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Beta18
をテンプレートにして作成
開始行:
&size(32){Beta 18};
正規軍側勢力からのバディーラリーポインシステムの削除を含...
ゲームがクラッシュする場合はキャッシュのクリアや整合性の...
いくつかのModはバージョンアップに対応せずに正常に動作しな...
#br
''歩兵戦闘''
#br
-武装勢力(Insurgents)を除く全ての陣営からバディラリー機能...
-リーンレイキャストが更新され、より堅牢になりました(フル...
-持続弾薬の最小構成を3弾倉から2弾倉に更新しました。
-DSHKおよびBeretta M9A1の輝度を更新しました。
-イギリス陣営の乗組員とパイロットの顔を更新して、顔の迷彩...
-イギリス陣営のRifleman1を更新して、カモフラージュされた...
-歩兵用スモークグレネード修正および更新して、より効率的な...
-パフォーマンスを向上させるために発光体がないように煙弾を...
-LAT、タンデム、TOWがVFXの装甲に対する影響を更新しました...
-カナダ軍のCarl Gタンデム発射体の最小発砲距離を約40〜50m...
--包帯中に全力疾走することができたのを修正。これはもうで...
-イギリス兵のヘッドセットが光を反射しすぎるのを修正。
-イギリス陣営のエンジニアが役割選択メニューでSUSATアイコ...
-ロケットが砂に影響を与えない問題を修正しました。
-煙弾グレネードの煙幕の中に歩兵の体が見えるのを修正。
-ゲームプレイ中に効果の設定を変更すると煙の効果がリセット...
-車両のキットを変更した後、以前の武器がまだ装備されている...
-サーバーから切断されたプレイヤーがそのチームからチケット...
-カナダ軍ライフルマンキットのキット制限とインベントリを修...
-カナダ軍クルーマンSL、パイロットSLの順序が間違っている問...
-カナダ軍キットのいくつかの矛盾を修正しました。
-C8A3 Eotechライフルがライフルで発射アニメーションを持た...
-T552レチクルがC8A3 EotechとC8 M203 Eotechバリアントの間...
-C14レチクルが中心からオフセットされ、ラジアルによるマー...
#br
''車両ゲームプレイ''
-放棄された車両のクリーンアップシステムの追加:フィールド...
-ヘリコプターが現時点では非表示になるように、ラジアルメニ...
-ヘリコプターが範囲外に飛び過ぎると、ソフトマップの境界が...
-AP、HEAT、Frag、およびCoaxの武器のT72B3ゼロ調整を修正し...
-MATV Woodland難破船が砂漠のスキンを表示する問題を修正。
-技術的なDShKの修正-対話可能なポップアップのスペルが修正...
-カナダ軍 M939 Transport Truckに弾薬補給、乗組員のリクエ...
-ヘリコプターのインストルメントパネルの反射を修正し、ワー...
-固定されたBFV TOWのアーミング距離は、現在据え付けられて...
-TAPVのぼやけた運転席を修正しました。
-移動および運転中にTAPV M2ガンがオフセットされる問題を修...
-MATVアスファルトダストがプレイヤーを盲目にする問題を修正...
-T-72でのリロード音の欠落を修正しました。
-Leo2A6の残骸に顔が欠けている問題を修正しました。
-TAPVドライバーが足をTAPVのシャーシから突き出させる問題を...
-Leo2A6のシート4の「Q」キーのUIヒントが正しくない問題を修...
#br
''司令官ゲームプレイ''
-司令官のチケットのコストを2チケットに更新しました(5から...
-A10 / SU25空爆「インバウンド」遅延タイマーを15秒に更新し...
-司令官リストのサポートアクションカテゴリの画像を修正しま...
-プレイヤーが遠くに飛んでから再び近くに飛んで、UAVの兵士...
-司令官が特定の方法でアクションにアクセスしようとしたとき...
-UAVユーザー向けにニアクリッププレーンを追加することによ...
-INS&MIL Spandrelが司令官サポートアクションを車両の付近...
