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Alpha16
をテンプレートにして作成
開始行:
&size(32){Alpha 16};
新マップのMuhataやヘリコプターの追加を含むパッチアップデ...
ゲームがクラッシュする場合はキャッシュのクリアや整合性の...
いくつかのModはバージョンアップに対応せずに正常に動作しな...
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Aw4b6JvBT9Q);
#br
''システム''
#br
○ヘリコプターの追加○
ヘリコプターが追加されました。 ヘリコプターは、(文字通り...
#br
○ヘリコプターチュートリアルの追加○
ヘリコプターのチュートリアルが追加されました。 リング付き...
#br
○ソフト視界システムの追加○
ヘリコプターの追加を含めるすべてのマップレイヤーにソフト...
#br
-サーバーが一度に3つまでのModしか実行できなかった問題が...
#br
''ゲームモード''
#br
○テリトリーコントロール○
HABヘックスゾーン防衛メカニックが追加されました。 チーム...
-チケットブリードが正しく機能しない問題が修正されました。
-「アンカーポイントからの切断」のメカニズムが多くの状況で...
#br
○Skirmishチケットの変更○
Skirmishチケットのカウントを150チケット(100チケット)に...
#br
''歩兵戦闘''
#br
-歩兵の地面摩擦を5.0から3.0に減少させ、不自然な左右のジグ...
-イギリスのL110A2 LMGメッシュを更新して、独自の鉄製サイト...
-英国のL129A1 DMRテクスチャを黄褐色に仕上げました。
-M68 CCOテクスチャを更新しました。
-TT33 Tokarevテクスチャを更新しました。
-すべての手投げ式のスモークグレネードを改善し、煙の雲の量...
-M249、M9a1ピストル、およびM110の発射音が変更されました。
-ビークルを降りるときに武器を下ろしている動作が他のプレイ...
-しゃがんでいるときやうつ伏せの状態で車両に入る時のプレイ...
-ADSの対角線の動きが足音を持たない問題を修正しました。
-Recruitロールがデプロイ可能からRiflemenロールに変更でき...
-米国陸軍分隊長のM4 Foregrip Opticsの位置がずれている問題...
-米軍の光学照準器を装備したメディックから手榴弾が削除され...
-Desert Russian Squad Leaderの役割の1つがピストルを再武装...
#br
''VEHICLE GAMEPLAY''
#br
○Mi-8「ヒップ」の追加○
ロシア地上軍にMI-8「ヒップ」を追加しました。 これは、最大...
#br
○UH-60M「Grouse」を追加○
UH-60M「Grouse」を米陸軍と英国陸軍に追加しました。 この中...
#br
-試合開始直後の準備段階の時間帯で車両のエンジンをオン/オ...
-ミンスクの最高速度を上げて、オフロードの効果を高めました。
-DsHKタレットシールドの視認性とアートワークが改善されまし...
-車両のヘルスバーの背景の視認性が改善され、見やすくなって...
-FV432 APCキットの要件を調整して、ドライバーにクルーマン...
-戦車の主砲およびAPCのカノン砲に対する最適化された効果の...
-パフォーマンスを改善するために最適化されたトレーサー効果。
-他の車両でT72のオートロードサウンドが再生されてしまう問...
-BRDM-2 Spandrelがミサイルを意図したよりも迅速に時々発射...
-パーティクル/車両ガラスシェーダーがフォグと適切にブレン...
-FOBが消耗品を使い果たした後でも、ロジスティックトラック...
-FV432 APCのギアが常に1st Gearでスタックする問題を修正し...
-BFVドライバーが車内でスプラッシュダメージを受けるのを修...
-M1126 M240の破壊が10枚のチケットにかかっていたのを修正。...
-プレイ中の戦車の砲弾の誤った衝撃FXとサウンドを修正しまし...
#br
''展開物のゲームプレイ''
#br
-味方のFOBラジオをシャベルで破壊した場合でもチームのチケ...
-サプライの無限のロード/アンロードを許可するバグを修正し...
-シャベルによる破壊以外の何かによって損傷を受けたFOBの無...
-民兵、反乱軍、およびロシア人向けのFOBラジオのツールチッ...
-迫撃砲が遠距離から発射された場合、着弾音を持たない問題を...
-シールド付きのDShk機関銃の弾薬箱が浮いてしまう問題を修正...
#br
''ユーザーインターフェイス''
#br
-Delta Fireteamを削除し、色を上げました。 (Bravo Firetea...
-プレイヤーが車内で出血しているときのインジケータを追加し...
-サーバーブラウザに[フルサーバーの表示]および[pingによる...
-調整された車両供給インターフェイス。 車両が特定の供給タ...
-歩兵チュートリアルを更新して、マップ名に「地域トレーニン...
-ALLを使用しているときに、ダイレクトと言っている司令官の...
-コマンドマップの車両リストでスクロールバーが暗すぎる問題...
-プレイヤーがチームからキックされたときのプレイヤー通知を...
