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設置物
をテンプレートにして作成
開始行:
&attachref(./800px-Militia_fob.png,nolink,建造物の画像);
設置可能な物は、分隊長がフォワードオペレーティングベース...
#CONTENTS
*ゲームプレイ [#gfc086ec]
**建造物の建設 [#da034821]
展開可能なオブジェクトを構築できるのは、分隊リーダーだけ...
**FOBウィジット [#e3a76dd1]
&attachref(./Fowidget_w_reinforcing.jpg,nolink,FOBウィジ...
FOBの基点である無線機が配置されると、FOBウィジェットが表...
右側の数字である建設資材は、建築物に利用できる建築資材の...
弾薬と補給品カウンターの下のアイコンはFOBのスポーン地点と...
**設置メニュー [#wbfcc3ba]
|&attachref(./312px-SL_build1.jpg,nolink,);|あなたがTキー...
|&attachref(./300px-SL_build6.jpg,nolink,);|設置メニュー...
|&attachref(./300px-SL_build7.jpg,nolink,);|3段階目のメ...
|&attachref(./300px-SL_build8.jpg,nolink,);|1つ目の項目...
|&attachref(./300px-SL_build9.jpg,nolink,);|2つ目の項目...
|&attachref(./300px-SL_build10.jpg,nolink,);|3つ目の項目...
**設置物 [#ec127da8]
FOBの無線機が配置され、十分な物資が蓄積されると、分隊長は...
|&attachref(./400px-Placing.jpg,nolink,);|''Tips''&br;・...
分隊長が設置物を配置すると、その場所に建設用の鉄骨や土台...
一部のオブジェクトは上に積み重ねることができます。 たとえ...
設置物の構築は3つの段階を経ます(土台/第一段/完成)。 ゲー...
|&attachref(./200px-Building1.jpg,nolink,);|&attachref(./...
|分隊長によって設置された土台/基礎|第一段階が終了した状態...
**設置物の破壊 [#ae4ed085]
シャベルを手に持った状態で右マウスボタンを押したままで設...
同じく右マウスクリックを押したままにすると、敵の設置物も...
FOBラジオを破壊する際には、少し特殊なルールが適用されます...
FOBラジオが破壊されると、そのFOB内の遮蔽物以外の設置物は...
&attachref(./512px-Radio_Damage_States.gif,nolink,);
FOBの破壊段階の表現。
**FOBブリードアウトシステム [#y17d635d]
-FOBラジオ(以下ラジオ)が敵に掘られる、爆破されるなどで致...
-1分間が経過するまでは、攻撃側はいかなる手段(シャベル、爆...
-防衛側は、1分間が経過するまでに、シャベルを用いてラジオ...
-防衛側のみ、シャベルを用いてFOBラジオを解体することも可...
--敵に襲われていなくても、前線が移動してそのFOBを離れる際...
--チケットの減少を回避できるのは''シャベルで破壊した場合...
-防衛側からは、ラジオの損傷度合に応じて画面右上のヘルスゲ...
--ブリードアウト状態のカウントダウンは、画面左上のHUDマー...
''注意:''現在この機能はバグがあり、ブリードアウト状態に...
||||c
|CENTER:通常|CENTER:破損|CENTER:ブリードアウト|h
|CENTER:&attachref(./radiofull.jpg,nolink,90%);|CENTER:&a...
|通常の状態。HABからスポーン可能。|1段階破壊された状態。...
-一方で攻撃側は、2つの方法でその敵ラジオがブリードアウト...
''ラジオが最終段まで解体された''、''それ以上掘ることがで...
&attachref(./radiospark.jpg,nolink,30%);
&size(10){↑最終段まで破壊されたラジオ。火花と煙でブリード...
#br
*設置物とコスト [#tdac49f2]
&attachref(./350px-FOBstructure.jpg,nolink,);
設置物を配置するより前にFOBの無線機を配置し、十分なポイン...
