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Alpha17
をテンプレートにして作成
開始行:
&size(32){Alpha 17};
司令官の追加を含むパッチアップデートです。
ゲームがクラッシュする場合はキャッシュのクリアや整合性の...
いくつかのModはバージョンアップに対応せずに正常に動作しな...
#br
ようこそ司令官。任務遂行のための準備は完了しています。
そうです。Squadプレイヤーのみなさん、究極的なリーダーシッ...
開発陣からゲームデザインの変更についてのメモもありますhtt...
#br
CENTER:#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=YMCwYUr_M...
#br
''システム''
#br
司令官の役割
計画、そしてよりスムーズなチームの連携を維持した作戦の遂...
この役割の目的はさまざまな分隊の間で情報を流し続けること...
この役割についてさまざまなスタイルでプレイできるように考...
例えば…
-まず、司令官は自身の分隊を最小限の人員に保つことができ、...
-司令官の役割は大人数を擁する完全な戦闘分隊(攻撃、防御の...
-また、司令官の他の活用方法としては物資の補給を司令官が担...
民兵や反乱軍といった非正規軍の司令官には大規模な迫撃砲攻...
この小型のドローンには非常に機動性があり、狭いスペースに...
#br
司令官の詳細
-司令官の役割は志願と投票の流れによって成り立ちます。司令...
-司令官が死亡するたびに5枚のチケットを喪失します(通常は...
-正規軍の司令官はUAVにアクセスできます。アメリカ、イギリ...
-正規軍の司令官は155mmの砲兵部隊による砲撃を要請できます...
-正規軍の砲撃は正確ですが、主な射撃が開始されるまえに着弾...
-従来の司令官は、A-10のガンラン(USA、GB、およびCAF)また...
-非正規軍の司令官は、集中した迫撃砲弾幕にアクセスできます...
-非正規軍の司令官はMILとINSには、非常に機動性があり狭いス...
-コマンダーにも、SLが直接連絡するための直通チャネルがあり...
-正規軍の司令官の行動は、友好的な完全に構築されたHABの半...
-非正規軍の司令官の行動は、友好的な完全に構築されたHABま...
-司令官はSkirmishゲームモードでは使用できません。
-司令官は、そのサイズのためにLogarマップとSumariマップで...
-各司令官の能力には、新しい司令官が選出された場合にリセッ...
#br
コマンダーアクションクールダウンタイマー
-砲撃、直線上 = 30分
-大砲、円状 = 30分
-迫撃砲攻撃 = 20分
-A10ガンラン= 15分
-SU25ロケットラン= 15分
-ハンドヘルドドローン= 10分、および前のドローンが破壊され...
-UAV = 10分
-注:時間は継続的なフィードバックに基づいて変更される場合...
#br
''ゲームモード''
-ゲームモード紹介の音声を追加。
(拠点のキャプチャー、破壊、喪失、およびラウンド勝利/敗...
-すべての陣営に敗北時の音楽が追加されました。
-すべてのInvasionレイヤーは更新されて戦場の霧要素としてラ...
-すべてのInvasionまっプレイヤーにおいて調整が入り、防衛側...
-テリトリーコントロールのチケットの減少率が変更されました。
60-69%:1チケット/分
70-79%:2チケット/分
80-89%:3チケット/分
90-94%:30チケット/分
95-97%:60チケット/分
98-100%:120チケット/分
-テリトリーコントロールにおいて敵のアンカーポイントをキャ...
-正しくテリトリーコントロールのアンカーヘックスの隣接判定...
-テリトリーコントロールおよびDestructionゲームモードの「...
#br
歩兵戦闘
-リーン時のスタミナペナルティを追加しました。リーンしなが...
-姿勢によるスタミナ再生を追加しました。身をかがめて静止し...
-マクロによる連射の有効性を減らすために、セミオートショッ...
-傾きによって異なる移動速度を持つように更新しました。(傾...
-各勢力の固有の音声を持つように、メディックコールを更新。...
-RPG7ランチャーの発射音が更新されました。
-VZ.61 Scorpionの発射音を更新しました。
-次の武器のテクスチャ品質を更新しました:M9a1ピストル、PP...
-傾向のあるリーントレースブロッキングを改善し、プレイヤー...
-ラリースポーンウェーブに入るための最小待機時間を30秒に調...
-すべての歩兵キットを調整して、2個の煙幕手榴弾弾を持つよ...
-RPKおよびAKMドラム弾倉(現在8弾薬ポイント)およびRPKバナ...
-Insurgent SL#2キットの要件を調整して、分隊の仲間を必要...
-Insurgent SL#3を調整して、AKS74 1p29を取得しました(SKS...