-後続の無能力化でCall Medicボタンが最初に無効にならない問...
#br
''マップ''
#br
○Mutaha○
この地域は一見して牧歌的なように見えますが、高速道路への...
#br
-Gorodok、Kohat Toi、Tallil Outskirts、およびYehorivkaマ...
-ヘリコプターがあるすべてのマップレイヤーでヘリコプターを...
-Skirmishチケットのカウントを150チケット(100チケットから...
-Logar Valley、Chora、およびSkorpo TC v2でテリトリーコン...
-Kokan TCv1の開始Hexesを調整:反乱軍は9で始まり、米軍は6...
-Kamdesh:型破りな部隊の戦いを特徴とする代替レイヤーであ...
-Kokan:AAS v1の輸送トラックであるLogi Truckを修正しまし...
-Logar Valley:AAS v2を追加し、米国対反乱軍を特徴とする代...
-Narva:AAS v2が追加されました。これは、クラシックレイア...
-Narva:新しい景観素材、木、草、作物、水で最適化されてい...
-Narva:最初の最適化パスで建物を最適化し、色のバリエーシ...
-Skorpo:改善され最適化された雨の天候効果。
-Tallil Outskirts:Tallil Skirmish v1のステージングゾーン...
-Yehorivka:追加の最適化。 (詳細については、以前のパッチ...
-Yehorivka:「Overpass」POIの詳細を改善し、歩兵のゲームプ...
-(最後に!)プレイヤーに奇妙な変色した草、葉、岩、道路を...
-特定のマップで霧を貫通するいくつかの効果を修正しました。
-傾斜と構築を妨げるさまざまな葉のタイプを修正しました。
-YehorivkaとBelayaの特定の橋を渡ることができないなど、さ...
-Logar ValleyとSumariのステージングゾーンの痛みのボリュー...
-ズーム解像度に応じて遠くの雪の効果がオン/オフになる問題...
-いくつかのマップ上のいくつかのフローティングオブジェクト...
#br
''既知の問題''
#br
-ヘリコプターテールローターコンポーネントは、現在、地面、...
-ヘリコプターには、さまざまな処理の微調整、ダメージ値、お...
-現在、ほとんどの言語翻訳のローカライズは古くなっています...
-クライアントは、(粒子)バグが原因で、マップの切り替え時...
-さまざまな状況でときどきクライアントがクラッシュします。...
-プレイヤーは、サーバー上の最初のスポーンで、弾薬がいっぱ...
-時々、プレイヤーはラリーポイントでスポーンしないことがあ...
-サーバーの人口と負荷が高いと、サーバーのパフォーマンスが...
-自己バンディングが失敗することがあります。 この問題を積...
-CPアイコン(キャプチャポイント/フラグ)は、クライアント...
-ATGM発射体は砲手ではない他のプレイヤーとは同期しませんが...
-車両のローカル/オフラインバグ:ジェンセンの範囲でオフラ...
-武器のダメージを伴うローカル/オフラインのバグ:Jensenの...
#br
原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://j...
終了行:
&size(32){Alpha 16};
新マップのMuhataやヘリコプターの追加を含むパッチアップデ...
ゲームがクラッシュする場合はキャッシュのクリアや整合性の...
いくつかのModはバージョンアップに対応せずに正常に動作しな...
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=Aw4b6JvBT9Q);
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''システム''
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○ヘリコプターの追加○
ヘリコプターが追加されました。 ヘリコプターは、(文字通り...
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○ヘリコプターチュートリアルの追加○
ヘリコプターのチュートリアルが追加されました。 リング付き...
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○ソフト視界システムの追加○
ヘリコプターの追加を含めるすべてのマップレイヤーにソフト...
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-サーバーが一度に3つまでのModしか実行できなかった問題が...
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''ゲームモード''
#br
○テリトリーコントロール○
HABヘックスゾーン防衛メカニックが追加されました。 チーム...
-チケットブリードが正しく機能しない問題が修正されました。
-「アンカーポイントからの切断」のメカニズムが多くの状況で...
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○Skirmishチケットの変更○
Skirmishチケットのカウントを150チケット(100チケット)に...
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''歩兵戦闘''
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-歩兵の地面摩擦を5.0から3.0に減少させ、不自然な左右のジグ...
-イギリスのL110A2 LMGメッシュを更新して、独自の鉄製サイト...
-英国のL129A1 DMRテクスチャを黄褐色に仕上げました。
-M68 CCOテクスチャを更新しました。
-TT33 Tokarevテクスチャを更新しました。
-すべての手投げ式のスモークグレネードを改善し、煙の雲の量...
-M249、M9a1ピストル、およびM110の発射音が変更されました。
-ビークルを降りるときに武器を下ろしている動作が他のプレイ...
-しゃがんでいるときやうつ伏せの状態で車両に入る時のプレイ...
-ADSの対角線の動きが足音を持たない問題を修正しました。
-Recruitロールがデプロイ可能からRiflemenロールに変更でき...
-米国陸軍分隊長のM4 Foregrip Opticsの位置がずれている問題...
