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ゲームモード
をテンプレートにして作成
開始行:
Squadでは異なるゲームモードをプレイすることができます。 ...
#CONTENTS
*ADVANCE AND SECURE (AAS & RAAS) [#w53691bb]
&attachref(./Kamdesh-aas-v1.jpg,nolink,);
Advance and SecureとRandom Advance and Secure(AAS / RAAS...
&br;Advance and Secureの目的は、コントロールポイント(Fla...
敵のコントロールポイントを占領すると、相手チームにチケッ...
最初にチケットを使い果たしたチームが負けとなります。
&br;2つの陣営は、それらのメインベースのマップの両端から(...
すべての拠点は中立から始まります。
&br;目標に指定されていないコントロールポイントを占領する...
次の拠点を確実に獲得するには、一つ前の拠点を自軍が占領し...
&br;隣り合う2つの旗を両チームが中立化すると、膠着状態とな...
その場合は、どちらのチームも次の攻撃拠点を取ることができ...
防衛側の拠点を再占領した後、次の攻撃拠点を占領することが...
&br;また、Alpha13から「戦場の霧」が一部ゲームモードに組み...
「戦場の霧」が発生している場合、判明しているのは最初のコ...
自チームがコントロールポイントを完全に占領すると、次のポ...
**チケットの価値 [#kecda8c0]
|&attachref(./TicketValue.jpg,nolink,);|%%%チケットの増加...
-Alpha13から、チケットブリード(チケットの自然減少)がAAS...
あなたのチームが敵よりも少なくとも1つ以上の拠点を制圧し...
&size(10){*「ダブルニュートラル」の行き詰まりの状況の場...
-全ての拠点がどちらかのチームによって制圧された場合は、一...
この状態になると、1分間に60チケット(1チケット/秒)が減少し...
Mercy Bleedは、拠点をすべて制圧されている側の陣営がどれか...
*INVASION [#u4f97336]
&attachref(./Kamdesh-inv-v1.jpg,nolink,);
Invasionモードは攻撃と防御にチームが分かれるゲームモード...
-防御側チームは、すべてのキャプチャーポイントを占領した状...
攻撃側チームが旗を獲得したとき、防御側チームはそれを取り...
-前線スポーンポイントは防御側チームの一時的なスポーンポイ...
-AdvanceとSecure(AAS&RAAS)と同じ車両チケット値を共有し...
-防御側チームは、攻撃側チームの3倍から4倍のチケット値を持...
-Alpha13から1ラウンドあたりの試合時間の短縮を狙ってキャプ...
-拠点の配置がランダム化されたInvasionモードとしてRandom I...
*INSURGENCY [#l4766725]
InsurgencyはSquadのゲームモードのうちのひとつでその目的は...
相手チームのプレイヤーを無力化すると情報ポイントを獲得で...
&attachref(./Insurgency_Weapon_Cache.jpg,nolink,);
反政府勢力側のチームは250枚のチケットを持っていて、政府軍...
-武器庫を破壊するためにはこのゲームモードのみで各分隊長キ...
-武器庫が破壊されると破壊したチームにはボーナスとしてチケ...
-Alpha13までは武装勢力は武器庫そのものをスポーンポイント...
ヒント:武器庫を破壊できる焼夷手榴弾を投げようとしている...
**ゲームの流れ [#a499fb79]
ラウンド開始時にしばらくしてから2つの武器庫マークが出現...
&attachref(./GameMode_Injurcency_startmap.jpg,nolink,);
ゲーム開始時点では政府軍側は武器のキャッシュが見当たらな...
政府軍側の分隊長は武器庫を破壊するための焼夷弾手榴弾を持...
**マップアイコン [#xf806889]
|アイコン|CENTER:解説|h
|&attachref(./GameMode_Injurcency_cache_spawned.jpg,nolin...
|&attachref(./GameMode_Injurcency_cache_defend.jpg,nolink...
|&attachref(./GameMode_Injurcency_cache_intell.jpg,nolink...
|&attachref(./GameMode_Injurcency_cache_destroyed.jpg,nol...
*DESTRUCTION [#l4766728]
DESTRUCTIONはSquadのゲームモードのうちのひとつでその目的...
各フェーズに2つの弾薬庫が設置され、それが2または3回の...
&attachref(./Destruction_cache.jpg,nolink,);
攻撃側は目的となる武器庫を破壊するごとに50チケットのボ...
-武器庫を破壊するためには工兵の爆発物を設置する必要があり...
**ゲームの流れ [#a499fb79]
ラウンド開始時にしばらくしてから防衛側では2つの武器庫マ...
また、防衛側は攻撃側よりも早く防衛目標である武器庫の周り...
&attachref(./Destruction_Dmap.jpg,nolink,);
ゲーム開始時点では攻撃側は武器庫は見当たらず、武器庫のあ...
&attachref(./Destruction_Amap.jpg,nolink,);
攻撃側の分隊長はInsurgencyモードと異なり、武器庫を破壊す...
**マップアイコン [#xf806889]
|アイコン|CENTER:解説|h
|&attachref(./Destruction_Dmark.jpg,nolink,);|新たに生み...
|&attachref(./Destruction_Smark.jpg,nolink,);|攻撃側にと...
|&attachref(./Destruction_Amark.jpg,nolink,);|攻撃側が武...
*TERRITORY CONTROL (TC) [#v697b5a2]
テリトリーコントロールは、マップに分布する六角形のタイル...
**ゲームの流れ [#a77e2c41]
**マップアイコン [#ob954c41]
*SHOOTING RANGE [#j8f1eb7d]
射撃演習場はシングルプレイヤー向けのサンドボックスモード...
-このモードを活用して自身の移動方法や射撃技術を向上したり...
-このモードでは車両への搭乗制限や役割(キット)の利用制限...
*補足 [#fd0794a4]
新しい対戦が始まると、ゲームモードが画面上部に表示されま...
一部のゲームモードでは、新しい試合の開始時に3分間の「準備...
終了行:
Squadでは異なるゲームモードをプレイすることができます。 ...
#CONTENTS
*ADVANCE AND SECURE (AAS & RAAS) [#w53691bb]
&attachref(./Kamdesh-aas-v1.jpg,nolink,);
Advance and SecureとRandom Advance and Secure(AAS / RAAS...
&br;Advance and Secureの目的は、コントロールポイント(Fla...
敵のコントロールポイントを占領すると、相手チームにチケッ...
最初にチケットを使い果たしたチームが負けとなります。
&br;2つの陣営は、それらのメインベースのマップの両端から(...
すべての拠点は中立から始まります。
&br;目標に指定されていないコントロールポイントを占領する...
次の拠点を確実に獲得するには、一つ前の拠点を自軍が占領し...
&br;隣り合う2つの旗を両チームが中立化すると、膠着状態とな...
その場合は、どちらのチームも次の攻撃拠点を取ることができ...
防衛側の拠点を再占領した後、次の攻撃拠点を占領することが...
&br;また、Alpha13から「戦場の霧」が一部ゲームモードに組み...
「戦場の霧」が発生している場合、判明しているのは最初のコ...
自チームがコントロールポイントを完全に占領すると、次のポ...
**チケットの価値 [#kecda8c0]
|&attachref(./TicketValue.jpg,nolink,);|%%%チケットの増加...
-Alpha13から、チケットブリード(チケットの自然減少)がAAS...
あなたのチームが敵よりも少なくとも1つ以上の拠点を制圧し...
&size(10){*「ダブルニュートラル」の行き詰まりの状況の場...
-全ての拠点がどちらかのチームによって制圧された場合は、一...
この状態になると、1分間に60チケット(1チケット/秒)が減少し...
Mercy Bleedは、拠点をすべて制圧されている側の陣営がどれか...
*INVASION [#u4f97336]
&attachref(./Kamdesh-inv-v1.jpg,nolink,);
Invasionモードは攻撃と防御にチームが分かれるゲームモード...