-UAVビューに入ることができない問題を修正しました(状況に...
-UAVビューを意図せずに閉じる特定のコマンドアクションを修...
-司令官がハブに近づいたときに乗り物に乗った後、指揮官能力...
-RUS、GB、INS Commanderの回線上の音声の誤りを修正しました。
#br
''設置物ゲームプレイ''
-爆発物、迫撃砲、および砲兵の発射物に対してはるかに耐久値...
-展開可能なアイテムの更新されたインターアクトゾーン–シャ...
-Jensenの射程でビークルベイを修正したため、各ビークルベイ...
-「F」キーを押して展開可能な据え付けを入力する必要があっ...
-INS FOB RadioのHPが高く、他のFOB Radioとは異なるダメージ...
#br
''ユーザーインターフェイス''
-参加時にCAFの固定テーマ音楽が追加されました(現在のとこ...
-CAFの固定された勝利/敗北のテーマを追加しました(現在はプ...
#br
''ゲームマップレイアウト''
-新しいマップレイヤーが追加されました:CAF Narva RAAS v1...
-ソフトマップ境界システムを使用するようにCAFマップレイヤ...
-更新されたメインメニューエントリマップ–ヘリコプターの音...
-Al Basrah Invasion v1 –不具合のある一時弾薬箱 VCPを修正。
-Belaya Invasion v1は、ランダムCPの小さな命名問題を修正し...
-Chora RAAS v1 –ラジオ局のCP名が間違っている問題を修正し...
-ゴロドク–ヘリコプターの最大高度を1500mから800mに下げまし...
-Mutaha TC v1が更新され、ソフト境界が含まれるようになりま...
-Narva RAAS v1は、実際のキャップゾーンの場所を誤解させる...
-Narva Invasion v1は車両レイアウトを調整しました。
-Yehorivka Invasion v2 –車両のレイアウトを微調整して、米...
-CAF Kamdesh Invasion v1 –黒いミニマップを修正し、ランダ...
-CAF Kohat Invasion v1 – TAPVが乾燥ではなく森林であること...
-CAF Kohat Invasion v1 –反乱軍の保護ゾーンの展開が大きす...
-CAF Manic-5は、メインベースのヘリポートが地面から高くな...
-CAF Manic-5 RAAS v1は、特定のキャプチャポイント内に傾く...
-CAF Manic-5 RAAS v3は、米国の弾薬箱が補給されない問題を...
-CAF Manic-5 RAAS v4の固定キャプチャポイントが機能してい...
-CAF Manic-5 Invasion v1およびv2は、特定のキャプチャゾー...
-CAF Manic-5 Invasion v2は、アメリカの弾薬箱が使用できな...
-CAF Manic-5 Skirmish v1 / v2は司令官を無効にしました。
-CAF Manic-5 Skirmish v1は、CAFメインの沈んだ弾薬箱を修正...
-CAF Nanisivik Invasion v1は、反転したLUVA1を修正しました。
-CAF Yehorivka RAAS v1は、CAFメインの弾薬箱を修正しました。
#br
''環境''
-すべてのツリーの上位3分の1(ベンディ部分)に衝突が発生し...
-大規模な4kフォリッジテクスチャを2kに削減しました。パフォ...
-中東の電柱を更新して、発射物が衝突しないようにしました。
-発射物の侵入を可能にするために、オーク材とバーチウッド材...
-Industrial Officeの視覚的なアーティファクトと欠落したメ...
-中東のいくつかの都市の建物の衝突とLODを修正しました。
-都市の住宅、建設用クレーン、土/瓦bleの山、およびヨーロッ...
-瓦geometryのアフガン家でのフローティングジオメトリ/不良...
-いくつかの崖の物理マットの問題を修正しました。
-不自然な「グロー」効果を回避するために、ガスシリンダーの...
-都市の建物のドアフレームを修正し、シンプルなガレージドア...
