SQUAD Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Alpha15
をテンプレートにして作成
開始行:
&size(32){Alpha 15};
#br
BMP-2の追加および基本的な装備品の多くに光学照準器の選択肢...
ゲームのクラッシュを回避するためにModのアンインストールを...
#br
''システム''
#br
-基本的な動作やシステムを説明してくれる歩兵向けのチュート...
-チュートリアル用のインターフェイスが追加されました。初め...
-車両から物資を積み下ろしする方法が変更されました。運転席...
これによって車両のドライバー席に乗らずに物資を下ろすこと...
-時速10キロを超えた早い速度で移動している車両からは物資を...
さらなる開発が終わるまで一時的にラジオチャット機能は利用...
#br
''ゲームモード''
-テリトリーコントロール: ヘックスをキャプチャーするまでの...
-テリトリーコントロール: よりダイナミックなチケットの自然...
-テリトリーコントロール: すべてのマップにテリトリーコント...
-新たなランダムAASの配置が追加されました。(Belaya, Chora...
#br
''ゲームモード''
-テリトリーコントロール: ヘックスをキャプチャーするまでの...
-テリトリーコントロール: よりダイナミックなチケットの自然...
-テリトリーコントロール: すべてのマップにテリトリーコント...
-新たなランダムAASの配置が追加されました。(Belaya, Chora...
#br
''歩兵戦闘''
-RPG7のHEAT弾の貫通力が320mm RHA から 400mm RHAへ増加しま...
-RPG26の貫通力が320mm RHA から 440mm RHAへ増加しました。
-すべての軽対戦車ロケットの安全装置解除までの最低距離が25...
-すべての重対戦車ロケットおよび誘導型ミサイルの安全装置解...
-新たなエフェクトと効果音がグレネードランチャーおよびロケ...
-イギリス軍のAT4がアメリカ軍のものよりより高い貫通力とダ...
-RPG7の榴弾が意図したよりも貫徹能力を保持している問題を修...
-アメリカ軍のAT-4のダメージが1400から1248に修正されました。
-カールグスタフのHeat弾のダメージが960から1248へ増加され...
-民兵の役職におけるSKSの割合を減少させてAK47の割合を増加...
-すべてのLATの役割に2つのスモークグレネードを追加しまし...
-倍率照準器のついていないHATの役割に双眼鏡を追加しました。
-倍率照準器のついていないロシアのLATの役割に双眼鏡を追加...
-L85A2 AG36グレネードランチャーの50mの照準点を修正しまし...
-バイポッドを展開しながら伏せている状態から立ち上がるとき...
-画面の揺れや反動というパラメーターが武器を切り替えること...
-すでに包帯を使用しているプレイヤーに包帯を追加で利用して...
#br
''新しい乗り物''
-BMP-2歩兵戦闘車を追加しました。これは1980年代からのBMP-1...
BMP-1 ZU-23アンチエアバリエーションを追加しました。 この...
-乗員が必要な車両に乗員以外でアクセスしようと(弾薬の補充...
-分隊毎に取得可能な車両の数が変更されました。
分隊に2人以上いる場合、2両の車両を運用可能。
分隊に4人以上いる場合、3両の車両を運用可能。
分隊に6人以上いる場合、4両の車両を運用可能。
-車載型のATGMが500mを超えた標的にダメージを与えていなかっ...
-Challenger 2の車体下部の装甲値を300mm RHAに増加。
-弾薬庫を破壊されたBMP-1が爆発破壊されなかった問題を修正。
-トラックもしくは軽車両に乗車するのに必要な時間が0.75秒か...
-BMP-1の同軸機銃の射撃音を修正。
-装甲増加版のFV510の弾薬庫が設定されていないかった問題の...
-MT-LBシリーズの車両の操作性を向上。
-車両修理デポから弾薬を回復する時間の問題を修正。
-BMP-1(およびBMP-2)の受けるHATダメージタイプの修正。 例...
-BMP-1とBMP-2の弾薬庫配置を小さくしてエンジン等の貫通を妨...
-すべての装甲車(テクニカル、トラックなど)が間接的な(Ao...
#br
''設置物の調整''
-FOBの無線機が損傷を受けてその耐久値が75%を下回った場合...