-Insurgent LATおよびMedic SKS PU(Optic)マガジンカウント...
-Insurgent Raiderキットの制限を調整-チームごとに4になりま...
-Insurgent / Militia Sapperキットの装備を調整:修復ツール...
-Insurgent LATインベントリを調整:ライフルをAKMSに交換(...
-Insurgent SL1およびSL2インベントリを調整:サイドアームを...
-US / GB / RU戦闘エンジニアキットの制限:分隊毎に最大1(A...
-使用するインベントリで両方のUS HATキットを調整:1x M3 MA...
-M3 MAAWS HEATを調整して、RPG7 HEATと同様のダメージを与え...
-チームごとに2つのキットに調整されたUS LATキット(AT4)。
-調整された米国陸軍のマークスマンの装備:バランスのために...
-敵のナイフがプレイヤーに制圧効果を与えるのを修正しました。
-双眼鏡、煙幕手榴弾、弾薬袋、地雷、土嚢の装備音の欠落を修...
#br
''車両ゲームプレイ''
-移動している車両から飛び降りたプレイヤーに車両速度を継承...
-車両緊急復旧オプションが追加されました。ひっくり返り、ス...
-すべての車両を更新して、新しく改善されたSpeed Dependent ...
-迫撃砲、SPG9、およびその他の展開可能な三脚設置の砲塔回転...
-FV432タレットとM1A2ローダータレットのタレット回転音が更...
-US Army MATVとUS Logistics Truckを更新して、他の車両に合...
-ヘリコプターのダメージエフェクトを更新して、視認性と壮大...
-ヘリコプターを更新して、アクティブな飛行中に微妙なカメラ...
-エンジンが無効になった後でも、しばらくの間操縦できるよう...
-ヘリコプターのテールとメインローターコンポーネントを更新...
-ヘリコプターの操作感度を調整しました。
-UH60およびMI8の耐久値の変更:テールおよびメインローター...
-調整済みFV510:弾薬ラックを削除しました。 戦車とATGMを搭...
-BMP-1 ZU23を調整して、操作にクルーマンキットが不要になり...
-ウラルZU23、BMP-1 ZU23、およびMTLB ZU23の弾倉数を5から10...
-MATV、FV432、およびTechnical Dshkの弾倉数を7から10等に増...
-乗り物を降りた後、プレイヤーが常に東を向く問題を修正。
-.cfgファイルで手動で設定されるヘリコプターの入力ヨー乗数...
-ヘリコプターの着陸カメラのミニマップ上の回転を修正しまし...
-ヘリコプターの高度計が1500mを超えると正確にならない問題...
-サーバーに再接続した後、ヘリコプターの残骸が見えない問題...
-テクニカル(UB32)S5ロケット弾がより長い範囲で表示されな...
-S5ロケットの発射物(UB-32 S5ロケットで技術的)がメインベ...
-現在のギアに追加のチェックを追加することにより、すべての...
-FV432、MTLB ZU23、BMP1 ZU23、およびBTR80の再出現時間をす...
-ロシア軍の砂漠仕様と民兵のBTR80司令官席に、誤った乗組員...
-時々問題が発生するT62砲塔の衝突を修正しました。
-S5ロケットを修正して、煙の軌跡に正しい持続効果を持たせま...
-戦車の残骸周辺の特定の状況で発生する奇妙なテレポートバグ...
-ヘリコプターのローターのダストがコックピットのガラスと適...
#br
''設置物のゲームプレイ''
-Insurgent HAB を新しいインテリアレイアウトに更新して、上...
-ZU23と迫撃砲の衝突が修正され、車両と車両物理ボディと正し...
-M252モルタルの金属が暗すぎる問題を修正。 (すみません、...
#br
''ユーザーインターフェイス''
-分隊リストを折りたたむためにコマンド画面にトグルを追加し...
-HUDでテキストチャットを表示または非表示にするために、展...
-チケット差分に基づいて、新しいラウンド終了テキストメッセ...
-SLに「敵のヘリコプター」のスポットマップマーカーを追加し...
-ミニマップのディレクター線のマップコントロールに切り替え...
-サーバーメッセージに表示される[GAMENOTIFICATION]を削除し...
-ビークル詳細でより具体的なチケット情報を持つ代わりに、ビ...
-FTLマーカーのSLオーバーライドが削除されました。SLがマー...
-敵マーカーを配置できるようにFTLを更新しました。
-FTLマーカーのみを削除できるようにFTLを更新しました。
-FTLマーカーがすべてのチームメンバーに表示されるように更...
-リクエストピックアップアイコンを更新しました。このアイコ...
-AdminwarnコマンドがプレーヤーのHUDにとどまる時間を延長し...
