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司令官
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./Commander_Barrage_Cinematic.jpg);
#contents
司令官は、チームに一人選ばれ、砲撃や空爆といった強力な攻...
*解説 [#u820fb7c]
司令官は、ゲーム内の他のすべてのプレイヤーに対して最も高...
コマンダーには、試合中の特定の時間にアンロックされる特定...
指揮官は投票によって選ばれます。自ら立候補するには、まず...
1人または複数の分隊長が立候補した時、立候補の条件を満たし...
投票はリスポーンメニューのプレイヤーリスト上部に候補者の...
立候補者はあらかじめ自分に投票した状態で始まります。間違...
#br
司令官の死亡は、通常の1枚ではなく2枚のチケットを喪失しま...
#br
''注意:''戦術支援の要請やクールダウンの確認に用いる司令...
Optionからあらかじめキー割り当てを変更しておくことを...
***司令官の解任 [#dc85ec7b]
もし、何らかの理由で司令官を辞めたい場合は、立候補の際に...
ただし、着任早々に辞任すると次の司令官の着任に時間がかか...
#br
もし、あなたが分隊長をしていて、何らかの理由であなたのチ...
ただし、誰も投票しなかった場合、あるいは同数票の場合、先...
*戦術支援 [#lbf93a91]
司令官の利用できる戦術支援はその陣営の種類によって異なり...
司令官の戦術支援の要請や利用をするためにはその司令官が味...
砲撃や航空支援を要請するためには分隊長が支援を要請する必...
&br;
&color(Red){注意: v2.15アップデートで、HABや土嚢、HASCOシ...
&color(Red){これにより以前では完全に破壊できていたシチュ...
&color(Red){支援投下後に味方の攻勢を合わせられるように、...
**支援の要請 [#u895d02c]
司令官の戦術支援を要請するには、まず司令官自身を含むいず...
Tキーを長押しすると現れる円形のメニューから、左にある雷と...
画面左側に"Confirm your Request on the Map"の表示が出たら...
司令官はこの円の範囲内に戦術支援を投下できるので、目標が...
これで無事に司令官に要請地点が送信されました。分隊間チャ...
司令官は目視の他に、UAVを使用して上空から要請を行うことが...
&attachref(./RequestArty1.png,50%); &attachref(./Request...
&size(10){↑左:Tキー長押しメニュー内の要請マーク。 右:...
**支援の発射 [#a0db7a78]
司令官が戦術支援を実際に発動するには、以下の3つの条件が満...
-司令官が分隊長キットを持っていること
-司令官が完成されたHABの周辺30m以内(非正規軍は車両でも可)...
-司令官を含む各分隊長により設置された要請マークがあること
例外として、各種UAVはこのマークを必要とせず、上記2つの条...
&br;
分隊長から送られてきた要請マーク内の任意の地点を右クリッ...
使用した戦術支援のマークをクリックすると、範囲指定に進み...
UAVは司令官メニュー(デフォルトCapsLockキー)内のUAVアイコ...
&attachref(./RequestUAV.png,50%); &attachref(./CallingAr...
&size(10){↑左:司令官メニュー左上の戦術支援リスト。 右...
*正規軍の利用できる戦術支援 [#wac84786]
正規軍、非正規軍共に、複数種の戦術支援を利用することがで...
一度戦術支援を使用すると、その戦術支援は固有のクールダウ...
-クールダウンタイムが終了している
-前回の戦術支援の使用から15分以上経過している
上記2点を満たしていればその戦術支援が使用できます。
**UAV [#o0642ea6]
''クールダウン:10分 到着時間:30秒 範囲:円状・範囲可変(2...
#br
任意の地点の上空に無人航空機を呼び寄せ、偵察を行います。...
指定した範囲が広いと高度も上がり、カメラを向けられる範囲...
要請後、コマンダー画面(デフォルトCapsLockキー)を開き、マ...
WASDでカメラの向きを変え、Zキーでカメラ中心の地点にカメラ...
Qキーでズームを3段階で調節することができます。
Tキー長押しメニューやリスポーンメニューから歩兵時と同じく...
また、戦術支援の要請マークも同じく設置することができるの...