-米軍の光学照準器を装備したメディックから手榴弾が削除され...
-Desert Russian Squad Leaderの役割の1つがピストルを再武装...
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○Mi-8「ヒップ」の追加○
ロシア地上軍にMI-8「ヒップ」を追加しました。 これは、最大...
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○UH-60M「Grouse」を追加○
UH-60M「Grouse」を米陸軍と英国陸軍に追加しました。 この中...
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-試合開始直後の準備段階の時間帯で車両のエンジンをオン/オ...
-ミンスクの最高速度を上げて、オフロードの効果を高めました。
-DsHKタレットシールドの視認性とアートワークが改善されまし...
-車両のヘルスバーの背景の視認性が改善され、見やすくなって...
-FV432 APCキットの要件を調整して、ドライバーにクルーマン...
-戦車の主砲およびAPCのカノン砲に対する最適化された効果の...
-パフォーマンスを改善するために最適化されたトレーサー効果。
-他の車両でT72のオートロードサウンドが再生されてしまう問...
-BRDM-2 Spandrelがミサイルを意図したよりも迅速に時々発射...
-パーティクル/車両ガラスシェーダーがフォグと適切にブレン...
-FOBが消耗品を使い果たした後でも、ロジスティックトラック...
-FV432 APCのギアが常に1st Gearでスタックする問題を修正し...
-BFVドライバーが車内でスプラッシュダメージを受けるのを修...
-M1126 M240の破壊が10枚のチケットにかかっていたのを修正。...
-プレイ中の戦車の砲弾の誤った衝撃FXとサウンドを修正しまし...
#br
''展開物のゲームプレイ''
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-味方のFOBラジオをシャベルで破壊した場合でもチームのチケ...
-サプライの無限のロード/アンロードを許可するバグを修正し...
-シャベルによる破壊以外の何かによって損傷を受けたFOBの無...
-民兵、反乱軍、およびロシア人向けのFOBラジオのツールチッ...
-迫撃砲が遠距離から発射された場合、着弾音を持たない問題を...
-シールド付きのDShk機関銃の弾薬箱が浮いてしまう問題を修正...
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''ユーザーインターフェイス''
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-Delta Fireteamを削除し、色を上げました。 (Bravo Firetea...
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-サーバーブラウザに[フルサーバーの表示]および[pingによる...
-調整された車両供給インターフェイス。 車両が特定の供給タ...
-歩兵チュートリアルを更新して、マップ名に「地域トレーニン...
-ALLを使用しているときに、ダイレクトと言っている司令官の...
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''マップ''
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○Mutaha○
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-Kamdesh:型破りな部隊の戦いを特徴とする代替レイヤーであ...
-Kokan:AAS v1の輸送トラックであるLogi Truckを修正しまし...
-Logar Valley:AAS v2を追加し、米国対反乱軍を特徴とする代...
-Narva:AAS v2が追加されました。これは、クラシックレイア...
-Narva:新しい景観素材、木、草、作物、水で最適化されてい...
-Narva:最初の最適化パスで建物を最適化し、色のバリエーシ...
-Skorpo:改善され最適化された雨の天候効果。
-Tallil Outskirts:Tallil Skirmish v1のステージングゾーン...
-Yehorivka:追加の最適化。 (詳細については、以前のパッチ...
-Yehorivka:「Overpass」POIの詳細を改善し、歩兵のゲームプ...
-(最後に!)プレイヤーに奇妙な変色した草、葉、岩、道路を...
-特定のマップで霧を貫通するいくつかの効果を修正しました。
-傾斜と構築を妨げるさまざまな葉のタイプを修正しました。
-YehorivkaとBelayaの特定の橋を渡ることができないなど、さ...
-Logar ValleyとSumariのステージングゾーンの痛みのボリュー...
-ズーム解像度に応じて遠くの雪の効果がオン/オフになる問題...
-いくつかのマップ上のいくつかのフローティングオブジェクト...
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''既知の問題''
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-ヘリコプターテールローターコンポーネントは、現在、地面、...
-ヘリコプターには、さまざまな処理の微調整、ダメージ値、お...
-現在、ほとんどの言語翻訳のローカライズは古くなっています...
-クライアントは、(粒子)バグが原因で、マップの切り替え時...
-さまざまな状況でときどきクライアントがクラッシュします。...
-プレイヤーは、サーバー上の最初のスポーンで、弾薬がいっぱ...
-時々、プレイヤーはラリーポイントでスポーンしないことがあ...
-サーバーの人口と負荷が高いと、サーバーのパフォーマンスが...
-自己バンディングが失敗することがあります。 この問題を積...
-CPアイコン(キャプチャポイント/フラグ)は、クライアント...
-ATGM発射体は砲手ではない他のプレイヤーとは同期しませんが...
-車両のローカル/オフラインバグ:ジェンセンの範囲でオフラ...
-武器のダメージを伴うローカル/オフラインのバグ:Jensenの...
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原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://j...
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