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熟練歩兵戦の手引
をテンプレートにして作成
開始行:
*序論 [#u97adb46]
歩兵分隊はARMORやHELI分隊などと違い、特殊技能の必要な分隊...
しかし、”FOBはラジオを置いてから作ります”のような基本的な...
2年、3年と分隊長を続けてようやく、何かそれらしいものを...
本書は初心者分隊長をようやく脱出した中級程度の分隊長の目...
そのため、分隊長に全く手を付けたことがなく、基本知識が欲...
本書が良き指南書となり、初心者分隊長にとって、歩兵分隊の...
(Project Reality 日本 Wikiよりコピペ)
※イラスト画像などは今後追加していきます。
#contents
//////////////////////////////////////////////////
*第一章 歩兵隊の任務 [#hd30b348]
様々な形で活躍できるのが歩兵隊の特徴の一つです。
2~4名で運用する際には偵察を主任務とする''Recon''、FOB...
4~6名ほどで運用する際には人数を生かして素早く移動する'...
6名を超える場合にはその人数を活かして拠点の制圧運用を行...
''Reconの2人では拠点を防衛しきれませんし、Mortarに9名も...
何事も程度を弁えて最低の人員で運用できるようにすると、他...
歩兵隊は火力では装甲車や歩兵戦闘車に負け、機動力という面...
しかしながら歩兵隊はSQUADではそれらの兵器に並ぶものとして...
これら戦場のリソース運用、それを&size(18){''&color(Red){...
これには歩兵にしかできない行動や優位性が存在しているから...
#ref(配置.jpg,nolink,50%)
**1.拠点制圧 [#a29b6c25]
&color(Red){''拠点を確保・防衛するのは歩兵の仕事です。''};
装甲車はその大きさ・エンジン音などから敵に発見されやすく...
拠点周辺でのFOBの建築も、ドライバーのいない状態の無防備な...
そして何より、高い攻撃力・機動力を持つ装甲車を拠点に縛り...
隅々まで視界が通り、行動範囲が柔軟で、なおかつ目立ちにく...
%%%''旗本に入るのは装甲車や航空機ではなく、歩兵の仕事です...
6名以上の大人数で構成され、制圧を担当し、主に拠点攻撃 / ...
~
- &color(blue){&size(15){''A 制圧の基本概念''};};
制圧とはプレイヤーによるアクティブな旗への干渉のことをい...
あなたのチームに拠点攻撃部隊(以下''Attack INF'')がいる...
自由に動くことのできるユニットは良好なkill / deathを保つ...
SQUADのフラッグシステムは、天秤にかけられた「拠点」と「そ...
&size(16){強烈な拠点攻撃を行う傍らで、拠点防衛も鉄壁の様...
リソースを割くということは、同時に何かをを諦める必要があ...
~
-- ''[1]何故攻撃するのか?''
その意味を理解せずに行う拠点攻撃は、チケット・リソースの...
%%%''1つは敵の全拠点を制圧するため''%%%で、MAPに存在する...
これはいつかある拠点攻撃理由の中でも最もわかりやすい物の...
%%%''2つ目は敵チームに強制的に拠点防衛のリソースを割かせ...
拠点攻撃することで、敵を防衛拠点に縛り付けられます。どん...
「旗が危険だ!助けてくれ!」と歩兵隊に急かされた装甲車隊...
このように敵拠点にうまく張り付いていられる''Attack INF''...
理想的な拠点攻撃とは、無理のない攻勢により敵防衛拠点に圧...
視点を変えて敵側から見た理想的な(やられると嫌な)拠点攻...
&color(Red){''「拠点攻撃が激しいため、FOBの建築部隊も後方...
そのような状態です。
~
-- ''[2] 敵防衛拠点の「天秤」チェック''
凄まじい数の歩兵に守られた拠点を攻める必要はありませんが...
重要なのはこの見極めを、あなたのチームがチケットの大半を...
拠点攻撃からは、「拠点が守られている」「拠点が守られてい...
拠点が強固に守られている場合、敵チームがその他に割くリソ...
この点で言えば、''Attack INF''の任務には、拠点攻撃によっ...
~
-- ''[3] 拠点攻撃をより積極的に行うべきシチュエーション''
友軍のFOBがすぐに砲撃される。恐らく敵のUAVが展開していて...
あまり状況が良くないと思えても、敵対チームのリソースに関...
この場合、あなたのチームが積極的に行うべきなのは、拠点防...
~
-- ''[4] 拠点への攻撃が難しいシチュエーション''
突破できる程度の防衛ならばチャレンジする価値はありますが...
いま敵チームは、天秤において、「拠点」、その中でも特に「...
攻撃が成功する見込みがなく、偵察部隊(以下''Recon'')や軽...
「拠点以外」を軽視し、拠点にあぐらをかくチームは懲罰を与...
こちらのチームは防衛旗だけにある程度の防衛部隊を置き、敵...
あなたの歩兵隊を後方攪乱に任務を変更したからといって、9...
まとまって拠点を攻撃するはずだったあなたの部隊は、以下の...
|CENTER:150|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:300|c
|BGCOLOR(Black):COLOR(White):名称|BGCOLOR(Black):COLOR(Wh...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):①&color(Lime){FIRETEAM A};|FO...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):②&color(Fuchsia){FIRETEAM B};...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):③&color(Aqua){FIRETEAM C};|射...
このように分隊を必要に応じて2,ないし3に分割しましょう...
拠点周辺のFOBを工兵に破壊させ、慌てて駆けつけた装甲車をAT...
9人でまとまって射撃しても攻撃力は3倍になりませんし、9...
奇襲攻撃で損害を与え、本格的な反撃が始まる前に撤収するの...
~
-- ''[5] 消極的な「天秤」確認''
あなたを含む分隊員9名が敵拠点に潜入し、旗が動かない。
戦闘して拠点内の敵を排除するか、防衛施設類の破壊を開始し...
あなたの分隊員8名が敵の防衛拠点に潜り込んでもなお、拠点...
もし敵チームが防衛にかけるリソースを減らそうものなら、旗...
~
- &color(blue){&size(15){''C 拠点防衛''};};
-- ''[1] 何故防衛するのか?''
敵が攻めてきてもいないのに、拠点の上で2時間空を眺めて過...
拠点を防衛するのには2つ理由があります。~
%%%''1つは最終拠点の陥落を防ぐため''%%%です。
我々は確かに最終拠点ではない通常の拠点を防衛することが多...
これは30チケットを失わないために防衛するというよりは、こ...
この考えに基づいて言えば、最終拠点を制圧されてもチケット...
%%%''2つめは自軍の他の部隊が自由に行動できるようにするた...
強固な拠点防衛により絶対に防衛旗が陥落しない状況では、あ...
このように自拠点を上手く防衛できるDefense INFがいると、あ...
効率的な拠点防衛は自軍部隊の手を「自由にし」、結果として...
理想的な拠点防衛とは、最低限のリソースにより自軍防衛拠点...
視点を変えて敵側からみた理想的な(やられると嫌な)拠点防...
&color(Red){''&size(18){「こちらが攻撃部隊を送らない時は...
そのような状態です。
~
-- ''[2] 自チームの旗天秤に”重り”を乗せる''
例え30人で拠点防衛をしようとも、拠点防衛は受動的な作戦行...
拠点防衛で重要なのは、必要最低限のリソースで拠点を防衛す...
FOB無しの9人防衛はリソースばかり割いてなお、一度の失敗で...
緊急の場合などは、装甲車・航空機戦力のサポートを得て防衛...
FOBを利用することで、実際に拠点範囲内に割くプレイヤーのリ...
FOBを建築することはすなわち、防衛拠点の周辺に51人目から始...
FOBの建築によって、あなたのチームは、本来持つ以上のリソー...
今すぐ分隊長であるあなたは、拠点から離れて、二人で寂しくF...
~
-- ''[3] 本格的な拠点防衛が始まるまで''
拠点防衛中に一番難しいことは、相手からの攻撃がない場合に...
確かに戦闘時にはある程度人数が必要ですが、それ以外であれ...
|CENTER:150|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:300|c
|BGCOLOR(Black):COLOR(White):名称|BGCOLOR(Black):COLOR(Wh...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):①&color(Lime){FIRETEAM A};|FO...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):②&color(Fuchsia){FIRETEAM B};...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):③&color(Aqua){FIRETEAM C};|射...
敵チームにとって、拠点周辺に存在するあなたのチームのFOBは...
