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Alpha13
をテンプレートにして作成
開始行:
&size(32){Alpha 13};
#br
久しぶりの大規模なアップデートです。
このパッチによってSquadのゲームエンジンであるUnrealEngine...
それによってSquadにとって有益なあらゆる種類の新しいツール...
さらに新しいコンテンツとして乗り物や仕組み、役割やゲーム...
ゲームのクラッシュを回避するためにModのアンインストールを...
#br
''システム''
#br
○破壊可能な履帯と車輪○
車輪と履帯は完全に破壊可能になり、プレイヤーはより細かい...
履帯ではそれぞれの履帯(左右)が破壊されるとその履帯から...
#br
○戦闘工兵の役割○
解体、破壊考察、建設に焦点を当てた特殊な兵科の役割を紹介...
いくつかのライフルマンの役割と戦闘工兵の役割に関連した設...
この役割の目的は敵および味方の展開物、壊れた車両の破壊解...
民兵と武装勢力にあったスカウトの役割は「サッパー」に変更...
*既存のスカウトの役割には将来的な更新によって新たなイン...
#br
○追加の変更○&br;
-車両の残骸は破壊可能です。戦闘工兵の爆発物で破壊すること...
-あらゆる装備の補給時に補給する物資を細かく指定することが...
-乗り物にキット(役割)の変更を行う機能が追加されました。...
*これによって搭乗員の役割をもってないプレイヤーも車両か...
-分隊長と班長の命令のために視覚的なハンドシグナルが追加さ...
-分隊長がコマンドチャンネルおよび部隊長間の直接通信を行っ...
-車両の乗員の頭の動きが視界とリンクして移動するようになり...
-ボイスチャットで話すとそれにリンクしてプレイヤーキャラク...
-オープントップの砲塔や設置武器の操作時のアニメーションが...
-武器をおろしたり弄るアニメーションが追加されました。
-アンテナやマッドフラップなど乗り物の二次アニメーションが...
-Unreal Engineのバージョンを4.21にアップグレードしました。
''ゲームモード''
#br
○DESTRUCTIONモードの追加○
攻撃側が複数の段階にわたって敵の弾薬庫を破壊しなければな...
電撃的な攻勢によって試合が終了してしまわないために各フェ...
武器庫の場所は指定されたゾーン内でランダムに生成されるた...
攻撃側は目的となる武器庫を破壊するごとに50チケットのボ...
防御側は弾薬庫を破壊されると-10チケットのペナルティを受...
攻撃側が制限時間内にすべてのフェーズを完了出来なかった場...
ゲームプレイのフィードバックに基づいて今後とも、バランス...
#br
○INVASIONモードのアップデート○
各拠点の占領によって攻撃側は100の追加チケットを得ます。フ...
INVASIONモードのキャプチャーポイントの最大数は6に減らされ...
拠点の配置がランダム化されたInvasionの亜種を追加しそれら...
#br
○INSURGENCYモードの更新○
武器庫の破壊は攻撃側に50枚、防御側に-10枚のチケットの増減...
攻撃側のチームは200のチケットを持っていて防御側は600のチ...
武器庫は戦闘工兵の爆発物によっても破壊される可能性があり...
武器庫の生成から5分後にその武器庫をスポーンポイントとし...
#br
○AAS / RAASチケットブリードの更新○
チケットブリード(チケットの自然現象)がAASとRAASのすべて...
なぜそれが削除されたのですか?(v12にはなかった)
これまでのチケットブリードは強力すぎ、また中央の旗を引き...
さらに、チケットブリードは、UI表現がまったくないため、分...
-チケットブリード表示がUIに追加されました。
-あなたのチームが敵よりも少なくとも1つ以上の拠点を制圧し...
-奇数の拠点を持つマップレイヤでは、中央の拠点はミドルグラ...
偶数の目的を持つマップレイヤの場合、敵チームでチケットの...
-「ダブルニュートラル」の行き詰まりの状況の場合、行き詰ま...
-A13でA12マーシーブリードは変更されていません。あるチーム...
#br
○RAAS(RANDOM AAS)が更新されました○
戦場の霧がすべてのRAASレイヤーに追加されました。 戦場の霧...
さらに、Random AASでは、すべてのRAAS_V1マップ画層にレーン...
A12には、地図上でかなり遠くにあるキャプチャゾーンを含むレ...
#br
○スカミッシュモードの更新○
・キャプチャーゾーンのキャプチャーチケットは+ 20 / -20チ...
・ベラヤ、バスラ、メスティアに新しいSkirmishレイヤーを追...
#br
''歩兵戦闘ゲームプレイシステム''
#br
○SQUAD LEADER BUDDYラリーポイント○
分隊長が他の分隊のラリーポイントの隣にラリーポイントを配...
#br
○INSTA-DEATH PENALTY TIMERの削除○
プレイヤーが無能力状態に移行したとき、復活してから一定時...
このInsta-deathメカニズムは非常に一般的な出来事であり、ゲ...
この新たな変更が、チーム内だけでなく、チーム内のゲームの...
#br
○歩兵のゲームプレイ○
-非ADS時の立ち移動速度を10%増加させました。
-移動速度のために3Pアニメーションを調整しました。
-ADS時の移動速度がどのように機能するかを調整したので、ど...
-キャラクターモデルがプレイヤーの動きにもう少し敏感に反応...
-射撃時の視覚的な「z軸」反動アニメーションが増加し、カメ...
-伏せた状態での加速移動のスタミナのコストが16から24に増加...
-プレイヤーの出血速度が毎秒0.5 HPから毎秒0.3 HPに減少しま...
#br
○INFANTRY ROLE LOADOUT CHANGES○
-MedicとLight Anti-Tankの役割には、光学系スコープを追加し...
-擲弾兵の役割には照準器が追加されました。
-メディックロールは今度から8から増加して9つの包帯を所持し...
-照準器のないRiflemen、Medics、Light Anti Tankは双眼鏡を...
#br
HAT KIT 装備の変更
-アメリカ HAT兵 Primary – M4 M68, 1x M136-AT4, 1x M72A7, ...
-アメリカ HAT兵 Alternate – M4A1 Foregrip Irons, 1x AT4, ...
-イギリス HAT兵 Primary – L85 Irons, 1x ILAW-AT4, 1x M72A...
-イギリス HAT兵 Alternate – L85 SUSAT, 1x ILAW-AT4, 1x M7...
-ロシア HAT兵 Primary – AK74M Iron, 1x RPG7v2-Tandem, 1x ...
-ロシア HAT兵 Alternate – AK74M 1P78, 1x RPG7v2-Tandem, 1...
-民兵 HAT兵 Primary – SKS, 1x RPG7-Tandem, 1x RPG7-HEAT, ...
-民兵 HAT兵 Alternate – SKS, 2x RPG29-PG29V
-武装勢力 HAT兵 Primary – SKS, 1x RPG7-Tandem, 1x RPG7-H...
-武装勢力 HAT兵 Alternate – SKS, 2x RPG29-PG29V
#br
○RIFLEMAN LAT 装備の変更○
-アメリカ LAT Primary: M4 M150, 1x M72, 1x M18-Smoke
-アメリカ LAT Secondary: M4 M68, 1x M72, 2x M67-Frag, 2x ...
-ロシア LAT Primary: AK-74M 1P78, 1x RPG-26, 1x RDG2-Smoke
-ロシア LAT Secondary: AK-74M, 1x RPG7-HEAT, 2x RPG7-Frag...
-イギリス LAT Primary: L85A2 ACOG, 1x M72, 1x L132-Smoke
-イギリス LAT Secondary: L85A2 SUSAT, 1x M72, 1x L109-Fra...
-民兵 LAT Primary: AKS-74 1P29, 1x RPG-7 HEAT, 2x RPG-7 F...
-民兵 LAT Secondary: AK-74, 1x RPG-7 HEAT, 3x RPG-7 Frag,...
-武装勢力 LAT Primary: SKS Optic, 1x RPG-7 HEAT, 2x RPG-7...
-武装勢力 LAT Secondary: Vz61, 2x RPG-7 HEAT, 2x RPG-7 Fr...
#br
○NFANTRY ROLE 装備の変更○
#br
○特殊兵科○
-Heavy Anti-Tank (照準器なし): チームに一人まで。 (チーム...
-Heavy Anti-Tank (照準器付き): チームに一人まで。 (チーム...
-Heavy Anti-Tank (照準器なし) & Heavy AT (照準器付き) 分...
-Combat Engineer & Machine Gunner: チームに2人まで. (1...
-Combat Engineer & Machine Gunner 分隊に3人以上必要。 (分...
#br
○火力支援兵科○
-Marksman & Grenadier: チームに4人まで. (1人目のアンロ...
-Light AT (照準器なし): チームに4人まで. (1人目のアン...
-Light AT (照準器付き): チームに4人まで. (1人目のアン...
-Light AT (照準器なし), Grenadier 分隊に3人以上必要. (分...
-Marksman 分隊に5人以上必要. (分隊につき一人まで)
-機関銃手 (照準器付き) & Light AT (照準器付き) 分隊に6人...
-イギリス軍 Marksman (L86) 分隊に6人以上必要. (分隊につき...
-イギリス群 Marksman (L129A1) 分隊に8人以上必要. (分隊に...
#br
○指揮と支援兵科○
-Squad Leader (照準器付き) 分隊に2人以上必要. (分隊につき...
#br
○直接戦闘兵科○
-Rifleman (照準器付き) 分隊に2人以上必要. (分隊全体で3人...
-機関銃手 (照準器なし) 分隊に3人以上必要. (分隊全体で1人...
#br
''武器と装備品''
#br
-Vz61を追加しました。 シュコルピオンマシンピストル。 Škor...
-M15対戦車地雷を追加しました。 M-15対戦車爆破地雷は第二次...
-対戦車地雷のダメージが調整されました。テクニカル車両やバ...
-一人あたり設置できる最大の地雷の上限は、一度10個(以前は...
-プレイヤーが地雷を踏んだときにそれを感じるために、車両が...
-プレースホルダーのM9バヨネットに代わって、すべてのイギリ...
-時限爆薬の様々なバリエーションを追加しました。 30秒のヒ...
-一人あたり設置できるIEDの最大数を一度に1つのロールにつき...
-爆発する前に、非常に聞き取れる安っぽい着信音を再生するよ...
-フィールドにアクティブなIEDが存在しない場合にそれらをも...