-すべてのヘスコを利用した建造物の見た目が更新されました。
-設置物に対する迫撃砲のダメージを増加させました。
-戦闘工兵や工作兵が利用する時限式の爆薬はいままで100%のダ...
#br
''ユーザーインターフェイス''
-出撃画面でスポーンするときに確認する動作を追加しました。...
-目標を達成した場合または失われた場合のグローバルな通知を...
-現在の状況を反映する車両リストを追加しました。リストはマ...
-サーバーブラウザにお気に入り機能を追加しました。
-イギリス軍、武装勢力、ロシア軍そして民兵にも勝利時に再生...
-行動不能に陥ったプレイヤーがメディックを呼ぶボタンを使用...
-車両修理ツールチップが改善されました。あなたが修理キット...
-Key Bindingsウィンドウの項目をより論理的に並べ替えました。
-Invasionゲームモードの防御側がゲームの仕様上奪還できない...
-キット相互作用要求をVehicle Interaction Radialメニューの...
-ロール選択時の順番が変更されて最初にアイアンサイト、次に...
-実際には利用できるのにロールロードアウトおよびロードクイ...
-チーム選択の展開メニューの表示を「チーム/ゲームモード情...
-視認性向上のために弾倉が空になったときの表示を漆黒でなく...
-いままで利用されていた古いヘルプイベントを削除しました。
-モッドのユーザーインターフェイスが変更されました。
#br
''マップ''
-マップ毎の最適化作業が進んでKohat Toi River Valley,Tall...
-他のマップも最適化作業は進められていて今後のリリースで引...
-GorodokとYehorivkaは視覚的な要素も更新されました。
-Tallil Outskirtsの住宅の衝突判定の調整とパフォーマンスの...
-Gorodokの群葉と風景が更新されました。
-Fools Roadの照明効果と群葉の更新が行われました。
-Sumariの初期配置の範囲を調整してプレイヤーがそれを飛び越...
-交通標識の衝突判定を変更して車両が停止してしまわないよう...
Kohat,Tallil,Gorodokはパフォーマンスを向上させ、マップ...
#br
''既知の問題''
ATGMから発射された飛翔体は砲手からみたものと他プレイヤー...
#br
原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://j...
終了行:
&size(32){Alpha 15};
#br
BMP-2の追加および基本的な装備品の多くに光学照準器の選択肢...
ゲームのクラッシュを回避するためにModのアンインストールを...
#br
''システム''
#br
-基本的な動作やシステムを説明してくれる歩兵向けのチュート...
-チュートリアル用のインターフェイスが追加されました。初め...
-車両から物資を積み下ろしする方法が変更されました。運転席...
これによって車両のドライバー席に乗らずに物資を下ろすこと...
-時速10キロを超えた早い速度で移動している車両からは物資を...
さらなる開発が終わるまで一時的にラジオチャット機能は利用...
#br
''ゲームモード''
-テリトリーコントロール: ヘックスをキャプチャーするまでの...
-テリトリーコントロール: よりダイナミックなチケットの自然...
-テリトリーコントロール: すべてのマップにテリトリーコント...
-新たなランダムAASの配置が追加されました。(Belaya, Chora...
#br
''ゲームモード''
-テリトリーコントロール: ヘックスをキャプチャーするまでの...
-テリトリーコントロール: よりダイナミックなチケットの自然...
-テリトリーコントロール: すべてのマップにテリトリーコント...
-新たなランダムAASの配置が追加されました。(Belaya, Chora...
#br
''歩兵戦闘''
-RPG7のHEAT弾の貫通力が320mm RHA から 400mm RHAへ増加しま...
-RPG26の貫通力が320mm RHA から 440mm RHAへ増加しました。
-すべての軽対戦車ロケットの安全装置解除までの最低距離が25...
-すべての重対戦車ロケットおよび誘導型ミサイルの安全装置解...
-新たなエフェクトと効果音がグレネードランチャーおよびロケ...
-イギリス軍のAT4がアメリカ軍のものよりより高い貫通力とダ...
-RPG7の榴弾が意図したよりも貫徹能力を保持している問題を修...
-アメリカ軍のAT-4のダメージが1400から1248に修正されました。
-カールグスタフのHeat弾のダメージが960から1248へ増加され...
-民兵の役職におけるSKSの割合を減少させてAK47の割合を増加...
