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攻撃分隊の戦術
をテンプレートにして作成
開始行:
- 本作は現実の銃撃戦をゲームの基本としているため、現実の...
様々なフォーメーションを使用する際には、各フォーメーショ...
地形、分散、集中。
攻撃の集中性を切らさずに使える程度に分隊員を分散させまし...
グレネードやフルオートで何人も死んでしまうような密集状態...
つまり、5対2で戦い、さらに5対2で戦い、最後の1人を殺すとい...
5対5の大きな戦いではありません。
*Fire and Maneuver〜火力と機動の重要性〜 [#wac9aac1]
''"Fire without maneuver is indecisive. Maneuver without ...
「移動力のない火力支援は決定力を欠き、火力支援のない移動...
この言葉は、火力と機動力の重要性をはっきりと示します。
このゲームはApexではないので、普通に移動するだけではバレ...
じゃぁ遠距離から撃ってればいいかと言えばそれも違います。...
そのため、分隊長は、双方をしっかりと活用して自軍の損害を...
*Maneuver 〜機動の活用〜 [#c8219ea9]
**LeapFrogging 〜交互躍進の活用〜 [#e009ea35]
分隊を2つのファイアチームに分けます。チームAが目標に向か...
チームAが停止したら(それほど遠くない場所で)、チームBが...
交互躍進は、正面から敵の近くに取り付く際に極めて有用です...
**Momentum 〜勢いの重要性〜 [#jec3a32b]
多くの分隊が、敵とコンタクトするたびに停止しているのを見...
多くの場合、防衛や占領のためにobjectiveに到達しようとする...
最高のSLは、いつも積極的にobjectiveに向かわせることです。
**Flanking 〜迂回〜 [#c02cfe3d]
Squadで最も効果的かつ直感的で、一般的に理解されている戦術...
敵の分隊が自分の位置を明らかにしたときにFlankingを開始す...
これにより、通常あなたと少なくとも数人の兵士は、Flanking...
しかし、surprise!の要素を維持することは非常に有益です。
分隊員には、静かに行動すること、必要な時以外は撃たないこ...
丘や建物を利用して前進を隠し、誰かに撃たれる前に、できる...
こうすることで、最初の一斉射撃の効果を最大限に高め、敵の...
*Fire 〜火力の活用〜 [#s129d218]
火力には主に二種類の役割があります。
一つは、敵に命中させることでダウンやデスに至らしめること...
もう一つは、撃ち続けることで敵の動きを制限することです。
前者の役割の重要性は、当然認識されているものですが、後者...
射撃によって相手の動きを制限し続けることは、こちらが相手...
分隊長は、分隊員に、敵への適切な火力投射を指示する能力が...
**Support fire 〜制圧射撃の活用〜 [#a5605e45]
制圧射撃による敵の行動の制限は、敵歩兵分隊の交戦や拠点攻...
しかし、制圧射撃はこちらの存在や位置の露呈を招き、弾薬の...
分隊長は、制圧射撃の特性をよく理解して活用する必要があり...
制圧射撃においては、連続射撃により、相手の判断力や抵抗力...
特に機関銃兵のリロードは、分隊員による援護なしでは危険な...
また、フルオートで撃ちまくるよりも指切りによるバースト射...
拠点攻撃時の初動は、機関銃兵の掃射から始めることが望まし...
分隊を2つのファイアチームに分けるのは有効な手段だと思って...
サポートチーム(スナイパー、MG、RPGのようなもの)がもう一...
ここで重要なのは、2つのファイアチームがお互いに話し合って...
**Armor support 〜装甲車両の支援〜 [#u72ce38b]
攻撃分隊にとって、車両による支援は強力なバックアップとし...
装甲車両は最低でも40km/h以上で巡航でき、汎用機関銃以上の...
APCやIFV等歩兵が輸送できる車両は、その装甲で兵士を被弾か...
装甲車両に火力支援を任せることができれば、歩兵は撃たれる...
拠点攻撃の際は活用することが望ましいでしょう。
*Scouting 〜前線哨戒とポイントマンの重要性〜 [#w4b6db75]
前進するときには、アンブッシュやコンタクトをチェックする...
その1人が死んでしまうこともあるかもしれませんが、その際ラ...
別の言い方をすれば、全分隊員が同時にアンブッシュにあって...
*Stacking 〜家屋への突入〜[#ab9112a9]
(1つのクランやグループがチームに参加して他を完全に支配す...
スタッキングとは、ドアや壁を突破する前に分隊がとる緊密な...
守りの固い陣地に1人ずつ入っていくと、先に述べた5対2、5対2...
その代わりに、ユニットにはエントリーポイントで自分のすぐ...
そして、グレネードを持っているスクワッドにフラグメントを...
全てのフラグメントを投げて、HARDかつFASTに突入します。
この時、マイクで「ゴーゴーゴー」と叫び、アドレナリンでチ...
前にいる人のすぐ後ろに入り、入り口を塞がないようにします...
失敗した場合は、ラリーでスポーンしてそこに戻るか、状況に...