-IEDの起爆までのランダムな遅延時間が2〜4秒から3〜6秒に増...
-地雷、爆薬、およびIEDが他の配置可能物に配置されることを...
-おとり岩は今やはるかに広い範囲を覆い、もはや地雷やIEDと...
-RPG-7およびRPG-7V2ロケットの偏差を引き締め、長距離でより...
1p78光学照準器を微調整して、レチクルが最大400mまでの遠方...
-武器を持たない「降伏」ロールプレイングキットを追加しまし...
-シャベルが設置物や爆発物を破壊するときのための独自のアニ...
-シャベルを設置物の建造時に使ったときの速度よりも破壊時の...
-シフトしたL85A2アイアンサイトのADS位置は、カメラから少し...
-40mm UGLスモークグレネードの最小発砲時間を劇的に短縮しま...
-40mm UGLスモークグレネードの煙量を増やしました。
-プロセスからUGLのロードとアンロードのアニメーションを除...
#br
''乗り物の追加と更新''
#br
○T-62 主力戦車○
-3人の搭乗員と民兵もしくは武装勢力のための4人の分乗用スペ...
-T-62はその同軸機銃である7.62x54mmR PKT機関銃に加えて走行...
#br
○BRDM-2 SPANDREL○
-ロシア軍、民兵、武装勢力用の対戦車誘導ミサイル搭載型のBR...
-比較的素早く連射することができる5本のワイヤーガイド付き...
-この車両の強みは機動性と対戦車戦闘力の両方を兼ね備えてお...
#br
○MATV TOW VARIANT○
-基本的に米軍のための車載型TOW。
-従来のMATVと同じレベルの機動性と防護性。
-予備の5個のTOWミサイルを搭載。
-間違いなく強烈なパンチを撃ち込めますがその防護性には注意...
#br
○TECHNICAL UB32 (ROCKET ARTILLERY) UPDATED○
-射手のカメラ位置をロケットポッド上になるように変更しまし...
-角度を表示するインジケーターを追加しました。
-非常に少量ですがヨー調整も追加されました。
-砲手が座席を離れてもロケットポッドの角度方向を常に維持す...
-S5ロケットの安全装置の作動距離が短く調整されました。
#br
○BTR-82AおよびBTR-80更新○
開発陣の観察によって、ロシア陸軍の標準APCが現在敵装甲者と...
-すべてのBTRモデルをエンジン保護プレートでアップグレード...
-BTR-82Aのスポーンタイムを12分から10分に短縮
-Autocannonの榴弾の範囲ダメージと爆発範囲の増加
-範囲ダメージの半径を30 mmから7.5 mに増やしました(5.5 m...
-BTR82A / MTLB 30mm AP弾のダメージが20%増加しました。
-BTR-82AとMTLB 6MAに装備されたロシアの2A72 30mmのダメージ...
-BTR82A / MTLB 30mmの過熱までの時間を長くしました。これに...
-これらの変更は、彼らがM1126のようなより良い装甲の敵の対...
そのために将来のアップデートでは、我々はロシアの陸軍のた...
#br
○VEHICLE GAMEPLAY○
-FV510のすべての主要な主砲の過熱を取り除きました。
-21Mから25Mに120ミリメートルの対戦車榴弾のダメージ半径を...
-17Mから21Mに125ミリメートルの対戦車榴弾のダメージ半径を...
-30Mから35Mに12ミリメートルの破砕榴弾のダメージ半径を増や...
-17メートルから125ミリメートルのヒートスプラッシュ半径を2...
-FV510同軸機関銃の発砲速度の低下
-武装勢力のテクニカル車両の見た目を目立たないペイント調整...
-装甲化されたテクニカル車両とUral 375 ZSUの車体強度が25%...
-すべてのオープンタレットシールド(DshKシールドを含む)と...
-MATV、BRDM-2、BTR-80、およびすべてのオープントップタレッ...
-すべてのオープントップとクローズドの装甲タレットにタレッ...
-敵の射撃に対応する適切なガラスのエフェクトを更新しました。
-没入感を高めるために、ドライバーにカメラスプリング効果を...
-M1126 APCのCROWSタレットの正しいモデルに戻しました
-M240Bを装備したオープントップタレットとCROW MATVのバリエ...
-CROW M240Bを装備したM1126 APCバリアントを追加しました。
-すべてのタレット光学系の後処理カラー効果の大部分を取り除...
-APC、IFV、およびTankエンジンのすべてのコンポーネントの向...
-自動車修理ツールがエンジンを修理できる割合を、軽自動車の...
-発射体がエンジンに命中した後に大量のダメージを吸収するた...
-砂、雪、汚れ、芝生、湿ったアスファルトなど、タイヤや履帯...
#br
''設置物のゲームプレイ''
-武装勢力に固有のHAB展開のルールを追加しました。武装勢力...
-迫撃砲の破片ダメージが15mから22mに増加。
-砂と雪に対する迫撃砲の爆発エフェクトの向上。
-分隊長がなにかを設置するときにリーンキーもしくは左右の矢...
-設置物の配置可能な境界がゆるくなるように設置可能な範囲が...
-土のうとセットで設置できるように鉄条網の幅を増加。
-はしごの見た目と展開を調整しアメリカ陸軍、イギリス軍、そ...
-ロシアと民兵/反乱軍のためのユニークな車両修理デポの外観...