-すべてのLATの役割に2つのスモークグレネードを追加しまし...
-倍率照準器のついていないHATの役割に双眼鏡を追加しました。
-倍率照準器のついていないロシアのLATの役割に双眼鏡を追加...
-L85A2 AG36グレネードランチャーの50mの照準点を修正しまし...
-バイポッドを展開しながら伏せている状態から立ち上がるとき...
-画面の揺れや反動というパラメーターが武器を切り替えること...
-すでに包帯を使用しているプレイヤーに包帯を追加で利用して...
#br
''新しい乗り物''
-BMP-2歩兵戦闘車を追加しました。これは1980年代からのBMP-1...
BMP-1 ZU-23アンチエアバリエーションを追加しました。 この...
-乗員が必要な車両に乗員以外でアクセスしようと(弾薬の補充...
-分隊毎に取得可能な車両の数が変更されました。
分隊に2人以上いる場合、2両の車両を運用可能。
分隊に4人以上いる場合、3両の車両を運用可能。
分隊に6人以上いる場合、4両の車両を運用可能。
-車載型のATGMが500mを超えた標的にダメージを与えていなかっ...
-Challenger 2の車体下部の装甲値を300mm RHAに増加。
-弾薬庫を破壊されたBMP-1が爆発破壊されなかった問題を修正。
-トラックもしくは軽車両に乗車するのに必要な時間が0.75秒か...
-BMP-1の同軸機銃の射撃音を修正。
-装甲増加版のFV510の弾薬庫が設定されていないかった問題の...
-MT-LBシリーズの車両の操作性を向上。
-車両修理デポから弾薬を回復する時間の問題を修正。
-BMP-1(およびBMP-2)の受けるHATダメージタイプの修正。 例...
-BMP-1とBMP-2の弾薬庫配置を小さくしてエンジン等の貫通を妨...
-すべての装甲車(テクニカル、トラックなど)が間接的な(Ao...
#br
''設置物の調整''
-FOBの無線機が損傷を受けてその耐久値が75%を下回った場合...
-すべてのヘスコを利用した建造物の見た目が更新されました。
-設置物に対する迫撃砲のダメージを増加させました。
-戦闘工兵や工作兵が利用する時限式の爆薬はいままで100%のダ...
#br
''ユーザーインターフェイス''
-出撃画面でスポーンするときに確認する動作を追加しました。...
-目標を達成した場合または失われた場合のグローバルな通知を...
-現在の状況を反映する車両リストを追加しました。リストはマ...
-サーバーブラウザにお気に入り機能を追加しました。
-イギリス軍、武装勢力、ロシア軍そして民兵にも勝利時に再生...
-行動不能に陥ったプレイヤーがメディックを呼ぶボタンを使用...
-車両修理ツールチップが改善されました。あなたが修理キット...
-Key Bindingsウィンドウの項目をより論理的に並べ替えました。
-Invasionゲームモードの防御側がゲームの仕様上奪還できない...
-キット相互作用要求をVehicle Interaction Radialメニューの...
-ロール選択時の順番が変更されて最初にアイアンサイト、次に...
-実際には利用できるのにロールロードアウトおよびロードクイ...
-チーム選択の展開メニューの表示を「チーム/ゲームモード情...
-視認性向上のために弾倉が空になったときの表示を漆黒でなく...
-いままで利用されていた古いヘルプイベントを削除しました。
-モッドのユーザーインターフェイスが変更されました。
#br
''マップ''
-マップ毎の最適化作業が進んでKohat Toi River Valley,Tall...
-他のマップも最適化作業は進められていて今後のリリースで引...
-GorodokとYehorivkaは視覚的な要素も更新されました。
-Tallil Outskirtsの住宅の衝突判定の調整とパフォーマンスの...
-Gorodokの群葉と風景が更新されました。
-Fools Roadの照明効果と群葉の更新が行われました。
-Sumariの初期配置の範囲を調整してプレイヤーがそれを飛び越...
-交通標識の衝突判定を変更して車両が停止してしまわないよう...
Kohat,Tallil,Gorodokはパフォーマンスを向上させ、マップ...
#br
''既知の問題''
ATGMから発射された飛翔体は砲手からみたものと他プレイヤー...
#br
原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://j...
ページ名: