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Alpha14
をテンプレートにして作成
開始行:
&size(32){Alpha 14};
#br
このパッチによってSquadのゲームエンジンであるUnrealEngine...
それによってSquadにとって有益なあらゆる種類の新しいツール...
さらに新しいコンテンツとして乗り物や仕組み、役割やゲーム...
ゲームのクラッシュを回避するためにModのアンインストールを...
#br
''システム''
#br
○プレイヤーのラグドールシステムの見直し○
無力化されたときや車に轢かれたときのプレイヤーの外観を改...
しかしこれらの作業は進行中なので時折、ラグドールシステム...
#br
○UNREAL ENGINE VERSIONが4.21.2にアップグレードされました。○
このアップグレードでは、Alpha 13で実装されているバージョ...
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcemen...
#br
''GAME MODES''
○テリトリーコントロールゲームモードの追加○
//&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=523MeBMCmH8&fe...
この新しいゲームモードでは2つの陣営がマップ上で向かい合...
テリトリーコントロールではマップ上の拠点は六角形のグリッ...
それぞれのヘックスのステータスは戦場の霧要素として自軍の...
この新しいゲームモードは開発の初期段階にあり、次の数バー...
#br
ゲームプレイ上で重要になるルール
#br
-中立状態のヘクスは一人のプレイヤーで占領できます。 敵が...
-敵が占領していたヘクスを中立化するまでに40秒、そして中立...
-ヘクスを占領すると、隣接する(境界を接する)すべてのヘク...
-チケットブリード:全ヘックスの60%を超えて奪取された2ヘ...
-チームが全ヘクスの95%を占領すると、そのチームは即座に勝...
-すべてのチケットを失うと、チームは敗北します。
#br
○INVASION モードの変更○
-攻撃側よりもチケットが少ない場合でも、防御側は時間いっぱ...
-対応する4/5/6個の拠点のレイアウトで、開始チケットが調整...
#br
''新しい歩兵用装備''
#br
○M3 MAAWS カールグスタフの追加○
//https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-0...
M3 MAAWS(またはマルチロール対装甲/対人兵器システム)は...
#br
○AK74銃剣の追加○
ロシアの地上部隊は、今までのAKM銃剣モデルに代わるAK74銃剣...
#br
''歩兵戦闘ゲームプレイ''
-M4の歩兵装備シリーズに大幅な見直しが加えられて現代的な装...
-M4 M203のラダーサイトのマウントを改良し、ラダーサイトで...
-機能していない(見た目だけ)のPEQ-15レーザーモジュールを...
-米陸軍のM110マークスマンライフルとイギリス軍のL129A1狙撃...
-イギリスのAT4の変種の600mm RHAへの装甲貫徹能力をバフし、...
-アメリカのAT4は貫通能力を420mm RHAに変更し、それを米軍LA...
-SA80 SUSATでゼロイン調整テキストが300mと誤って表示される...
-RPG29の照準の見た目を微調整して、照準を合わせやすくしま...
-M72A7 LAWが誤ったADS起動アニメーションを使用していたのを...
-一部の米軍の分隊長の役割がM4に曳光弾を持たないことを修正...
-FOB(ラジオ)を配置するための要件を変更しました。 FOBを...
#br
''新しい乗り物''
#br
○FV4034 CHALLENGER 2主力戦車○
//https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-0...
FV4034チャレンジャー2はイギリス軍の主力戦車であり、4人の...
#br
○BMP-1 歩兵戦闘車○
//https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-0...
このソビエト製のIFVは1960年代に開発され、これから民兵や反...
#br
''車両戦闘ゲームプレイ''
//https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-0...
#br
-T62戦車にLoaders Cupolaステーションを追加しました。乗組...
-T72B3の車長用キューポラステーションのアートワークを更新。
-M2 Bradley、FV432、FV510、MTLB、T62、T72B3、およびM1A2の...
-一部の乗り物は物理的な衝突形状が修正され、地形や物体によ...
-非常に高くなりすぎていた物理計算上の摩擦値が調整されたた...
-T62戦車のエンジンスロットルが少し矛盾しているのを修正。
-MTLBの武装勢力のバリエーションの履帯の衝突位置が間違った...
-ロケット砲撃型のテクニカル車両の砲手HUDに射程表を追加し...
-BTR80 / BRDM2のKPVT機関銃およびMTLB 6MB / BTR82Aの30mm 2...
-ZU23 AAトラックの砲台にいたプレイヤーが撃たれた場合、復...
#br
''設置物のゲームプレイ''
#br
-迫撃砲も含む設置武器はそれを操作しているプレイヤーがその...
#br
''ユーザーインターフェイス''
#br
-ゲームを開始してチームに参加したときの簡単なゲームモード...
-ゲームの終了時にスコアボードへの以降をスムーズにするため...
-単純なコミュニケーションのための音声ラジオチャットが実装...
-あなたが設置物を作っているもしくは車両を修理しているとき...
-行動不能状態になってしまったとき、メディックへ呼びかける...
-車両の操作方法についてその車両の座席に応じて表示するヘル...
-サーバーに参加したときにゲームモードの理解を助けるための...
#br
''新マップ''
#br
○SKORPO○
//https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-0...
西部ノルウェーの大規模なフィヨルドの間に位置する、静かな...
//https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-0...
//https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-0...
#br
SkorpoはAAS、RAAS、Invasion、Skirmish、そしてまったく新し...
//https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-0...
#br
''マップアップデート''
#br
-Chora:車線や橋の幅を広げたり、壁の穴を広げたり、いらい...
-kokan:葉を更新しました。
-悪用を防ぐために、いくつかの地図オブジェクトと岩の衝突を...
-Narvaで遠くのオブジェクトの色が変わる建物を修正しました...
-オブジェクトが正しいマテリアルを表示するようにSumariのイ...
-Logar Insurgency v1のINSメインベースフラグの位置が間違っ...
-Logar Insurgency v1 NightがINS保護ゾーンのチームを間違っ...
-RUメインのBelaya AASとInvasionのRU車両が裏返されたり、ひ...
-East / West Khidirの名前が間違っているTallil Invasion v2...
-Gorodokが列車に2本のフローティングメタルビームを持ってい...
-Logarの出荷用コンテナの色が近くまたは遠くなるにつれて色...
-Belaya AASv1のチケットを300/300に調整しました(250/250か...
-Kamdesh Invasion v3はディフェンダーを700チケットに設定し...
-Kokan AAS_v1、AAS_v2、RAAS_v1がチケットを250/250に更新し...
-Logar AAS_v1とRAAS_v1はチケットを250/250に更新しました。
-Mestia AAS_v1、AAS_v2、およびRAAS_v1はチケットを250/250...
-Sumari AAS_v2、AAS_v3およびRAAS_v1がチケット250/250を増...
-Tallil OutskirtsのRAAS_v3を250/250チケットに設定。
-以下のレイヤーにBMP1を追加しました。
○AlBasrah_Invasion_v1
○AlBasrah_Invasion_v2
○AlBasrah_RAAS_v1
○Belaya_AAS_v3
○FoolsRoad_AAS_v4
○FoolsRoad_AAS_v5
○FoolsRoad_RAAS_v1
○Gorodok_Invasion_v2
○Jensens_Range_v1
○Jensens_Range_v2
○Jensens_Range_v3
○Mestia_RAAS_v1
○Kamdesh_Insurgency_v2
○Kamdesh_Invasion_v2
○Kohat_Insurgency_v1
○Kohat_Invasion_v1
○Kohat_Invasion_v2
○Skorpo_Invasion_v1
○Sumari_Insurgency_v1
○Tallil_Outskirts_AAS_v3
○Tallil_Outskirts_Invasion_v2
○Yehorivka_Invasion_v1
-以下のレイヤーにFV4032(Challenger)を追加しました。
○AlBasrah_Invasion_v2
○Belaya_AAS_v3
○Belaya_Invasion_v3
○FoolsRoad_AAS_v5
○Gorodok_AAS_v3
○Gorodok_RAAS_v2
○Jensens_Range_v1
○Kamdesh_Invasion_v2
○Kamdesh_RAAS_v2
○Narva_Invasion_v2
○Tallil_Outskirts_RAAS_v4
○Yehorivka_AAS_v3
○Yehorivka_RAAS_v3
#br
''バグの修正と微調整''
#br
-迫撃砲およびグレネードランチャーやロケットの発射体を発射...
-クローズドタレットを扱う車両コードの特定の側面を最適化し...
-HUD UIの描画方法と更新方法を最適化しました。
-Insurgent / MilitiaのVehicle Repair StationのメッシュにU...
-周囲の煙の柱が煙の放出をランダムに止めるのを修正
-アスファルトや砂利で爆発したときにC4の爆発が表示されない...
-射撃演習場を起動したときのクライアントクラッシュを修正し...
#br
''既知の問題''
#br
-履帯や車輪などのコンポーネントは、JensenRangeをオフライ...