視点を変えて拠点を防衛中のあなたの分隊にとって、FOBは命綱...
FOBが有り続ける限り、その拠点は落ちないと言ってもいいでし...
FOBは一つ作って終わりではありません。壊されそうなら防衛し...
~
-- ''[4] 敵攻撃部隊の”天秤”をチームに伝える''
「今すぐ敵拠点を攻撃しろ!」おぞましい数の敵歩兵があなた...
拠点防衛は受動的な作戦行動であり、自ら敵チームの天秤を推...
防衛中にテンパってしまい、どのような攻勢があるかチームに...
~
**2.兵站維持 [#acee3b6d]
''TANK''分隊の分隊長がわざわざ戦車から降り建築するよりは...
チームの兵站を担う専門の部隊(以下Logistics)分隊が存在す...
SQUADはFPSですが、戦闘だけではなく、建築によってチームに...
通常2名で構成され、大抵の場合は補給トラックを一台、使用...
~
- &color(blue){&size(15){''A 兵站の基本概念''};};
兵站のとは復活拠点であるFOBの設営・維持と、メインベースか...
もしあなたのチームが誰一人として死亡しないのならFOBは必要...
前項でSQUADのフラッグシステムは、天秤にかけられた「拠点」...
兵站面で機能不全に陥っているチームが一箇所に固まってしま...
この状態を「味方の作ったFOBから湧くだけのチーム」であると...
~
-- ''[1] FOBの基礎知識''
FOBには兵士を効率よく前線に配備する、補給・復活地点として...
遠すぎるのは困りものですが、近すぎるのもまた危険です。こ...
FOBはその性質上、自然とフラッグより少し距離を置いた周辺に...
~
FOBをフラッグ直下に作るのはやめましょう。FOBが必要なタイ...
もしあなたが絶対に発見・無力化されない質の良いFOBを作れる...
FOBには周辺に敵歩兵が複数存在する場合、復活ができなくなる...
逆にあなたが攻撃中に、敵のFOBの近くを通ってしまった場合、...
これはFOBだけではなくラリーポイントにも似たような性質があ...
~
-- ''[2] Staticsの建築''
FOBに付属する形で、Statics(建造物)の配置が可能です。
これらのStaticsに固執する必要はありませんが、歩兵が敵軍装...
相手のHeavy Assetと友軍のそれを比べて、TOWやHMGなどの準備...
2~3人程度に留めるべきという点で、これらの対戦車・対歩...
~
-- ''[1] FOBの維持''
FOBを作ったら完了ではありません。FOBは常に敵の迫撃砲部隊...
拠点防衛の項目でも述べましたが、FOBの維持と拠点防衛は非常...
通常、FOBの維持は敵後方攪乱部隊を完全排除するか、完璧に見...
前者2つが理想ですが難しく、最後の方法が現実的と言えます...
~
-- ''[2] 補給路の維持''
敵の破壊工作部隊が前線とメインベースとの間に入り込んだ場...
敵後方攪乱部隊が少数であれば、APCやIFVなどの機動力のある...
通常、敵の後方撹乱部隊に対処するには、それと同程度の兵站...
もう古いFOBを後方攪乱部隊にかき乱されない新しい位置に作る...
~
- &color(blue){&size(15){''D 実戦に則したFOB建設方法''};};
FOBを建設する際、確かに人数が多くいればいるほどその建設に...
多人数の歩兵分隊が最前線で戦い、少人数の''Logistics''分隊...
ここではそのような状況での、''Logistics''分隊以外でのFOB...
~
-- ''[1] Recon / Mortar / Light INF 分隊の分隊長によるFOB...
ReconやMortar、Light INFは分隊員の数も少なく、また戦線に...
通常、多人数を率いながらでは潜入しづらい場所へも奥深く入...
コマンダーがいる場合は、予め数箇所にCreat FOBマークを記し...
~
-- ''[2] APC / IFV隊分隊長によるFOB建設''
もし''APC / IFV''分隊の分隊長がドライバーをしているのなら...
APC / IFVにロジトラックを随伴させ、現地で車両から歩兵を展...
これであなたのチームは前線に、装甲車によって支援を受けら...
~
-- ''[3] 多人数分隊員を抱えた歩兵隊分隊長によるFOB建設''
もしあなたのチームに多人数を率いた歩兵隊が多く、身軽な歩...
多数の分隊員を抱えた分隊長は移動/戦闘指示で手一杯になり、...
もしあなたがその分隊員を多数抱えた大規模な歩兵隊の分隊長...
9人いるあなたの分隊から、1~2名を選抜し、分隊長につい...
予め用意された物資の位置まで移動、もしくは建設地点で物資...
~
**3.後方攪乱 [#a7d0afea]
後方攪乱も歩兵の重要な仕事です。前線を迂回し、敵部隊の動...
通常の''Infantry''では機動力に劣り、何より旗とは関係のな...
他にも、''Mortar''が迫撃砲によってこの役割を担うことがあ...
~
- &color(blue){&size(15){''A 後方攪乱の基本概念''};};
SQUADのフラッグシステムには最前線の概念があり、最前線と敵...
後方攪乱にはいくつか種類がありますが、この指南書では敵拠...
正面からはどうしても突破できなかった強固な陣地も、後方か...
大抵の場合無抵抗な敵に対する一方的な攻撃になり、kill / de...
拠点制圧・兵站維持にリソース配備を怠ったチームは、敵チー...
~
- &color(blue){&size(15){''B 偵察''};};
-- ''[1] FOBの偵察''
FOBを報告する場合、何よりも正確なのは目視し、分隊マーカー...
マーカーが少しズレれば迫撃砲も当たらなかったり、建物が一...
~
-- ''[2] 装甲車の偵察''
多くの場合装甲車の偵察に詳細すぎる報告は不要です。装甲車...
特に、極力ガンナーサイトから目を話すべきでない装甲車ガン...
ですから、例えば「West Novoの東側」であるとか、「次の制圧...
~
- &color(blue){&size(15){''C 破壊活動''};};
-- ''[1] 旗本に対する破壊活動''
FOBから復活した敵歩兵50名と対峙するのはいささか骨が折れま...
正面からの攻勢で敵をすべてなぎ倒し、FOBごと轢き潰せるとい...
FOBはそのシステム上、ある程度決まった位置に配置せざるを得...
大抵の場合、防衛用のFOBを置く位置は決まっています。愚かな...
~
-- ''[2] 補給路に対する破壊活動''
旗本への間接攻撃とは違い、敵の防衛旗とは大きく離れた場所...
通常、相手の拠点防衛が盤石だが拠点攻撃が貧弱で、自チーム...
物資トラックや輸送ヘリコプター、前線ではないと油断してい...
~
-- ''[3] 敵防衛部隊への攻撃''
必ずしも拠点制圧を目的としない、敵拠点防衛チームに対して...
敵はなんとかしてその拠点を守らなくてはなりませんが、かと...
ARやSniper、APC / IFVやTANK、TOWのような、遠距離から相手...
このようなある程度自由に動き、敵拠点制圧部隊へちょっかい...
8名全員でTOWを運用するのはリソースの無駄遣いと言えるので...
~
- &color(blue){&size(15){''D 迫撃砲''};};
Mortarは迫撃砲を専門で扱い、FOBなどのAssetや敵部隊に対し...
コマンダーUAVとの組み合わせは非常に強力で、1,5km圏内の発...
//////////////////////////////////////////////////
*第二章 移動・戦闘・治療 [#f4a55c6e]
分隊のkill/deathに関わってくる要因にはこの3つがあり、歩...
#ref(idou-sentou-tiryou.png,nolink)
**1. 移動 [#p5581272]
常に身を隠せる位置から身を隠せる位置に、点と点を結ぶよう...
分隊長のペースで常に移動できることが望ましいですが、移動...
~
- &color(blue){&size(15){'' 行動を共にするべき理由''};};
そもそも何故、「分隊は一緒に動くもの」なのでしょうか?い...
Medic無しに歩兵が長生きすることは難しく、一度のミスも許さ...
二つ目には、''互いにカバーしあうため''という理由がありま...
視点を変えて8名の歩兵隊からの話をすれば、分隊員の一人が敵...
先に行ってしまった部隊が敵の攻撃を受けて全滅、スタミナを...
拠点攻撃に失敗し、死亡した分隊員が一人ずつFOBから復活し、...
~
- &color(blue){&size(15){'' B 分隊の分割''};};
-- ''[1] ファイアーチーム''
「ただ一緒にいる」はチームワークではありません。まとまっ...