-車両修理デポに発電機の音を追加してその存在が分かりやすく...
-ロシアのATGM(Kornet,Konkurs,Refleks)の誘導をより精密に...
-SPG9-HEATロケットとFRAGロケットの偏差が減少しました。
-Kornet ATGMのスパイラル軌道を引き締め、扱いやすくしまし...
-ZU-23がオーバーヒートする前に発射できる弾数を増やしまし...
-それらを入力するのをより簡単にするためにemplacementsの上...
-TOW&Kornet ATGMの貫通力を強化し、特定の攻撃角度で高度に...
#br
''ユーザーインターフェースシステム''
○マップのピング機能の削除○
マップを右クリックして、分隊リーダーが分隊リーダーにping...
#br
○班長の距離計測の削除○
FTLマーカーから距離を測定する機能は取り除かれるでしょう。
FTLが分隊の効果的な戦術行動のためでなく正確な射撃のための...
本来の目的で利用されるようにするためにFTLマーカーから距離...
それに合わせて将来のアップデートでSLがマップに配置できる...
また、分隊長用の双眼鏡アイテムに距離計も追加される予定で...
#br
○ユーザーインターフェース○
-Tキーからメニューを使用して窓や他の狭い場所に配置できる...
-設置物、車両、および設置物とのツールチップを追加しました...
-どのコンポーネントがドライバーから見てダメージを受けてい...
-自分の方向を示すマーカーを自分の方向に合わせるために、マ...
-「方向」線+矢印マーカーをドロップする機能を追加しました...
-多くのサーバーサイドメッセージングをクリーンアップしたの...
-Vehicle Seatインディケータの外観と機能が改善され、その席...
-スポーン選択フローを微調整し、ボタンの押下と確認を少なく...
-すべてのマップオプション/フィルタボタンを統合されたドロ...
-既に取得されている役割でスポーンしようとするプレイヤーへ...
-画面上のHUDチャットの外観を微調整しました。
-3Dモデルの兵士を削除してチーム選択を更新し、派閥ごとに...
-乗り物内のプレイヤーのタグに名前を付けるために乗り物の占...
-Point of Interestマーカーを4から6に増やしました。
-Fireteamに関係なく、分隊VOIPテキスト(左下)を常に緑色に...
-弾倉カウンターのアートワークをバナナ型のように更新しまし...
-プレイヤーが物資をロードおよびアンロードするための操作が...
#br
○MAP CHANGES○
-Tallil郊外をv2に更新しました。この変化は主に歩兵の生存率...
-「中」サイズのRAAS、AAS、およびInvasionレイヤーをいくつ...
-より明確にするためにいくつかのフラグ名を微調整しました。
-Kokanのメインベースのスタックした車両を修正しました。
-KohatのLakay Ridgeバイパス道路の鋭い景色の端を修正しまし...
-葉がすべての地図上にあるべきではない場所で成長するのを修...
-ランドスケープブレンディングが改善されたので、岩石や道路...
-Logar、Mestia、およびSumariを更新して、静的なTechnical v...
-望ましくない衝突を防ぐためにGorodokの木の幹といくつかのK...
-茂みや農作物がプレイヤーの体を傾けたり、配置を掘ったりで...
#br
''BUG FIXES AND MISCELLANEOUS''
-すべてのOpen Turret VehicleがFOBから解放され、無限のmag...
-発射体がターゲットに命中する前に射撃プレイヤーが死亡した...
-迫撃砲のバグを修正しました。特定の状況下では(プレイヤー...
-乗り物の中にいる間の隠された旗UI - これは今正しく旗の状...
-弾薬袋を梱包した後、一時的に金庫に入れられなかったのを修...
-5番キーを押すとフィールドドレッシングに切り替わるのでは...
-SPG-9を起動する前に2回「リロード」する必要があったバグを...
-SPG-9のダブルメッシュの不具合を修正しました。
-SPG-9フラグメンテーションロケットのゼロ調整を修正しまし...
-米国の乗組員の兵士が誤った弾丸の影響効果を持っていたのを...
-地雷がブリッジスタティックの奥深くに配置されて完全に消え...
-RPG7v2タンデムとRPG-29のゼロ調整を修正しました。
-土嚢がより見えやすくなるように効果を修正しました。
-TallilとJensenのRangeに最適化された大きな煙柱効果。
-手榴弾を投げたときに手榴弾スプーンの排出が正しく表示され...
-ソビエト双眼鏡が動いているのに対し、他の双眼鏡は動いてい...
-すべての双眼鏡でマーカーが十字線にオフセットして設定され...
-Insurgent MTLBの緑色の砲塔/車体が修正されました。
-電話および車の修理用具を使用するときアニメーションが欠け...
-チーム変更時の「キットの役割が選択されていません」という...
-ミュージックプレイヤー使用時に発生するクリッピングを修正...
-リロード中にオープントップタレットが原点に戻らない問題を...
-L85A2 AG36 ACOGライフルの固定装備。
-エンジンや弾薬ラックのような車両の部品が近接武器や小型武...
-Fireteamマーカーが敵Squadから見られるのを修正しました。
-Emplaced Kornetが通常よりも大きな弾丸の衝突をしていたた...
-Insurgent SL Crewmanの誤った一人称メッシュの問題を修正し...