-オークの低木材料の問題を修正しました。
-バンカーのコリドーテクスチャを修正しました。
-クロタラリアブッシュのLODを修正しました。
-東ヨーロッパの家の屋根のトリムの背面を修正。
-中東の都市ビルの屋根と階段の穴を修正し、材料のエラーを修...
-中東の住宅の建物で、建物の屋根に配置可能な物や弾薬袋など...
-woodshed LOD2トライリダクション設定を修正し、後部の木製...
-階段付近のZファイティング、ウィンドウフレームの一部のUV...
-警察署が静的なウィンドウを構築して、プレイヤーがそれらを...
-Yehoで破壊された納屋の建物の上部の木板の衝突を修正しまし...
-ヨーロッパの黄色い住宅の建物の上部にある見えない通路を修...
-間違ったテクスチャを使用し、ドアの位置がずれている木製の...
-華やかな家の縫い目に見える隙間を修正しました。
-いくつかの中東の複合住宅のフローティングデカールと誤った...
#br
○アルバスラ○
-プレイヤーが川の底にFOBラジオをグリッチするのを防ぐため...
-最適化のために、草、作物、ゴミに影が描画されないように更...
-グリッドF8-9-6の浮遊ゴミの葉が修正されました。
-グリッドF7の浮動道路のスプラインが修正されました。
-バスラ空港の浮遊ゴミと木の板を修正しました。
-非常に遅い車両走行を引き起こす、ケシの実動POIの近くの誤...
#br
○ベラヤ○
-POIニコラの浮かぶ建物をいくつか修正しました。
#br
○チョーラ○
-AAS v2のRUメインベースを更新して、メインを離れる車両の開...
-建物内のいくつかの三角形の照明アーティファクトを修正しま...
-ラジオ局POI付近の水路の流出を修正。
-プレイヤーがグリッドG9-7-7を通過できる複合壁を修正しまし...
#br
○フールズロード○
-Fools Roadのギザギザの道路端を修正しました。
-FOBパパノフでトレーラー間のギャップを調整しました。
-トンネル壁のグリッチの悪用を修正しました。
-Fools道路トンネルの破損したマテリアルを修正しました。
-ホームステッド近くのフローティングツリーを修正しました。
#br
○ゴロドク
-NWセクターのPOIに詳細を追加し、いくつかの新しいトレンチ...
-Gorodok Minimapを更新しました。
照明を更新しました。
-フォグ密度の減少。
-固定フィールド輝度値。
-フローターとその他の小さな問題を修正しました。
-工業用建物のサインフレームと配管のテクスチャが間違ってい...
#br
○カムデシュ○
-フローティングブッシュグリッドC5-1-8を修正。
#br
○ジェンセンの演習場○
-Vehicle Armor DioramaにBMP-2およびCAF車両を追加しました。
#br
○ロガーバレー○
-最も古いマップの1つで古くなったLandscape&Foliageを更新...
#br
○マニック-5○
-パフォーマンス最適化のために、カルボリューム設定を更新し...
-照明レイヤーを更新しました。
-不十分なパフォーマンス温室を削除しました。
#br
○ムタハ○
-SEメインからの道を追加し、他のいくつかの小さなPOIを改善...
-地形の詳細ペインティングを更新しました。
-Mutahaミニマップを更新しました。
-UAVビューでカリングされないように、中および大規模な静的...
-警察署の鉄条網のワイヤーフェンスを更新して、痛みのボリュ...
-より広い壁の開口部を使用するように2つの建物クラスターを...
-階段がふさがれているため、ブドウ乾燥機の建物の内部を更新...
-グリッドF3-4-7の浮動壁を修正しました。
-いくつかのフローティングスプラインを修正しました。
-Mutaha夕暮れレイヤーのダブルムーンを修正。
-Mutahaの複合壁が金属格子に対して間違った物理マットを持つ...
#br
○ナルバ○
-デカールの飛び出しを防ぐためにLOD距離を修正しました。
-古い病院の窓枠のUVを修正しました。
-アパートの建物の出入り口の顔と隙間が修正されました。
-表示角度に応じて水面のテクスチャがちらつくのを修正しまし...
