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Alpha12.1
をテンプレートにして作成
開始行:
Alpha12のバグ修正,バランス調整のパッチアップデートが実施...
&attachref(./a12.1.jpg);
''【システム】''
・ユーザーインターフェースのテクスチャサイズ,テクスチャ...
・負荷軽減のための最適化されたオーディオアセットとサウン...
・大容量の.PAKファイルを小さなチャンクに分割することで個...
・分隊長ウィジェットのパフォーマンスの最適化。
・メインメニューマップのパフォーマンスの最適化。
・設置された歩兵用の弾薬バッグとプレイヤーの衝突判定が削...
・左右にリーンしたときの視点を第三者目線でみたプレイヤー...
・役割の選択画面でサブロールのドロップダウンメニューのス...
・接続不良時のSteam connection timeoutまでのカウントダウ...
・マップへのアイコン設置時のアイコンの順番が変更されまし...
''【乗り物】''
・オープントップでない砲塔のタレット全てにタレットダメー...
・オープントップの車両及びKPVT、NSV-T、PKTのタレットを除...
・車両の6速のギアに関する物理演算コードの問題を修正しま...
・AT-4 HEAT弾は重対戦車兵としてのダメージを与えられる様に...
・誘導ミサイルとロケットのダメージは調整されました
→トラック:1.TOWミサイルでは即座に破壊する。2.HATでは炎上...
→MATV/BRDM-2:1.TOWミサイルでは即座に破壊する。2.HATでは...
→BTR/MTLB:1.TOWミサイルでは炎上させる。2.HAT1発とLAT1発...
→IFV:1.TOWミサイルでは炎上させる。
・中距離(100~800m)での.50口径の武器による装甲貫徹能力...
・非装甲車両の25mm/30mmオートカノン砲の榴弾に対する耐性を...
・重対戦車ロケットの装甲貫徹能力を630mmから900mm均質圧延...
・軽対戦車ロケットの装甲貫徹能力は320mm均質圧延鋼装甲(RH...
・BRDM-2の装甲設定の分布が簡略化されました。
・M1A2 Abramsの森林迷彩仕様について射手からみたときに邪魔...
・M1126ストライカー車両の装甲厚が現象しました。
・ロジスティックテクニカル車両の運べる物資の量が1400まで...
・T72B3の車体の衝突判定と装甲の分布が単純化されました。
・T72B3の砲塔正面の重装甲の範囲が増えました。その一方で砲...
・BTR82Aの30mm用砲塔は調整されました。砲身基部が弱点とし...
・KPVTと25mm/30mmの発射時に砲の周囲で発生する衝撃波による...
・BTR/MTLBの30mmおよびZU-23の連続射撃時の砲身加熱のペナル...
''【歩兵】''
・ターゲットを補足しやすくするためにL85A2/L22A2とM4シリー...
・軽対戦車ロケット(M72A7,RPG7 HEAT,RPG7-V2 HEAT,RPG-26)...
・アメリカ軍とイギリス軍についてバランス調整のために重対...
・RPG-29で必要な偏差が軽減されました。
・武器毎の個性:A12.0バージョンのリリースから引き続き各武...
・武器種類毎の個性:全ての武器は口径とバレルの長さによる...
・ADS時のフォーカス(ズーム)は軽減されました。
・フォアグリップは垂直方向の反動を軽減し水平方向の反動を...
・アンダーバレルに装備されたグレネードランチャーは垂直方...
・携行可能な機関銃の反動制御や照準の揺れはA12.0時点でのラ...
・バイポッド展開にかんするいくつかの問題を修正しましtあ。
・ナイフとピストルによる制圧効果を削除しましtあ。
・双眼鏡を覗いたときのすべてのタイプから起こる照準の揺れ...
''【マップ】''
・RAAS/AASモードのチケット変更:拠点がキャプチャーされた...
・すべてのAAS/RAASマップレイアウトでのチケットの削減:Tal...