-バージョン2.0で払い戻しシステムが実装されました。
払い戻しシステムはプレイヤーが設置物を完成前に自らシャベ...
このシステムによって微調整が必要な設置物の再設置等の際に...
**機能付き建造物 [#qa4f4164]
|US/GB/RUS|必要ポイント|FOB毎制限|MILITIA|必要ポイント|FO...
|スポーンHAB|500|1|スポーンHAB|100|1|スポーンHAB|100|2|
|弾薬箱|100|なし|弾薬箱|100|なし|弾薬箱|100|なし|
|リペアステーション|500|1|リペアステーション|300|1|リペア...
**遮蔽物 [#r694ef38]
|US/GB/RUS|必要ポイント|FOB毎制限|INSURGENTS/MILITIA|必要...
|バンカー|150|なし|砂の詰められたドラム缶|150|なし|
|ヘスコブロック|50|なし|木製塹壕壁|150|なし|
|ヘスコウォール|150|なし|バンカー|150|なし|
|間接射撃用バンカー(INSでは利用不可)|>|>|>|300|3|
|土のう|>|>|>|25|なし|
|銃眼土のう|>|>|>|25|なし|
|円形土のう|>|>|>|25|なし|
|はしご|>|>|>|25|5|
|鉄条網|>|>|>|15|なし|
|監視塔|>|>|>|600|>|
**設置兵器 [#i2c54072]
|US/GB|必要ポイント|弾薬ポイント|FOB毎制限||RUS|必要ポイ...
|BGM-71 TOW|600|500|1||9M133 Kornet Missile|600|500|1||ZU...
|M2A1 HMG Tripod|150|50|2|~|NSV HMG Tripod|150|50|1|~|SPG...
|M2A1 HMG Bunker|200|50|2|~|NSV HMG Bunker|200|50|1|~|DSh...
|L16A2 Mortar(GB)|300|75|2|~|2B14 Podnos Mortar|300|75|1|...
|M252 Mortar(US|300|75|2|~|>|>|>||~|M1937 Mortar|250|75|2|
終了行:
&attachref(./800px-Militia_fob.png,nolink,建造物の画像);
設置可能な物は、分隊長がフォワードオペレーティングベース...
#CONTENTS
*ゲームプレイ [#gfc086ec]
**建造物の建設 [#da034821]
展開可能なオブジェクトを構築できるのは、分隊リーダーだけ...
**FOBウィジット [#e3a76dd1]
&attachref(./Fowidget_w_reinforcing.jpg,nolink,FOBウィジ...
FOBの基点である無線機が配置されると、FOBウィジェットが表...
右側の数字である建設資材は、建築物に利用できる建築資材の...
弾薬と補給品カウンターの下のアイコンはFOBのスポーン地点と...
**設置メニュー [#wbfcc3ba]
|&attachref(./312px-SL_build1.jpg,nolink,);|あなたがTキー...
|&attachref(./300px-SL_build6.jpg,nolink,);|設置メニュー...
|&attachref(./300px-SL_build7.jpg,nolink,);|3段階目のメ...
|&attachref(./300px-SL_build8.jpg,nolink,);|1つ目の項目...
|&attachref(./300px-SL_build9.jpg,nolink,);|2つ目の項目...
|&attachref(./300px-SL_build10.jpg,nolink,);|3つ目の項目...
**設置物 [#ec127da8]
FOBの無線機が配置され、十分な物資が蓄積されると、分隊長は...
|&attachref(./400px-Placing.jpg,nolink,);|''Tips''&br;・...
分隊長が設置物を配置すると、その場所に建設用の鉄骨や土台...
一部のオブジェクトは上に積み重ねることができます。 たとえ...
設置物の構築は3つの段階を経ます(土台/第一段/完成)。 ゲー...
|&attachref(./200px-Building1.jpg,nolink,);|&attachref(./...
|分隊長によって設置された土台/基礎|第一段階が終了した状態...
**設置物の破壊 [#ae4ed085]
シャベルを手に持った状態で右マウスボタンを押したままで設...
