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Squad v4.4
の編集
* SDKのアップデートとバグ修正 [#o7753402] - SDKをv4.4にアップデートしました。 - MODのバージョンもv4.4にアップデートしましたが、これによる互換性の問題は発生しない見込みです。 - pakファイルが正しく生成されず、全てのデータが一つのファイルに固められてしまう不具合を修正しました。 - Significance Managerは、オブジェクトがプレイヤーにとって重要であるか否かを判別するフレームワークを提供します。重要度の判断は、視界内にあるオブジェクトを、我々が定義した条件(プレイヤーからの距離など)に基づいてランク付けすることで行われます。その後ゲームエンジンがこのルールに基づいてオブジェクトの重要度を決定し、それぞれのティックレートを更新していきます。以前は、他プレイヤーや車両といったオブジェクトはプレイヤーの背後にいて見えない状態であったとしてもティック((一定時間ごとに繰り返すゲームの処理))が続いていました。今後は、視界外や、重要でないとランク付けされたオブジェクトは、ティックしなくなります。
&size(32){SQUADアップデート:v4.4 リリースノート}; #br SQUAD v4.4のアップデート内容をお伝えします。 本アップデートは、バグ修正、QoLの向上、ゲームの最適化が主な内容となり、そのほかに新レイヤーの追加、そしてサーバータグの追加が行われます。 #br 4つの新レイヤーが追加され、1つの既存レイヤーをアップデートしました。 - Black Coast RAAS v2 – USMC vs IMF (Update) - Goose Bay Seed v1 — USMC vs PLA - Manicouagan RAAS v8 — USA vs IMF - Manicouagan RAAS v9 — RGF vs IMF - Mutaha Tanks v1 — MEA vs PLA &br; #br *システムとゲームプレイのアップデート [#g6fae2fc] - SquadにSignificance Managerを追加しました。 -- 詳細は後述します。 - 陣営の命名規則を統一しました。 -- AUS(オーストラリア軍) -> ADF -- GB(イギリス軍) -> BAF -- MIL(民兵) -> IMF -- RUS(ロシア軍) -> RGF -- 本アップデートにより、これらの陣営のテンプレートに依存するMODは、アップデートされるまで使用不能になります。 - 民兵の各兵科の持ち物を調整しました。 -- 民兵 マークスマン 01 - 設置型歩兵用迷彩ネットx1を追加 -- 民兵 工作兵 01 - プライマリウェポンを45発入りバナナマガジン付きのAKS-74Uに変更 - サーバーのタグ付けに「ルールタグ」を追加しました。 -- サーバーのプレビューカードにこれらのタグを表示することで、そのサーバーのルールをプレイヤーに向けて説明することが可能になります。 --- 詳細はこちら→[[リンク>https://squad.fandom.com/wiki/Server_Configuration#Rule_List]] --- (訳注: リンク先の内容を抜粋して以下に記載します。以下の表は訳者により追加されたものです。) |CENTER:タグ|CENTER:説明|h |NAME CLAIM|車両のクレームの際に、適切な分隊名を付ける必要があります。参加時はサーバールールから詳細を確認してください。| |FCFS|車両のクレームはFirst Come First Serve(早い者勝ち)方式。参加時はサーバールールから詳細を確認してください。| |PLAY OBJECTIVE|現在アクティブな拠点(Objective)に対するプレイに参加すること。明らかになった拠点を超えたラッシュはしないこと。参加時はサーバールールから詳細を確認してください。| |NO MAIN CAMPING|敵メインベースに対する待ち伏せ(メインキャンプ)は禁止。参加時はサーバールールから詳細を確認してください。| |NO SOLOING ARMOR|運用に乗員(Crewman)キットを必要とする車両の一人運用は禁止。参加時はサーバールールから詳細を確認してください。| |MECH INF RULES|歩兵分隊は装甲車両、ヘリコプターの運用を禁止。車長(Lead Crewman)キットの分隊長も禁止。参加時はサーバールールから詳細を確認してください。| |SQUAD LOCK RULES|分隊のロックはプレイヤー数もしくは分隊の種類により制限があります。参加時はサーバールールから詳細を確認してください。| - サーバーのタグ機能に、言語の自動検出機能を追加しました。 -- あなたの使用する言語をSteamの設定からゲームが自動的に検出し、クイックプレイ機能の検索結果に反映します。既にゲーム内の言語設定を変えている場合は、影響はありません。 - 既に満員で人が並んでいるサーバーはクイックプレイの結果に現れなくなりました。 - 武装勢力の兵科レイダーの装備に、RKG-3対戦車手榴弾を追加しました。 - イギリス軍およびカナダ軍の工兵の装備から地雷を削除しました。 - オーストラリア軍、イギリス軍、カナダ軍、中東連合軍、ロシア軍、米陸軍、および米海兵隊のLAT 02キットが所持する手榴弾の数を2から1に減らしました。 - 武装勢力のマークスマンキットに設置型迷彩ネットを追加しました。 - 人民解放軍 ZBD-04A 歩兵戦闘車の主砲の反動を減少しました。 - BM-21「グラード」ロケット砲トラックの発射間隔を0.5から0.25に、エアバーストの炸裂距離を1mから2mにそれぞれ上昇しました。 - FOBのブリードアウトまでの時間を60秒から75秒に延長し、ブリードアウト状態を止めるのに必要なHPの最低値を50に減少しました。 - 民兵の迷彩ネットの壁は、ごく近距離からであればどちら側からも半透明になるように変更しました。 - 全てのレイヤーにおいて、カナダ軍およびオーストラリア軍のM2重機関銃(三脚/バンカー)のACOG照準器を、新型のアイアンサイトと交換しました。 - 死体を引きずる際のスピード減少をなくしました。 - HABのオーバーランの最大距離を延長しました。 -- HABをスポーン不可にできる最長距離を90メートルに延長しました。プレイヤーが敵のHABの近くの一定距離内(プレイヤーの数により変化)に侵入した場合、そのHABは機能を停止します。 --- 2人で20メートル以内 --- 3人で30メートル以内 --- 4人で40メートル以内 --- 5人で50メートル以内 --- 6人で60メートル以内 --- 7人で70メートル以内 --- 8人で80メートル以内 --- 9人で90メートル以内 - M1937迫撃砲陣地に入りやすくなりました。 - メインメニューのUIに自動スクロール機能を追加しました。 - エモートのキー設定は、ゼロインのキー設定と別々に設定できるようになりました。 - 直前に使ったエモートを、エモートキーを押すだけ(押し続けて円形メニューから選ぶのではなく)で使用できるようになりました。 * 一般的なバグ修正 [#e3e90eb1] - クライアントクラッシュを修正しました。 - メインメニューのパフォーマンスに複数の改良を加えました。 - キューから切断された場合にサーバーに再接続できないバグを修正しました。 - サーバーの詳細情報パネルで、サーバーのタグが意図するより小さく表示されている場合がある不具合を修正しました。 - 民兵の土塁クレートを積み重ねて設置することはできなくなりました。 - 民兵の監視塔の上に別の設置物を建てることはできなくなりました。 - 民兵の戦車掩体を積み重ねて設置することはできなくなりました。 - 民兵の歩兵キットで、本来の3個より多い4個の迷彩ネットを置けるバグを修正しました。 - 国コードが誤って翻訳される問題を修正しました。 - MT-LB PKT搭載型APCは、登場するレイヤーで正しくラベルが表示されるようになりました。 - 岩の中に設置物を配置することはできなくなりました。 - IEDの起爆装置の携帯電話のプラスチック製のカバーが、特定の角度から見ると消える不具合を修正しました。 - 民兵の近代型テクニカルが、破壊された時に迷彩柄ではなく白いボディになるバグを修正しました。 - 30-40mmの榴弾の着弾時の効果音は、手榴弾のような音から正しい効果音に修正されました。 - 民兵の工作兵キットの説明文を、正しいものに修正しました。 - ヘリがスポーン時に即破壊されてしまう不具合を修正しました。 - BM-21「グラード」ロケット砲トラックの補給アイコンが、補給中に散発的に点滅して正しい表示をしなくなるバグを修正しました。 - server.cfg内のタグに関連した整合性のエラーを修正しました。 - ZU-23対空砲搭載型ウラルトラックの破壊後の見た目を正しいものに修正しました。 - Insurgencyモードで目標が破壊された際に、防衛側のチケットが11削れる不具合を修正しました。 - 拠点が中立化された際に、防衛側プレイヤーに正しいボイスオーバーが再生されるように修正しました。 - どのボタンを押してメニューを閉じても、クイックプレイのフィルター設定の値が保持されるようになりました。 - クイックプレイの検索結果に、現在プレイ中のサーバーは表示されなくなりました。 - ZiS-3野砲を使用中に発生する色のゆがみを修正しました。 - 人民解放軍のHATの発射機を外部から見た際のアニメーションを正しいものに修正しました。 - 米陸軍の兵士について、袖が捲ってある場合に、特定の武器を持つアニメーションで腕に制服がめり込む不具合を修正しました。 - 武器の切り替えアニメーションで、米陸軍の兵士の腕が変になる不具合を修正しました。 - サーバーを変える際に、UIのテクスチャが崩壊する不具合を修正しました。 - サーバーのスタート時に直接チームスイッチできない不具合を修正しました。 - 「Fを押して兵士を引きずる」の表示は、引きずりが可能な時は必ずいつでも現れるようになりました。 * マップのアップデート&バグ修正 [#m1211fab] ** 全体 [#y4aeca31] - Chora, Kokan, Logar, Sumariの各マップにおいて、FOBごとに配置できる迫撃砲の数を1に減らしました。 - 水没マップにおいて、水場に飛び降りた場合でも適切な落下ダメージを受けるようになりました。 ** Anvil [#zf635488] - 以下鋭意翻訳中 * SDKのアップデートとバグ修正 [#o7753402] - SDKをv4.4にアップデートしました。 - MODのバージョンもv4.4にアップデートしましたが、これによる互換性の問題は発生しない見込みです。 - pakファイルが正しく生成されず、全てのデータが一つのファイルに固められてしまう不具合を修正しました。 - Significance Managerは、オブジェクトがプレイヤーにとって重要であるか否かを判別するフレームワークを提供します。重要度の判断は、視界内にあるオブジェクトを、我々が定義した条件(プレイヤーからの距離など)に基づいてランク付けすることで行われます。その後ゲームエンジンがこのルールに基づいてオブジェクトの重要度を決定し、それぞれのティックレートを更新していきます。以前は、他プレイヤーや車両といったオブジェクトはプレイヤーの背後にいて見えない状態であったとしてもティック((一定時間ごとに繰り返すゲームの処理))が続いていました。今後は、視界外や、重要でないとランク付けされたオブジェクトは、ティックしなくなります。