-展開およびコマンドメニューでのワイドスクリーンサポートの...
-コマンドマップのビークルリストにスポーン時間を表示する「...
#br
''マップレイアウト''
-Al Basrah Insurgency v1:ガソリンスタンドの近くにある立...
-Al Basrah Skirmish v1:欠落しているマップの境界線を修正...
-Chora AAS v2:USおよびRUビークルのスポーン開始位置を調整...
-Chora Invasion v1:NightはChoara Invasion v2に名前が変更...
-Chora Skirmish v1:不足しているマップの境界線を修正しま...
-Fools Road AAS v3:AAS v2に名前が変更されました。
-Fool’s Road Invasion v1:イギリス vs 民兵を使用した新し...
-Fools Road Skirmish v1:欠落しているマップの境界線を修正...
-Jensens Range v1 v2 v3:古いキルハウスターゲットを静的な...
-Jensens Range v1 v2 v3:ボットがプレイヤーと交戦する際の...
-JensenのRange v1 v2 v3:ヘリコプター用のビークルベイスポ...
-Kamdesh RAAS v1:民兵対武装勢力に変更しました。
-Logar Insurgency v1:5分後にINSのメインスポーンポイント...
-Mestia TC v1:hexゾーンの位置を更新し、MILをRUSに切り替...
-Mutaha Skirmish v1:環境音の嵐の風の音が減少しました。
-Mutaha TC v1:マップの境界を修正。
-Narva RAAS v1:Go Kart Track CPを削除しました。
-Narva Invasion v1:以下を含む強力なディフェンダーのバラ...
-ステージングフェーズタイマーが減少しました。
-M1126を遅延スポーンに設定します。
-最初のランダム化されたCPを追加しました:Narva Castle、Na...
-Sumari AAS v1、AAS v2、RAAS v1、Skirmish v1、TC v1:ステ...
-Sumari AAS v1:ランダム化されたリアルタイムの昼/夜サイク...
-Sumari Invasion v1:新しいマップレイヤーUSA vs INS。
-Sumari RAAS v1:INS Logisticsの開始場所を修正しました。
-Tallil RAAS v2:Eridu CPテキストが中心からずれている問題...
-Tallil tank v1 / v2実験的:Tanks v1 / v2に短縮した名前に...
-チュートリアル(歩兵):トラックにすでに物資が積み込まれ...
-チュートリアル(歩兵):MI8のエンジンハイライトと車両ID...
-チュートリアル(歩兵):手front弾が投げ手で跳ね返るのを...
-チュートリアル(歩兵):歩兵チュートリアルの伏neセクショ...
-チュートリアル(歩兵):CAFを使用して兵士と車両の認識看...
#br
''環境''
-Al Basrah:いくつかのレイヤーの照明を更新しました。
-Al Basrah:Basrah Airport POIを更新して新しいHescosを使...
-ベラヤ:いくつかのレイヤーの照明を更新しました。
-ベラヤ:地形Physmatsを修正して、オフロードでのトラクショ...
-Belaya:Babenkiの不具合のあるトラクターを修正しました。
-ベラヤ:グリッドK3、J3の道路スプラインを修正しました。
-ベラヤ:コリジョンのない工場サポートビームを修正しました。
-ベラヤ:トンネルPOI近くの風景の穴を修正しました。
-ベラヤ:グリッドE7の水上飛行機を修正。
-Chora:複数のレイヤーの照明を更新しました。
-Chora:ラベンダーエステートの南の橋の隙間に橋のスプライ...
-Chora:フローティンググラスグリッドG8を修正しました。
-Chora:Chora瓦rubの葉が衝突しない問題を修正。
-Fool’s Road:新しいサラウンドテレイン、新しい照明、最適...
-Fools road:固定された場所で、プレイヤーは地下の要塞POI...
-Gorodok:いくつかの照明エラーと異常を修正しました。
-ジェンセンの範囲:見張り塔のモデルを更新して、古いヘスコ...
-Kohat:ラジオ塔の東側の浮いた道路のスプラインを修正しま...
-Kohat:影を落とすようにサラウンド山を調整しました。
-Kokan:複数のレイヤーの照明を更新しました。
-Logar:複数のレイヤーの照明を更新しました。
-Logar:さまざまな浮き石/破片を修正しました。
-Mestia:いくつかのレイヤーの照明を更新しました。
-Mutaha:「T Building」のコリジョンtpが階段の下でのスポー...
-Mutaha:ミニマップを修正して、不足している倉庫やその他の...