分隊を分ける際、その基準となるのは兵科の機動力と火力です...
このようにその兵科ごとに得意・不得意なことを考えていくと...
|CENTER:150|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:300|c
|BGCOLOR(Black):COLOR(White):名称|BGCOLOR(Black):COLOR(Wh...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):①&color(Lime){FIRETEAM A};|FO...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):②&color(Fuchsia){FIRETEAM B};...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):③&color(Aqua){FIRETEAM C};|良...
~
-- ''[2] 移動の応用''
部隊を前進、もしくは後退させる際、移動速度を犠牲にし部隊...
FireTeam A(以下FTA)が射撃体勢をとっている間にFireTeam B...
#ref(leapfrog.png,nolink)
-- ''[3] 戦闘への応用''
この考え方は移動中だけでなく、戦闘中にも活用できます。F...
拠点を防衛中にも、FTAによって援護を受けられる範囲でFTBが...
周囲を取り囲まれたり、敵の位置が不明であった場合、交互躍...
一発の銃弾で即座に敵位置を把握し、回避/反撃/制圧射撃/まわ...
このような場合には、Rifleman ATを主に、多くても一人二人(...
~
"Fire without maneuver is indecisive. Maneuver without fi...
「移動力のない火力支援は決定力を欠き、火力支援のない移動...
~
**2. 戦闘 [#gc848ad6]
いかにSQUADが通常のFPSとは違う性質を持っていて、連携や偵...
戦闘の後のキル/デスを優位に保てる分隊が多ければ多いほど、...
分隊員に周りに障害物のない大通りを闊歩させ、数秒のうちに...
敵からそもそも攻撃を受けないような移動方法が理想とはいえ...
~
- &color(blue){&size(15){'' A 兵科選択''};};
これから行う任務を元に、分隊員に必要な兵科を示唆しまし...
特にMedicは分隊員のステータスを管理する重要な兵科ですので...
状況に応じて隊員にどの兵科を使わせるかは変わり、これを選...
~
歩兵分隊にMedicは必須です。分隊員の半数以上が負傷し瀕死と...
Medicはその特性上、マップとスコアボードを頻繁に確認して、...
Medicのステータス管理を助けるため、分隊長は分隊員に自分の...
分隊員が負傷、あるいは死傷した際、その分隊員が「撃たれた...
分隊ができるだけ行動を共にするべき理由の一つは、このMedic...
遠く離れた位置で死傷した味方の位置を把握するのは難しいで...
~
6人以上の分隊を率いるにあたって、分隊支援火器は非常に強力...
バイポットの展開など癖のある兵科ですが、分隊の中で最も火...
これらの兵科は、戦闘に際して一番前に配置するというよりは...
~
作戦地域に敵装甲車がいる場合、Rifleman AT等の対装甲車兵科...
少人数の歩兵隊であれば敵装甲車を看過出来るかもしれません...
~
- &color(blue){&size(15){'' B 分隊員のステータス分け''};};
敵と交戦した場合、複数いる分隊員のステータスは、「撃たれ...
往々にして上級者ほど、このステータス判断が素早く、即座に...
この判断ができない初心者には、即座に分隊長であるあなたが...
~
-- ''[1] ステータス1:攻撃を受けた''
こちらからの一方的な射撃に終始する戦闘は非常に理想的です...
もしあなたの近くを銃弾がかすめた、もしくは不運にも被弾し...
あなたは現に銃弾を受け、臨戦態勢に入っているかもしれませ...
この一言を言えないと、あなたの分隊は的に狙われていること...
~
-- ''[2] ステータス2:撃たれていない → 選択肢①反撃・制...
あなたが撃たれていなくて、もし銃を持っているのなら、積極...
その結果本来であれば死傷するはずだった分隊員は間一髪のと...
~
-- ''[3] ステータス3:撃たれていない → 選択肢②回り込み''
制圧射撃を何も分隊員全員で行う必要はありません。自分では...
敵射手がすぐには攻撃できない位置にいた場合は、何名かの射...
一連の動作を素早く行えているれば、敵は恐らく制圧射撃の被...
この際敵射手に関する情報、すなわち方位、場所、ステータス...
~
-- ''[4] ステータス4:撃たれていない→選択肢②治療・蘇生''
もしあなたがMedicで、負傷・死傷した仲間を蘇生できるのなら...
分隊同士の戦いで、戦闘可能な人数は多ければ多いほどよく、...
~
- &color(blue){&size(15){'' C 味方を殺した敵を殺す''};};
上記の作業を簡潔に言い換えると、「味方を殺した敵を殺す」...
分隊からはぐれ、単独で離れたところで死傷した分隊員を起こ...
下手にMedicを送ろうものなら射撃後位置を変え、新たな弾倉を...
この「味方を殺した敵を殺す」という戦術をさらに悪く表現す...
一見利己的でチームワークという言葉からはかけ離れた戦術の...
味方を狙った射撃はあなたにとって最大のチャンスです。敵は...
この点は他のスポーツ系FPSと何ら変わりありません。慣れてく...
~
**3. 治療 [#la98a5d0]
歩兵分隊はMedic無しに生き残れず、Medicはその分隊のキル/デ...
敵を倒す、倒されるといった行為には、FPSへの慣れなど、どう...
「遮蔽を取る」ことは、単に交戦時の被弾面積を下げるだけで...
一般的に防御側が有利と言われ、このゲームでもそうである理...
#ref(Medic.png,nolink)
~
- &color(blue){&size(15){'' A 隊員のステータスは?''};};
分隊長は分隊員のステータスを常に把握する必要があります。...
銃声と悲鳴だけで判断するのも結構ですが、出来ることならロ...
#ref(Medic_call.png,nolink)
~
-- ''[1] 負傷した分隊員を治療/蘇生する必要があるか''
戦闘の際、人数は多ければ多いに越したことはありませんが、...
分隊員には積極的に自分のステータスをアピールさせるべきで...
遮蔽がとれている、制圧射撃によって射手を引っ込ませている...
#ref(ambush.png,nolink)
~
-- ''[2] Medicは治療が必要な分隊員の位置を把握しているか''
分隊長は交戦時・非交戦時にかかわらず、(可能ならば数秒に...
分隊長は死傷者の位置を把握した後、可能であれば分隊マーク...
もしこれらの作業を分隊長がしなくても良いだけの優秀なMedic...
~
-- ''[3] Medicが負傷し行動不能''
本来、分隊員を治療するのはMedicの仕事ですが、不運にもMedi...
もしこれらの作業を分隊長がしなくても良いだけの優秀なMedic...
~
-- ''[4] 戦闘の結果分隊が半壊。どうする?''
9名いた分隊が半壊し、残り1~2名となってしまった場合、...
1~2名になってしまった分隊員は多くの場合、必死に戦闘し...
最後の分隊員がダウンさせた敵歩兵は残っていた他の歩兵によ...
場合によっては1~2分隠れさせ、敵部隊が移動した後に蘇生...
#ref(revive_decisions.png,nolink)
~
- &color(blue){&size(15){'' C Medicは初心者にやらせるべき...
答えはNO。Medicは分隊長についで仕事の多い役職です。初心者...
~
- &color(blue){&size(15){'' D 実践的Medicチャート''};};
-- ''[1] ケース1 分隊員がダウン時にMedicと負傷者に喋ら...
①Medicが負傷者傷者の発生に気づいた / 気づかない → 負傷...
↓ ...
Medic「ダウンしたんだね」 ...
↓
②Medicが傷者の位置を把握した / 把握しなかった → 負傷者...
↓ ...
Medic「死体位置把握した」 ...
↓
③Medicが負傷者の蘇生が可能かどうか判断できた / 判断できな...
↓ ...
Medic「そこは蘇生可能 / 不可能」 → DEAD ...
↓
④Medicが負傷者の蘇生に向かっている / 向かえない状況である...
↓
Medic「これから向かう」
↓
⑤Medicが負傷者の死体を目視した / 目視できない → 負傷者...
↓ ↓
Medic「見つけた」 ...
↓
⑥Medicが負傷者の蘇生・治療を完了した
↓
Medic「治療中。治療完了。味方が目の前で撃たれたのなら援護...
~
-- ''[2] ケース2 Medic自身がダウン''
①Medicがダウンしたと伝える / 伝えない → ダウンしたと伝...
↓ ↓
Medic「ダウンした」 ①へ
↓
②Medicが近くにいる一名に自分を蘇生するよう指名した / 指名...