同じく右マウスクリックを押したままにすると、敵の設置物も...
FOBラジオを破壊する際には、少し特殊なルールが適用されます...
FOBラジオが破壊されると、そのFOB内の遮蔽物以外の設置物は...
&attachref(./512px-Radio_Damage_States.gif,nolink,);
FOBの破壊段階の表現。
**FOBブリードアウトシステム [#y17d635d]
-FOBラジオ(以下ラジオ)が敵に掘られる、爆破されるなどで致...
-1分間が経過するまでは、攻撃側はいかなる手段(シャベル、爆...
-防衛側は、1分間が経過するまでに、シャベルを用いてラジオ...
-防衛側のみ、シャベルを用いてFOBラジオを解体することも可...
--敵に襲われていなくても、前線が移動してそのFOBを離れる際...
--チケットの減少を回避できるのは''シャベルで破壊した場合...
-防衛側からは、ラジオの損傷度合に応じて画面右上のヘルスゲ...
--ブリードアウト状態のカウントダウンは、画面左上のHUDマー...
''注意:''現在この機能はバグがあり、ブリードアウト状態に...
||||c
|CENTER:通常|CENTER:破損|CENTER:ブリードアウト|h
|CENTER:&attachref(./radiofull.jpg,nolink,90%);|CENTER:&a...
|通常の状態。HABからスポーン可能。|1段階破壊された状態。...
-一方で攻撃側は、2つの方法でその敵ラジオがブリードアウト...
''ラジオが最終段まで解体された''、''それ以上掘ることがで...
&attachref(./radiospark.jpg,nolink,30%);
&size(10){↑最終段まで破壊されたラジオ。火花と煙でブリード...
#br
*設置物とコスト [#tdac49f2]
&attachref(./350px-FOBstructure.jpg,nolink,);
設置物を配置するより前にFOBの無線機を配置し、十分なポイン...
-バージョン2.0で払い戻しシステムが実装されました。
払い戻しシステムはプレイヤーが設置物を完成前に自らシャベ...
このシステムによって微調整が必要な設置物の再設置等の際に...
**機能付き建造物 [#qa4f4164]
|US/GB/RUS|必要ポイント|FOB毎制限|MILITIA|必要ポイント|FO...
|スポーンHAB|500|1|スポーンHAB|100|1|スポーンHAB|100|2|
|弾薬箱|100|なし|弾薬箱|100|なし|弾薬箱|100|なし|
|リペアステーション|500|1|リペアステーション|300|1|リペア...
**遮蔽物 [#r694ef38]
|US/GB/RUS|必要ポイント|FOB毎制限|INSURGENTS/MILITIA|必要...
|バンカー|150|なし|砂の詰められたドラム缶|150|なし|
|ヘスコブロック|50|なし|木製塹壕壁|150|なし|
|ヘスコウォール|150|なし|バンカー|150|なし|
|間接射撃用バンカー(INSでは利用不可)|>|>|>|300|3|
|土のう|>|>|>|25|なし|
|銃眼土のう|>|>|>|25|なし|
|円形土のう|>|>|>|25|なし|
|はしご|>|>|>|25|5|
|鉄条網|>|>|>|15|なし|
|監視塔|>|>|>|600|>|
**設置兵器 [#i2c54072]
|US/GB|必要ポイント|弾薬ポイント|FOB毎制限||RUS|必要ポイ...
|BGM-71 TOW|600|500|1||9M133 Kornet Missile|600|500|1||ZU...
|M2A1 HMG Tripod|150|50|2|~|NSV HMG Tripod|150|50|1|~|SPG...
|M2A1 HMG Bunker|200|50|2|~|NSV HMG Bunker|200|50|1|~|DSh...
|L16A2 Mortar(GB)|300|75|2|~|2B14 Podnos Mortar|300|75|1|...
|M252 Mortar(US|300|75|2|~|>|>|>||~|M1937 Mortar|250|75|2|
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