-Mutaha:高速道路の西、地図の南端の浮いている化合物を修正
-Mutaha:川の泥の物理マットを修正しました。
-Narva:さまざまなバグのあるLODを修正しました。
-Narva:US Mainでの枯れ木の衝突を修正しました。
-Narva:Floating RoadグリッドG6-6-6を修正。
-Sumari:複数のレイヤーの照明を更新しました。
-Skorpo:いくつかのレイヤーの照明を更新し、Landscapeの岩...
-Skorpo:Uskedalen Radio Station近くの浮遊岩を修正しまし...
-Skorpo:Haugland南近くの高速道路での草の成長を修正。
-Skorpo:滝のグリッドL14-6-7付近のグリッチな岩を修正しま...
-Skorpo:グリッドO12-7-5のランドスケープの穴を修正しまし...
-Yehorvika:いくつかのレイヤーの照明を更新し、ツリーの彩...
-Yehorivka:yehoの秋の木々の明るさを調整して、あまり活気...
-Yehorivka:ミニマップの小さなエラーを修正し、ミニマップ...
-Workshopの建物の衝突を修正して、プレイヤーが窓から跳び回...
-インダストリアルオフィスのコリジョンを修正し、プレイヤー...
-金属壁と波形フェンスの静電気の照明エラーを修正しました。
-コンクリートの瓦礫の山での誤った衝突を修正しました。
-Pinyon Pinesの誤った衝突を修正しました。
-松の木の衝突を修正しました。
-麦畑の照明の問題を修正しました。
-枯れた松の丸太のテクスチャーが修正されました。
-Skorpo Norwegian BuildingのRallypointグリッチとの衝突を...
#br
''Mod関連の改善''
-駆動可能な物理マットとしてphysmat mud_lightが追加されま...
-車両リソースの武器を削除し、SQVehicleResorceWeaponInvent...
-SQMapBoundaryが更新され、ミニマップ上に境界が自動的に生...
-BP_Vehicle_Spawnerを更新して、マップレイヤーへの車両の配...
#br
''おまけ''
-現在サーバーまたはローカルトレーニング範囲にいる間に、サ...
-現在サーバーまたはローカルトレーニング範囲にいる間に別の...
-ガンマのクランプを追加しました。 一致しない場合にのみ、...
-Listmaps adminコマンドが追加されました。
-サーバーがRCONを介してコマンドをログに記録する機能を改善...
-Enterキーを押したときにEnterキーでサーバーパスワードを確...
-ホワイトリストの基礎を築きます。
#br
''既知の問題''
-司令官:司令官の地図アイコンは、星ではなくSLの分隊番号と...
-司令官:A-10ガンランとSU25ロケットストライクがターゲット...
-司令官:UAVカメラビューは、特に高レベルのズームで、劇的...
-ヘリコプターテールローターコンポーネントは、現在、地面、...
-ヘリコプターには、さまざまな処理の微調整、ダメージ値、お...
-現在、車両リセット機能はヘリコプターでは動作しません。
-シームレスなマップ移動時のUE4パーティクルクラッシュバグ...
-クライアントがデスクトップにクラッシュしてCrash Reporter...
-さまざまな状況でときどきクライアントがクラッシュします。...
-プレイヤーは、サーバー上の最初のスポーンで、弾薬がいっぱ...
-ときどき、プレイヤーがラリーポイントにスポーンしないこと...
-サーバーの人口と負荷が高いと、サーバーのパフォーマンスが...
-自己バンディングが失敗することがあります。この問題の修正...
-CPアイコン(キャプチャポイント/フラグ)は、RAASゲームモ...
-反乱軍のHABには、プレイヤーがモデル内ではなくモデルの上...
-ATGM発射体は砲手ではない他のプレイヤーとは同期しませんが...
-プレイヤーが駐車ブレーキを保持したまま車両を離れると、車...
-ロード画面中にAltキーを押しながらSquadからタブアウトする...
-弾薬ラックコンポーネント(IFVおよびタンク)の修理には非...
-Squadのオーディオモジュールは、ゲームの開始時に初期化さ...
-フルオートで発射中のSFXバグ。プレイヤーが短期間射撃ボタ...
-現在、ほとんどの言語翻訳のローカライズは古くなっています...
-車両のローカル/オフラインバグ:ジェンセンの範囲でオフラ...
-武器のダメージを伴うローカル/オフラインのバグ:Jensenの...
-スコープ付き据え付けのローカル/オフラインバグ:ジェンセ...
-彼らがEmplacementに戻り、それからScope OutになるまでHUD。
-司令官–司令官がUAVカメラに変更すると、左下隅にローカルオ...
-司令官とのローカル/オフラインバグ-反乱/民兵ハンドヘルド...
-Commanderのローカル/オフラインバグ-UAVは移動する代わりに...