#br
原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://j...
終了行:
&size(32){Alpha 14};
#br
このパッチによってSquadのゲームエンジンであるUnrealEngine...
それによってSquadにとって有益なあらゆる種類の新しいツール...
さらに新しいコンテンツとして乗り物や仕組み、役割やゲーム...
ゲームのクラッシュを回避するためにModのアンインストールを...
#br
''システム''
#br
○プレイヤーのラグドールシステムの見直し○
無力化されたときや車に轢かれたときのプレイヤーの外観を改...
しかしこれらの作業は進行中なので時折、ラグドールシステム...
#br
○UNREAL ENGINE VERSIONが4.21.2にアップグレードされました。○
このアップグレードでは、Alpha 13で実装されているバージョ...
https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcemen...
#br
''GAME MODES''
○テリトリーコントロールゲームモードの追加○
//&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=523MeBMCmH8&fe...
この新しいゲームモードでは2つの陣営がマップ上で向かい合...
テリトリーコントロールではマップ上の拠点は六角形のグリッ...
それぞれのヘックスのステータスは戦場の霧要素として自軍の...
この新しいゲームモードは開発の初期段階にあり、次の数バー...
#br
ゲームプレイ上で重要になるルール
#br
-中立状態のヘクスは一人のプレイヤーで占領できます。 敵が...
-敵が占領していたヘクスを中立化するまでに40秒、そして中立...
-ヘクスを占領すると、隣接する(境界を接する)すべてのヘク...
-チケットブリード:全ヘックスの60%を超えて奪取された2ヘ...
-チームが全ヘクスの95%を占領すると、そのチームは即座に勝...
-すべてのチケットを失うと、チームは敗北します。
#br
○INVASION モードの変更○
-攻撃側よりもチケットが少ない場合でも、防御側は時間いっぱ...
-対応する4/5/6個の拠点のレイアウトで、開始チケットが調整...
#br
''新しい歩兵用装備''
#br
○M3 MAAWS カールグスタフの追加○
//https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-0...
M3 MAAWS(またはマルチロール対装甲/対人兵器システム)は...
#br
○AK74銃剣の追加○
ロシアの地上部隊は、今までのAKM銃剣モデルに代わるAK74銃剣...
#br
''歩兵戦闘ゲームプレイ''
-M4の歩兵装備シリーズに大幅な見直しが加えられて現代的な装...
-M4 M203のラダーサイトのマウントを改良し、ラダーサイトで...
-機能していない(見た目だけ)のPEQ-15レーザーモジュールを...
-米陸軍のM110マークスマンライフルとイギリス軍のL129A1狙撃...
-イギリスのAT4の変種の600mm RHAへの装甲貫徹能力をバフし、...
-アメリカのAT4は貫通能力を420mm RHAに変更し、それを米軍LA...
-SA80 SUSATでゼロイン調整テキストが300mと誤って表示される...
-RPG29の照準の見た目を微調整して、照準を合わせやすくしま...
-M72A7 LAWが誤ったADS起動アニメーションを使用していたのを...
-一部の米軍の分隊長の役割がM4に曳光弾を持たないことを修正...
-FOB(ラジオ)を配置するための要件を変更しました。 FOBを...
#br
''新しい乗り物''
#br
○FV4034 CHALLENGER 2主力戦車○
//https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-0...
FV4034チャレンジャー2はイギリス軍の主力戦車であり、4人の...
#br
○BMP-1 歩兵戦闘車○
//https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-0...
このソビエト製のIFVは1960年代に開発され、これから民兵や反...
#br
''車両戦闘ゲームプレイ''
//https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-0...
#br
-T62戦車にLoaders Cupolaステーションを追加しました。乗組...
-T72B3の車長用キューポラステーションのアートワークを更新。
-M2 Bradley、FV432、FV510、MTLB、T62、T72B3、およびM1A2の...
-一部の乗り物は物理的な衝突形状が修正され、地形や物体によ...
-非常に高くなりすぎていた物理計算上の摩擦値が調整されたた...
-T62戦車のエンジンスロットルが少し矛盾しているのを修正。
-MTLBの武装勢力のバリエーションの履帯の衝突位置が間違った...
-ロケット砲撃型のテクニカル車両の砲手HUDに射程表を追加し...
-BTR80 / BRDM2のKPVT機関銃およびMTLB 6MB / BTR82Aの30mm 2...
-ZU23 AAトラックの砲台にいたプレイヤーが撃たれた場合、復...