↓ ...
Medic「Aさん俺を起こしてくれ」 ...
↓
③Medicが近くにいる一名を、Medicの位置まで誘導した / しな...
↓ ...
Medic「南に30m 後はローカルで ここだ」 ...
↓
④指名された人間がMedicを発見した / 発見しなかった → よ...
↓ ...
指名された人間「見つけた」 ...
↓
⑤Medicか指名された人間が治療状況についての報告をした / し...
↓ ...
Medic「起こされて治療が完了した。」 ...
//////////////////////////////////////////////////
*第三章 報告 [#pad121af]
歩兵隊はその被発見率の低さ、浸透のしやすさから、敵ユニッ...
入手した情報をチーム内でうまく共有することができれば、あ...
Recon分隊やMortar分隊などは特にこの偵察・発見・報告の要素...
敵陣奥深くまで潜入し、用心深く隠されたFOBを発見する必要は...
~
**1. 分隊長間通信 [#jd360dab]
- &color(blue){&size(15){'' A 分隊長間通信''};};
分隊長間通信には沢山の使い道があります。FOB等の拠点作成...
分隊長やFireTeam Leaderの”Spot”機能は敵のFOB、装甲車など...
可能な限りマークを出す癖を付けましょう。丘にいる対空陣地...
~
- &color(blue){&size(15){'' B 3つの報告''};};
分隊長通信がを受信した分隊長は分隊内での通信・作業を中...
いくらSQUADがマイクによるプレイヤー間の意思疎通を重視して...
簡潔でない通信は他分隊の行動を阻害し、明瞭でない報告はチ...
~
・敵ユニットの種類
・敵ユニットの位置
・(必要ならば)敵ユニットの状況
~
この3つを的確に言いましょう。長々と要領を得ない通信をす...
「こちら3番隊です。えーっと、4番隊のTANK分隊聞こえます...
必要以上に複雑な通信をするべきではありません。他分隊の分...
~
- &color(blue){&size(15){'' C 個別の分隊長通信''};};
敵ユニットの位置情報をなど、おおよそ全ての分隊が必要で...
~
・迫撃砲の着弾観測&修正報告(例えば迫撃砲分隊に「射撃要...
・やってほしい事の依頼
~
- &color(blue){&size(15){'' D コンタクトレポートに繋がる...
あなたの部隊がやられた、全滅したという事実を、分隊長通...
しかしこの場合重要なのは、全滅したということよりも、どの...
「TANKやられました」と言う報告では、何にやられたのか他の...
「D7kp2に敵のHAT」と言う報告だけでは、他の舞台に友軍がTAN...
~
- &color(blue){&size(15){'' E 指示ではなく、情報提供''};};
「旗がヤバいから歩兵を送れ!」ではなく、「旗元北のL字か...
他の分隊には、それぞれに従事する任務が有り、その任務から...
その準備と時間がどのくらい必要かどうかは、少なくとも何ら...
~
**2. 分隊内通信 [#ac5bf44d]
SQUADがSQUADたるために必要なもの、例えば武器の反動、リア...
自分の知った情報を仲間に伝え、声の位置から仲間の位置を把...
ただ、8人も分隊員がいれば、どうしても不必要な情報が出て...
こうった情報を分隊内通信でやりとりさせるのはできるだけ控...
#ref(uwaaaa.png,nolink)
- &color(blue){&size(15){'' A コンタクトレポート''};};
敵と遭遇した時に行うのがコンタクト・レポートです。的確...
#ref(ambush_3.png,nolink)
-- ''[1] 警告!ー''
接敵した場合、なによりも分隊に警告することが大切です。...
分隊員には、敵と自分の状態にまつわる情報を積極的に喋らせ...
#ref(mistake.png,nolink)
-- ''[2] 方向!ー''
敵兵とコンタクトした場合、分隊が注目するべき方位を知ら...
もしそこまで切迫していなければ、コンパスに表示されている...
~
-- ''[3] 詳細報告!ー''
可能な限り簡潔に、あなたが見たものの詳細を報告しましょ...
「敵のマシンガンナー、ライフルマン、オフィサーとメディッ...
#ref(report.png,nolink)
-- ''[4] 状況が許せば…ー''
状況が許すならば詳細な報告をしましょう。目標までの距離...
#ref(report_2.png,nolink)
これらのコンタクト・レポートの後に、分隊長は必要であれば...
分隊の目的を達成するために必要のない交戦はするべきではあ...
その際制圧射撃を担うプレイヤー/目標に対して回りこむプレイ...
~
- &color(blue){&size(15){''B その他の声による意思疏通''};};
-- ''[1] 誤射防止''
敵を通すまいとして気を張りつめ入り口を見張っている味方...
今現在は射撃をしていないからといって、分隊支援火器をを構...
大抵の場合、これらの事故は意思疎通の不足から発生します。...
~
-- ''[2] 投擲時に声をかける恩恵''
手榴弾を投げるときにも一声かけるようにしましょう。特に...
//////////////////////////////////////////////////
*第四章 司令官 [#y527d1e3]
司令官(以下Commander)を試してみましょう。
Commanderはチームのリソース管理について熟知していなくても...
分隊間の通信の取りまとめ、集合地点のマーキング、チームの...
~
**1. UAVオペレーター [#od69c9a4]
Commanderが担う最も重要な任務は、敵のFOB、装甲車などを...
特に迫撃砲との連携は非常に協力で、片方のチームだけにこれ...
UAVの燃料が切れたら、前線にロジトラックを持っていきFOBを...
UAVで敵のFOBを見つけたら、MAP上にマークを置きましょう。
~
**2. 通信・情報の取りまとめ役 [#u2f9a98b]
- &color(blue){&size(15){'' A マーク設置の活用''};};
前線で戦闘中の歩兵分隊長が銃を置き、MAPを開き「D7kp2の岩...
分隊長マーカーをCommanderが見ることができるのを利用して、...
要請を受けたCommanderはその分隊の分隊長マーカーの更新をし...
- &color(blue){&size(15){'' B 天秤の監視者''};};
後方攪乱が足りない、拠点制圧が足りない、兵站維持が足りな...
その際は必ず提案にし、誰もやらない場合に初めて指示するよ...
基本はこのやり取りは分隊長同士で行い、完結させるものであ...
歩兵分隊長間でこれがきちんとなされているのなら、それを優...
~
*5. 第五章 分隊と社交性 [#g7e6c6ab]
**リーダーとしての自覚 [#ce3178ee]
分隊に入ってくるプレイヤーは、あなたが良く知った友人だけ...
SQUADでのブリーフィング時間は短いですが、それらの不調をチ...
新人が多ければ分隊として防衛を担当したり、マイクが使えな...
不可能なことを指示したり、必要以上に彼らの失敗を責め立て...
~
分隊員を駒として使うことをためらってはいけません。彼らは...
分隊にあなたの指示を批判するようなプレイヤーがいた場合、...
常にあなたが正しいとは限りませんが、分隊員はあなたの命令...
~
時には悪意のあるプレイヤーが分隊に入ってくる時もあります...
ただしこの時、何も警告せずにプレイヤーを蹴るのではなく、...
分隊に怠けていたり、明らかに間違った行動をしているプレイ...
何が間違っていて、どうしたら改善できるのかきっちりと伝え...
隊員がコミュニケーションを取らなかったり、フラフラとさま...
目標や理念をはっきりと意識できている分隊は常にお互いのた...
~
**同時に、これはゲームである [#ac349126]
同時に、あなたは確かに分隊の長ですが、あまり高慢にならな...
試合に勝ちたい気持ちもわかりますが、必要以上に熱くなり、...
色々な戦術を述べてきましたが、何よりもまず分隊長にとって...
SQUADにおける分隊長にはそのゲームの性質上、そのチームやコ...
チームにとって、分隊員にとって楽しい時間を作り出し、もし...
分隊長にとって最も重要で、それでいて最も難しい事は、冷静...
落ち着いて深呼吸し、冷静でいましょう。分隊長がイライラす...
#ref(never_mind.png,nolink)
同様に、分隊員が良い仕事をした時にはそれを称賛するべきで...
敵の猛攻をしのぎ切り、自軍FOBを守り、分隊が生き残ったので...
分隊長自身、何回も攻撃に失敗するなどして落ち込むことがあ...
無理をしてまでその拠点は落とす必要がないかもしれませんし...
やれることは無限にあります!SQUADは素晴らしいゲームですが...
~
- もしプレイにつかれたのなら、それは恐らく休憩を取るべ...