原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://...
終了行:
&size(32){Alpha 17};
司令官の追加を含むパッチアップデートです。
ゲームがクラッシュする場合はキャッシュのクリアや整合性の...
いくつかのModはバージョンアップに対応せずに正常に動作しな...
#br
ようこそ司令官。任務遂行のための準備は完了しています。
そうです。Squadプレイヤーのみなさん、究極的なリーダーシッ...
開発陣からゲームデザインの変更についてのメモもありますhtt...
#br
CENTER:#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=YMCwYUr_M...
#br
''システム''
#br
司令官の役割
計画、そしてよりスムーズなチームの連携を維持した作戦の遂...
この役割の目的はさまざまな分隊の間で情報を流し続けること...
この役割についてさまざまなスタイルでプレイできるように考...
例えば…
-まず、司令官は自身の分隊を最小限の人員に保つことができ、...
-司令官の役割は大人数を擁する完全な戦闘分隊(攻撃、防御の...
-また、司令官の他の活用方法としては物資の補給を司令官が担...
民兵や反乱軍といった非正規軍の司令官には大規模な迫撃砲攻...
この小型のドローンには非常に機動性があり、狭いスペースに...
#br
司令官の詳細
-司令官の役割は志願と投票の流れによって成り立ちます。司令...
-司令官が死亡するたびに5枚のチケットを喪失します(通常は...
-正規軍の司令官はUAVにアクセスできます。アメリカ、イギリ...
-正規軍の司令官は155mmの砲兵部隊による砲撃を要請できます...
-正規軍の砲撃は正確ですが、主な射撃が開始されるまえに着弾...
-従来の司令官は、A-10のガンラン(USA、GB、およびCAF)また...
-非正規軍の司令官は、集中した迫撃砲弾幕にアクセスできます...
-非正規軍の司令官はMILとINSには、非常に機動性があり狭いス...
-コマンダーにも、SLが直接連絡するための直通チャネルがあり...
-正規軍の司令官の行動は、友好的な完全に構築されたHABの半...
-非正規軍の司令官の行動は、友好的な完全に構築されたHABま...
-司令官はSkirmishゲームモードでは使用できません。
-司令官は、そのサイズのためにLogarマップとSumariマップで...
-各司令官の能力には、新しい司令官が選出された場合にリセッ...
#br
コマンダーアクションクールダウンタイマー
-砲撃、直線上 = 30分
-大砲、円状 = 30分
-迫撃砲攻撃 = 20分
-A10ガンラン= 15分
-SU25ロケットラン= 15分
-ハンドヘルドドローン= 10分、および前のドローンが破壊され...
-UAV = 10分
-注:時間は継続的なフィードバックに基づいて変更される場合...
#br
''ゲームモード''
-ゲームモード紹介の音声を追加。
(拠点のキャプチャー、破壊、喪失、およびラウンド勝利/敗...
-すべての陣営に敗北時の音楽が追加されました。
-すべてのInvasionレイヤーは更新されて戦場の霧要素としてラ...
-すべてのInvasionまっプレイヤーにおいて調整が入り、防衛側...
-テリトリーコントロールのチケットの減少率が変更されました。
60-69%:1チケット/分
70-79%:2チケット/分
80-89%:3チケット/分
90-94%:30チケット/分
95-97%:60チケット/分
98-100%:120チケット/分
-テリトリーコントロールにおいて敵のアンカーポイントをキャ...
-正しくテリトリーコントロールのアンカーヘックスの隣接判定...
-テリトリーコントロールおよびDestructionゲームモードの「...
#br
歩兵戦闘
-リーン時のスタミナペナルティを追加しました。リーンしなが...
-姿勢によるスタミナ再生を追加しました。身をかがめて静止し...
-マクロによる連射の有効性を減らすために、セミオートショッ...
-傾きによって異なる移動速度を持つように更新しました。(傾...
-各勢力の固有の音声を持つように、メディックコールを更新。...
-RPG7ランチャーの発射音が更新されました。
-VZ.61 Scorpionの発射音を更新しました。
-次の武器のテクスチャ品質を更新しました:M9a1ピストル、PP...
-傾向のあるリーントレースブロッキングを改善し、プレイヤー...
-ラリースポーンウェーブに入るための最小待機時間を30秒に調...
-すべての歩兵キットを調整して、2個の煙幕手榴弾弾を持つよ...
-RPKおよびAKMドラム弾倉(現在8弾薬ポイント)およびRPKバナ...
-Insurgent SL#2キットの要件を調整して、分隊の仲間を必要...
-Insurgent SL#3を調整して、AKS74 1p29を取得しました(SKS...
-Insurgent LATおよびMedic SKS PU(Optic)マガジンカウント...
-Insurgent Raiderキットの制限を調整-チームごとに4になりま...
-Insurgent / Militia Sapperキットの装備を調整:修復ツール...
-Insurgent LATインベントリを調整:ライフルをAKMSに交換(...
-Insurgent SL1およびSL2インベントリを調整:サイドアームを...
-US / GB / RU戦闘エンジニアキットの制限:分隊毎に最大1(A...
-使用するインベントリで両方のUS HATキットを調整:1x M3 MA...
-M3 MAAWS HEATを調整して、RPG7 HEATと同様のダメージを与え...
-チームごとに2つのキットに調整されたUS LATキット(AT4)。
-調整された米国陸軍のマークスマンの装備:バランスのために...
-敵のナイフがプレイヤーに制圧効果を与えるのを修正しました。
-双眼鏡、煙幕手榴弾、弾薬袋、地雷、土嚢の装備音の欠落を修...
#br
''車両ゲームプレイ''
-移動している車両から飛び降りたプレイヤーに車両速度を継承...
-車両緊急復旧オプションが追加されました。ひっくり返り、ス...
-すべての車両を更新して、新しく改善されたSpeed Dependent ...
-迫撃砲、SPG9、およびその他の展開可能な三脚設置の砲塔回転...
-FV432タレットとM1A2ローダータレットのタレット回転音が更...
-US Army MATVとUS Logistics Truckを更新して、他の車両に合...
-ヘリコプターのダメージエフェクトを更新して、視認性と壮大...
-ヘリコプターを更新して、アクティブな飛行中に微妙なカメラ...
-エンジンが無効になった後でも、しばらくの間操縦できるよう...
-ヘリコプターのテールとメインローターコンポーネントを更新...
-ヘリコプターの操作感度を調整しました。
-UH60およびMI8の耐久値の変更:テールおよびメインローター...
-調整済みFV510:弾薬ラックを削除しました。 戦車とATGMを搭...
-BMP-1 ZU23を調整して、操作にクルーマンキットが不要になり...
-ウラルZU23、BMP-1 ZU23、およびMTLB ZU23の弾倉数を5から10...
-MATV、FV432、およびTechnical Dshkの弾倉数を7から10等に増...
-乗り物を降りた後、プレイヤーが常に東を向く問題を修正。
-.cfgファイルで手動で設定されるヘリコプターの入力ヨー乗数...
-ヘリコプターの着陸カメラのミニマップ上の回転を修正しまし...
-ヘリコプターの高度計が1500mを超えると正確にならない問題...
-サーバーに再接続した後、ヘリコプターの残骸が見えない問題...
-テクニカル(UB32)S5ロケット弾がより長い範囲で表示されな...
-S5ロケットの発射物(UB-32 S5ロケットで技術的)がメインベ...
-現在のギアに追加のチェックを追加することにより、すべての...
-FV432、MTLB ZU23、BMP1 ZU23、およびBTR80の再出現時間をす...
-ロシア軍の砂漠仕様と民兵のBTR80司令官席に、誤った乗組員...
-時々問題が発生するT62砲塔の衝突を修正しました。
-S5ロケットを修正して、煙の軌跡に正しい持続効果を持たせま...
-戦車の残骸周辺の特定の状況で発生する奇妙なテレポートバグ...
-ヘリコプターのローターのダストがコックピットのガラスと適...
#br
''設置物のゲームプレイ''
-Insurgent HAB を新しいインテリアレイアウトに更新して、上...
-ZU23と迫撃砲の衝突が修正され、車両と車両物理ボディと正し...
-M252モルタルの金属が暗すぎる問題を修正。 (すみません、...
#br
''ユーザーインターフェイス''
-分隊リストを折りたたむためにコマンド画面にトグルを追加し...
-HUDでテキストチャットを表示または非表示にするために、展...
-チケット差分に基づいて、新しいラウンド終了テキストメッセ...
-SLに「敵のヘリコプター」のスポットマップマーカーを追加し...
-ミニマップのディレクター線のマップコントロールに切り替え...
-サーバーメッセージに表示される[GAMENOTIFICATION]を削除し...
-ビークル詳細でより具体的なチケット情報を持つ代わりに、ビ...
-FTLマーカーのSLオーバーライドが削除されました。SLがマー...
-敵マーカーを配置できるようにFTLを更新しました。
-FTLマーカーのみを削除できるようにFTLを更新しました。
-FTLマーカーがすべてのチームメンバーに表示されるように更...
-リクエストピックアップアイコンを更新しました。このアイコ...
-AdminwarnコマンドがプレーヤーのHUDにとどまる時間を延長し...
