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初心者講座
をテンプレートにして作成
開始行:
ここは、ゲームのプレイ中に覚えておくと良い・便利なことを...
なお、全てマルチプレイヤーを前提に記述してあります。
////「味方についていこう」、「分隊といっしょに行動しよう...
#contents
//////////////////////////////////////////////////
*ゲームのルールを知ろう [#l1c5a1f2]
-SQUADには、以下の[[ゲームモード]]があります。
|LEFT:160|LEFT:320|LEFT:280|LEFT:280|c
|~ゲームモード|概要|>|勝利条件|h
|~|~|攻撃側|防衛側|h
|~[[ADVANCE AND SECURE(AAS)>ゲームモード#w53691bb]]|2つ...
|~[[RANDOM ADVANCE AND SECURE(RAAS)>ゲームモード#w53691bb...
|~[[Conquest>ゲームモード]]|拠点を奪い合う|>|相手チームの...
|~[[Insurgency(INS)>ゲームモード#l4766725]]|マップ上にラ...
|~[[Invasion>ゲームモード#u4f97336]]|防衛側と攻撃側が決ま...
//||||||
//////////////////////////////////////////////////
*兵科の違いを知ろう [#bd66a057]
-SQUADには、以下の兵科(武器、役割)があります。
それぞれ特徴があるので、自分や状況にあった兵科を選んでみ...
|LEFT:100|LEFT:108|LEFT:650|LEFT:160|LEFT:160|c
|~兵科|通称|概要・役割|主な武器|主なガジェット|h
|~[[分隊長>分隊長(Squad Leader)]]|スクワッドリーダー|分隊...
|~[[衛生兵>衛生兵(Medic)]]|メディック|近距離戦を得意とす...
|~[[ライフルマン>ライフルマン(Rifleman)]]|-|近距離・中距...
|~[[軽機関銃手>軽機関銃手(Automatic Rifleman)]]&br;[[機関...
|~[[擲弾兵>擲弾兵(Grenadier)]]|グレネーダー&br;グレナディ...
|~[[選抜射手>選抜射手(Marksman)]]|マークスマン&br;スナイ...
|~[[軽対戦車兵>軽対戦車兵(LightAnti-Tank)]]|LAT(ラット)|...
|~[[重対戦車兵>重対戦車兵(Heavy Anti-Tank)]]|HAT(ハット)|...
|~[[工兵>工兵(Combat Engineer)]]|サッパー&br;コンバットエ...
|~[[工作兵>工兵(Combat Engineer)]]|サッパー|対戦車地雷やI...
|~[[乗員>乗員(Crewman)]]|クルーマン|乗り物に搭乗するため...
|~[[パイロット]]|-|ヘリコプターに搭乗するための兵科&br;装...
※ここに書かれた以外にも、カナダ軍の狙撃兵など特殊な兵科が...
----
役割名をクリックすると詳しい情報が書かれたページに辿り着...
-[[分隊長>分隊長(Squad Leader)]]
--&color(Red){分隊の指揮に特化した兵科};であるため、Squad...
--「ラリーポイントの設置には分隊員がもうひとり近くにいる...
--しかし、双眼鏡を持ち偵察・観測能力も高いので慣れてきた...
--チーム全体の作戦の流れをコントロールすることを要求され...
-[[衛生兵>衛生兵(Medic)]]
--&color(Red){場所を問わず、チームメンバーに医療袋で回復...
--ほかの兵科よりも素早く[[蘇生>体力の管理]]ができるので、...
--自分自身への回復(医療袋)には回数の制限がないため、ダメ...
--一番に死んでしまうとチーム全体の生存性が大きく下がって...
-[[ライフルマン>ライフルマン(Rifleman)]]
--&color(Red){その名の通りライフルを片手に行動する基本的...
--近距離での戦闘が連続すると予想される以外の場合には遠距...
-[[援護兵>軽機関銃手(Automatic Rifleman)]]
--バイポッドを展開して驚異的な連射力と弾数で敵を倒し、倒...
--バイポッドを展開していなくても戦えなくはないが反動制御...
-[[擲弾兵>擲弾兵(Grenadier)]]
--アンダーバレルにグレネードランチャーを装備したライフル...
--煙幕弾を同様に発射することができるが手投げ式のものと違...
-[[選抜射手>選抜射手(Marksman)]]
--セミオートマチック方式のライフルに高倍率のスコープを装...
--一方で発射方式と高倍率のスコープは近距離戦では不利に働...
-[[軽対戦車兵>軽対戦車兵(LightAnti-Tank)]]
--乗り物が実装されてどのマップでも装甲化された車両を放置...
--距離に応じてゼロインの調整をしないと弾が落ちるので当て...
--戦車などの重装甲の標的には効果が期待できないが、履帯や...
-[[重対戦車兵>重対戦車兵(Heavy Anti-Tank)]]
--軽対戦車兵を順当に強化した兵科。チームで1人もしくは2人...
--通常の対戦車榴弾に加え、非常に強力なタンデム弾頭を発射...
-[[工兵>工兵(Combat Engineer)]]
--地雷と爆薬を持つ特殊な兵科。その名の通り、自軍陣地の設...
--工兵は他の兵科の2倍のスピードでシャベルを使うことができ...
--持っている装備をつかって敵の補給線や攻撃してくるルート...
--地雷は味方車両も破壊する。味方が多く通り敵があまり通ら...
-[[工作兵>工兵(Combat Engineer)]]
--武装勢力と民兵における工兵。正規軍の工兵との最大の違い...
-[[乗員>乗員(Crewman)]]
--最低限の兵装しかもたないがモジュールダメージや車体のダ...
-[[パイロット]]
--基本的には乗員ロールと同じだが、こちらはヘリコプターの...
//////////////////////////////////////////////////
*Squad特有のシステムを知ろう [#u76bfbdb]
Squadには、他のFPSには見られない特殊なシステムが随所に採...
急に出くわして戸惑わないように、把握しておきましょう。
**被弾と蘇生 [#w35a1349]
-Squadではダメージを受けても自動で回復することはありませ...
-一定以上のダメージを受けると、出血状態に陥り、時間の経過...
--味方を止血する場合は対象を向いて左クリック長押しで止血...
--衛生兵以外の兵科は包帯を2枚ずつ所持しています。全て使い...
-出血している際は、画面右下の人間のマークがオレンジ色にな...
-更に大きなダメージ(ライフル弾2~3発)を受けると、行動不能...
--行動不能状態からの蘇生にも包帯を用います。対象を向いて...
--衛生兵は一般兵科の半分ほどの時間で蘇生ができるほか、包...
-行動不能状態から数分が経過すると、死亡状態となり、蘇生は...
--失血死までの猶予は、大口径(50口径以上)の砲弾を頭に受け...
-味方の助けが期待できない場合は、画面下側のGIVE UPボタン...
**FOB [#da034d14]
本作では一般的なFPSと違い、スポーンポイントや防衛兵器を自...
これらを設置するためには、FOBと呼ばれる前線基地を設置する...
このFOBの中心となるのが、FOBラジオです。FOBラジオを設置す...
FOBラジオが破壊されるとFOBは消滅し、遮蔽物以外のすべての...
詳しくは[[設置物]]のページを参照してください。
**設置物 [#i39c7caf]
Squadの目玉要素として、設置物(Deployables)が挙げられます。
FOBには、スポーンポイントとなるハブ(HAB)や遮蔽物、防衛兵...
味方のすべての行動の足掛かりとなる存在で、上手く使えば更...
位置や種類の決定は分隊長に一任されていますが、建築は分隊...
&attachref(./unbuiltfob.jpg,40%);
&size(10){↑分隊長が召喚した建設前のハブ(スポーンポイント)...
-分隊長が設置場所を決めると、画像のような鉄骨や基部が地面...
6番キーでシャベルを出し、左クリックで建設します。この際、...
--右クリックをすると、反対に設置物を破壊することができま...
-自分にとって有用なものは、敵にとっても有用です。土嚢が邪...
土嚢なら手榴弾やグレネードランチャー等の比較的小さい爆発...
-ライフルマンと工兵はFOB以外でも設置が可能な土嚢を所持し...
--工兵は土嚢に加え有刺鉄線も装備しています。通路などに設...
&br;
詳しくは[[設置物]]のページを参照してください。
**弾薬の補給 [#kdbe1a85]
Squadでは、リスポーンの際にも弾薬は''補給されません。''
FOBの弾薬箱や乗り物などから補給を行う必要があります。
また、特定の場所では兵科の変更も行うことができます。
|場所|量の制限|兵科の変更|h
|メインベース|無限|〇|
|弾薬箱|有限|〇|
|APC・IFV|有限|〇|
|その他の車両|有限|△(乗員のみ)|
|ヘリコプター|有限|〇|
|弾薬バッグ|100pt|×|
対象物を向いてFキー長押しで表示される円形のメニューから補...
乗り物から補給する際は円形のメニュー右上の弾薬マークを押...
**物資 [#j2bbb3b1]
上記の設置物を設置する際は、FOBと呼ばれる前線基地が十分な...
また前線で弾薬を補給する際も、同じく前線基地やその他の補...
これらは全てメインベースから輸送する必要があり、いかにコ...
#br
//////////////////////////////////////////////////
*戦場の歩き方を知ろう [#de168dc0]
Squadは基本的な部分は[[一般的なFPSと同じ操作方法>ゲーム操...
-姿勢の違い
基本的に&color(Red){姿勢が高いほど機動力が高く、低いほど...
|姿勢|機動力|足音|被弾面積|銃のブレ|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|>|>|>|LEFT:80|c
|ダッシュ|とても速い|大きい|大きい|特大|
|立ち|普通|そこそこ|大きい|大|
|しゃがみダッシュ|速い|大きい|少し大きい|中|
|しゃがみ|遅い|小さい|普通|中|
|伏せ|とても遅い|小さい|小さい|小|
今作では姿勢やスタミナの消費量が銃の反動制御にも影響しま...
-リーン
Q,Eキーで体を傾けます。障害物の影から上半身のみをだしての...
被弾面積を抑えつつ障害物の向こうを狙うことができます。
設定からホールド(押してる間だけ)かトグル(押すたびに切り替...
不要なら、キーバインド割当を解除すれば無効化が可能です。
-しゃがみダッシュ
しゃがみ中にダッシュすると、姿勢を低くして走る"''しゃがみ...
通常のダッシュより姿勢が低く移動できます。
ただし、通常のダッシュと比べて速度が劣ることに注意。姿勢...
しゃがみダッシュの後にしゃがみ状態のまま歩いてもスタミナ...
-伏せダッシュ
伏せている時にダッシュすると、全速で匍匐前進をします。
通常の匍匐前進に比べるとかなり早いですが、その分スタミナ...
むやみに使えばスタミナ減少で手ブレが激しくなり射撃の精度...
//////////////////////////////////////////////////
*武器の仕組みを知ろう [#n348e755]
-ADSと腰だめの違い
銃を射撃する時、ADS(照準を覗くこと)をするかしないかで銃...
基本的には、照準を覗いた方が精密な射撃ができます。しかし...
--ADS射撃
ADSをすると、銃本来の精度を発揮できます。そのため、&color...
しかし、その分射撃の反動がダイレクトに伝わり、長い時間連...
必要に応じて射撃を一旦止めて狙い直す(=バースト射撃、指切...
--腰だめ射撃
ADSをせずに射撃することを"''腰だめ射撃''"と呼びます。これ...
勿論精度はADSするより落ちるので、必然的に近距離向けの射撃...
しかし、近距離で撃つならこのデメリットは多少許容できます...
素早く射撃に移行できるため、近距離での遭遇戦などに向く射...
-リロードのタイミング
リロード中は銃が撃てないため、&color(Red){隙ができます};...
それを防ぐために、安全を確保した上で早めのリロードを心が...
弾切れ前なら好きなタイミングでリロードができますし、この...
-フル/セミオート切り替えのススメ
一部のフルオート/3点バースト射撃の可能な銃では、射撃モー...
セミオートモードでは、フルオートモードより&color(Red){反...
ただし、セミオートにすることは連射速度の低下にも繋がり、...
-銃弾の貫通
一見敵の銃弾から隠れられそうな遮蔽物も、モノによっては銃...
民家の木製フェンスやトタン壁などがその最たる例です。
貫通した銃弾は威力こそ落ちますが、あなたを傷つけるのに十...
また機関砲のような大口径の銃弾なら、その貫徹力はさらに大...
//////////////////////////////////////////////////
*兵器(戦車・航空機・固定兵器等)を知ろう [#sf5b76cc]
--他のFPSゲームとは違い、SQUADにはビークルと呼ばれるもの...
--そんなビークルであるが、使い方によっては戦局にもたらす...
--勿論、敵のビークルと遭遇したときの対処法もここで学べる...
--戦闘に絡んでる時は周りに味方歩兵が居るようにするため、...
**戦車の基本 [#o17ac30c]
--ここでは戦車全般における立ち回りを紹介する。
--戦車にはその強力な火砲、安定した機関銃により敵の陣地、...
--つまり、何が言いたいかと言うと味方歩兵との連携が大切な...
--しかし、そんなことはほぼ起きないので、&color(Red){自ら...
--歩兵にとって戦車が一番居て欲しい時は敵の戦車が現れた時...
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*コメント [#comment]
#pcomment(,10,reply)
終了行:
ここは、ゲームのプレイ中に覚えておくと良い・便利なことを...
なお、全てマルチプレイヤーを前提に記述してあります。
////「味方についていこう」、「分隊といっしょに行動しよう...
#contents
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*ゲームのルールを知ろう [#l1c5a1f2]
-SQUADには、以下の[[ゲームモード]]があります。
|LEFT:160|LEFT:320|LEFT:280|LEFT:280|c
|~ゲームモード|概要|>|勝利条件|h
|~|~|攻撃側|防衛側|h
|~[[ADVANCE AND SECURE(AAS)>ゲームモード#w53691bb]]|2つ...
|~[[RANDOM ADVANCE AND SECURE(RAAS)>ゲームモード#w53691bb...
|~[[Conquest>ゲームモード]]|拠点を奪い合う|>|相手チームの...
|~[[Insurgency(INS)>ゲームモード#l4766725]]|マップ上にラ...
|~[[Invasion>ゲームモード#u4f97336]]|防衛側と攻撃側が決ま...
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*兵科の違いを知ろう [#bd66a057]
-SQUADには、以下の兵科(武器、役割)があります。
それぞれ特徴があるので、自分や状況にあった兵科を選んでみ...
|LEFT:100|LEFT:108|LEFT:650|LEFT:160|LEFT:160|c
|~兵科|通称|概要・役割|主な武器|主なガジェット|h
|~[[分隊長>分隊長(Squad Leader)]]|スクワッドリーダー|分隊...
|~[[衛生兵>衛生兵(Medic)]]|メディック|近距離戦を得意とす...
|~[[ライフルマン>ライフルマン(Rifleman)]]|-|近距離・中距...
|~[[軽機関銃手>軽機関銃手(Automatic Rifleman)]]&br;[[機関...
|~[[擲弾兵>擲弾兵(Grenadier)]]|グレネーダー&br;グレナディ...
|~[[選抜射手>選抜射手(Marksman)]]|マークスマン&br;スナイ...
|~[[軽対戦車兵>軽対戦車兵(LightAnti-Tank)]]|LAT(ラット)|...
|~[[重対戦車兵>重対戦車兵(Heavy Anti-Tank)]]|HAT(ハット)|...
|~[[工兵>工兵(Combat Engineer)]]|サッパー&br;コンバットエ...
|~[[工作兵>工兵(Combat Engineer)]]|サッパー|対戦車地雷やI...
|~[[乗員>乗員(Crewman)]]|クルーマン|乗り物に搭乗するため...
|~[[パイロット]]|-|ヘリコプターに搭乗するための兵科&br;装...
※ここに書かれた以外にも、カナダ軍の狙撃兵など特殊な兵科が...
----
役割名をクリックすると詳しい情報が書かれたページに辿り着...
-[[分隊長>分隊長(Squad Leader)]]
--&color(Red){分隊の指揮に特化した兵科};であるため、Squad...
--「ラリーポイントの設置には分隊員がもうひとり近くにいる...
--しかし、双眼鏡を持ち偵察・観測能力も高いので慣れてきた...
--チーム全体の作戦の流れをコントロールすることを要求され...
-[[衛生兵>衛生兵(Medic)]]
--&color(Red){場所を問わず、チームメンバーに医療袋で回復...
--ほかの兵科よりも素早く[[蘇生>体力の管理]]ができるので、...
--自分自身への回復(医療袋)には回数の制限がないため、ダメ...
--一番に死んでしまうとチーム全体の生存性が大きく下がって...
-[[ライフルマン>ライフルマン(Rifleman)]]
--&color(Red){その名の通りライフルを片手に行動する基本的...
--近距離での戦闘が連続すると予想される以外の場合には遠距...
-[[援護兵>軽機関銃手(Automatic Rifleman)]]
--バイポッドを展開して驚異的な連射力と弾数で敵を倒し、倒...
--バイポッドを展開していなくても戦えなくはないが反動制御...
-[[擲弾兵>擲弾兵(Grenadier)]]
--アンダーバレルにグレネードランチャーを装備したライフル...
--煙幕弾を同様に発射することができるが手投げ式のものと違...
-[[選抜射手>選抜射手(Marksman)]]
--セミオートマチック方式のライフルに高倍率のスコープを装...
--一方で発射方式と高倍率のスコープは近距離戦では不利に働...
-[[軽対戦車兵>軽対戦車兵(LightAnti-Tank)]]
--乗り物が実装されてどのマップでも装甲化された車両を放置...
--距離に応じてゼロインの調整をしないと弾が落ちるので当て...
--戦車などの重装甲の標的には効果が期待できないが、履帯や...
-[[重対戦車兵>重対戦車兵(Heavy Anti-Tank)]]
--軽対戦車兵を順当に強化した兵科。チームで1人もしくは2人...
--通常の対戦車榴弾に加え、非常に強力なタンデム弾頭を発射...
-[[工兵>工兵(Combat Engineer)]]
--地雷と爆薬を持つ特殊な兵科。その名の通り、自軍陣地の設...
--工兵は他の兵科の2倍のスピードでシャベルを使うことができ...
--持っている装備をつかって敵の補給線や攻撃してくるルート...
--地雷は味方車両も破壊する。味方が多く通り敵があまり通ら...
-[[工作兵>工兵(Combat Engineer)]]
--武装勢力と民兵における工兵。正規軍の工兵との最大の違い...
-[[乗員>乗員(Crewman)]]
--最低限の兵装しかもたないがモジュールダメージや車体のダ...
-[[パイロット]]
--基本的には乗員ロールと同じだが、こちらはヘリコプターの...
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*Squad特有のシステムを知ろう [#u76bfbdb]
Squadには、他のFPSには見られない特殊なシステムが随所に採...
急に出くわして戸惑わないように、把握しておきましょう。
**被弾と蘇生 [#w35a1349]
-Squadではダメージを受けても自動で回復することはありませ...
-一定以上のダメージを受けると、出血状態に陥り、時間の経過...
--味方を止血する場合は対象を向いて左クリック長押しで止血...
--衛生兵以外の兵科は包帯を2枚ずつ所持しています。全て使い...
-出血している際は、画面右下の人間のマークがオレンジ色にな...
-更に大きなダメージ(ライフル弾2~3発)を受けると、行動不能...
--行動不能状態からの蘇生にも包帯を用います。対象を向いて...
--衛生兵は一般兵科の半分ほどの時間で蘇生ができるほか、包...
-行動不能状態から数分が経過すると、死亡状態となり、蘇生は...
--失血死までの猶予は、大口径(50口径以上)の砲弾を頭に受け...
-味方の助けが期待できない場合は、画面下側のGIVE UPボタン...
**FOB [#da034d14]
本作では一般的なFPSと違い、スポーンポイントや防衛兵器を自...
これらを設置するためには、FOBと呼ばれる前線基地を設置する...
このFOBの中心となるのが、FOBラジオです。FOBラジオを設置す...
FOBラジオが破壊されるとFOBは消滅し、遮蔽物以外のすべての...
詳しくは[[設置物]]のページを参照してください。
**設置物 [#i39c7caf]
Squadの目玉要素として、設置物(Deployables)が挙げられます。
FOBには、スポーンポイントとなるハブ(HAB)や遮蔽物、防衛兵...
味方のすべての行動の足掛かりとなる存在で、上手く使えば更...
位置や種類の決定は分隊長に一任されていますが、建築は分隊...
&attachref(./unbuiltfob.jpg,40%);
&size(10){↑分隊長が召喚した建設前のハブ(スポーンポイント)...
-分隊長が設置場所を決めると、画像のような鉄骨や基部が地面...
6番キーでシャベルを出し、左クリックで建設します。この際、...
--右クリックをすると、反対に設置物を破壊することができま...
-自分にとって有用なものは、敵にとっても有用です。土嚢が邪...
土嚢なら手榴弾やグレネードランチャー等の比較的小さい爆発...
-ライフルマンと工兵はFOB以外でも設置が可能な土嚢を所持し...
--工兵は土嚢に加え有刺鉄線も装備しています。通路などに設...
&br;
詳しくは[[設置物]]のページを参照してください。
**弾薬の補給 [#kdbe1a85]
Squadでは、リスポーンの際にも弾薬は''補給されません。''
FOBの弾薬箱や乗り物などから補給を行う必要があります。
また、特定の場所では兵科の変更も行うことができます。
|場所|量の制限|兵科の変更|h
|メインベース|無限|〇|
|弾薬箱|有限|〇|
|APC・IFV|有限|〇|
|その他の車両|有限|△(乗員のみ)|
|ヘリコプター|有限|〇|
|弾薬バッグ|100pt|×|
対象物を向いてFキー長押しで表示される円形のメニューから補...
乗り物から補給する際は円形のメニュー右上の弾薬マークを押...
**物資 [#j2bbb3b1]
上記の設置物を設置する際は、FOBと呼ばれる前線基地が十分な...
また前線で弾薬を補給する際も、同じく前線基地やその他の補...
これらは全てメインベースから輸送する必要があり、いかにコ...
#br
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*戦場の歩き方を知ろう [#de168dc0]
Squadは基本的な部分は[[一般的なFPSと同じ操作方法>ゲーム操...
-姿勢の違い
基本的に&color(Red){姿勢が高いほど機動力が高く、低いほど...
|姿勢|機動力|足音|被弾面積|銃のブレ|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:100|>|>|>|LEFT:80|c
|ダッシュ|とても速い|大きい|大きい|特大|
|立ち|普通|そこそこ|大きい|大|
|しゃがみダッシュ|速い|大きい|少し大きい|中|
|しゃがみ|遅い|小さい|普通|中|
|伏せ|とても遅い|小さい|小さい|小|
今作では姿勢やスタミナの消費量が銃の反動制御にも影響しま...
-リーン
Q,Eキーで体を傾けます。障害物の影から上半身のみをだしての...
被弾面積を抑えつつ障害物の向こうを狙うことができます。
設定からホールド(押してる間だけ)かトグル(押すたびに切り替...
不要なら、キーバインド割当を解除すれば無効化が可能です。
-しゃがみダッシュ
しゃがみ中にダッシュすると、姿勢を低くして走る"''しゃがみ...
通常のダッシュより姿勢が低く移動できます。
ただし、通常のダッシュと比べて速度が劣ることに注意。姿勢...
しゃがみダッシュの後にしゃがみ状態のまま歩いてもスタミナ...
-伏せダッシュ
伏せている時にダッシュすると、全速で匍匐前進をします。
通常の匍匐前進に比べるとかなり早いですが、その分スタミナ...
むやみに使えばスタミナ減少で手ブレが激しくなり射撃の精度...
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*武器の仕組みを知ろう [#n348e755]
-ADSと腰だめの違い
銃を射撃する時、ADS(照準を覗くこと)をするかしないかで銃...
基本的には、照準を覗いた方が精密な射撃ができます。しかし...
--ADS射撃
ADSをすると、銃本来の精度を発揮できます。そのため、&color...
しかし、その分射撃の反動がダイレクトに伝わり、長い時間連...
必要に応じて射撃を一旦止めて狙い直す(=バースト射撃、指切...
--腰だめ射撃
ADSをせずに射撃することを"''腰だめ射撃''"と呼びます。これ...
勿論精度はADSするより落ちるので、必然的に近距離向けの射撃...
しかし、近距離で撃つならこのデメリットは多少許容できます...
素早く射撃に移行できるため、近距離での遭遇戦などに向く射...
-リロードのタイミング
リロード中は銃が撃てないため、&color(Red){隙ができます};...
それを防ぐために、安全を確保した上で早めのリロードを心が...
弾切れ前なら好きなタイミングでリロードができますし、この...
-フル/セミオート切り替えのススメ
一部のフルオート/3点バースト射撃の可能な銃では、射撃モー...
セミオートモードでは、フルオートモードより&color(Red){反...
ただし、セミオートにすることは連射速度の低下にも繋がり、...
-銃弾の貫通
一見敵の銃弾から隠れられそうな遮蔽物も、モノによっては銃...
民家の木製フェンスやトタン壁などがその最たる例です。
貫通した銃弾は威力こそ落ちますが、あなたを傷つけるのに十...
また機関砲のような大口径の銃弾なら、その貫徹力はさらに大...
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*兵器(戦車・航空機・固定兵器等)を知ろう [#sf5b76cc]
--他のFPSゲームとは違い、SQUADにはビークルと呼ばれるもの...
--そんなビークルであるが、使い方によっては戦局にもたらす...
--勿論、敵のビークルと遭遇したときの対処法もここで学べる...
--戦闘に絡んでる時は周りに味方歩兵が居るようにするため、...
**戦車の基本 [#o17ac30c]
--ここでは戦車全般における立ち回りを紹介する。
--戦車にはその強力な火砲、安定した機関銃により敵の陣地、...
--つまり、何が言いたいかと言うと味方歩兵との連携が大切な...
--しかし、そんなことはほぼ起きないので、&color(Red){自ら...
--歩兵にとって戦車が一番居て欲しい時は敵の戦車が現れた時...
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*コメント [#comment]
#pcomment(,10,reply)
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