航空支援よりも短い10分というクールダウンですが、序盤はぐ...
**近接航空支援 [#n2c8445b]
''クールダウン:15分 到着時間:約35秒 範囲:帯状・距離可変...
西側正規軍はA-10による機銃掃射((オーストラリア軍とカナダ...
攻撃の起点、方向、距離を指定することができます。
直撃すれば、戦車を含む乗り物やHAB,FOBラジオのような建造物...
再建される前に歩兵を前進させるなどしてその地点を制圧する...
また、航空支援によって無力化された歩兵は失血死までの時間...
注意するべき点として、効果範囲が狭く、少しでもズレると直...
航空支援を使用する際は、UAVなどを使用してできるだけ司令官...
***メリット [#i0c5d458]
-クールダウンが早く、試合序盤から使用できる。
-要請から着弾までが早く(約40秒)、迅速に攻撃が行える。
-攻撃範囲が狭いので、高威力ながら誤射の心配が少ない。
--見た目よりは歩兵への加害範囲が広いので、油断せず誤射に...
***デメリット [#uf3f5003]
-範囲が狭く、目標が移動したり要請位置がズレると外れやすい。
--目標の正確な位置や状態を把握するためにも、建物の傍など...
-攻撃が一瞬なので、敵が体勢を立て直しやすい。
--敵のHABやラジオを攻撃した場合、後詰めの歩兵がすぐに突入...
目標を発見してもいたずらに投下するのではなく、味方の攻勢...
&color(Red){注意:v2.15から、HABは全弾命中しても骨組みが残...
**155mm榴弾砲(静止弾幕) [#a798d5d7]
''クールダウン:30分 到着時間:約1分 範囲:円状・範囲可変...
#br
指定した地点を中心に、任意の範囲(100m~300m)を円形に砲撃し...
要請から1分の準備時間が経過した後、30秒ほどかけて2発の観...
これらの砲弾は全てマップ上の円内に着弾します。
降り注ぐ砲弾の数は範囲に関わらず同じなので、''範囲が広が...
砲弾は半径75mの歩兵を加害し、20m以内の歩兵は即死します。
また、HABなどの設置物も数発の至近弾で半壊や骨組み状態まで...
しかし、建物などのマップオブジェクトは爆風を通さないので...
***メリット [#lc68f116]
-高威力の砲弾が多数降り注ぐので、開けた場所の狭い範囲に密...
-攻撃範囲が広いので、正確なマークがなくても効果が期待でき...
--航空支援と違い、多少投下地点がズレても十分ダメージを与...
-攻撃時間が長いので、破壊した設置物の再建を防げる。
--設置物が壊れた後も砲弾は降り続けるので、敵はその間再建...
***デメリット [#i921ff8a]
-要請から砲撃開始までが長く、即応性に欠ける。
--要請から最初の弾着まで1分、本格的な弾幕の到着には1分半...
-観測射によって敵に砲撃を気取られてしまう。
--上にもある通り、効力射の前に30秒ほどかけて2発の観測射が...
-砲撃中は味方も目標地点から大きく離れていなければならない。
--敵が範囲内に入れないならば、味方も当然入ることはできま...
砲撃後の動きをあらかじめ計画しておきましょう。
**155mm榴弾砲(移動弾幕) [#i47d7311]
''クールダウン:30分 到着時間:約1分 範囲:帯状・距離可変...
#br
指定した地点を起点に、任意の距離・方向に帯状の移動弾幕射...
静止型と同じく、要請から1分後に、30秒ほどかけて2発の観測...
この効力射は、1斉射ごとに範囲の起点から終点方向にかけて徐...
効力射の発射数も静止型と同じく範囲に依らず不変なので、''...
&color(Red){&size(20){これらの砲弾は、半分ほどがマップ上...
観測射と効力射の1斉射目は最大で起点から50mほど後方に着弾...
また、帯の横幅もマップ上では80mほどですが、実際は200mほど...
&attachref(./ArtyRadius3.png,70%);&attachref(./ArtyRadius...
&size(8){↑距離100mで要請した場合の実際の着弾範囲と砲弾の...
特に横方向の幅の広さはマップ上に表示される範囲とあまりに...