・Invasionモードのチケット数を攻撃側が150,そして防御側が6...
・チーム選択画面でマップの説明について間違いがある部分に...
・Kohat AAS v1, Basrah Invasion v2, Fools Road RAAS v1, M...
・Fools Road RAAS_v1の要塞の拠点位置をOPへ移動
・Gorodok Invasion_v2のロシア側のメインベースのリソースプ...
・Jensen's Range Skirmish v1でクラッシュしてしまう問題の...
・Kokan Invasion v1の正確でない拠点設定を修正。
・いくつかのマップでの陣営の説明および陣営の記章の間違い...
・Kohat RAAS v1により迅速な物資の輸送を促すために谷を下っ...
・Kohat AAS v2で間違った拠点名(Mohd ZaiとBahadurのラベル...
・Logar INS v1でキャッシュ(武器庫)が変な場所に生成され...
・Mestiaの北西部分の道路が浮いてしまっている問題を修正
・Mestia AAS v2の照明効果を修正
・Mestia Invasion v1およびInvasion v2でのゲームスタート時...
・Tallil Skirmish v1およびv2での周囲の視覚効果を修正。
・Tallil Skirmish v1で再生されない周囲の風の音が修正。
・Tallil Skirmish v2での地図の名前の修正。
・Tallil Skirmish v2のアメリカ陣営のメインベースの物資拠...
・Al Basrah RAAS v1で武装勢力がDShKテクニカルにアクセスで...
・Choraマップのオブジェクトがいくつか消失している問題の修...
・Kamdeshで浮いている家に乗り上げて意図しない場所へ行ける...
・Tallilの航空機用バンカーについての修正。
・Tallilのレイアウトでプロテクションゾーンの誤った衝突設...
・Gorodokの道路の進行を遮る木々や尖った地形などの障害物を...
・Yehorivkaで問題を引き起こすオブジェクトを取り除く修正。
''【バグ修正】''
・分隊長が切断しているプレイヤーを招待しようとするとクラ...
・ダメージ判定が引き起こす砲塔のメッシュの衝突判定や装飾...
・FV510のコマンダー座席のカメラが移動できず固定されてしま...
・大部分の車両の砲塔回転音が欠落していたものを修正。
・T72-B3のフラグ弾がダイレクトヒット以外で歩兵にダメージ...
・体力がとても低い状態もしくは出血後の画面の効果をADS中に...
・UB-32ロケットテクニカルの弾薬が装備品であるかのように扱...
・分隊リストのUIで死んだプレイヤーが死んでいると表示され...
・プレイヤーが他の.INIチェックと同様の葉を隠すようにこの...
・分隊のラリーポイントでスポーンする時に表示されるメッセ...
・地雷の上を車両が追加したときに爆発の効果や音を出さない...
・役割の選択についてチーム全体で整合性がとれない問題を修...
・本来相手チームが使えない武装についてその武装についてい...
・設置武器のモデルが時々消えてしまっている問題の修正。
・メインメニューで音楽がループ再生されないもんぢあの修正。
・RPG-29の300mと400mのゼロイン設定を修正。
・M4シリーズのレッドドットサイトとM150の光学照準器のゼロ...
・Basrah RAAS v1でベース以外にスポーンするDShKテクニカル...
・いくつかの衝突判定およびテクスチャがかけているものの問...
・設置型のSPGが車載型のSPGよりもいくつか多くのダメージを...
・破壊された車両の爆発効果アニメーションの修正。
・破壊された車両のモデルの衝突判定が視覚的モデルと乖離し...
・FV510の砂漠バリエーションに関する修正。
・Belayaの雪について雪に関する効果音が生成されなかった問...
・車両の運転手のUIについて車両のエンジン回転数のインジケ...
・役割のドロップダウンリストメニューについて使用不可能な...
・チームセレクト画面でマップとチームの情報が間違えている...
・フリールックを利用しながら設置武器についたあとにその設...
・武装勢力のFOBラジオの弾薬制限が20000まで上昇。
原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog http://j...
