未使用のアセットを削除しました。 -倒れた木の衝突を修正し、不要な路側の障壁を取り除き、一部の地形領域を滑らかにしました。 -カリングを改善するためにトンネルPOIを更新し、マイナーなバグを修正しました。 #br ○CHORA○ -Choraの地面のテクスチャを更新し、粗さのテクスチャのすべてのチャネルを使用するようにそれらをパックしました。 -ランドスケープレイヤーの数を7から5に減らしました。 -フローティング道路のスプラインと壁の断面を修正しました。 -厳しい水辺を修正しました。 -Monolithの浮動葉NWを修正しました。 -コンパウンドの1つでカーペットテクスチャがちらつく問題を修正しました。 -Chora Skirmish v1:USA Mainの修正されたフローティング修理ステーション。 -Chora AAS v1:Nursery CP名が誤ってオフセットされるのを修正しました。 #br ○FOOL'S ROAD○ -官庁のLODが更新され、プレイヤーの近くでプロキシがアクティブにならないようになりました。 -さまざまな浮遊岩を修正しました。 -トンネル衝突グリッチを修正しました。 -いくつかのマイナーなバグを修正しました。 -テクスチャが悪い輸送用コンテナを修正しました。 -マップ上の時折発生する黒い葉を修正しました。 我々に教えてください! -Fools Road RAAS v2:precapフラグを削除しました。 -Fools Road RAAS v3:霧がUAVビューをブロックするのを修正しました。 #br ○GORODOK○ -すべてのレイヤーを更新して、ヘリコプターの最大高度を800mから400mに下げました。 -いくつかのマイナーなバグを修正しました。 -倒れた木のマテリアルからの風が風の影響を修正しました。 -2つの適切なインテリアのDFを修正しました。 -様々なフローティンググラスとフローティングフェンスを修正しました。 -風景の穴を修正しました。 -Gorodok Destruction v1:ヤードのアパートの建物のアクセスできない部分の中にスポーンするキャッシュを修正しました。 -Gorodok Skirmish v1:HASCOブロックの上にMIL Logiが出現する問題を修正しました。 -CAF Gorodok RAAS v1:CAFおよびRUSにx2ヘリコプターを追加しました。 -CAF Gorodok RAAS v2:チーム2がRUSから米国に変更されました。 #br ○NANISIVIK (CAF)○ -CAF Nanisivik Invasion v1:チームごとに1 xヘリコプターを追加しました。 -1 x LAV6のスポーン遅延を削除しました。 #br ''MISC'' #br -特別なイベントのために、昇格したサーバーリストを使用する将来的な機能が追加されました。 -EACに問題があったため、分隊クラッシュレポーターから「送信して再起動」オプションを削除しました。 -最新のB19マップの変更について、サーバー管理者用のMapRotation.cfgを更新しました。 -余分なDOF出力が削除され、簡素化されたキー入力、読みやすいようにHUD出力が変更されたAdmin Camを更新しました -更新されたクレジット:カナダ国防軍DLCのクレジットを追加し、過去の開発者をメインセクションに統合して、長年にわたるすべての貢献をよりよく反映しました。 -fxの品質設定を変更したときに再生される大破爆発を修正しました。 -SqSoldierRagdollCompontentを含むサーバークラッシュを修正しました(おそらく兵士との車両衝突による)。 -BPグレネードの1つにDefaultEffectClassがないことに関する歩兵チュートリアルのクライアントクラッシュを修正しました。 -歩兵チュートリアルの一部の文字のテキストボックスを修正しましたが、オフセットが正しくありませんでした。 -Scalability.iniを介してフォグまたはフォリッジを削除できないようにするフォグ/フォリッジ削除のエクスプロイトを修正しました。 -歩兵武器の水平反動に意図せず影響する感度スケーリング値を修正しました。 -vfxのスケーラビリティを変更するとヘリコプターの爆発がリセットされる問題を修正しました。 -foliage.MaxTrianglesToRenderを使用したエクスプロイトを修正しました。 -マスターマテリアルの後にレンダリングするように被写界深度を修正しました。 -wheel fxのダスト粒子カットアウトの問題を修正しました。 -泥のしぶきの問題を修正しました。 -サーバー参加のためのログイン後のパスワード検証を修正しました。 #br ''既知の問題点'' #br -さまざまな状況でクライアントがクラッシュすることがある。詳細なクラッシュレポートは、問題をより迅速に修正するのに役立ちます。クラッシュレポートに記入して送信してくださった方には本当に感謝しています。 -サーバーキューシステムの問題:サーバーキューを使用する場合、クライアントがキューにあるときにサーバーがマップを変更すると、クライアントはキューで更新されず、無期限に待機します。この問題の修正は現在開発中です。 -司令官:司令官がUAVカメラに変更すると、左下隅にローカルオーディオ伝送が表示されているにもかかわらず、ローカルオーディオを聞くことができなくなります。他の人は彼が話しているときにまだ彼の声を聞くことができます。さらに、UAVカメラを離れるとき、送信を行った人が後で移動した場合でも、最初に送信された場所から発信されたすべてのローカルオーディオ放送を同時に聞くことがあります。将来のアップデートで対処されます。 -ヘリコプターには、さまざまな処理の微調整、損傷値、および将来のアップデートで対処される小さなバグがあります。 -車両リセット機能は現在ヘリコプターでは機能しません。 -車両リセット機能は、木の近くで使用すると、車両を空中で凍結させる可能性があります。 -シームレスなマップ移動時のUE4パーティクルクラッシュのバグが原因で、マップの切り替え時にラウンドの終わりにクライアントが頻繁にクラッシュします。このクラッシュの修正を積極的に追求しています。 -プレイヤーは時々、サーバー上で最初のスポーン時に完全な弾薬なしでスポーンします。これは、マップの切り替え中にプレーヤーが試合に参加したが、ステージングフェーズ中にスポーンしなかった場合に発生します。これは、将来のアップデートで対処されます。 -時々、プレイヤーはラリーポイントにスポーンしません。これは、多くのプレーヤーが同時にスポーンしているときによく発生します。これは、将来のアップデートで対処されます。 -サーバーの人口と負荷が高い場合、サーバーのパフォーマンスが定期的に低下することがあります。サーバーのパフォーマンスと最適化の改善に継続的に取り組んでいます。 -ときどき自己包帯が失敗します。サーバーのパフォーマンスの改善については、積極的に調査しています。 -インサージェントHABにはスポーンの問題があり、プレイヤーがモデルの内部ではなくモデルの上にスポーンする可能性があります。これは将来のアップデートで対処されます。 -ATGM発射物は、砲手ではない他のプレイヤーに対して非同期になりますが、砲手が見るものは、実際に同期された弾丸であるべきです。これは固有の問題であり、解決策は長期的です。 -プレーヤーが駐車ブレーキ(デフォルトのスペースバー)を押しながら車から降りると、駐車ブレーキは「オン」のままになります。正常に見えても移動できない車両に遭遇した場合は、スペースバーを押してパーキングブレーキを「オフ」にしてみてください。これは将来のアップデートで対処されます。 -ロード画面中に分隊から「Alt-tabbing」すると、クライアントがフリーズします。現時点で推奨されるソリューションは、Squadを「ボーダーレス」モードで実行することです。これは、[設定]-> [グラフィックス]で変更できます。 弾薬ラックコンポーネント(IFVおよびタンク)の修理には非常に長い時間がかかります。これは、将来のアップデートで対処されます。 -チームのオーディオモジュールは、ゲームの開始時に初期化されます。起動時にプレーヤーにマイクが接続されていない場合、または誤ってマイクを取り外してから再び接続した場合、マイクを再び機能させるにはチームを再起動する必要があります。これは将来のアップデートで対処されます。 -フルオートでの発砲中のSFXバグ。プレーヤーが短い間発砲ボタンを押すと、効果音はあなたがしたよりもさらに多くの発砲をしたような印象を与えます—これは将来のアップデートで対処されます。 -ほとんどの言語翻訳のローカリゼーションは現在古くなっています。完全なリリースにかなり近づき、ゲームに翻訳する必要のあるすべてのテキストをロックダウンしているときに、完全なローカリゼーションパスをプッシュする予定です。 #br 既知の問題やMODサポートのアップデートなどは原文記事を参照してください。 原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://joinsquad.com/2020/05/06/beta-19-release-notes/