図に示された範囲はあくまで弾着の範囲であり、実際に味方の...
***メリット [#s7c03cae]
-広範囲をカバーできる
--森や砂漠など、砲弾を防ぐものに乏しい場所に歩兵が大量か...
数発当たれば死亡する歩兵が相手なら密度の不足もあまり問題...
-弾幕が移動する
--最初の着弾が遠いので油断していると、弾幕が近づいてきて…...
距離を最大まで伸ばせば弾幕の移動速度は歩兵の走りよりわず...
***デメリット [#i1e95c34]
-マップ上の範囲に対して実際の弾着範囲が広すぎる。
--投下する司令官だけでなく、前線の歩兵もその性質を熟知し...
最悪大量のTKで司令官がキックされる危険すらある非常に危険...
-弾幕が移動するので密度が低くなる
--弾幕の投射位置が移動し続けるので、HABのような静止目標に...
使用可能ならばそういった目標には静止型を使いたいところで...
*非正規軍の利用できる戦術支援 [#a9c02fef]
**手持ちドローン [#f99f9e59]
''クールダウン:10分(+前回の使用時間の残り) 到着時間:即時...
#br
スマートフォンで操作するタイプのカメラ付きドローンです。
司令官メニューからUAVマークを押すと即座に手元に現れ、左ク...
WASDで移動、SPACEで上昇、Ctrlで下降できます。
正規軍のUAVと違い、Zキーでカメラをロックできず、Qキーによ...
銃で撃たれる、人や物にぶつかるなどすると、ドローンは破壊...
味方の工作兵にIEDを貼り付けてもらうことで、自爆ドローンと...
ただし、偵察機としての用途や戦術支援の要請マークの設置が...
**重迫撃砲 [#a472804e]
''クールダウン:20分 到着時間:約30秒 範囲:円状・範囲固定...
#br
重迫撃砲による弾幕射撃を行います。指定した地点を中心とし...
砲弾は半径45mの歩兵にダメージを与え、15m以内の歩兵を即死...
要請から30秒ほどで、観測射を挟まずに効力射が降り注ぎます。
砲撃は1分ほどで終了します。
***メリット [#ab338105]
-クールダウンが比較的短い。
--正規軍の榴弾砲の30分に比べ、10分ほど早く要請することが...
-要請から弾着までが短い。
--大規模な弾幕が到着するまで30秒と、正規軍の榴弾砲の3分の...
-観測射がない。
--30秒かけて2発の観測射が降ってくる正規軍の榴弾砲と違い、...
***デメリット [#n2cfcb8b]
-砲弾の威力が比較的低い。
--正規軍の榴弾砲は歩兵に対し加害半径75m,即死半径20mですが...
-砲撃の範囲を調整できない。
--重迫撃砲の砲撃範囲は直径150mで固定なので、目標に合わせ...
-他の砲撃支援がない。
--正規軍は15分の間隔を開ければ3種類のうちの残り2つを使用...
一見するとクールダウンの短い非正規軍が有利そうに見えます...
*戦術 [#x3d7324d]
Squadにおける司令官は、分隊長を発展させた役割を持ちます。...
-''マイクを用意しましょう。''(司令官の強みは綿密なコミュ...
-一つのプレイスタイルとして、司令官は自身の分隊を2~4人程...
この場合、自らは敵の位置などの情報の管理を担ったり、新し...
-一方で、司令官として更に大人数の分隊を率いて最前線で戦う...
ただし、前線に出ずっぱりで戦術支援の投下といった司令官に...
-司令官の他の活用方法として、物資の補給を司令官が担うこと...
-どのようなスタイルで立ち回るのが最善かを見極め、臨機応変...
**リーダーシップ [#b51ddbd6]
司令官はチームの意思決定者のうちの一人です。
チームで勝利を掴むために行える3つのポイントがあります。
1.指定された目標を達成する。マップ上に表示されているキ...
2.インフラを構築する。ラリーポイント(Rallypoint)とForwa...
3.敵のインフラを破壊する。敵のFOBを攻撃するかラリーポイ...
これらの目標を達成するためにはあなたのチームがあなたの指...
さらにコマンドチャンネル(Gキー)で他の分隊長と連絡するこ...