-車両の乗員がHABブロッキングメカニックにカウントされるの...
#br
原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog [[https:/...
終了行:
&size(32){Alpha 13};
#br
久しぶりの大規模なアップデートです。
このパッチによってSquadのゲームエンジンであるUnrealEngine...
それによってSquadにとって有益なあらゆる種類の新しいツール...
さらに新しいコンテンツとして乗り物や仕組み、役割やゲーム...
ゲームのクラッシュを回避するためにModのアンインストールを...
#br
''システム''
#br
○破壊可能な履帯と車輪○
車輪と履帯は完全に破壊可能になり、プレイヤーはより細かい...
履帯ではそれぞれの履帯(左右)が破壊されるとその履帯から...
#br
○戦闘工兵の役割○
解体、破壊考察、建設に焦点を当てた特殊な兵科の役割を紹介...
いくつかのライフルマンの役割と戦闘工兵の役割に関連した設...
この役割の目的は敵および味方の展開物、壊れた車両の破壊解...
民兵と武装勢力にあったスカウトの役割は「サッパー」に変更...
*既存のスカウトの役割には将来的な更新によって新たなイン...
#br
○追加の変更○&br;
-車両の残骸は破壊可能です。戦闘工兵の爆発物で破壊すること...
-あらゆる装備の補給時に補給する物資を細かく指定することが...
-乗り物にキット(役割)の変更を行う機能が追加されました。...
*これによって搭乗員の役割をもってないプレイヤーも車両か...
-分隊長と班長の命令のために視覚的なハンドシグナルが追加さ...
-分隊長がコマンドチャンネルおよび部隊長間の直接通信を行っ...
-車両の乗員の頭の動きが視界とリンクして移動するようになり...
-ボイスチャットで話すとそれにリンクしてプレイヤーキャラク...
-オープントップの砲塔や設置武器の操作時のアニメーションが...
-武器をおろしたり弄るアニメーションが追加されました。
-アンテナやマッドフラップなど乗り物の二次アニメーションが...
-Unreal Engineのバージョンを4.21にアップグレードしました。
''ゲームモード''
#br
○DESTRUCTIONモードの追加○
攻撃側が複数の段階にわたって敵の弾薬庫を破壊しなければな...
電撃的な攻勢によって試合が終了してしまわないために各フェ...
武器庫の場所は指定されたゾーン内でランダムに生成されるた...
攻撃側は目的となる武器庫を破壊するごとに50チケットのボ...
防御側は弾薬庫を破壊されると-10チケットのペナルティを受...
攻撃側が制限時間内にすべてのフェーズを完了出来なかった場...
ゲームプレイのフィードバックに基づいて今後とも、バランス...
#br
○INVASIONモードのアップデート○
各拠点の占領によって攻撃側は100の追加チケットを得ます。フ...
INVASIONモードのキャプチャーポイントの最大数は6に減らされ...
拠点の配置がランダム化されたInvasionの亜種を追加しそれら...
#br
○INSURGENCYモードの更新○
武器庫の破壊は攻撃側に50枚、防御側に-10枚のチケットの増減...
攻撃側のチームは200のチケットを持っていて防御側は600のチ...
武器庫は戦闘工兵の爆発物によっても破壊される可能性があり...
武器庫の生成から5分後にその武器庫をスポーンポイントとし...
#br
○AAS / RAASチケットブリードの更新○
チケットブリード(チケットの自然現象)がAASとRAASのすべて...
なぜそれが削除されたのですか?(v12にはなかった)
これまでのチケットブリードは強力すぎ、また中央の旗を引き...
さらに、チケットブリードは、UI表現がまったくないため、分...
-チケットブリード表示がUIに追加されました。
-あなたのチームが敵よりも少なくとも1つ以上の拠点を制圧し...
-奇数の拠点を持つマップレイヤでは、中央の拠点はミドルグラ...
偶数の目的を持つマップレイヤの場合、敵チームでチケットの...
-「ダブルニュートラル」の行き詰まりの状況の場合、行き詰ま...
-A13でA12マーシーブリードは変更されていません。あるチーム...
#br
○RAAS(RANDOM AAS)が更新されました○
戦場の霧がすべてのRAASレイヤーに追加されました。 戦場の霧...
さらに、Random AASでは、すべてのRAAS_V1マップ画層にレーン...
A12には、地図上でかなり遠くにあるキャプチャゾーンを含むレ...
#br
○スカミッシュモードの更新○
・キャプチャーゾーンのキャプチャーチケットは+ 20 / -20チ...
・ベラヤ、バスラ、メスティアに新しいSkirmishレイヤーを追...
#br
''歩兵戦闘ゲームプレイシステム''
#br
○SQUAD LEADER BUDDYラリーポイント○
分隊長が他の分隊のラリーポイントの隣にラリーポイントを配...
#br
○INSTA-DEATH PENALTY TIMERの削除○
プレイヤーが無能力状態に移行したとき、復活してから一定時...
このInsta-deathメカニズムは非常に一般的な出来事であり、ゲ...
この新たな変更が、チーム内だけでなく、チーム内のゲームの...
#br
○歩兵のゲームプレイ○
-非ADS時の立ち移動速度を10%増加させました。
-移動速度のために3Pアニメーションを調整しました。
-ADS時の移動速度がどのように機能するかを調整したので、ど...