-ジュネーブの近くの建物が別の建物に戻る窓を持っているのを...
-Narvaの小さなbiの木でのプレイヤーの衝突を修正しました。
-小さな工業ビルの煙突でのプレイヤーの衝突を修正しました。
-Narvaの列車倉庫のプレイヤーの衝突を修正しました。
-建物を切り抜けていたいくつかの木を修正しました。
#br
○タリル○
-視距離を〜1500mに延長し、霧密度の低下。
-霧の色を更新しました。
-Tallilの小さな葉の岩のカリング距離を更新して、さらにレン...
-破損した航空機バンカーのコンクリートスラブセクションの複...
-LODでの攻撃的なブッシュの飛び出しを修正しました。
-セメントスラブの破片が衝突グリッドF7-5-3を持たない問題を...
-プレイヤーがロックグリッドJ6-5-9に傾くことができる岩の形...
-エリドゥでのぶどうの浮遊を修正しました(オリーブの木に置...
#br
○スコーポ○
-Skorpoのミニマップを更新して、短いトンネル(Korsnesetか...
-Skorpoを更新して、多くのマップレイヤーの境界をソフトマッ...
-ノルウェーの家のLODマテリアルを修正しました。
#br
○スマリ○
-トレーニングキャンプエリアに詳細を追加しました。
-Walled Courtsの北西にあるさまざまな浮遊ゴミを修正しまし...
-超動的な空の月の縞模様を修正しました(AAS_v1)。
-グリッドB3-2-3のウッドブリッジでの誤った車両衝突を修正し...
#br
○イェホリフカ○
-歩兵ゲームプレイの詳細について、Belovia POIを更新しまし...
-小さなゲームプレイの機能強化と改善のために、他のPOIを更...
-Yehorivka Minimapを更新しました。
-いくつかの小さなバグを修正しました。
#br
既知の問題やMODサポートのアップデートなどは原文記事を参照...
原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://...
終了行:
&size(32){Beta 18};
正規軍側勢力からのバディーラリーポインシステムの削除を含...
ゲームがクラッシュする場合はキャッシュのクリアや整合性の...
いくつかのModはバージョンアップに対応せずに正常に動作しな...
#br
''歩兵戦闘''
#br
-武装勢力(Insurgents)を除く全ての陣営からバディラリー機能...
-リーンレイキャストが更新され、より堅牢になりました(フル...
-持続弾薬の最小構成を3弾倉から2弾倉に更新しました。
-DSHKおよびBeretta M9A1の輝度を更新しました。
-イギリス陣営の乗組員とパイロットの顔を更新して、顔の迷彩...
-イギリス陣営のRifleman1を更新して、カモフラージュされた...
-歩兵用スモークグレネード修正および更新して、より効率的な...
-パフォーマンスを向上させるために発光体がないように煙弾を...
-LAT、タンデム、TOWがVFXの装甲に対する影響を更新しました...
-カナダ軍のCarl Gタンデム発射体の最小発砲距離を約40〜50m...
--包帯中に全力疾走することができたのを修正。これはもうで...
-イギリス兵のヘッドセットが光を反射しすぎるのを修正。
-イギリス陣営のエンジニアが役割選択メニューでSUSATアイコ...
-ロケットが砂に影響を与えない問題を修正しました。
-煙弾グレネードの煙幕の中に歩兵の体が見えるのを修正。
-ゲームプレイ中に効果の設定を変更すると煙の効果がリセット...
-車両のキットを変更した後、以前の武器がまだ装備されている...
-サーバーから切断されたプレイヤーがそのチームからチケット...
-カナダ軍ライフルマンキットのキット制限とインベントリを修...
-カナダ軍クルーマンSL、パイロットSLの順序が間違っている問...
-カナダ軍キットのいくつかの矛盾を修正しました。
-C8A3 Eotechライフルがライフルで発射アニメーションを持た...