-展開およびコマンドメニューでのワイドスクリーンサポートの...
-コマンドマップのビークルリストにスポーン時間を表示する「...
#br
''マップレイアウト''
-Al Basrah Insurgency v1:ガソリンスタンドの近くにある立...
-Al Basrah Skirmish v1:欠落しているマップの境界線を修正...
-Chora AAS v2:USおよびRUビークルのスポーン開始位置を調整...
-Chora Invasion v1:NightはChoara Invasion v2に名前が変更...
-Chora Skirmish v1:不足しているマップの境界線を修正しま...
-Fools Road AAS v3:AAS v2に名前が変更されました。
-Fool’s Road Invasion v1:イギリス vs 民兵を使用した新し...
-Fools Road Skirmish v1:欠落しているマップの境界線を修正...
-Jensens Range v1 v2 v3:古いキルハウスターゲットを静的な...
-Jensens Range v1 v2 v3:ボットがプレイヤーと交戦する際の...
-JensenのRange v1 v2 v3:ヘリコプター用のビークルベイスポ...
-Kamdesh RAAS v1:民兵対武装勢力に変更しました。
-Logar Insurgency v1:5分後にINSのメインスポーンポイント...
-Mestia TC v1:hexゾーンの位置を更新し、MILをRUSに切り替...
-Mutaha Skirmish v1:環境音の嵐の風の音が減少しました。
-Mutaha TC v1:マップの境界を修正。
-Narva RAAS v1:Go Kart Track CPを削除しました。
-Narva Invasion v1:以下を含む強力なディフェンダーのバラ...
-ステージングフェーズタイマーが減少しました。
-M1126を遅延スポーンに設定します。
-最初のランダム化されたCPを追加しました:Narva Castle、Na...
-Sumari AAS v1、AAS v2、RAAS v1、Skirmish v1、TC v1:ステ...
-Sumari AAS v1:ランダム化されたリアルタイムの昼/夜サイク...
-Sumari Invasion v1:新しいマップレイヤーUSA vs INS。
-Sumari RAAS v1:INS Logisticsの開始場所を修正しました。
-Tallil RAAS v2:Eridu CPテキストが中心からずれている問題...
-Tallil tank v1 / v2実験的:Tanks v1 / v2に短縮した名前に...
-チュートリアル(歩兵):トラックにすでに物資が積み込まれ...
-チュートリアル(歩兵):MI8のエンジンハイライトと車両ID...
-チュートリアル(歩兵):手front弾が投げ手で跳ね返るのを...
-チュートリアル(歩兵):歩兵チュートリアルの伏neセクショ...
-チュートリアル(歩兵):CAFを使用して兵士と車両の認識看...
#br
''環境''
-Al Basrah:いくつかのレイヤーの照明を更新しました。
-Al Basrah:Basrah Airport POIを更新して新しいHescosを使...
-ベラヤ:いくつかのレイヤーの照明を更新しました。
-ベラヤ:地形Physmatsを修正して、オフロードでのトラクショ...
-Belaya:Babenkiの不具合のあるトラクターを修正しました。
-ベラヤ:グリッドK3、J3の道路スプラインを修正しました。
-ベラヤ:コリジョンのない工場サポートビームを修正しました。
-ベラヤ:トンネルPOI近くの風景の穴を修正しました。
-ベラヤ:グリッドE7の水上飛行機を修正。
-Chora:複数のレイヤーの照明を更新しました。
-Chora:ラベンダーエステートの南の橋の隙間に橋のスプライ...
-Chora:フローティンググラスグリッドG8を修正しました。
-Chora:Chora瓦rubの葉が衝突しない問題を修正。
-Fool’s Road:新しいサラウンドテレイン、新しい照明、最適...
-Fools road:固定された場所で、プレイヤーは地下の要塞POI...
-Gorodok:いくつかの照明エラーと異常を修正しました。
-ジェンセンの範囲:見張り塔のモデルを更新して、古いヘスコ...
-Kohat:ラジオ塔の東側の浮いた道路のスプラインを修正しま...
-Kohat:影を落とすようにサラウンド山を調整しました。
-Kokan:複数のレイヤーの照明を更新しました。
-Logar:複数のレイヤーの照明を更新しました。
-Logar:さまざまな浮き石/破片を修正しました。
-Mestia:いくつかのレイヤーの照明を更新しました。
-Mutaha:「T Building」のコリジョンtpが階段の下でのスポー...
-Mutaha:ミニマップを修正して、不足している倉庫やその他の...