-キャラクターモデルがプレイヤーの動きにもう少し敏感に反応...
-射撃時の視覚的な「z軸」反動アニメーションが増加し、カメ...
-伏せた状態での加速移動のスタミナのコストが16から24に増加...
-プレイヤーの出血速度が毎秒0.5 HPから毎秒0.3 HPに減少しま...
#br
○INFANTRY ROLE LOADOUT CHANGES○
-MedicとLight Anti-Tankの役割には、光学系スコープを追加し...
-擲弾兵の役割には照準器が追加されました。
-メディックロールは今度から8から増加して9つの包帯を所持し...
-照準器のないRiflemen、Medics、Light Anti Tankは双眼鏡を...
#br
HAT KIT 装備の変更
-アメリカ HAT兵 Primary – M4 M68, 1x M136-AT4, 1x M72A7, ...
-アメリカ HAT兵 Alternate – M4A1 Foregrip Irons, 1x AT4, ...
-イギリス HAT兵 Primary – L85 Irons, 1x ILAW-AT4, 1x M72A...
-イギリス HAT兵 Alternate – L85 SUSAT, 1x ILAW-AT4, 1x M7...
-ロシア HAT兵 Primary – AK74M Iron, 1x RPG7v2-Tandem, 1x ...
-ロシア HAT兵 Alternate – AK74M 1P78, 1x RPG7v2-Tandem, 1...
-民兵 HAT兵 Primary – SKS, 1x RPG7-Tandem, 1x RPG7-HEAT, ...
-民兵 HAT兵 Alternate – SKS, 2x RPG29-PG29V
-武装勢力 HAT兵 Primary – SKS, 1x RPG7-Tandem, 1x RPG7-H...
-武装勢力 HAT兵 Alternate – SKS, 2x RPG29-PG29V
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○RIFLEMAN LAT 装備の変更○
-アメリカ LAT Primary: M4 M150, 1x M72, 1x M18-Smoke
-アメリカ LAT Secondary: M4 M68, 1x M72, 2x M67-Frag, 2x ...
-ロシア LAT Primary: AK-74M 1P78, 1x RPG-26, 1x RDG2-Smoke
-ロシア LAT Secondary: AK-74M, 1x RPG7-HEAT, 2x RPG7-Frag...
-イギリス LAT Primary: L85A2 ACOG, 1x M72, 1x L132-Smoke
-イギリス LAT Secondary: L85A2 SUSAT, 1x M72, 1x L109-Fra...
-民兵 LAT Primary: AKS-74 1P29, 1x RPG-7 HEAT, 2x RPG-7 F...
-民兵 LAT Secondary: AK-74, 1x RPG-7 HEAT, 3x RPG-7 Frag,...
-武装勢力 LAT Primary: SKS Optic, 1x RPG-7 HEAT, 2x RPG-7...
-武装勢力 LAT Secondary: Vz61, 2x RPG-7 HEAT, 2x RPG-7 Fr...
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○NFANTRY ROLE 装備の変更○
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○特殊兵科○
-Heavy Anti-Tank (照準器なし): チームに一人まで。 (チーム...
-Heavy Anti-Tank (照準器付き): チームに一人まで。 (チーム...
-Heavy Anti-Tank (照準器なし) & Heavy AT (照準器付き) 分...
-Combat Engineer & Machine Gunner: チームに2人まで. (1...
-Combat Engineer & Machine Gunner 分隊に3人以上必要。 (分...
#br
○火力支援兵科○
-Marksman & Grenadier: チームに4人まで. (1人目のアンロ...
-Light AT (照準器なし): チームに4人まで. (1人目のアン...
-Light AT (照準器付き): チームに4人まで. (1人目のアン...
-Light AT (照準器なし), Grenadier 分隊に3人以上必要. (分...
-Marksman 分隊に5人以上必要. (分隊につき一人まで)
-機関銃手 (照準器付き) & Light AT (照準器付き) 分隊に6人...
-イギリス軍 Marksman (L86) 分隊に6人以上必要. (分隊につき...
-イギリス群 Marksman (L129A1) 分隊に8人以上必要. (分隊に...
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○指揮と支援兵科○
-Squad Leader (照準器付き) 分隊に2人以上必要. (分隊につき...
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○直接戦闘兵科○
-Rifleman (照準器付き) 分隊に2人以上必要. (分隊全体で3人...
-機関銃手 (照準器なし) 分隊に3人以上必要. (分隊全体で1人...
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''武器と装備品''
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-Vz61を追加しました。 シュコルピオンマシンピストル。 Škor...
-M15対戦車地雷を追加しました。 M-15対戦車爆破地雷は第二次...
-対戦車地雷のダメージが調整されました。テクニカル車両やバ...
-一人あたり設置できる最大の地雷の上限は、一度10個(以前は...
-プレイヤーが地雷を踏んだときにそれを感じるために、車両が...
-プレースホルダーのM9バヨネットに代わって、すべてのイギリ...
-時限爆薬の様々なバリエーションを追加しました。 30秒のヒ...
-一人あたり設置できるIEDの最大数を一度に1つのロールにつき...
-爆発する前に、非常に聞き取れる安っぽい着信音を再生するよ...
-フィールドにアクティブなIEDが存在しない場合にそれらをも...