-----
#pcomment(,10,reply);
終了行:
*序論 [#u97adb46]
歩兵分隊はARMORやHELI分隊などと違い、特殊技能の必要な分隊...
しかし、”FOBはラジオを置いてから作ります”のような基本的な...
2年、3年と分隊長を続けてようやく、何かそれらしいものを...
本書は初心者分隊長をようやく脱出した中級程度の分隊長の目...
そのため、分隊長に全く手を付けたことがなく、基本知識が欲...
本書が良き指南書となり、初心者分隊長にとって、歩兵分隊の...
(Project Reality 日本 Wikiよりコピペ)
※イラスト画像などは今後追加していきます。
#contents
//////////////////////////////////////////////////
*第一章 歩兵隊の任務 [#hd30b348]
様々な形で活躍できるのが歩兵隊の特徴の一つです。
2~4名で運用する際には偵察を主任務とする''Recon''、FOB...
4~6名ほどで運用する際には人数を生かして素早く移動する'...
6名を超える場合にはその人数を活かして拠点の制圧運用を行...
''Reconの2人では拠点を防衛しきれませんし、Mortarに9名も...
何事も程度を弁えて最低の人員で運用できるようにすると、他...
歩兵隊は火力では装甲車や歩兵戦闘車に負け、機動力という面...
しかしながら歩兵隊はSQUADではそれらの兵器に並ぶものとして...
これら戦場のリソース運用、それを&size(18){''&color(Red){...
これには歩兵にしかできない行動や優位性が存在しているから...
#ref(配置.jpg,nolink,50%)
**1.拠点制圧 [#a29b6c25]
&color(Red){''拠点を確保・防衛するのは歩兵の仕事です。''};
装甲車はその大きさ・エンジン音などから敵に発見されやすく...
拠点周辺でのFOBの建築も、ドライバーのいない状態の無防備な...
そして何より、高い攻撃力・機動力を持つ装甲車を拠点に縛り...
隅々まで視界が通り、行動範囲が柔軟で、なおかつ目立ちにく...
%%%''旗本に入るのは装甲車や航空機ではなく、歩兵の仕事です...
6名以上の大人数で構成され、制圧を担当し、主に拠点攻撃 / ...
~
- &color(blue){&size(15){''A 制圧の基本概念''};};
制圧とはプレイヤーによるアクティブな旗への干渉のことをい...
あなたのチームに拠点攻撃部隊(以下''Attack INF'')がいる...
自由に動くことのできるユニットは良好なkill / deathを保つ...
SQUADのフラッグシステムは、天秤にかけられた「拠点」と「そ...
&size(16){強烈な拠点攻撃を行う傍らで、拠点防衛も鉄壁の様...
リソースを割くということは、同時に何かをを諦める必要があ...
~
-- ''[1]何故攻撃するのか?''
その意味を理解せずに行う拠点攻撃は、チケット・リソースの...
%%%''1つは敵の全拠点を制圧するため''%%%で、MAPに存在する...
これはいつかある拠点攻撃理由の中でも最もわかりやすい物の...
%%%''2つ目は敵チームに強制的に拠点防衛のリソースを割かせ...
拠点攻撃することで、敵を防衛拠点に縛り付けられます。どん...
「旗が危険だ!助けてくれ!」と歩兵隊に急かされた装甲車隊...
このように敵拠点にうまく張り付いていられる''Attack INF''...
理想的な拠点攻撃とは、無理のない攻勢により敵防衛拠点に圧...
視点を変えて敵側から見た理想的な(やられると嫌な)拠点攻...
&color(Red){''「拠点攻撃が激しいため、FOBの建築部隊も後方...
そのような状態です。
~
-- ''[2] 敵防衛拠点の「天秤」チェック''
凄まじい数の歩兵に守られた拠点を攻める必要はありませんが...
重要なのはこの見極めを、あなたのチームがチケットの大半を...
拠点攻撃からは、「拠点が守られている」「拠点が守られてい...
拠点が強固に守られている場合、敵チームがその他に割くリソ...
この点で言えば、''Attack INF''の任務には、拠点攻撃によっ...
~
-- ''[3] 拠点攻撃をより積極的に行うべきシチュエーション''
友軍のFOBがすぐに砲撃される。恐らく敵のUAVが展開していて...
あまり状況が良くないと思えても、敵対チームのリソースに関...
この場合、あなたのチームが積極的に行うべきなのは、拠点防...
~
-- ''[4] 拠点への攻撃が難しいシチュエーション''
突破できる程度の防衛ならばチャレンジする価値はありますが...
いま敵チームは、天秤において、「拠点」、その中でも特に「...
攻撃が成功する見込みがなく、偵察部隊(以下''Recon'')や軽...
「拠点以外」を軽視し、拠点にあぐらをかくチームは懲罰を与...
こちらのチームは防衛旗だけにある程度の防衛部隊を置き、敵...
あなたの歩兵隊を後方攪乱に任務を変更したからといって、9...
まとまって拠点を攻撃するはずだったあなたの部隊は、以下の...
|CENTER:150|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:300|c
|BGCOLOR(Black):COLOR(White):名称|BGCOLOR(Black):COLOR(Wh...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):①&color(Lime){FIRETEAM A};|FO...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):②&color(Fuchsia){FIRETEAM B};...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):③&color(Aqua){FIRETEAM C};|射...
このように分隊を必要に応じて2,ないし3に分割しましょう...
拠点周辺のFOBを工兵に破壊させ、慌てて駆けつけた装甲車をAT...
9人でまとまって射撃しても攻撃力は3倍になりませんし、9...
奇襲攻撃で損害を与え、本格的な反撃が始まる前に撤収するの...
~
-- ''[5] 消極的な「天秤」確認''
あなたを含む分隊員9名が敵拠点に潜入し、旗が動かない。
戦闘して拠点内の敵を排除するか、防衛施設類の破壊を開始し...
あなたの分隊員8名が敵の防衛拠点に潜り込んでもなお、拠点...
もし敵チームが防衛にかけるリソースを減らそうものなら、旗...
~
- &color(blue){&size(15){''C 拠点防衛''};};
-- ''[1] 何故防衛するのか?''
敵が攻めてきてもいないのに、拠点の上で2時間空を眺めて過...
拠点を防衛するのには2つ理由があります。~
%%%''1つは最終拠点の陥落を防ぐため''%%%です。
我々は確かに最終拠点ではない通常の拠点を防衛することが多...
これは30チケットを失わないために防衛するというよりは、こ...
この考えに基づいて言えば、最終拠点を制圧されてもチケット...
%%%''2つめは自軍の他の部隊が自由に行動できるようにするた...
強固な拠点防衛により絶対に防衛旗が陥落しない状況では、あ...
このように自拠点を上手く防衛できるDefense INFがいると、あ...
効率的な拠点防衛は自軍部隊の手を「自由にし」、結果として...
理想的な拠点防衛とは、最低限のリソースにより自軍防衛拠点...
視点を変えて敵側からみた理想的な(やられると嫌な)拠点防...
&color(Red){''&size(18){「こちらが攻撃部隊を送らない時は...
そのような状態です。
~
-- ''[2] 自チームの旗天秤に”重り”を乗せる''
例え30人で拠点防衛をしようとも、拠点防衛は受動的な作戦行...
拠点防衛で重要なのは、必要最低限のリソースで拠点を防衛す...
FOB無しの9人防衛はリソースばかり割いてなお、一度の失敗で...
緊急の場合などは、装甲車・航空機戦力のサポートを得て防衛...
FOBを利用することで、実際に拠点範囲内に割くプレイヤーのリ...
FOBを建築することはすなわち、防衛拠点の周辺に51人目から始...
FOBの建築によって、あなたのチームは、本来持つ以上のリソー...
今すぐ分隊長であるあなたは、拠点から離れて、二人で寂しくF...
~
-- ''[3] 本格的な拠点防衛が始まるまで''
拠点防衛中に一番難しいことは、相手からの攻撃がない場合に...
確かに戦闘時にはある程度人数が必要ですが、それ以外であれ...
|CENTER:150|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:300|c
|BGCOLOR(Black):COLOR(White):名称|BGCOLOR(Black):COLOR(Wh...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):①&color(Lime){FIRETEAM A};|FO...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):②&color(Fuchsia){FIRETEAM B};...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):③&color(Aqua){FIRETEAM C};|射...
敵チームにとって、拠点周辺に存在するあなたのチームのFOBは...