**優秀な司令官になる方法 [#n11e0ce1]
-目標に焦点を当てる:結果にかかわらず、完了するためのタス...
-マルチタスク:素早く柔軟な対応を心がけ、すべての分隊長に...
-フレンドリー:親切で、厳しい状況下でさえ冷静さを保ちます。
-新規プレイヤーを助ける:あなたの助けなしにコミュニティは...
-コミュニケーション:頻繁かつ明確にコミュニケーションをと...
-貢献:ときには分隊だけの働きだけでなくほかの分隊を助けて...
-大局を見る:どこに戦術支援が必要か考える過程で、防衛の穴...
**良くない司令官になってしまう行動 [#ye2d2a37]
-前線での戦闘に傾倒しすぎて戦術支援の使用を疎かにする行為...
-逆に、フル分隊で後方に籠る行為。大人数の分隊を抱えた司令...
-感じた不満を分隊員もしくは仲間の分隊長に叫んでも何も得る...
-味方の分隊長へ極細かい指示を与え続ける行為。それよりも他...
-コマンドチャンネルで騒ぐと他の分隊のコミュニケーションを...
-すべてを自己完結させ無いようにする必要があります。メンバ...
-あなたの分隊は特攻野郎Aチームではありません。分隊の運用...
-他分隊長とのコミュニケーションを絶やさない様にしましょう...
**ヒント [#eb845b39]
-司令官だからと言って、必ずしもあなたが全てを管理する必要...
-戦術支援の使用中の司令官はHAB周辺で無防備になります。知...
-分隊には多様な役割が存在することを理解する必要があります...
-防御地点の構築では不要な建設物はなるべく省き、最低限の資...
-司令官は分隊長キットを利用する必要があります。分隊長キッ...
-あなたが分隊長で、あなたのチームの司令官があまり指揮を取...
各分隊の行動をある程度各分隊長に任せることも、司令官のプ...
司令官の絶対的な役割は、戦術支援の投下ただ一つであり、そ...
*アドバイス・補足 [#z8af8ada]
加筆修正あればご自由にお願いします。
終了行:
&attachref(./Commander_Barrage_Cinematic.jpg);
#contents
司令官は、チームに一人選ばれ、砲撃や空爆といった強力な攻...
*解説 [#u820fb7c]
司令官は、ゲーム内の他のすべてのプレイヤーに対して最も高...
コマンダーには、試合中の特定の時間にアンロックされる特定...
指揮官は投票によって選ばれます。自ら立候補するには、まず...
1人または複数の分隊長が立候補した時、立候補の条件を満たし...
投票はリスポーンメニューのプレイヤーリスト上部に候補者の...
立候補者はあらかじめ自分に投票した状態で始まります。間違...
#br
司令官の死亡は、通常の1枚ではなく2枚のチケットを喪失しま...
#br
''注意:''戦術支援の要請やクールダウンの確認に用いる司令...
Optionからあらかじめキー割り当てを変更しておくことを...
***司令官の解任 [#dc85ec7b]
もし、何らかの理由で司令官を辞めたい場合は、立候補の際に...
ただし、着任早々に辞任すると次の司令官の着任に時間がかか...
#br
もし、あなたが分隊長をしていて、何らかの理由であなたのチ...
ただし、誰も投票しなかった場合、あるいは同数票の場合、先...
*戦術支援 [#lbf93a91]
司令官の利用できる戦術支援はその陣営の種類によって異なり...
司令官の戦術支援の要請や利用をするためにはその司令官が味...
砲撃や航空支援を要請するためには分隊長が支援を要請する必...
&br;
&color(Red){注意: v2.15アップデートで、HABや土嚢、HASCOシ...
&color(Red){これにより以前では完全に破壊できていたシチュ...
&color(Red){支援投下後に味方の攻勢を合わせられるように、...
**支援の要請 [#u895d02c]
司令官の戦術支援を要請するには、まず司令官自身を含むいず...
Tキーを長押しすると現れる円形のメニューから、左にある雷と...
画面左側に"Confirm your Request on the Map"の表示が出たら...
司令官はこの円の範囲内に戦術支援を投下できるので、目標が...