-IEDの起爆までのランダムな遅延時間が2〜4秒から3〜6秒に増...
-地雷、爆薬、およびIEDが他の配置可能物に配置されることを...
-おとり岩は今やはるかに広い範囲を覆い、もはや地雷やIEDと...
-RPG-7およびRPG-7V2ロケットの偏差を引き締め、長距離でより...
1p78光学照準器を微調整して、レチクルが最大400mまでの遠方...
-武器を持たない「降伏」ロールプレイングキットを追加しまし...
-シャベルが設置物や爆発物を破壊するときのための独自のアニ...
-シャベルを設置物の建造時に使ったときの速度よりも破壊時の...
-シフトしたL85A2アイアンサイトのADS位置は、カメラから少し...
-40mm UGLスモークグレネードの最小発砲時間を劇的に短縮しま...
-40mm UGLスモークグレネードの煙量を増やしました。
-プロセスからUGLのロードとアンロードのアニメーションを除...
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''乗り物の追加と更新''
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○T-62 主力戦車○
-3人の搭乗員と民兵もしくは武装勢力のための4人の分乗用スペ...
-T-62はその同軸機銃である7.62x54mmR PKT機関銃に加えて走行...
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○BRDM-2 SPANDREL○
-ロシア軍、民兵、武装勢力用の対戦車誘導ミサイル搭載型のBR...
-比較的素早く連射することができる5本のワイヤーガイド付き...
-この車両の強みは機動性と対戦車戦闘力の両方を兼ね備えてお...
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○MATV TOW VARIANT○
-基本的に米軍のための車載型TOW。
-従来のMATVと同じレベルの機動性と防護性。
-予備の5個のTOWミサイルを搭載。
-間違いなく強烈なパンチを撃ち込めますがその防護性には注意...
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○TECHNICAL UB32 (ROCKET ARTILLERY) UPDATED○
-射手のカメラ位置をロケットポッド上になるように変更しまし...
-角度を表示するインジケーターを追加しました。
-非常に少量ですがヨー調整も追加されました。
-砲手が座席を離れてもロケットポッドの角度方向を常に維持す...
-S5ロケットの安全装置の作動距離が短く調整されました。
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○BTR-82AおよびBTR-80更新○
開発陣の観察によって、ロシア陸軍の標準APCが現在敵装甲者と...
-すべてのBTRモデルをエンジン保護プレートでアップグレード...
-BTR-82Aのスポーンタイムを12分から10分に短縮
-Autocannonの榴弾の範囲ダメージと爆発範囲の増加
-範囲ダメージの半径を30 mmから7.5 mに増やしました(5.5 m...
-BTR82A / MTLB 30mm AP弾のダメージが20%増加しました。
-BTR-82AとMTLB 6MAに装備されたロシアの2A72 30mmのダメージ...
-BTR82A / MTLB 30mmの過熱までの時間を長くしました。これに...
-これらの変更は、彼らがM1126のようなより良い装甲の敵の対...
そのために将来のアップデートでは、我々はロシアの陸軍のた...
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○VEHICLE GAMEPLAY○
-FV510のすべての主要な主砲の過熱を取り除きました。
-21Mから25Mに120ミリメートルの対戦車榴弾のダメージ半径を...
-17Mから21Mに125ミリメートルの対戦車榴弾のダメージ半径を...
-30Mから35Mに12ミリメートルの破砕榴弾のダメージ半径を増や...
-17メートルから125ミリメートルのヒートスプラッシュ半径を2...
-FV510同軸機関銃の発砲速度の低下
-武装勢力のテクニカル車両の見た目を目立たないペイント調整...
-装甲化されたテクニカル車両とUral 375 ZSUの車体強度が25%...
-すべてのオープンタレットシールド(DshKシールドを含む)と...
-MATV、BRDM-2、BTR-80、およびすべてのオープントップタレッ...
-すべてのオープントップとクローズドの装甲タレットにタレッ...
-敵の射撃に対応する適切なガラスのエフェクトを更新しました。
-没入感を高めるために、ドライバーにカメラスプリング効果を...
-M1126 APCのCROWSタレットの正しいモデルに戻しました
-M240Bを装備したオープントップタレットとCROW MATVのバリエ...
-CROW M240Bを装備したM1126 APCバリアントを追加しました。
-すべてのタレット光学系の後処理カラー効果の大部分を取り除...
-APC、IFV、およびTankエンジンのすべてのコンポーネントの向...
-自動車修理ツールがエンジンを修理できる割合を、軽自動車の...
-発射体がエンジンに命中した後に大量のダメージを吸収するた...
-砂、雪、汚れ、芝生、湿ったアスファルトなど、タイヤや履帯...
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''設置物のゲームプレイ''
-武装勢力に固有のHAB展開のルールを追加しました。武装勢力...
-迫撃砲の破片ダメージが15mから22mに増加。
-砂と雪に対する迫撃砲の爆発エフェクトの向上。
-分隊長がなにかを設置するときにリーンキーもしくは左右の矢...
-設置物の配置可能な境界がゆるくなるように設置可能な範囲が...
-土のうとセットで設置できるように鉄条網の幅を増加。
-はしごの見た目と展開を調整しアメリカ陸軍、イギリス軍、そ...
-ロシアと民兵/反乱軍のためのユニークな車両修理デポの外観...