視点を変えて拠点を防衛中のあなたの分隊にとって、FOBは命綱...
FOBが有り続ける限り、その拠点は落ちないと言ってもいいでし...
FOBは一つ作って終わりではありません。壊されそうなら防衛し...
~
-- ''[4] 敵攻撃部隊の”天秤”をチームに伝える''
「今すぐ敵拠点を攻撃しろ!」おぞましい数の敵歩兵があなた...
拠点防衛は受動的な作戦行動であり、自ら敵チームの天秤を推...
防衛中にテンパってしまい、どのような攻勢があるかチームに...
~
**2.兵站維持 [#acee3b6d]
''TANK''分隊の分隊長がわざわざ戦車から降り建築するよりは...
チームの兵站を担う専門の部隊(以下Logistics)分隊が存在す...
SQUADはFPSですが、戦闘だけではなく、建築によってチームに...
通常2名で構成され、大抵の場合は補給トラックを一台、使用...
~
- &color(blue){&size(15){''A 兵站の基本概念''};};
兵站のとは復活拠点であるFOBの設営・維持と、メインベースか...
もしあなたのチームが誰一人として死亡しないのならFOBは必要...
前項でSQUADのフラッグシステムは、天秤にかけられた「拠点」...
兵站面で機能不全に陥っているチームが一箇所に固まってしま...
この状態を「味方の作ったFOBから湧くだけのチーム」であると...
~
-- ''[1] FOBの基礎知識''
FOBには兵士を効率よく前線に配備する、補給・復活地点として...
遠すぎるのは困りものですが、近すぎるのもまた危険です。こ...
FOBはその性質上、自然とフラッグより少し距離を置いた周辺に...
~
FOBをフラッグ直下に作るのはやめましょう。FOBが必要なタイ...
もしあなたが絶対に発見・無力化されない質の良いFOBを作れる...
FOBには周辺に敵歩兵が複数存在する場合、復活ができなくなる...
逆にあなたが攻撃中に、敵のFOBの近くを通ってしまった場合、...
これはFOBだけではなくラリーポイントにも似たような性質があ...
~
-- ''[2] Staticsの建築''
FOBに付属する形で、Statics(建造物)の配置が可能です。
これらのStaticsに固執する必要はありませんが、歩兵が敵軍装...
相手のHeavy Assetと友軍のそれを比べて、TOWやHMGなどの準備...
2~3人程度に留めるべきという点で、これらの対戦車・対歩...
~
-- ''[1] FOBの維持''
FOBを作ったら完了ではありません。FOBは常に敵の迫撃砲部隊...
拠点防衛の項目でも述べましたが、FOBの維持と拠点防衛は非常...
通常、FOBの維持は敵後方攪乱部隊を完全排除するか、完璧に見...
前者2つが理想ですが難しく、最後の方法が現実的と言えます...
~
-- ''[2] 補給路の維持''
敵の破壊工作部隊が前線とメインベースとの間に入り込んだ場...
敵後方攪乱部隊が少数であれば、APCやIFVなどの機動力のある...
通常、敵の後方撹乱部隊に対処するには、それと同程度の兵站...
もう古いFOBを後方攪乱部隊にかき乱されない新しい位置に作る...
~
- &color(blue){&size(15){''D 実戦に則したFOB建設方法''};};
FOBを建設する際、確かに人数が多くいればいるほどその建設に...
多人数の歩兵分隊が最前線で戦い、少人数の''Logistics''分隊...
ここではそのような状況での、''Logistics''分隊以外でのFOB...
~
-- ''[1] Recon / Mortar / Light INF 分隊の分隊長によるFOB...
ReconやMortar、Light INFは分隊員の数も少なく、また戦線に...
通常、多人数を率いながらでは潜入しづらい場所へも奥深く入...
コマンダーがいる場合は、予め数箇所にCreat FOBマークを記し...
~
-- ''[2] APC / IFV隊分隊長によるFOB建設''
もし''APC / IFV''分隊の分隊長がドライバーをしているのなら...
APC / IFVにロジトラックを随伴させ、現地で車両から歩兵を展...
これであなたのチームは前線に、装甲車によって支援を受けら...
~
-- ''[3] 多人数分隊員を抱えた歩兵隊分隊長によるFOB建設''
もしあなたのチームに多人数を率いた歩兵隊が多く、身軽な歩...
多数の分隊員を抱えた分隊長は移動/戦闘指示で手一杯になり、...
もしあなたがその分隊員を多数抱えた大規模な歩兵隊の分隊長...
9人いるあなたの分隊から、1~2名を選抜し、分隊長につい...
予め用意された物資の位置まで移動、もしくは建設地点で物資...
~
**3.後方攪乱 [#a7d0afea]
後方攪乱も歩兵の重要な仕事です。前線を迂回し、敵部隊の動...
通常の''Infantry''では機動力に劣り、何より旗とは関係のな...
他にも、''Mortar''が迫撃砲によってこの役割を担うことがあ...
~
- &color(blue){&size(15){''A 後方攪乱の基本概念''};};
SQUADのフラッグシステムには最前線の概念があり、最前線と敵...
後方攪乱にはいくつか種類がありますが、この指南書では敵拠...
正面からはどうしても突破できなかった強固な陣地も、後方か...
大抵の場合無抵抗な敵に対する一方的な攻撃になり、kill / de...
拠点制圧・兵站維持にリソース配備を怠ったチームは、敵チー...
~
- &color(blue){&size(15){''B 偵察''};};
-- ''[1] FOBの偵察''
FOBを報告する場合、何よりも正確なのは目視し、分隊マーカー...
マーカーが少しズレれば迫撃砲も当たらなかったり、建物が一...
~
-- ''[2] 装甲車の偵察''
多くの場合装甲車の偵察に詳細すぎる報告は不要です。装甲車...
特に、極力ガンナーサイトから目を話すべきでない装甲車ガン...
ですから、例えば「West Novoの東側」であるとか、「次の制圧...
~
- &color(blue){&size(15){''C 破壊活動''};};
-- ''[1] 旗本に対する破壊活動''
FOBから復活した敵歩兵50名と対峙するのはいささか骨が折れま...
正面からの攻勢で敵をすべてなぎ倒し、FOBごと轢き潰せるとい...
FOBはそのシステム上、ある程度決まった位置に配置せざるを得...
大抵の場合、防衛用のFOBを置く位置は決まっています。愚かな...
~
-- ''[2] 補給路に対する破壊活動''
旗本への間接攻撃とは違い、敵の防衛旗とは大きく離れた場所...
通常、相手の拠点防衛が盤石だが拠点攻撃が貧弱で、自チーム...
物資トラックや輸送ヘリコプター、前線ではないと油断してい...
~
-- ''[3] 敵防衛部隊への攻撃''
必ずしも拠点制圧を目的としない、敵拠点防衛チームに対して...
敵はなんとかしてその拠点を守らなくてはなりませんが、かと...
ARやSniper、APC / IFVやTANK、TOWのような、遠距離から相手...
このようなある程度自由に動き、敵拠点制圧部隊へちょっかい...
8名全員でTOWを運用するのはリソースの無駄遣いと言えるので...
~
- &color(blue){&size(15){''D 迫撃砲''};};
Mortarは迫撃砲を専門で扱い、FOBなどのAssetや敵部隊に対し...
コマンダーUAVとの組み合わせは非常に強力で、1,5km圏内の発...
//////////////////////////////////////////////////
*第二章 移動・戦闘・治療 [#f4a55c6e]
分隊のkill/deathに関わってくる要因にはこの3つがあり、歩...
#ref(idou-sentou-tiryou.png,nolink)
**1. 移動 [#p5581272]
常に身を隠せる位置から身を隠せる位置に、点と点を結ぶよう...
分隊長のペースで常に移動できることが望ましいですが、移動...
~
- &color(blue){&size(15){'' 行動を共にするべき理由''};};
そもそも何故、「分隊は一緒に動くもの」なのでしょうか?い...
Medic無しに歩兵が長生きすることは難しく、一度のミスも許さ...
二つ目には、''互いにカバーしあうため''という理由がありま...
視点を変えて8名の歩兵隊からの話をすれば、分隊員の一人が敵...
先に行ってしまった部隊が敵の攻撃を受けて全滅、スタミナを...
拠点攻撃に失敗し、死亡した分隊員が一人ずつFOBから復活し、...
~
- &color(blue){&size(15){'' B 分隊の分割''};};
-- ''[1] ファイアーチーム''
「ただ一緒にいる」はチームワークではありません。まとまっ...
分隊を分ける際、その基準となるのは兵科の機動力と火力です...
このようにその兵科ごとに得意・不得意なことを考えていくと...
|CENTER:150|CENTER:300|CENTER:300|CENTER:300|c
|BGCOLOR(Black):COLOR(White):名称|BGCOLOR(Black):COLOR(Wh...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):①&color(Lime){FIRETEAM A};|FO...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):②&color(Fuchsia){FIRETEAM B};...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):③&color(Aqua){FIRETEAM C};|良...
~
-- ''[2] 移動の応用''
部隊を前進、もしくは後退させる際、移動速度を犠牲にし部隊...
FireTeam A(以下FTA)が射撃体勢をとっている間にFireTeam B...
#ref(leapfrog.png,nolink)
-- ''[3] 戦闘への応用''
この考え方は移動中だけでなく、戦闘中にも活用できます。F...
拠点を防衛中にも、FTAによって援護を受けられる範囲でFTBが...
周囲を取り囲まれたり、敵の位置が不明であった場合、交互躍...
一発の銃弾で即座に敵位置を把握し、回避/反撃/制圧射撃/まわ...
このような場合には、Rifleman ATを主に、多くても一人二人(...
~
"Fire without maneuver is indecisive. Maneuver without fi...
「移動力のない火力支援は決定力を欠き、火力支援のない移動...
~
**2. 戦闘 [#gc848ad6]
いかにSQUADが通常のFPSとは違う性質を持っていて、連携や偵...
戦闘の後のキル/デスを優位に保てる分隊が多ければ多いほど、...
分隊員に周りに障害物のない大通りを闊歩させ、数秒のうちに...
敵からそもそも攻撃を受けないような移動方法が理想とはいえ...
~
- &color(blue){&size(15){'' A 兵科選択''};};
これから行う任務を元に、分隊員に必要な兵科を示唆しまし...
特にMedicは分隊員のステータスを管理する重要な兵科ですので...
状況に応じて隊員にどの兵科を使わせるかは変わり、これを選...
~
歩兵分隊にMedicは必須です。分隊員の半数以上が負傷し瀕死と...
Medicはその特性上、マップとスコアボードを頻繁に確認して、...
Medicのステータス管理を助けるため、分隊長は分隊員に自分の...
分隊員が負傷、あるいは死傷した際、その分隊員が「撃たれた...
分隊ができるだけ行動を共にするべき理由の一つは、このMedic...
遠く離れた位置で死傷した味方の位置を把握するのは難しいで...
~
6人以上の分隊を率いるにあたって、分隊支援火器は非常に強力...
バイポットの展開など癖のある兵科ですが、分隊の中で最も火...
これらの兵科は、戦闘に際して一番前に配置するというよりは...
~
作戦地域に敵装甲車がいる場合、Rifleman AT等の対装甲車兵科...
少人数の歩兵隊であれば敵装甲車を看過出来るかもしれません...
~
- &color(blue){&size(15){'' B 分隊員のステータス分け''};};
敵と交戦した場合、複数いる分隊員のステータスは、「撃たれ...
往々にして上級者ほど、このステータス判断が素早く、即座に...
この判断ができない初心者には、即座に分隊長であるあなたが...
~
-- ''[1] ステータス1:攻撃を受けた''
こちらからの一方的な射撃に終始する戦闘は非常に理想的です...
もしあなたの近くを銃弾がかすめた、もしくは不運にも被弾し...
あなたは現に銃弾を受け、臨戦態勢に入っているかもしれませ...
この一言を言えないと、あなたの分隊は的に狙われていること...
~
-- ''[2] ステータス2:撃たれていない → 選択肢①反撃・制...
あなたが撃たれていなくて、もし銃を持っているのなら、積極...
その結果本来であれば死傷するはずだった分隊員は間一髪のと...
~
-- ''[3] ステータス3:撃たれていない → 選択肢②回り込み''
制圧射撃を何も分隊員全員で行う必要はありません。自分では...
敵射手がすぐには攻撃できない位置にいた場合は、何名かの射...
一連の動作を素早く行えているれば、敵は恐らく制圧射撃の被...
この際敵射手に関する情報、すなわち方位、場所、ステータス...
~
-- ''[4] ステータス4:撃たれていない→選択肢②治療・蘇生''
もしあなたがMedicで、負傷・死傷した仲間を蘇生できるのなら...
分隊同士の戦いで、戦闘可能な人数は多ければ多いほどよく、...
~
- &color(blue){&size(15){'' C 味方を殺した敵を殺す''};};
上記の作業を簡潔に言い換えると、「味方を殺した敵を殺す」...
分隊からはぐれ、単独で離れたところで死傷した分隊員を起こ...
下手にMedicを送ろうものなら射撃後位置を変え、新たな弾倉を...
この「味方を殺した敵を殺す」という戦術をさらに悪く表現す...
一見利己的でチームワークという言葉からはかけ離れた戦術の...
味方を狙った射撃はあなたにとって最大のチャンスです。敵は...
この点は他のスポーツ系FPSと何ら変わりありません。慣れてく...
~
**3. 治療 [#la98a5d0]
歩兵分隊はMedic無しに生き残れず、Medicはその分隊のキル/デ...
敵を倒す、倒されるといった行為には、FPSへの慣れなど、どう...
「遮蔽を取る」ことは、単に交戦時の被弾面積を下げるだけで...
一般的に防御側が有利と言われ、このゲームでもそうである理...
#ref(Medic.png,nolink)
~
- &color(blue){&size(15){'' A 隊員のステータスは?''};};
分隊長は分隊員のステータスを常に把握する必要があります。...
銃声と悲鳴だけで判断するのも結構ですが、出来ることならロ...
#ref(Medic_call.png,nolink)
~
-- ''[1] 負傷した分隊員を治療/蘇生する必要があるか''
戦闘の際、人数は多ければ多いに越したことはありませんが、...
分隊員には積極的に自分のステータスをアピールさせるべきで...
遮蔽がとれている、制圧射撃によって射手を引っ込ませている...
#ref(ambush.png,nolink)
~
-- ''[2] Medicは治療が必要な分隊員の位置を把握しているか''
分隊長は交戦時・非交戦時にかかわらず、(可能ならば数秒に...
分隊長は死傷者の位置を把握した後、可能であれば分隊マーク...
もしこれらの作業を分隊長がしなくても良いだけの優秀なMedic...
~
-- ''[3] Medicが負傷し行動不能''
本来、分隊員を治療するのはMedicの仕事ですが、不運にもMedi...
もしこれらの作業を分隊長がしなくても良いだけの優秀なMedic...
~
-- ''[4] 戦闘の結果分隊が半壊。どうする?''
9名いた分隊が半壊し、残り1~2名となってしまった場合、...
1~2名になってしまった分隊員は多くの場合、必死に戦闘し...
最後の分隊員がダウンさせた敵歩兵は残っていた他の歩兵によ...
場合によっては1~2分隠れさせ、敵部隊が移動した後に蘇生...
#ref(revive_decisions.png,nolink)
~
- &color(blue){&size(15){'' C Medicは初心者にやらせるべき...
答えはNO。Medicは分隊長についで仕事の多い役職です。初心者...
~
- &color(blue){&size(15){'' D 実践的Medicチャート''};};
-- ''[1] ケース1 分隊員がダウン時にMedicと負傷者に喋ら...
①Medicが負傷者傷者の発生に気づいた / 気づかない → 負傷...
↓ ...
Medic「ダウンしたんだね」 ...
↓
②Medicが傷者の位置を把握した / 把握しなかった → 負傷者...
↓ ...
Medic「死体位置把握した」 ...
↓
③Medicが負傷者の蘇生が可能かどうか判断できた / 判断できな...
↓ ...
Medic「そこは蘇生可能 / 不可能」 → DEAD ...
↓
④Medicが負傷者の蘇生に向かっている / 向かえない状況である...
↓
Medic「これから向かう」
↓
⑤Medicが負傷者の死体を目視した / 目視できない → 負傷者...
↓ ↓
Medic「見つけた」 ...
↓
⑥Medicが負傷者の蘇生・治療を完了した
↓
Medic「治療中。治療完了。味方が目の前で撃たれたのなら援護...
~
-- ''[2] ケース2 Medic自身がダウン''
①Medicがダウンしたと伝える / 伝えない → ダウンしたと伝...
↓ ↓
Medic「ダウンした」 ①へ
↓
②Medicが近くにいる一名に自分を蘇生するよう指名した / 指名...