-Mutaha:高速道路の西、地図の南端の浮いている化合物を修正
-Mutaha:川の泥の物理マットを修正しました。
-Narva:さまざまなバグのあるLODを修正しました。
-Narva:US Mainでの枯れ木の衝突を修正しました。
-Narva:Floating RoadグリッドG6-6-6を修正。
-Sumari:複数のレイヤーの照明を更新しました。
-Skorpo:いくつかのレイヤーの照明を更新し、Landscapeの岩...
-Skorpo:Uskedalen Radio Station近くの浮遊岩を修正しまし...
-Skorpo:Haugland南近くの高速道路での草の成長を修正。
-Skorpo:滝のグリッドL14-6-7付近のグリッチな岩を修正しま...
-Skorpo:グリッドO12-7-5のランドスケープの穴を修正しまし...
-Yehorvika:いくつかのレイヤーの照明を更新し、ツリーの彩...
-Yehorivka:yehoの秋の木々の明るさを調整して、あまり活気...
-Yehorivka:ミニマップの小さなエラーを修正し、ミニマップ...
-Workshopの建物の衝突を修正して、プレイヤーが窓から跳び回...
-インダストリアルオフィスのコリジョンを修正し、プレイヤー...
-金属壁と波形フェンスの静電気の照明エラーを修正しました。
-コンクリートの瓦礫の山での誤った衝突を修正しました。
-Pinyon Pinesの誤った衝突を修正しました。
-松の木の衝突を修正しました。
-麦畑の照明の問題を修正しました。
-枯れた松の丸太のテクスチャーが修正されました。
-Skorpo Norwegian BuildingのRallypointグリッチとの衝突を...
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''Mod関連の改善''
-駆動可能な物理マットとしてphysmat mud_lightが追加されま...
-車両リソースの武器を削除し、SQVehicleResorceWeaponInvent...
-SQMapBoundaryが更新され、ミニマップ上に境界が自動的に生...
-BP_Vehicle_Spawnerを更新して、マップレイヤーへの車両の配...
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''おまけ''
-現在サーバーまたはローカルトレーニング範囲にいる間に、サ...
-現在サーバーまたはローカルトレーニング範囲にいる間に別の...
-ガンマのクランプを追加しました。 一致しない場合にのみ、...
-Listmaps adminコマンドが追加されました。
-サーバーがRCONを介してコマンドをログに記録する機能を改善...
-Enterキーを押したときにEnterキーでサーバーパスワードを確...
-ホワイトリストの基礎を築きます。
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''既知の問題''
-司令官:司令官の地図アイコンは、星ではなくSLの分隊番号と...
-司令官:A-10ガンランとSU25ロケットストライクがターゲット...
-司令官:UAVカメラビューは、特に高レベルのズームで、劇的...
-ヘリコプターテールローターコンポーネントは、現在、地面、...
-ヘリコプターには、さまざまな処理の微調整、ダメージ値、お...
-現在、車両リセット機能はヘリコプターでは動作しません。
-シームレスなマップ移動時のUE4パーティクルクラッシュバグ...
-クライアントがデスクトップにクラッシュしてCrash Reporter...
-さまざまな状況でときどきクライアントがクラッシュします。...
-プレイヤーは、サーバー上の最初のスポーンで、弾薬がいっぱ...
-ときどき、プレイヤーがラリーポイントにスポーンしないこと...
-サーバーの人口と負荷が高いと、サーバーのパフォーマンスが...
-自己バンディングが失敗することがあります。この問題の修正...
-CPアイコン(キャプチャポイント/フラグ)は、RAASゲームモ...
-反乱軍のHABには、プレイヤーがモデル内ではなくモデルの上...
-ATGM発射体は砲手ではない他のプレイヤーとは同期しませんが...
-プレイヤーが駐車ブレーキを保持したまま車両を離れると、車...
-ロード画面中にAltキーを押しながらSquadからタブアウトする...
-弾薬ラックコンポーネント(IFVおよびタンク)の修理には非...
-Squadのオーディオモジュールは、ゲームの開始時に初期化さ...
-フルオートで発射中のSFXバグ。プレイヤーが短期間射撃ボタ...
-現在、ほとんどの言語翻訳のローカライズは古くなっています...
-車両のローカル/オフラインバグ:ジェンセンの範囲でオフラ...
-武器のダメージを伴うローカル/オフラインのバグ:Jensenの...
-スコープ付き据え付けのローカル/オフラインバグ:ジェンセ...
-彼らがEmplacementに戻り、それからScope OutになるまでHUD。
-司令官–司令官がUAVカメラに変更すると、左下隅にローカルオ...
-司令官とのローカル/オフラインバグ-反乱/民兵ハンドヘルド...
-Commanderのローカル/オフラインバグ-UAVは移動する代わりに...
原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://...
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