終了行:
Alpha12のバグ修正,バランス調整のパッチアップデートが実施...
&attachref(./a12.1.jpg);
''【システム】''
・ユーザーインターフェースのテクスチャサイズ,テクスチャ...
・負荷軽減のための最適化されたオーディオアセットとサウン...
・大容量の.PAKファイルを小さなチャンクに分割することで個...
・分隊長ウィジェットのパフォーマンスの最適化。
・メインメニューマップのパフォーマンスの最適化。
・設置された歩兵用の弾薬バッグとプレイヤーの衝突判定が削...
・左右にリーンしたときの視点を第三者目線でみたプレイヤー...
・役割の選択画面でサブロールのドロップダウンメニューのス...
・接続不良時のSteam connection timeoutまでのカウントダウ...
・マップへのアイコン設置時のアイコンの順番が変更されまし...
''【乗り物】''
・オープントップでない砲塔のタレット全てにタレットダメー...
・オープントップの車両及びKPVT、NSV-T、PKTのタレットを除...
・車両の6速のギアに関する物理演算コードの問題を修正しま...
・AT-4 HEAT弾は重対戦車兵としてのダメージを与えられる様に...
・誘導ミサイルとロケットのダメージは調整されました
→トラック:1.TOWミサイルでは即座に破壊する。2.HATでは炎上...
→MATV/BRDM-2:1.TOWミサイルでは即座に破壊する。2.HATでは...
→BTR/MTLB:1.TOWミサイルでは炎上させる。2.HAT1発とLAT1発...
→IFV:1.TOWミサイルでは炎上させる。
・中距離(100~800m)での.50口径の武器による装甲貫徹能力...
・非装甲車両の25mm/30mmオートカノン砲の榴弾に対する耐性を...
・重対戦車ロケットの装甲貫徹能力を630mmから900mm均質圧延...
・軽対戦車ロケットの装甲貫徹能力は320mm均質圧延鋼装甲(RH...
・BRDM-2の装甲設定の分布が簡略化されました。
・M1A2 Abramsの森林迷彩仕様について射手からみたときに邪魔...
・M1126ストライカー車両の装甲厚が現象しました。
・ロジスティックテクニカル車両の運べる物資の量が1400まで...
・T72B3の車体の衝突判定と装甲の分布が単純化されました。
・T72B3の砲塔正面の重装甲の範囲が増えました。その一方で砲...
・BTR82Aの30mm用砲塔は調整されました。砲身基部が弱点とし...
・KPVTと25mm/30mmの発射時に砲の周囲で発生する衝撃波による...
・BTR/MTLBの30mmおよびZU-23の連続射撃時の砲身加熱のペナル...
''【歩兵】''
・ターゲットを補足しやすくするためにL85A2/L22A2とM4シリー...
・軽対戦車ロケット(M72A7,RPG7 HEAT,RPG7-V2 HEAT,RPG-26)...
・アメリカ軍とイギリス軍についてバランス調整のために重対...
・RPG-29で必要な偏差が軽減されました。
・武器毎の個性:A12.0バージョンのリリースから引き続き各武...
・武器種類毎の個性:全ての武器は口径とバレルの長さによる...
・ADS時のフォーカス(ズーム)は軽減されました。
・フォアグリップは垂直方向の反動を軽減し水平方向の反動を...
・アンダーバレルに装備されたグレネードランチャーは垂直方...
・携行可能な機関銃の反動制御や照準の揺れはA12.0時点でのラ...
・バイポッド展開にかんするいくつかの問題を修正しましtあ。
・ナイフとピストルによる制圧効果を削除しましtあ。
・双眼鏡を覗いたときのすべてのタイプから起こる照準の揺れ...
''【マップ】''
・RAAS/AASモードのチケット変更:拠点がキャプチャーされた...
・すべてのAAS/RAASマップレイアウトでのチケットの削減:Tal...
・Invasionモードのチケット数を攻撃側が150,そして防御側が6...