&size(32){Beta 19}; 今回のアップデートには負傷者を引き摺る機能や新しいゲームエンジンバージョン、そしてNividia Highlightsシステムや大量のマップ更新が含まれます。 #br ''新システム'' #br SquadはUnreal Engine4.23にアップグレードされました。このアップデートによって多くのパフォーマンス(ゲーム動作の快適性)改善の可能性があり、今後のパッチで改良される予定です。 -無力化されてしまったプレイヤーを引き摺る機能が追加されました。これによってプレイヤーは道路や開けた場所などの危険なエリアから安全なトリアージポイントまで倒れたチームメイトを引き寄せて自身もしくは他のチームメイトやメディックによる安全な蘇生を待つことができます。 -無力化された味方の体が10メートル以内にいる場合、ドラッグUIアイコンがプレイヤーのHUDに表示されます。味方を引き摺るためにはしゃがみながらその味方の肩、首、または足に対して使用に割り当てたキーを押します(デフォルト:F)。プレイヤーが他プレイヤーを引き摺っているときには移動速度が低下し、また、武器の発砲はできないので武器を使いたいときには一度手を離す必要があります。 -飛翔体によってヘリコプターのテイルローターコンポーネントを破壊する機能が追加されました。これによってヘリコプターの制御が失われる可能性があり、ヘリコプターの脆弱性は増加しました。 -Nvidiaハイライトシステムが追加されました。このシステムを有効にするとプレイヤーはゲーム内で発生する特定のイベントに基づいて短いビデオクリップを自動的に保存できます。最初のトリガーイベント(録画のきっかけとなるイベント)にはATランチャーによるヘリコプターの破壊やIEDの起爆、そしてナイフキルなどがあります。今後のリリースでより多くのトリガーイベントが追加される予定です。 #br ''最適化'' #br -ライティング効果の最適化とメンテナンス:環境効果、武器、乗り物、爆発、弾丸の影響に対する改善された効果。 -FOB破壊、UGLスモーク、マズルフラッシュ、曳光弾、戦車の主砲弾、車両からの排気、跳弾、装甲衝撃、砂嵐効果などさまざまなVFXの最適化とメンテナンス。 -装輪、装軌、バイク、そしてAPC向けに最適化された車両ホイールVFXのパフォーマンスの最適化。 -T72B3ウッドランドタレットテクスチャを2Kに最適化。(以前は4k)。 -最適化された環境テクスチャサイズ。これによってメモリ領域の使用量を削減できます。 -ネットワーク上でクライアントとサーバーの効率が大幅に向上する新しいシステムを使用するようにマップマーカーが更新されました。 -VFXのマスターマテリアルが更新されました。これはSquad全体のVFXの一般的な最適化をもたらすのに役立ちます。 -乗り物の車輪の効果が原点のリベース中に追加のパーティクルを生成する問題を修正しました。 -小型武器の跳弾が過剰なレンズフレアを持っているのを修正しました。 -マスターマテリアルが霧のなかでちらつく問題を修正しました。 -破壊された土のうの未使用のVFXを削除しました。 -最近の更新と最適化で不要になったため、「LOW」オーディオエフェクト設定を削除しました。 #br ''ゲームモード'' #br -キャプチャーの要件を更新。歩兵のみがキャプチャーポイント(旗)をキャプチャーできます。以前は車両の運転手もキャプチャーに参加できました。しかし歩兵が唯一の「占領手段」としてキャプチャーポイントのステータスに影響を与える唯一の存在になりました。 -Insurgency Cache(武器庫)を更新して周囲に3メートルの設置物の設置不可領域を配置し、設置した壁によって武器庫を「埋め込む」可能性を排除しました。 -InsurgencyモードおよびDestructionモードの目的となる武器庫の更新:焼夷手榴弾と、IED、TNT,C4などプレイヤーが配置できる爆発物の両方で破壊できるようになりました。 -砲兵、重迫撃砲、迫撃砲、CASが更新され、武器庫にはダメージを与えなくなりました。 -プレイヤーがキャプチャーポイントをキャプチャーしているときにRAASのキャプチャーポイントがHUD上に表示されないことがある問題を修正しました。クライアントがサーバーにロードしたときにRAASからの未使用のキャプチャーポイントがクライアント側で削除されない問題がありました。。 -DestructionとInsurgencyのゲームモード通知の小さな文法エラー(表記ミス)を修正しました。 #br ''歩兵戦ゲームプレイ'' #br -メディック以外の蘇生に必要な時間を17秒に更新しました。以前は14秒でした。 -更新されたCAF HATの役割の弾薬:CAF HAT 01は照準器付きのC7ライフル、及びタンデム弾頭1発と通常のHEATを備えたカールグスタフ無反動砲を備えています。CAF HAT02は倍率のないC8ライフル、及びカール・グスタフに1発のタンデム、1発のHEAT弾、そして2発の榴弾を持っています。 -更新されたCAFスナイパーキットの制限:分隊に5人のプレイヤーがいると利用可能になり、一分隊ごとに一人までの限定となりました。 -CAFの手榴弾をC13フラグメンテーショングレネードと適切な名前に更新しました。 -4アイテムの制限のためにCombat Engineerの双眼鏡がインベントリUIに表示されない問題を修正しました。 -バックブラストによって厚い壁を貫通してプレイヤーを攻撃できてしまう問題を修正しました。 -車両内でキットを切り替えて、長時間後に車両を離れるとプレイヤーの武器が消えてしまう問題が修正されました。 -前回のリロード試行中にリロードと左クリックを連打したあとに発生する武器リロードの問題が修正されました。 -車両の近くでしゃがんだ位置からうつぶせになるとき、もしくは他のモノと衝突するときまたは傾斜した地形にたいしてうつ伏せになるときにマップの下が見えてしまう問題を修正しました。 -バイポッドグリップの問題をいくつか修正しました。ほとんどの場合でバイポッドの使用中に壁や床を切り抜いてしまうことはなくなりました。 -時限爆弾、地雷、UGLの煙幕/発砲炎の壊れたマテリアルが修正されました。 -バイポッドによって時々プレイヤーが宇宙に投げ込まれる問題が修正されました。 -M4 M203 UGLの MOAの設定が高すぎるのを修正しました。 -より適切に生成されたLODを含むようにSUSATサイトメッシュを修正しました。 -カール・グスタフATランチャーのバックブラストで熱マテリアルが欠落していた問題を修正しました。 -C8A3 グレネーダーの照準器がフロントポストに揃っていない問題を修正しました。 -リロード中にC8A3 M203 ET552サイトを通り抜けるCAF兵士の袖が修正されました。 -CAF リードパイロットがウッドランドの服を着ていた問題を修正しました。 -CAF LATキットの構成が他の派閥と同じになるように修正しました。 #br ''車両ゲームプレイ'' #br -ヘリコプターの弾薬および建設資材の積み下ろし/積み込み要件の更新:高度30m以下でのみ実行できます。パイロットは、物資を届けるためにより地面に近づく必要があります。 -MI8とUH60Mの上部と尾部の衝突モデルが5mm装甲に更新され、小型武器に対してより脆弱になりました。 -民兵勢力ウラル375を新しい迷彩塗装スキームで更新しました。 -CAF レオパルド2A6戦車の衝突モデルを更新し、アンテナを削除しました。 -CAF TAPVを更新して、独自の破壊時のモデルを追加しました。 (以前はMATVの大破モデルを使用していました。) -車両のソフトマップ境界タイマーを20秒に増やしました(12秒でした)。 -UH60およびMI8ヘリコプターのLOD距離を更新。 -FV510 APCのカラー値を更新しました。 -次の車両の銃の防盾を10mm装甲に更新しました:MATV 50cal / M240砲塔、FV432 50cal砲塔、Technical SPG9、Technical Dshk&砲塔、T62 Dshkキューポラ、およびZU23砲塔。小火器は、オープントップの砲塔と設置兵器のどの部分も貫通できなくなりました。これらの砲塔類はより保護されるはずです。 -LAV6,FV510およびブラッドレーの車長ペリスコープの感度が砲手時の感度と一致するように修正しました。 -素早く入力があると、放蕩や接地兵器の武器が上下逆さまになり、プレイヤーに向かって180度回転する問題を修正しました。 -高遅延下において、時折歩兵と車両の武器の再装填に不思議な不整合が発生する問題を修正しました。 -ヘリコプターのメインローターが破壊されている場合に、パイロットがそのヘリコプターから補給品を積み下ろしできず、積載可能速度のしきい値を超えているように通知される問題を修正しました。 -車両のドライバーが展開するスモークのFXクリッピングとちらつきの問題を修正しました。 -UH60の壊れたメインローターハブの面が欠落しているのを修正しました。 -UH60の降車ポイントを修正し、プレイヤーが互いの上にスポーンし、大人数で降りるときにローターブレードで殺されてしまう問題を修正しました。現時点では、四肢とローターの相互作用はお勧めしていません。 -不正な回転オフセットを持つ複数の車両でのホイール衝突を修正しました。 -T62、BMP1、MTLB 6MBでの武器の照準点を修正しました。 -CAF輸送トラックの費用が5ではなく10チケットになります。M939は現在、将来のCAFロジスティクス/輸送トラックのプレースホルダーです。 -ZU23の配置が垂直に180度回転することがある問題を修正されました。 -50m以遠で戦車の砲口の爆発VFXが表示されない問題を修正しました。 -戦車の砲口のVFXのちらつきを修正しました。 -ビークル/レックFXのレオパルド2A6およびLAV6の壊れたリダイレクターを修正しました。 -損傷したタレットの弾薬庫の不適切な衝突応答チャネルが原因で、損傷した車両に立ったときのLeo2A6テレポートのバグを修正しました。 -LAV6 Gunner Stabilizationがまっすぐ後ろを狙うときにスタックする問題を修正。 -BMP2 車長のペリスコープが上昇時にメッシュでクリッピングする問題を修正しました。 -FV510砲手の照準器が仰角最大時にメッシュにクリッピングする問題を修正しました。 -ヘリコプターのローターのほこりがはっきりとしたエッジを持っていたのを修正しました。 -エンジンをオフにした後も、装軌車両が旋回し続けるのを修正。 -車両ダメージ効果がOrigin Rebasingで起こしていた問題を修正しました。 -戦車砲弾の着弾のPhysmat(訳注: physical material, 物理演算用の材質設定?)を修正しました。 -MI8テールローターの衝突のプリセットを「OverlapAll」から「ComplexVehicleMesh」に修正して、MI8のテールローターと飛翔体間の問題を修正しました。 -Mi8コックピットの未点灯のディスプレイで欠けていたガラス材質を修正しました。 -ブラッドレーでTOWをオフにした後、照準器の"Deploying"テキストが消えない問題を修正しました。 -TAPVの衝突モデルを修正し、車両が簡単に横転してしまう問題を修正しました。 -リロード音が常に正しく再生されないというT72B3のバグを修正しました。 -プレイヤーが車両を利用している間、武器のアタッチメントが世界の原点に浮いていたバグを修正しました。 -設定メニューでプレイヤーがエフェクトを変更するたびに車両爆発エフェクトが再生されるバグを修正しました。 -座席を切り替える際に車両とプレイヤーとの衝突判定が失われるバグを修正しました。 #br ''司令官ゲームプレイ'' #br -司令官の砲撃ダメージを更新:半径75m、20m以内の歩兵に1発で致命傷を与える。 -司令官の重迫撃砲のダメージを更新:半径45m、15m以内の歩兵に1発で致命傷を与える。 -司令官のマップアイコンがスターアイコンとして表示されるように更新されました。 -指揮官が占有する車両が金色に見えるように更新されました。 -司令官が黄色(自己)として表示されない場合がある問題を修正しました。 -CASが高い構造物またはその近くに要請されたときに、意図されたターゲット領域からかなり外れて着弾する問題を修正しました。 CASの着弾地点のズレは引き続き発生する可能性があり、さらに調査が必要になる場合があります。 SquadのディスコードでCASの位置バグを報告してください。 -A10 Gunの着弾・掃射VFXが時々不適切にちらつく問題を修正しました。 (警告されています。) -RUS MTLB 6MAとBMP2の問題を修正し、これらの車両からRUS司令官がサポート機能にアクセスできていた問題を修正しました。 -他のいくつかの正規軍の車両がコマンドゾーンを有効にしていた問題を修正しました。 -ハンドヘルドドローンを所有せずにアクティブ化した際のログスパムを修正しました。 #br ''設置兵器ゲームプレイ'' #br -有刺鉄線を更新し、破片による損傷への耐性をやや高めました。 -FOB破壊のVFXを更新しました。 -コマンダーのハンドヘルドドローンのラジアルメニューを更新して、展開可能アイテムとラリーポイントを配置する機能を削除しました。 メニューはスポッティング/マーカー機能を保持します。 -すべての設置兵器の銃の装甲厚を10mmに更新し、砲塔/設置兵器の銃手の生存性を高めました。 -RUS / MIL / INSラジオが木製の部分を撃たれてもダメージを受けないのを修正。 -有刺鉄線が近接ダメージによって破壊される問題を修正しました。 -司令官の砲兵/空爆アクションによって破壊されたときにハブが破壊VFXを持たないのを修正しました。 -リロードフェーズ中にユーザーが離れた場合、配置武器をリロードできない問題を修正しました。 -敵が近くにいる場合でもプレイヤーがHABでリスポーンできるグリッチを修正しました。 #br ''ユーザーインターフェース'' #br -将来のイベントのサポートの改善のために、サーバーブラウザーが更新されました。 -ズームレベルではなく、マップの表示可能な縮尺に関連して描画するようにマップグリッドラインを更新しました。 -サーバーブラウザーのフィルター「ホワイトリストに登録されたMOD」と「他のMODを表示」が正しく機能しない問題を修正しました。 サーバーフィルター「ホワイトリストに登録されたmodを表示」と「他のmodを表示」は、1つの「moddedサーバーを表示」チェックボックスに統合されました。 -サーバーブラウザーの並べ替えボタンの問題を修正しました。 -サーバーブラウザーの「正常性順」を修正しました。 正常なサーバーが上部に表示されます。 -ラウンド終了のスコアボードが下部バーを表示しないのを修正しました。 -ロード画面の「コマンダー」の誤植を修正しました。 #br ''環境'' #br -メインのベースヘリコプター修理パッドを新しい静的メッシュで更新しました。新しいメッシュは表面積が大きくなり、不均一な地形に適応しやすくなります。 -いくつかの小道具でのプレイヤーの衝突をより正確に更新しました。 -線路の衝突を更新して、運転しやすくしました。 -エクスプロイトを防止するために両面マテリアルを使用するように建物セットのウィンドウを更新しました。 -過飽和の崖と松の木の色を更新しました。 -ノルウェーの松の木の遠いメッシュを更新し、色/明るさを調整しました。 -プロップショベルと大型ダンプトラックのLOD設定を更新し、「飛び出し」を減らしました。 -中東の建物でメッシュデカールのzファイティング、誤ったLODマテリアルスロット、およびLODアーティファクトの問題を修正しました。 -Tallil Aircraft hangarsを修正しました。VertexPaintが多くの継ぎ目の問題を引き起こし、通常よりも強力になりました。 -ナーサリーハウスの壊れた材料を修正しました。 -タリルとムタハで使用されている中東の都市の建物での悪用可能な衝突を修正しました。 -NarvaとGorodokで使用されている工場の建物の床衝突とLOD距離を修正しました。 -スモールEUロックの衝突を修正しました。 -Rice LOD法線マップを修正しました。 -テントとMEビルの静力学のDFAOアーティファクトが修正されました。 -電車の車両のホッパーを修正して、プレイヤーが車内でスポーン/グリッチしないようにしました。 -テントロールの風の設定が正しくない問題を修正しました。 #br ''マップ'' #br ○AL BASRAH○ -CAF Al Basrah Invasion v1ゲームプレイレイヤーが追加されました。 -周囲の風の音の問題を修正しました。 -位置がずれる浮動バーを修正 -様々な浮遊ゴミを修正しました。 (ヘリウムを捨てるのはやめてください!) -VCP近くのAl Basrah道路標識のカリングを修正しました。 -Warehouse、さまざまなマージされたコンパウンド、高層マンションの不良LODを修正しました。 -カリングが早すぎたブッシュタイプのカリングを修正しました。 -INSメインベースビルディングで誤って割り当てられたマテリアルを修正しました。 -Al Basrah Insurgency v1:地下にあったGB MainのAmmocrateを修正 #br ○BELAYA○ -ベラヤは完全なパフォーマンスと最適化のパスを持っています。 -ランドスケープマテリアルが更新され、ビジュアルとパフォーマンスが改善されました。 -更新された森林分布。 クリアリングがより明確に定義された、木の塊の密度の増加。 (それは明らかですか?) -光の減衰を更新しました。 -雪のテクスチャを更新しました。 -未使用のアセットを削除しました。 -倒れた木の衝突を修正し、不要な路側の障壁を取り除き、一部の地形領域を滑らかにしました。 -カリングを改善するためにトンネルPOIを更新し、マイナーなバグを修正しました。 #br ○CHORA○ -Choraの地面のテクスチャを更新し、粗さのテクスチャのすべてのチャネルを使用するようにそれらをパックしました。 -ランドスケープレイヤーの数を7から5に減らしました。 -フローティング道路のスプラインと壁の断面を修正しました。 -厳しい水辺を修正しました。 -Monolithの浮動葉NWを修正しました。 -コンパウンドの1つでカーペットテクスチャがちらつく問題を修正しました。 -Chora Skirmish v1:USA Mainの修正されたフローティング修理ステーション。 -Chora AAS v1:Nursery CP名が誤ってオフセットされるのを修正しました。 #br ○FOOL'S ROAD○ -官庁のLODが更新され、プレイヤーの近くでプロキシがアクティブにならないようになりました。 -さまざまな浮遊岩を修正しました。 -トンネル衝突グリッチを修正しました。 -いくつかのマイナーなバグを修正しました。 -テクスチャが悪い輸送用コンテナを修正しました。 -マップ上の時折発生する黒い葉を修正しました。 我々に教えてください! -Fools Road RAAS v2:precapフラグを削除しました。 -Fools Road RAAS v3:霧がUAVビューをブロックするのを修正しました。 #br ○GORODOK○ -すべてのレイヤーを更新して、ヘリコプターの最大高度を800mから400mに下げました。 -いくつかのマイナーなバグを修正しました。 -倒れた木のマテリアルからの風が風の影響を修正しました。 -2つの適切なインテリアのDFを修正しました。 -様々なフローティンググラスとフローティングフェンスを修正しました。 -風景の穴を修正しました。 -Gorodok Destruction v1:ヤードのアパートの建物のアクセスできない部分の中にスポーンするキャッシュを修正しました。 -Gorodok Skirmish v1:HASCOブロックの上にMIL Logiが出現する問題を修正しました。 -CAF Gorodok RAAS v1:CAFおよびRUSにx2ヘリコプターを追加しました。 -CAF Gorodok RAAS v2:チーム2がRUSから米国に変更されました。 #br ○NANISIVIK (CAF)○ -CAF Nanisivik Invasion v1:チームごとに1 xヘリコプターを追加しました。 -1 x LAV6のスポーン遅延を削除しました。 #br ''MISC'' #br -特別なイベントのために、昇格したサーバーリストを使用する将来的な機能が追加されました。 -EACに問題があったため、分隊クラッシュレポーターから「送信して再起動」オプションを削除しました。 -最新のB19マップの変更について、サーバー管理者用のMapRotation.cfgを更新しました。 -余分なDOF出力が削除され、簡素化されたキー入力、読みやすいようにHUD出力が変更されたAdmin Camを更新しました -更新されたクレジット:カナダ国防軍DLCのクレジットを追加し、過去の開発者をメインセクションに統合して、長年にわたるすべての貢献をよりよく反映しました。 -fxの品質設定を変更したときに再生される大破爆発を修正しました。 -SqSoldierRagdollCompontentを含むサーバークラッシュを修正しました(おそらく兵士との車両衝突による)。 -BPグレネードの1つにDefaultEffectClassがないことに関する歩兵チュートリアルのクライアントクラッシュを修正しました。 -歩兵チュートリアルの一部の文字のテキストボックスを修正しましたが、オフセットが正しくありませんでした。 -Scalability.iniを介してフォグまたはフォリッジを削除できないようにするフォグ/フォリッジ削除のエクスプロイトを修正しました。 -歩兵武器の水平反動に意図せず影響する感度スケーリング値を修正しました。 -vfxのスケーラビリティを変更するとヘリコプターの爆発がリセットされる問題を修正しました。 -foliage.MaxTrianglesToRenderを使用したエクスプロイトを修正しました。 -マスターマテリアルの後にレンダリングするように被写界深度を修正しました。 -wheel fxのダスト粒子カットアウトの問題を修正しました。 -泥のしぶきの問題を修正しました。 -サーバー参加のためのログイン後のパスワード検証を修正しました。 #br ''既知の問題点'' #br -さまざまな状況でクライアントがクラッシュすることがある。詳細なクラッシュレポートは、問題をより迅速に修正するのに役立ちます。クラッシュレポートに記入して送信してくださった方には本当に感謝しています。 -サーバーキューシステムの問題:サーバーキューを使用する場合、クライアントがキューにあるときにサーバーがマップを変更すると、クライアントはキューで更新されず、無期限に待機します。この問題の修正は現在開発中です。 -司令官:司令官がUAVカメラに変更すると、左下隅にローカルオーディオ伝送が表示されているにもかかわらず、ローカルオーディオを聞くことができなくなります。他の人は彼が話しているときにまだ彼の声を聞くことができます。さらに、UAVカメラを離れるとき、送信を行った人が後で移動した場合でも、最初に送信された場所から発信されたすべてのローカルオーディオ放送を同時に聞くことがあります。将来のアップデートで対処されます。 -ヘリコプターには、さまざまな処理の微調整、損傷値、および将来のアップデートで対処される小さなバグがあります。 -車両リセット機能は現在ヘリコプターでは機能しません。 -車両リセット機能は、木の近くで使用すると、車両を空中で凍結させる可能性があります。 -シームレスなマップ移動時のUE4パーティクルクラッシュのバグが原因で、マップの切り替え時にラウンドの終わりにクライアントが頻繁にクラッシュします。このクラッシュの修正を積極的に追求しています。 -プレイヤーは時々、サーバー上で最初のスポーン時に完全な弾薬なしでスポーンします。これは、マップの切り替え中にプレーヤーが試合に参加したが、ステージングフェーズ中にスポーンしなかった場合に発生します。これは、将来のアップデートで対処されます。 -時々、プレイヤーはラリーポイントにスポーンしません。これは、多くのプレーヤーが同時にスポーンしているときによく発生します。これは、将来のアップデートで対処されます。 -サーバーの人口と負荷が高い場合、サーバーのパフォーマンスが定期的に低下することがあります。サーバーのパフォーマンスと最適化の改善に継続的に取り組んでいます。 -ときどき自己包帯が失敗します。サーバーのパフォーマンスの改善については、積極的に調査しています。 -インサージェントHABにはスポーンの問題があり、プレイヤーがモデルの内部ではなくモデルの上にスポーンする可能性があります。これは将来のアップデートで対処されます。 -ATGM発射物は、砲手ではない他のプレイヤーに対して非同期になりますが、砲手が見るものは、実際に同期された弾丸であるべきです。これは固有の問題であり、解決策は長期的です。 -プレーヤーが駐車ブレーキ(デフォルトのスペースバー)を押しながら車から降りると、駐車ブレーキは「オン」のままになります。正常に見えても移動できない車両に遭遇した場合は、スペースバーを押してパーキングブレーキを「オフ」にしてみてください。これは将来のアップデートで対処されます。 -ロード画面中に分隊から「Alt-tabbing」すると、クライアントがフリーズします。現時点で推奨されるソリューションは、Squadを「ボーダーレス」モードで実行することです。これは、[設定]-> [グラフィックス]で変更できます。 弾薬ラックコンポーネント(IFVおよびタンク)の修理には非常に長い時間がかかります。これは、将来のアップデートで対処されます。 -チームのオーディオモジュールは、ゲームの開始時に初期化されます。起動時にプレーヤーにマイクが接続されていない場合、または誤ってマイクを取り外してから再び接続した場合、マイクを再び機能させるにはチームを再起動する必要があります。これは将来のアップデートで対処されます。 -フルオートでの発砲中のSFXバグ。プレーヤーが短い間発砲ボタンを押すと、効果音はあなたがしたよりもさらに多くの発砲をしたような印象を与えます—これは将来のアップデートで対処されます。 -ほとんどの言語翻訳のローカリゼーションは現在古くなっています。完全なリリースにかなり近づき、ゲームに翻訳する必要のあるすべてのテキストをロックダウンしているときに、完全なローカリゼーションパスをプッシュする予定です。 #br 既知の問題やMODサポートのアップデートなどは原文記事を参照してください。 原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://joinsquad.com/2020/05/06/beta-19-release-notes/