-T552レチクルがC8A3 EotechとC8 M203 Eotechバリアントの間...
-C14レチクルが中心からオフセットされ、ラジアルによるマー...
#br
''車両ゲームプレイ''
-放棄された車両のクリーンアップシステムの追加:フィールド...
-ヘリコプターが現時点では非表示になるように、ラジアルメニ...
-ヘリコプターが範囲外に飛び過ぎると、ソフトマップの境界が...
-AP、HEAT、Frag、およびCoaxの武器のT72B3ゼロ調整を修正し...
-MATV Woodland難破船が砂漠のスキンを表示する問題を修正。
-技術的なDShKの修正-対話可能なポップアップのスペルが修正...
-カナダ軍 M939 Transport Truckに弾薬補給、乗組員のリクエ...
-ヘリコプターのインストルメントパネルの反射を修正し、ワー...
-固定されたBFV TOWのアーミング距離は、現在据え付けられて...
-TAPVのぼやけた運転席を修正しました。
-移動および運転中にTAPV M2ガンがオフセットされる問題を修...
-MATVアスファルトダストがプレイヤーを盲目にする問題を修正...
-T-72でのリロード音の欠落を修正しました。
-Leo2A6の残骸に顔が欠けている問題を修正しました。
-TAPVドライバーが足をTAPVのシャーシから突き出させる問題を...
-Leo2A6のシート4の「Q」キーのUIヒントが正しくない問題を修...
#br
''司令官ゲームプレイ''
-司令官のチケットのコストを2チケットに更新しました(5から...
-A10 / SU25空爆「インバウンド」遅延タイマーを15秒に更新し...
-司令官リストのサポートアクションカテゴリの画像を修正しま...
-プレイヤーが遠くに飛んでから再び近くに飛んで、UAVの兵士...
-司令官が特定の方法でアクションにアクセスしようとしたとき...
-UAVユーザー向けにニアクリッププレーンを追加することによ...
-INS&MIL Spandrelが司令官サポートアクションを車両の付近...
-UAVビューに入ることができない問題を修正しました(状況に...
-UAVビューを意図せずに閉じる特定のコマンドアクションを修...
-司令官がハブに近づいたときに乗り物に乗った後、指揮官能力...
-RUS、GB、INS Commanderの回線上の音声の誤りを修正しました。
#br
''設置物ゲームプレイ''
-爆発物、迫撃砲、および砲兵の発射物に対してはるかに耐久値...
-展開可能なアイテムの更新されたインターアクトゾーン–シャ...
-Jensenの射程でビークルベイを修正したため、各ビークルベイ...
-「F」キーを押して展開可能な据え付けを入力する必要があっ...
-INS FOB RadioのHPが高く、他のFOB Radioとは異なるダメージ...
#br
''ユーザーインターフェイス''
-参加時にCAFの固定テーマ音楽が追加されました(現在のとこ...
-CAFの固定された勝利/敗北のテーマを追加しました(現在はプ...
#br
''ゲームマップレイアウト''
-新しいマップレイヤーが追加されました:CAF Narva RAAS v1...
-ソフトマップ境界システムを使用するようにCAFマップレイヤ...
-更新されたメインメニューエントリマップ–ヘリコプターの音...
-Al Basrah Invasion v1 –不具合のある一時弾薬箱 VCPを修正。
-Belaya Invasion v1は、ランダムCPの小さな命名問題を修正し...
-Chora RAAS v1 –ラジオ局のCP名が間違っている問題を修正し...
-ゴロドク–ヘリコプターの最大高度を1500mから800mに下げまし...
-Mutaha TC v1が更新され、ソフト境界が含まれるようになりま...
-Narva RAAS v1は、実際のキャップゾーンの場所を誤解させる...
-Narva Invasion v1は車両レイアウトを調整しました。
-Yehorivka Invasion v2 –車両のレイアウトを微調整して、米...
-CAF Kamdesh Invasion v1 –黒いミニマップを修正し、ランダ...