これで無事に司令官に要請地点が送信されました。分隊間チャ...
司令官は目視の他に、UAVを使用して上空から要請を行うことが...
&attachref(./RequestArty1.png,50%); &attachref(./Request...
&size(10){↑左:Tキー長押しメニュー内の要請マーク。 右:...
**支援の発射 [#a0db7a78]
司令官が戦術支援を実際に発動するには、以下の3つの条件が満...
-司令官が分隊長キットを持っていること
-司令官が完成されたHABの周辺30m以内(非正規軍は車両でも可)...
-司令官を含む各分隊長により設置された要請マークがあること
例外として、各種UAVはこのマークを必要とせず、上記2つの条...
&br;
分隊長から送られてきた要請マーク内の任意の地点を右クリッ...
使用した戦術支援のマークをクリックすると、範囲指定に進み...
UAVは司令官メニュー(デフォルトCapsLockキー)内のUAVアイコ...
&attachref(./RequestUAV.png,50%); &attachref(./CallingAr...
&size(10){↑左:司令官メニュー左上の戦術支援リスト。 右...
*正規軍の利用できる戦術支援 [#wac84786]
正規軍、非正規軍共に、複数種の戦術支援を利用することがで...
一度戦術支援を使用すると、その戦術支援は固有のクールダウ...
-クールダウンタイムが終了している
-前回の戦術支援の使用から15分以上経過している
上記2点を満たしていればその戦術支援が使用できます。
**UAV [#o0642ea6]
''クールダウン:10分 到着時間:30秒 範囲:円状・範囲可変(2...
#br
任意の地点の上空に無人航空機を呼び寄せ、偵察を行います。...
指定した範囲が広いと高度も上がり、カメラを向けられる範囲...
要請後、コマンダー画面(デフォルトCapsLockキー)を開き、マ...
WASDでカメラの向きを変え、Zキーでカメラ中心の地点にカメラ...
Qキーでズームを3段階で調節することができます。
Tキー長押しメニューやリスポーンメニューから歩兵時と同じく...
また、戦術支援の要請マークも同じく設置することができるの...
航空支援よりも短い10分というクールダウンですが、序盤はぐ...
**近接航空支援 [#n2c8445b]
''クールダウン:15分 到着時間:約35秒 範囲:帯状・距離可変...
西側正規軍はA-10による機銃掃射((オーストラリア軍とカナダ...
攻撃の起点、方向、距離を指定することができます。
直撃すれば、戦車を含む乗り物やHAB,FOBラジオのような建造物...
再建される前に歩兵を前進させるなどしてその地点を制圧する...
また、航空支援によって無力化された歩兵は失血死までの時間...
注意するべき点として、効果範囲が狭く、少しでもズレると直...
航空支援を使用する際は、UAVなどを使用してできるだけ司令官...
***メリット [#i0c5d458]
-クールダウンが早く、試合序盤から使用できる。
-要請から着弾までが早く(約40秒)、迅速に攻撃が行える。
-攻撃範囲が狭いので、高威力ながら誤射の心配が少ない。
--見た目よりは歩兵への加害範囲が広いので、油断せず誤射に...
***デメリット [#uf3f5003]
-範囲が狭く、目標が移動したり要請位置がズレると外れやすい。
--目標の正確な位置や状態を把握するためにも、建物の傍など...
-攻撃が一瞬なので、敵が体勢を立て直しやすい。
--敵のHABやラジオを攻撃した場合、後詰めの歩兵がすぐに突入...
目標を発見してもいたずらに投下するのではなく、味方の攻勢...
&color(Red){注意:v2.15から、HABは全弾命中しても骨組みが残...
**155mm榴弾砲(静止弾幕) [#a798d5d7]
''クールダウン:30分 到着時間:約1分 範囲:円状・範囲可変...
#br
指定した地点を中心に、任意の範囲(100m~300m)を円形に砲撃し...
要請から1分の準備時間が経過した後、30秒ほどかけて2発の観...
これらの砲弾は全てマップ上の円内に着弾します。
降り注ぐ砲弾の数は範囲に関わらず同じなので、''範囲が広が...