・チーム選択画面でマップの説明について間違いがある部分に...
・Kohat AAS v1, Basrah Invasion v2, Fools Road RAAS v1, M...
・Fools Road RAAS_v1の要塞の拠点位置をOPへ移動
・Gorodok Invasion_v2のロシア側のメインベースのリソースプ...
・Jensen's Range Skirmish v1でクラッシュしてしまう問題の...
・Kokan Invasion v1の正確でない拠点設定を修正。
・いくつかのマップでの陣営の説明および陣営の記章の間違い...
・Kohat RAAS v1により迅速な物資の輸送を促すために谷を下っ...
・Kohat AAS v2で間違った拠点名(Mohd ZaiとBahadurのラベル...
・Logar INS v1でキャッシュ(武器庫)が変な場所に生成され...
・Mestiaの北西部分の道路が浮いてしまっている問題を修正
・Mestia AAS v2の照明効果を修正
・Mestia Invasion v1およびInvasion v2でのゲームスタート時...
・Tallil Skirmish v1およびv2での周囲の視覚効果を修正。
・Tallil Skirmish v1で再生されない周囲の風の音が修正。
・Tallil Skirmish v2での地図の名前の修正。
・Tallil Skirmish v2のアメリカ陣営のメインベースの物資拠...
・Al Basrah RAAS v1で武装勢力がDShKテクニカルにアクセスで...
・Choraマップのオブジェクトがいくつか消失している問題の修...
・Kamdeshで浮いている家に乗り上げて意図しない場所へ行ける...
・Tallilの航空機用バンカーについての修正。
・Tallilのレイアウトでプロテクションゾーンの誤った衝突設...
・Gorodokの道路の進行を遮る木々や尖った地形などの障害物を...
・Yehorivkaで問題を引き起こすオブジェクトを取り除く修正。
''【バグ修正】''
・分隊長が切断しているプレイヤーを招待しようとするとクラ...
・ダメージ判定が引き起こす砲塔のメッシュの衝突判定や装飾...
・FV510のコマンダー座席のカメラが移動できず固定されてしま...
・大部分の車両の砲塔回転音が欠落していたものを修正。
・T72-B3のフラグ弾がダイレクトヒット以外で歩兵にダメージ...
・体力がとても低い状態もしくは出血後の画面の効果をADS中に...
・UB-32ロケットテクニカルの弾薬が装備品であるかのように扱...
・分隊リストのUIで死んだプレイヤーが死んでいると表示され...
・プレイヤーが他の.INIチェックと同様の葉を隠すようにこの...
・分隊のラリーポイントでスポーンする時に表示されるメッセ...
・地雷の上を車両が追加したときに爆発の効果や音を出さない...
・役割の選択についてチーム全体で整合性がとれない問題を修...
・本来相手チームが使えない武装についてその武装についてい...
・設置武器のモデルが時々消えてしまっている問題の修正。
・メインメニューで音楽がループ再生されないもんぢあの修正。
・RPG-29の300mと400mのゼロイン設定を修正。
・M4シリーズのレッドドットサイトとM150の光学照準器のゼロ...
・Basrah RAAS v1でベース以外にスポーンするDShKテクニカル...
・いくつかの衝突判定およびテクスチャがかけているものの問...
・設置型のSPGが車載型のSPGよりもいくつか多くのダメージを...
・破壊された車両の爆発効果アニメーションの修正。
・破壊された車両のモデルの衝突判定が視覚的モデルと乖離し...
・FV510の砂漠バリエーションに関する修正。
・Belayaの雪について雪に関する効果音が生成されなかった問...
・車両の運転手のUIについて車両のエンジン回転数のインジケ...
・役割のドロップダウンリストメニューについて使用不可能な...
・チームセレクト画面でマップとチームの情報が間違えている...
・フリールックを利用しながら設置武器についたあとにその設...
・武装勢力のFOBラジオの弾薬制限が20000まで上昇。
原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog http://j...
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