*参考文献 [#y6d87277]
終了行:
- 本作は現実の銃撃戦をゲームの基本としているため、現実の...
様々なフォーメーションを使用する際には、各フォーメーショ...
地形、分散、集中。
攻撃の集中性を切らさずに使える程度に分隊員を分散させまし...
グレネードやフルオートで何人も死んでしまうような密集状態...
つまり、5対2で戦い、さらに5対2で戦い、最後の1人を殺すとい...
5対5の大きな戦いではありません。
*Fire and Maneuver〜火力と機動の重要性〜 [#wac9aac1]
''"Fire without maneuver is indecisive. Maneuver without ...
「移動力のない火力支援は決定力を欠き、火力支援のない移動...
この言葉は、火力と機動力の重要性をはっきりと示します。
このゲームはApexではないので、普通に移動するだけではバレ...
じゃぁ遠距離から撃ってればいいかと言えばそれも違います。...
そのため、分隊長は、双方をしっかりと活用して自軍の損害を...
*Maneuver 〜機動の活用〜 [#c8219ea9]
**LeapFrogging 〜交互躍進の活用〜 [#e009ea35]
分隊を2つのファイアチームに分けます。チームAが目標に向か...
チームAが停止したら(それほど遠くない場所で)、チームBが...
交互躍進は、正面から敵の近くに取り付く際に極めて有用です...
**Momentum 〜勢いの重要性〜 [#jec3a32b]
多くの分隊が、敵とコンタクトするたびに停止しているのを見...
多くの場合、防衛や占領のためにobjectiveに到達しようとする...
最高のSLは、いつも積極的にobjectiveに向かわせることです。
**Flanking 〜迂回〜 [#c02cfe3d]
Squadで最も効果的かつ直感的で、一般的に理解されている戦術...
敵の分隊が自分の位置を明らかにしたときにFlankingを開始す...
これにより、通常あなたと少なくとも数人の兵士は、Flanking...
しかし、surprise!の要素を維持することは非常に有益です。
分隊員には、静かに行動すること、必要な時以外は撃たないこ...
丘や建物を利用して前進を隠し、誰かに撃たれる前に、できる...
こうすることで、最初の一斉射撃の効果を最大限に高め、敵の...
*Fire 〜火力の活用〜 [#s129d218]
火力には主に二種類の役割があります。
一つは、敵に命中させることでダウンやデスに至らしめること...
もう一つは、撃ち続けることで敵の動きを制限することです。
前者の役割の重要性は、当然認識されているものですが、後者...
射撃によって相手の動きを制限し続けることは、こちらが相手...
分隊長は、分隊員に、敵への適切な火力投射を指示する能力が...
**Support fire 〜制圧射撃の活用〜 [#a5605e45]
制圧射撃による敵の行動の制限は、敵歩兵分隊の交戦や拠点攻...
しかし、制圧射撃はこちらの存在や位置の露呈を招き、弾薬の...
分隊長は、制圧射撃の特性をよく理解して活用する必要があり...
制圧射撃においては、連続射撃により、相手の判断力や抵抗力...
特に機関銃兵のリロードは、分隊員による援護なしでは危険な...
また、フルオートで撃ちまくるよりも指切りによるバースト射...
拠点攻撃時の初動は、機関銃兵の掃射から始めることが望まし...
分隊を2つのファイアチームに分けるのは有効な手段だと思って...
サポートチーム(スナイパー、MG、RPGのようなもの)がもう一...
ここで重要なのは、2つのファイアチームがお互いに話し合って...
**Armor support 〜装甲車両の支援〜 [#u72ce38b]
攻撃分隊にとって、車両による支援は強力なバックアップとし...
装甲車両は最低でも40km/h以上で巡航でき、汎用機関銃以上の...
APCやIFV等歩兵が輸送できる車両は、その装甲で兵士を被弾か...
装甲車両に火力支援を任せることができれば、歩兵は撃たれる...
拠点攻撃の際は活用することが望ましいでしょう。
*Scouting 〜前線哨戒とポイントマンの重要性〜 [#w4b6db75]
前進するときには、アンブッシュやコンタクトをチェックする...
その1人が死んでしまうこともあるかもしれませんが、その際ラ...
別の言い方をすれば、全分隊員が同時にアンブッシュにあって...
*Stacking 〜家屋への突入〜[#ab9112a9]
(1つのクランやグループがチームに参加して他を完全に支配す...
スタッキングとは、ドアや壁を突破する前に分隊がとる緊密な...
守りの固い陣地に1人ずつ入っていくと、先に述べた5対2、5対2...
その代わりに、ユニットにはエントリーポイントで自分のすぐ...
そして、グレネードを持っているスクワッドにフラグメントを...
全てのフラグメントを投げて、HARDかつFASTに突入します。
この時、マイクで「ゴーゴーゴー」と叫び、アドレナリンでチ...
前にいる人のすぐ後ろに入り、入り口を塞がないようにします...
失敗した場合は、ラリーでスポーンしてそこに戻るか、状況に...
*参考文献 [#y6d87277]
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