-CAF Kohat Invasion v1 – TAPVが乾燥ではなく森林であること...
-CAF Kohat Invasion v1 –反乱軍の保護ゾーンの展開が大きす...
-CAF Manic-5は、メインベースのヘリポートが地面から高くな...
-CAF Manic-5 RAAS v1は、特定のキャプチャポイント内に傾く...
-CAF Manic-5 RAAS v3は、米国の弾薬箱が補給されない問題を...
-CAF Manic-5 RAAS v4の固定キャプチャポイントが機能してい...
-CAF Manic-5 Invasion v1およびv2は、特定のキャプチャゾー...
-CAF Manic-5 Invasion v2は、アメリカの弾薬箱が使用できな...
-CAF Manic-5 Skirmish v1 / v2は司令官を無効にしました。
-CAF Manic-5 Skirmish v1は、CAFメインの沈んだ弾薬箱を修正...
-CAF Nanisivik Invasion v1は、反転したLUVA1を修正しました。
-CAF Yehorivka RAAS v1は、CAFメインの弾薬箱を修正しました。
#br
''環境''
-すべてのツリーの上位3分の1(ベンディ部分)に衝突が発生し...
-大規模な4kフォリッジテクスチャを2kに削減しました。パフォ...
-中東の電柱を更新して、発射物が衝突しないようにしました。
-発射物の侵入を可能にするために、オーク材とバーチウッド材...
-Industrial Officeの視覚的なアーティファクトと欠落したメ...
-中東のいくつかの都市の建物の衝突とLODを修正しました。
-都市の住宅、建設用クレーン、土/瓦bleの山、およびヨーロッ...
-瓦geometryのアフガン家でのフローティングジオメトリ/不良...
-いくつかの崖の物理マットの問題を修正しました。
-不自然な「グロー」効果を回避するために、ガスシリンダーの...
-都市の建物のドアフレームを修正し、シンプルなガレージドア...
-オークの低木材料の問題を修正しました。
-バンカーのコリドーテクスチャを修正しました。
-クロタラリアブッシュのLODを修正しました。
-東ヨーロッパの家の屋根のトリムの背面を修正。
-中東の都市ビルの屋根と階段の穴を修正し、材料のエラーを修...
-中東の住宅の建物で、建物の屋根に配置可能な物や弾薬袋など...
-woodshed LOD2トライリダクション設定を修正し、後部の木製...
-階段付近のZファイティング、ウィンドウフレームの一部のUV...
-警察署が静的なウィンドウを構築して、プレイヤーがそれらを...
-Yehoで破壊された納屋の建物の上部の木板の衝突を修正しまし...
-ヨーロッパの黄色い住宅の建物の上部にある見えない通路を修...
-間違ったテクスチャを使用し、ドアの位置がずれている木製の...
-華やかな家の縫い目に見える隙間を修正しました。
-いくつかの中東の複合住宅のフローティングデカールと誤った...
#br
○アルバスラ○
-プレイヤーが川の底にFOBラジオをグリッチするのを防ぐため...
-最適化のために、草、作物、ゴミに影が描画されないように更...
-グリッドF8-9-6の浮遊ゴミの葉が修正されました。
-グリッドF7の浮動道路のスプラインが修正されました。
-バスラ空港の浮遊ゴミと木の板を修正しました。
-非常に遅い車両走行を引き起こす、ケシの実動POIの近くの誤...
#br
○ベラヤ○
-POIニコラの浮かぶ建物をいくつか修正しました。
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○チョーラ○
-AAS v2のRUメインベースを更新して、メインを離れる車両の開...
-建物内のいくつかの三角形の照明アーティファクトを修正しま...
-ラジオ局POI付近の水路の流出を修正。
-プレイヤーがグリッドG9-7-7を通過できる複合壁を修正しまし...