砲弾は半径75mの歩兵を加害し、20m以内の歩兵は即死します。
また、HABなどの設置物も数発の至近弾で半壊や骨組み状態まで...
しかし、建物などのマップオブジェクトは爆風を通さないので...
***メリット [#lc68f116]
-高威力の砲弾が多数降り注ぐので、開けた場所の狭い範囲に密...
-攻撃範囲が広いので、正確なマークがなくても効果が期待でき...
--航空支援と違い、多少投下地点がズレても十分ダメージを与...
-攻撃時間が長いので、破壊した設置物の再建を防げる。
--設置物が壊れた後も砲弾は降り続けるので、敵はその間再建...
***デメリット [#i921ff8a]
-要請から砲撃開始までが長く、即応性に欠ける。
--要請から最初の弾着まで1分、本格的な弾幕の到着には1分半...
-観測射によって敵に砲撃を気取られてしまう。
--上にもある通り、効力射の前に30秒ほどかけて2発の観測射が...
-砲撃中は味方も目標地点から大きく離れていなければならない。
--敵が範囲内に入れないならば、味方も当然入ることはできま...
砲撃後の動きをあらかじめ計画しておきましょう。
**155mm榴弾砲(移動弾幕) [#i47d7311]
''クールダウン:30分 到着時間:約1分 範囲:帯状・距離可変...
#br
指定した地点を起点に、任意の距離・方向に帯状の移動弾幕射...
静止型と同じく、要請から1分後に、30秒ほどかけて2発の観測...
この効力射は、1斉射ごとに範囲の起点から終点方向にかけて徐...
効力射の発射数も静止型と同じく範囲に依らず不変なので、''...
&color(Red){&size(20){これらの砲弾は、半分ほどがマップ上...
観測射と効力射の1斉射目は最大で起点から50mほど後方に着弾...
また、帯の横幅もマップ上では80mほどですが、実際は200mほど...
&attachref(./ArtyRadius3.png,70%);&attachref(./ArtyRadius...
&size(8){↑距離100mで要請した場合の実際の着弾範囲と砲弾の...
特に横方向の幅の広さはマップ上に表示される範囲とあまりに...
図に示された範囲はあくまで弾着の範囲であり、実際に味方の...
***メリット [#s7c03cae]
-広範囲をカバーできる
--森や砂漠など、砲弾を防ぐものに乏しい場所に歩兵が大量か...
数発当たれば死亡する歩兵が相手なら密度の不足もあまり問題...
-弾幕が移動する
--最初の着弾が遠いので油断していると、弾幕が近づいてきて…...
距離を最大まで伸ばせば弾幕の移動速度は歩兵の走りよりわず...
***デメリット [#i1e95c34]
-マップ上の範囲に対して実際の弾着範囲が広すぎる。
--投下する司令官だけでなく、前線の歩兵もその性質を熟知し...
最悪大量のTKで司令官がキックされる危険すらある非常に危険...
-弾幕が移動するので密度が低くなる
--弾幕の投射位置が移動し続けるので、HABのような静止目標に...
使用可能ならばそういった目標には静止型を使いたいところで...
*非正規軍の利用できる戦術支援 [#a9c02fef]
**手持ちドローン [#f99f9e59]
''クールダウン:10分(+前回の使用時間の残り) 到着時間:即時...
#br
スマートフォンで操作するタイプのカメラ付きドローンです。
司令官メニューからUAVマークを押すと即座に手元に現れ、左ク...
WASDで移動、SPACEで上昇、Ctrlで下降できます。
正規軍のUAVと違い、Zキーでカメラをロックできず、Qキーによ...
銃で撃たれる、人や物にぶつかるなどすると、ドローンは破壊...
味方の工作兵にIEDを貼り付けてもらうことで、自爆ドローンと...
ただし、偵察機としての用途や戦術支援の要請マークの設置が...
**重迫撃砲 [#a472804e]
''クールダウン:20分 到着時間:約30秒 範囲:円状・範囲固定...
#br
重迫撃砲による弾幕射撃を行います。指定した地点を中心とし...
砲弾は半径45mの歩兵にダメージを与え、15m以内の歩兵を即死...