-車両修理デポに発電機の音を追加してその存在が分かりやすく...
-ロシアのATGM(Kornet,Konkurs,Refleks)の誘導をより精密に...
-SPG9-HEATロケットとFRAGロケットの偏差が減少しました。
-Kornet ATGMのスパイラル軌道を引き締め、扱いやすくしまし...
-ZU-23がオーバーヒートする前に発射できる弾数を増やしまし...
-それらを入力するのをより簡単にするためにemplacementsの上...
-TOW&Kornet ATGMの貫通力を強化し、特定の攻撃角度で高度に...
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''ユーザーインターフェースシステム''
○マップのピング機能の削除○
マップを右クリックして、分隊リーダーが分隊リーダーにping...
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○班長の距離計測の削除○
FTLマーカーから距離を測定する機能は取り除かれるでしょう。
FTLが分隊の効果的な戦術行動のためでなく正確な射撃のための...
本来の目的で利用されるようにするためにFTLマーカーから距離...
それに合わせて将来のアップデートでSLがマップに配置できる...
また、分隊長用の双眼鏡アイテムに距離計も追加される予定で...
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○ユーザーインターフェース○
-Tキーからメニューを使用して窓や他の狭い場所に配置できる...
-設置物、車両、および設置物とのツールチップを追加しました...
-どのコンポーネントがドライバーから見てダメージを受けてい...
-自分の方向を示すマーカーを自分の方向に合わせるために、マ...
-「方向」線+矢印マーカーをドロップする機能を追加しました...
-多くのサーバーサイドメッセージングをクリーンアップしたの...
-Vehicle Seatインディケータの外観と機能が改善され、その席...
-スポーン選択フローを微調整し、ボタンの押下と確認を少なく...
-すべてのマップオプション/フィルタボタンを統合されたドロ...
-既に取得されている役割でスポーンしようとするプレイヤーへ...
-画面上のHUDチャットの外観を微調整しました。
-3Dモデルの兵士を削除してチーム選択を更新し、派閥ごとに...
-乗り物内のプレイヤーのタグに名前を付けるために乗り物の占...
-Point of Interestマーカーを4から6に増やしました。
-Fireteamに関係なく、分隊VOIPテキスト(左下)を常に緑色に...
-弾倉カウンターのアートワークをバナナ型のように更新しまし...
-プレイヤーが物資をロードおよびアンロードするための操作が...
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○MAP CHANGES○
-Tallil郊外をv2に更新しました。この変化は主に歩兵の生存率...
-「中」サイズのRAAS、AAS、およびInvasionレイヤーをいくつ...
-より明確にするためにいくつかのフラグ名を微調整しました。
-Kokanのメインベースのスタックした車両を修正しました。
-KohatのLakay Ridgeバイパス道路の鋭い景色の端を修正しまし...
-葉がすべての地図上にあるべきではない場所で成長するのを修...
-ランドスケープブレンディングが改善されたので、岩石や道路...
-Logar、Mestia、およびSumariを更新して、静的なTechnical v...
-望ましくない衝突を防ぐためにGorodokの木の幹といくつかのK...
-茂みや農作物がプレイヤーの体を傾けたり、配置を掘ったりで...
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''BUG FIXES AND MISCELLANEOUS''
-すべてのOpen Turret VehicleがFOBから解放され、無限のmag...
-発射体がターゲットに命中する前に射撃プレイヤーが死亡した...
-迫撃砲のバグを修正しました。特定の状況下では(プレイヤー...
-乗り物の中にいる間の隠された旗UI - これは今正しく旗の状...
-弾薬袋を梱包した後、一時的に金庫に入れられなかったのを修...
-5番キーを押すとフィールドドレッシングに切り替わるのでは...
-SPG-9を起動する前に2回「リロード」する必要があったバグを...
-SPG-9のダブルメッシュの不具合を修正しました。
-SPG-9フラグメンテーションロケットのゼロ調整を修正しまし...
-米国の乗組員の兵士が誤った弾丸の影響効果を持っていたのを...
-地雷がブリッジスタティックの奥深くに配置されて完全に消え...
-RPG7v2タンデムとRPG-29のゼロ調整を修正しました。
-土嚢がより見えやすくなるように効果を修正しました。
-TallilとJensenのRangeに最適化された大きな煙柱効果。
-手榴弾を投げたときに手榴弾スプーンの排出が正しく表示され...
-ソビエト双眼鏡が動いているのに対し、他の双眼鏡は動いてい...
-すべての双眼鏡でマーカーが十字線にオフセットして設定され...
-Insurgent MTLBの緑色の砲塔/車体が修正されました。
-電話および車の修理用具を使用するときアニメーションが欠け...
-チーム変更時の「キットの役割が選択されていません」という...
-ミュージックプレイヤー使用時に発生するクリッピングを修正...
-リロード中にオープントップタレットが原点に戻らない問題を...
-L85A2 AG36 ACOGライフルの固定装備。
-エンジンや弾薬ラックのような車両の部品が近接武器や小型武...
-Fireteamマーカーが敵Squadから見られるのを修正しました。
-Emplaced Kornetが通常よりも大きな弾丸の衝突をしていたた...
-Insurgent SL Crewmanの誤った一人称メッシュの問題を修正し...
-車両の乗員がHABブロッキングメカニックにカウントされるの...
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