#br
○フールズロード○
-Fools Roadのギザギザの道路端を修正しました。
-FOBパパノフでトレーラー間のギャップを調整しました。
-トンネル壁のグリッチの悪用を修正しました。
-Fools道路トンネルの破損したマテリアルを修正しました。
-ホームステッド近くのフローティングツリーを修正しました。
#br
○ゴロドク
-NWセクターのPOIに詳細を追加し、いくつかの新しいトレンチ...
-Gorodok Minimapを更新しました。
照明を更新しました。
-フォグ密度の減少。
-固定フィールド輝度値。
-フローターとその他の小さな問題を修正しました。
-工業用建物のサインフレームと配管のテクスチャが間違ってい...
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○カムデシュ○
-フローティングブッシュグリッドC5-1-8を修正。
#br
○ジェンセンの演習場○
-Vehicle Armor DioramaにBMP-2およびCAF車両を追加しました。
#br
○ロガーバレー○
-最も古いマップの1つで古くなったLandscape&Foliageを更新...
#br
○マニック-5○
-パフォーマンス最適化のために、カルボリューム設定を更新し...
-照明レイヤーを更新しました。
-不十分なパフォーマンス温室を削除しました。
#br
○ムタハ○
-SEメインからの道を追加し、他のいくつかの小さなPOIを改善...
-地形の詳細ペインティングを更新しました。
-Mutahaミニマップを更新しました。
-UAVビューでカリングされないように、中および大規模な静的...
-警察署の鉄条網のワイヤーフェンスを更新して、痛みのボリュ...
-より広い壁の開口部を使用するように2つの建物クラスターを...
-階段がふさがれているため、ブドウ乾燥機の建物の内部を更新...
-グリッドF3-4-7の浮動壁を修正しました。
-いくつかのフローティングスプラインを修正しました。
-Mutaha夕暮れレイヤーのダブルムーンを修正。
-Mutahaの複合壁が金属格子に対して間違った物理マットを持つ...
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○ナルバ○
-デカールの飛び出しを防ぐためにLOD距離を修正しました。
-古い病院の窓枠のUVを修正しました。
-アパートの建物の出入り口の顔と隙間が修正されました。
-表示角度に応じて水面のテクスチャがちらつくのを修正しまし...
-ジュネーブの近くの建物が別の建物に戻る窓を持っているのを...
-Narvaの小さなbiの木でのプレイヤーの衝突を修正しました。
-小さな工業ビルの煙突でのプレイヤーの衝突を修正しました。
-Narvaの列車倉庫のプレイヤーの衝突を修正しました。
-建物を切り抜けていたいくつかの木を修正しました。
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○タリル○
-視距離を〜1500mに延長し、霧密度の低下。
-霧の色を更新しました。
-Tallilの小さな葉の岩のカリング距離を更新して、さらにレン...
-破損した航空機バンカーのコンクリートスラブセクションの複...
-LODでの攻撃的なブッシュの飛び出しを修正しました。
-セメントスラブの破片が衝突グリッドF7-5-3を持たない問題を...
-プレイヤーがロックグリッドJ6-5-9に傾くことができる岩の形...
-エリドゥでのぶどうの浮遊を修正しました(オリーブの木に置...
#br
○スコーポ○
-Skorpoのミニマップを更新して、短いトンネル(Korsnesetか...
-Skorpoを更新して、多くのマップレイヤーの境界をソフトマッ...
-ノルウェーの家のLODマテリアルを修正しました。
#br
○スマリ○
-トレーニングキャンプエリアに詳細を追加しました。
-Walled Courtsの北西にあるさまざまな浮遊ゴミを修正しまし...
-超動的な空の月の縞模様を修正しました(AAS_v1)。
-グリッドB3-2-3のウッドブリッジでの誤った車両衝突を修正し...
#br
○イェホリフカ○
-歩兵ゲームプレイの詳細について、Belovia POIを更新しまし...
-小さなゲームプレイの機能強化と改善のために、他のPOIを更...
-Yehorivka Minimapを更新しました。
-いくつかの小さなバグを修正しました。
#br
既知の問題やMODサポートのアップデートなどは原文記事を参照...
原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://...
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