要請から30秒ほどで、観測射を挟まずに効力射が降り注ぎます。
砲撃は1分ほどで終了します。
***メリット [#ab338105]
-クールダウンが比較的短い。
--正規軍の榴弾砲の30分に比べ、10分ほど早く要請することが...
-要請から弾着までが短い。
--大規模な弾幕が到着するまで30秒と、正規軍の榴弾砲の3分の...
-観測射がない。
--30秒かけて2発の観測射が降ってくる正規軍の榴弾砲と違い、...
***デメリット [#n2cfcb8b]
-砲弾の威力が比較的低い。
--正規軍の榴弾砲は歩兵に対し加害半径75m,即死半径20mですが...
-砲撃の範囲を調整できない。
--重迫撃砲の砲撃範囲は直径150mで固定なので、目標に合わせ...
-他の砲撃支援がない。
--正規軍は15分の間隔を開ければ3種類のうちの残り2つを使用...
一見するとクールダウンの短い非正規軍が有利そうに見えます...
*戦術 [#x3d7324d]
Squadにおける司令官は、分隊長を発展させた役割を持ちます。...
-''マイクを用意しましょう。''(司令官の強みは綿密なコミュ...
-一つのプレイスタイルとして、司令官は自身の分隊を2~4人程...
この場合、自らは敵の位置などの情報の管理を担ったり、新し...
-一方で、司令官として更に大人数の分隊を率いて最前線で戦う...
ただし、前線に出ずっぱりで戦術支援の投下といった司令官に...
-司令官の他の活用方法として、物資の補給を司令官が担うこと...
-どのようなスタイルで立ち回るのが最善かを見極め、臨機応変...
**リーダーシップ [#b51ddbd6]
司令官はチームの意思決定者のうちの一人です。
チームで勝利を掴むために行える3つのポイントがあります。
1.指定された目標を達成する。マップ上に表示されているキ...
2.インフラを構築する。ラリーポイント(Rallypoint)とForwa...
3.敵のインフラを破壊する。敵のFOBを攻撃するかラリーポイ...
これらの目標を達成するためにはあなたのチームがあなたの指...
さらにコマンドチャンネル(Gキー)で他の分隊長と連絡するこ...
**優秀な司令官になる方法 [#n11e0ce1]
-目標に焦点を当てる:結果にかかわらず、完了するためのタス...
-マルチタスク:素早く柔軟な対応を心がけ、すべての分隊長に...
-フレンドリー:親切で、厳しい状況下でさえ冷静さを保ちます。
-新規プレイヤーを助ける:あなたの助けなしにコミュニティは...
-コミュニケーション:頻繁かつ明確にコミュニケーションをと...
-貢献:ときには分隊だけの働きだけでなくほかの分隊を助けて...
-大局を見る:どこに戦術支援が必要か考える過程で、防衛の穴...
**良くない司令官になってしまう行動 [#ye2d2a37]
-前線での戦闘に傾倒しすぎて戦術支援の使用を疎かにする行為...
-逆に、フル分隊で後方に籠る行為。大人数の分隊を抱えた司令...
-感じた不満を分隊員もしくは仲間の分隊長に叫んでも何も得る...
-味方の分隊長へ極細かい指示を与え続ける行為。それよりも他...
-コマンドチャンネルで騒ぐと他の分隊のコミュニケーションを...
-すべてを自己完結させ無いようにする必要があります。メンバ...
-あなたの分隊は特攻野郎Aチームではありません。分隊の運用...
-他分隊長とのコミュニケーションを絶やさない様にしましょう...
**ヒント [#eb845b39]
-司令官だからと言って、必ずしもあなたが全てを管理する必要...
-戦術支援の使用中の司令官はHAB周辺で無防備になります。知...
-分隊には多様な役割が存在することを理解する必要があります...
-防御地点の構築では不要な建設物はなるべく省き、最低限の資...
-司令官は分隊長キットを利用する必要があります。分隊長キッ...
-あなたが分隊長で、あなたのチームの司令官があまり指揮を取...
各分隊の行動をある程度各分隊長に任せることも、司令官のプ...
司令官の絶対的な役割は、戦術支援の投下ただ一つであり、そ...
*アドバイス・補足 [#z8af8ada]
加筆修正あればご自由にお願いします。
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