#br
''設置物のゲームプレイ''
#br
-迫撃砲も含む設置武器はそれを操作しているプレイヤーがその...
#br
''ユーザーインターフェイス''
#br
-ゲームを開始してチームに参加したときの簡単なゲームモード...
-ゲームの終了時にスコアボードへの以降をスムーズにするため...
-単純なコミュニケーションのための音声ラジオチャットが実装...
-あなたが設置物を作っているもしくは車両を修理しているとき...
-行動不能状態になってしまったとき、メディックへ呼びかける...
-車両の操作方法についてその車両の座席に応じて表示するヘル...
-サーバーに参加したときにゲームモードの理解を助けるための...
#br
''新マップ''
#br
○SKORPO○
//https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-0...
西部ノルウェーの大規模なフィヨルドの間に位置する、静かな...
//https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-0...
//https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-0...
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SkorpoはAAS、RAAS、Invasion、Skirmish、そしてまったく新し...
//https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-0...
#br
''マップアップデート''
#br
-Chora:車線や橋の幅を広げたり、壁の穴を広げたり、いらい...
-kokan:葉を更新しました。
-悪用を防ぐために、いくつかの地図オブジェクトと岩の衝突を...
-Narvaで遠くのオブジェクトの色が変わる建物を修正しました...
-オブジェクトが正しいマテリアルを表示するようにSumariのイ...
-Logar Insurgency v1のINSメインベースフラグの位置が間違っ...
-Logar Insurgency v1 NightがINS保護ゾーンのチームを間違っ...
-RUメインのBelaya AASとInvasionのRU車両が裏返されたり、ひ...
-East / West Khidirの名前が間違っているTallil Invasion v2...
-Gorodokが列車に2本のフローティングメタルビームを持ってい...
-Logarの出荷用コンテナの色が近くまたは遠くなるにつれて色...
-Belaya AASv1のチケットを300/300に調整しました(250/250か...
-Kamdesh Invasion v3はディフェンダーを700チケットに設定し...
-Kokan AAS_v1、AAS_v2、RAAS_v1がチケットを250/250に更新し...
-Logar AAS_v1とRAAS_v1はチケットを250/250に更新しました。
-Mestia AAS_v1、AAS_v2、およびRAAS_v1はチケットを250/250...
-Sumari AAS_v2、AAS_v3およびRAAS_v1がチケット250/250を増...
-Tallil OutskirtsのRAAS_v3を250/250チケットに設定。
-以下のレイヤーにBMP1を追加しました。
○AlBasrah_Invasion_v1
○AlBasrah_Invasion_v2
○AlBasrah_RAAS_v1
○Belaya_AAS_v3
○FoolsRoad_AAS_v4
○FoolsRoad_AAS_v5
○FoolsRoad_RAAS_v1
○Gorodok_Invasion_v2
○Jensens_Range_v1
○Jensens_Range_v2
○Jensens_Range_v3
○Mestia_RAAS_v1
○Kamdesh_Insurgency_v2
○Kamdesh_Invasion_v2
○Kohat_Insurgency_v1
○Kohat_Invasion_v1
○Kohat_Invasion_v2
○Skorpo_Invasion_v1
○Sumari_Insurgency_v1
○Tallil_Outskirts_AAS_v3
○Tallil_Outskirts_Invasion_v2
○Yehorivka_Invasion_v1
-以下のレイヤーにFV4032(Challenger)を追加しました。
○AlBasrah_Invasion_v2
○Belaya_AAS_v3
○Belaya_Invasion_v3
○FoolsRoad_AAS_v5
○Gorodok_AAS_v3
○Gorodok_RAAS_v2
○Jensens_Range_v1
○Kamdesh_Invasion_v2
○Kamdesh_RAAS_v2
○Narva_Invasion_v2
○Tallil_Outskirts_RAAS_v4
○Yehorivka_AAS_v3
○Yehorivka_RAAS_v3
#br
''バグの修正と微調整''
#br
-迫撃砲およびグレネードランチャーやロケットの発射体を発射...
-クローズドタレットを扱う車両コードの特定の側面を最適化し...
-HUD UIの描画方法と更新方法を最適化しました。
-Insurgent / MilitiaのVehicle Repair StationのメッシュにU...
-周囲の煙の柱が煙の放出をランダムに止めるのを修正
-アスファルトや砂利で爆発したときにC4の爆発が表示されない...
-射撃演習場を起動したときのクライアントクラッシュを修正し...
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''既知の問題''
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-履帯や車輪などのコンポーネントは、JensenRangeをオフライ...
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原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://j...
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