↓ ...
Medic「Aさん俺を起こしてくれ」 ...
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③Medicが近くにいる一名を、Medicの位置まで誘導した / しな...
↓ ...
Medic「南に30m 後はローカルで ここだ」 ...
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④指名された人間がMedicを発見した / 発見しなかった → よ...
↓ ...
指名された人間「見つけた」 ...
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⑤Medicか指名された人間が治療状況についての報告をした / し...
↓ ...
Medic「起こされて治療が完了した。」 ...
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*第三章 報告 [#pad121af]
歩兵隊はその被発見率の低さ、浸透のしやすさから、敵ユニッ...
入手した情報をチーム内でうまく共有することができれば、あ...
Recon分隊やMortar分隊などは特にこの偵察・発見・報告の要素...
敵陣奥深くまで潜入し、用心深く隠されたFOBを発見する必要は...
~
**1. 分隊長間通信 [#jd360dab]
- &color(blue){&size(15){'' A 分隊長間通信''};};
分隊長間通信には沢山の使い道があります。FOB等の拠点作成...
分隊長やFireTeam Leaderの”Spot”機能は敵のFOB、装甲車など...
可能な限りマークを出す癖を付けましょう。丘にいる対空陣地...
~
- &color(blue){&size(15){'' B 3つの報告''};};
分隊長通信がを受信した分隊長は分隊内での通信・作業を中...
いくらSQUADがマイクによるプレイヤー間の意思疎通を重視して...
簡潔でない通信は他分隊の行動を阻害し、明瞭でない報告はチ...
~
・敵ユニットの種類
・敵ユニットの位置
・(必要ならば)敵ユニットの状況
~
この3つを的確に言いましょう。長々と要領を得ない通信をす...
「こちら3番隊です。えーっと、4番隊のTANK分隊聞こえます...
必要以上に複雑な通信をするべきではありません。他分隊の分...
~
- &color(blue){&size(15){'' C 個別の分隊長通信''};};
敵ユニットの位置情報をなど、おおよそ全ての分隊が必要で...
~
・迫撃砲の着弾観測&修正報告(例えば迫撃砲分隊に「射撃要...
・やってほしい事の依頼
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- &color(blue){&size(15){'' D コンタクトレポートに繋がる...
あなたの部隊がやられた、全滅したという事実を、分隊長通...
しかしこの場合重要なのは、全滅したということよりも、どの...
「TANKやられました」と言う報告では、何にやられたのか他の...
「D7kp2に敵のHAT」と言う報告だけでは、他の舞台に友軍がTAN...
~
- &color(blue){&size(15){'' E 指示ではなく、情報提供''};};
「旗がヤバいから歩兵を送れ!」ではなく、「旗元北のL字か...
他の分隊には、それぞれに従事する任務が有り、その任務から...
その準備と時間がどのくらい必要かどうかは、少なくとも何ら...
~
**2. 分隊内通信 [#ac5bf44d]
SQUADがSQUADたるために必要なもの、例えば武器の反動、リア...
自分の知った情報を仲間に伝え、声の位置から仲間の位置を把...
ただ、8人も分隊員がいれば、どうしても不必要な情報が出て...
こうった情報を分隊内通信でやりとりさせるのはできるだけ控...
#ref(uwaaaa.png,nolink)
- &color(blue){&size(15){'' A コンタクトレポート''};};
敵と遭遇した時に行うのがコンタクト・レポートです。的確...
#ref(ambush_3.png,nolink)
-- ''[1] 警告!ー''
接敵した場合、なによりも分隊に警告することが大切です。...
分隊員には、敵と自分の状態にまつわる情報を積極的に喋らせ...
#ref(mistake.png,nolink)
-- ''[2] 方向!ー''
敵兵とコンタクトした場合、分隊が注目するべき方位を知ら...
もしそこまで切迫していなければ、コンパスに表示されている...
~
-- ''[3] 詳細報告!ー''
可能な限り簡潔に、あなたが見たものの詳細を報告しましょ...
「敵のマシンガンナー、ライフルマン、オフィサーとメディッ...
#ref(report.png,nolink)
-- ''[4] 状況が許せば…ー''
状況が許すならば詳細な報告をしましょう。目標までの距離...
#ref(report_2.png,nolink)
これらのコンタクト・レポートの後に、分隊長は必要であれば...
分隊の目的を達成するために必要のない交戦はするべきではあ...
その際制圧射撃を担うプレイヤー/目標に対して回りこむプレイ...
~
- &color(blue){&size(15){''B その他の声による意思疏通''};};
-- ''[1] 誤射防止''
敵を通すまいとして気を張りつめ入り口を見張っている味方...
今現在は射撃をしていないからといって、分隊支援火器をを構...
大抵の場合、これらの事故は意思疎通の不足から発生します。...
~
-- ''[2] 投擲時に声をかける恩恵''
手榴弾を投げるときにも一声かけるようにしましょう。特に...
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*第四章 司令官 [#y527d1e3]
司令官(以下Commander)を試してみましょう。
Commanderはチームのリソース管理について熟知していなくても...
分隊間の通信の取りまとめ、集合地点のマーキング、チームの...
~
**1. UAVオペレーター [#od69c9a4]
Commanderが担う最も重要な任務は、敵のFOB、装甲車などを...
特に迫撃砲との連携は非常に協力で、片方のチームだけにこれ...
UAVの燃料が切れたら、前線にロジトラックを持っていきFOBを...
UAVで敵のFOBを見つけたら、MAP上にマークを置きましょう。
~
**2. 通信・情報の取りまとめ役 [#u2f9a98b]
- &color(blue){&size(15){'' A マーク設置の活用''};};
前線で戦闘中の歩兵分隊長が銃を置き、MAPを開き「D7kp2の岩...
分隊長マーカーをCommanderが見ることができるのを利用して、...
要請を受けたCommanderはその分隊の分隊長マーカーの更新をし...
- &color(blue){&size(15){'' B 天秤の監視者''};};
後方攪乱が足りない、拠点制圧が足りない、兵站維持が足りな...
その際は必ず提案にし、誰もやらない場合に初めて指示するよ...
基本はこのやり取りは分隊長同士で行い、完結させるものであ...
歩兵分隊長間でこれがきちんとなされているのなら、それを優...
~
*5. 第五章 分隊と社交性 [#g7e6c6ab]
**リーダーとしての自覚 [#ce3178ee]
分隊に入ってくるプレイヤーは、あなたが良く知った友人だけ...
SQUADでのブリーフィング時間は短いですが、それらの不調をチ...
新人が多ければ分隊として防衛を担当したり、マイクが使えな...
不可能なことを指示したり、必要以上に彼らの失敗を責め立て...
~
分隊員を駒として使うことをためらってはいけません。彼らは...
分隊にあなたの指示を批判するようなプレイヤーがいた場合、...
常にあなたが正しいとは限りませんが、分隊員はあなたの命令...
~
時には悪意のあるプレイヤーが分隊に入ってくる時もあります...
ただしこの時、何も警告せずにプレイヤーを蹴るのではなく、...
分隊に怠けていたり、明らかに間違った行動をしているプレイ...
何が間違っていて、どうしたら改善できるのかきっちりと伝え...
隊員がコミュニケーションを取らなかったり、フラフラとさま...
目標や理念をはっきりと意識できている分隊は常にお互いのた...
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**同時に、これはゲームである [#ac349126]
同時に、あなたは確かに分隊の長ですが、あまり高慢にならな...
試合に勝ちたい気持ちもわかりますが、必要以上に熱くなり、...
色々な戦術を述べてきましたが、何よりもまず分隊長にとって...
SQUADにおける分隊長にはそのゲームの性質上、そのチームやコ...
チームにとって、分隊員にとって楽しい時間を作り出し、もし...
分隊長にとって最も重要で、それでいて最も難しい事は、冷静...
落ち着いて深呼吸し、冷静でいましょう。分隊長がイライラす...
#ref(never_mind.png,nolink)
同様に、分隊員が良い仕事をした時にはそれを称賛するべきで...
敵の猛攻をしのぎ切り、自軍FOBを守り、分隊が生き残ったので...
分隊長自身、何回も攻撃に失敗するなどして落ち込むことがあ...
無理をしてまでその拠点は落とす必要がないかもしれませんし...
やれることは無限にあります!SQUADは素晴らしいゲームですが...
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- もしプレイにつかれたのなら、それは恐らく休憩を取るべ...
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#pcomment(,10,reply);
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