-防御側チームは、すべてのキャプチャーポイントを占領した状...
攻撃側チームが旗を獲得したとき、防御側チームはそれを取り...
-前線スポーンポイントは防御側チームの一時的なスポーンポイ...
-AdvanceとSecure(AAS&RAAS)と同じ車両チケット値を共有し...
-防御側チームは、攻撃側チームの3倍から4倍のチケット値を持...
-Alpha13から1ラウンドあたりの試合時間の短縮を狙ってキャプ...
-拠点の配置がランダム化されたInvasionモードとしてRandom I...
*INSURGENCY [#l4766725]
InsurgencyはSquadのゲームモードのうちのひとつでその目的は...
相手チームのプレイヤーを無力化すると情報ポイントを獲得で...
&attachref(./Insurgency_Weapon_Cache.jpg,nolink,);
反政府勢力側のチームは250枚のチケットを持っていて、政府軍...
-武器庫を破壊するためにはこのゲームモードのみで各分隊長キ...
-武器庫が破壊されると破壊したチームにはボーナスとしてチケ...
-Alpha13までは武装勢力は武器庫そのものをスポーンポイント...
ヒント:武器庫を破壊できる焼夷手榴弾を投げようとしている...
**ゲームの流れ [#a499fb79]
ラウンド開始時にしばらくしてから2つの武器庫マークが出現...
&attachref(./GameMode_Injurcency_startmap.jpg,nolink,);
ゲーム開始時点では政府軍側は武器のキャッシュが見当たらな...
政府軍側の分隊長は武器庫を破壊するための焼夷弾手榴弾を持...
**マップアイコン [#xf806889]
|アイコン|CENTER:解説|h
|&attachref(./GameMode_Injurcency_cache_spawned.jpg,nolin...
|&attachref(./GameMode_Injurcency_cache_defend.jpg,nolink...
|&attachref(./GameMode_Injurcency_cache_intell.jpg,nolink...
|&attachref(./GameMode_Injurcency_cache_destroyed.jpg,nol...
*DESTRUCTION [#l4766728]
DESTRUCTIONはSquadのゲームモードのうちのひとつでその目的...
各フェーズに2つの弾薬庫が設置され、それが2または3回の...
&attachref(./Destruction_cache.jpg,nolink,);
攻撃側は目的となる武器庫を破壊するごとに50チケットのボ...
-武器庫を破壊するためには工兵の爆発物を設置する必要があり...
**ゲームの流れ [#a499fb79]
ラウンド開始時にしばらくしてから防衛側では2つの武器庫マ...
また、防衛側は攻撃側よりも早く防衛目標である武器庫の周り...
&attachref(./Destruction_Dmap.jpg,nolink,);
ゲーム開始時点では攻撃側は武器庫は見当たらず、武器庫のあ...
&attachref(./Destruction_Amap.jpg,nolink,);
攻撃側の分隊長はInsurgencyモードと異なり、武器庫を破壊す...
**マップアイコン [#xf806889]
|アイコン|CENTER:解説|h
|&attachref(./Destruction_Dmark.jpg,nolink,);|新たに生み...
|&attachref(./Destruction_Smark.jpg,nolink,);|攻撃側にと...
|&attachref(./Destruction_Amark.jpg,nolink,);|攻撃側が武...
*TERRITORY CONTROL (TC) [#v697b5a2]
テリトリーコントロールは、マップに分布する六角形のタイル...
**ゲームの流れ [#a77e2c41]
**マップアイコン [#ob954c41]
*SHOOTING RANGE [#j8f1eb7d]
射撃演習場はシングルプレイヤー向けのサンドボックスモード...
-このモードを活用して自身の移動方法や射撃技術を向上したり...
-このモードでは車両への搭乗制限や役割(キット)の利用制限...
*補足 [#fd0794a4]
新しい対戦が始まると、ゲームモードが画面上部に表示されま...
一部のゲームモードでは、新しい試合の開始時に3分間の「準備...
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