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Beta19
をテンプレートにして作成
開始行:
&size(32){Beta 19};
今回のアップデートには負傷者を引き摺る機能や新しいゲーム...
#br
''新システム''
#br
SquadはUnreal Engine4.23にアップグレードされました。この...
-無力化されてしまったプレイヤーを引き摺る機能が追加されま...
-無力化された味方の体が10メートル以内にいる場合、ドラッグ...
-飛翔体によってヘリコプターのテイルローターコンポーネント...
-Nvidiaハイライトシステムが追加されました。このシステムを...
#br
''最適化''
#br
-ライティング効果の最適化とメンテナンス:環境効果、武器、...
-FOB破壊、UGLスモーク、マズルフラッシュ、曳光弾、戦車の主...
-装輪、装軌、バイク、そしてAPC向けに最適化された車両ホイ...
-T72B3ウッドランドタレットテクスチャを2Kに最適化。(以前...
-最適化された環境テクスチャサイズ。これによってメモリ領域...
-ネットワーク上でクライアントとサーバーの効率が大幅に向上...
-VFXのマスターマテリアルが更新されました。これはSquad全体...
-乗り物の車輪の効果が原点のリベース中に追加のパーティクル...
-小型武器の跳弾が過剰なレンズフレアを持っているのを修正し...
-マスターマテリアルが霧のなかでちらつく問題を修正しました。
-破壊された土のうの未使用のVFXを削除しました。
-最近の更新と最適化で不要になったため、「LOW」オーディオ...
#br
''ゲームモード''
#br
-キャプチャーの要件を更新。歩兵のみがキャプチャーポイント...
-Insurgency Cache(武器庫)を更新して周囲に3メートルの設...
-InsurgencyモードおよびDestructionモードの目的となる武器...
-砲兵、重迫撃砲、迫撃砲、CASが更新され、武器庫にはダメー...
-プレイヤーがキャプチャーポイントをキャプチャーしていると...
-DestructionとInsurgencyのゲームモード通知の小さな文法エ...
#br
''歩兵戦ゲームプレイ''
#br
-メディック以外の蘇生に必要な時間を17秒に更新しました。以...
-更新されたCAF HATの役割の弾薬:CAF HAT 01は照準器付きのC...
-更新されたCAFスナイパーキットの制限:分隊に5人のプレイ...
-CAFの手榴弾をC13フラグメンテーショングレネードと適切な名...
-4アイテムの制限のためにCombat Engineerの双眼鏡がインベン...
-バックブラストによって厚い壁を貫通してプレイヤーを攻撃で...
-車両内でキットを切り替えて、長時間後に車両を離れるとプレ...
-前回のリロード試行中にリロードと左クリックを連打したあと...
-車両の近くでしゃがんだ位置からうつぶせになるとき、もしく...
-バイポッドグリップの問題をいくつか修正しました。ほとんど...
-時限爆弾、地雷、UGLの煙幕/発砲炎の壊れたマテリアルが修正...
-バイポッドによって時々プレイヤーが宇宙に投げ込まれる問題...
-M4 M203 UGLの MOAの設定が高すぎるのを修正しました。
-より適切に生成されたLODを含むようにSUSATサイトメッシュを...
-カール・グスタフATランチャーのバックブラストで熱マテリア...
-C8A3 グレネーダーの照準器がフロントポストに揃っていない...
-リロード中にC8A3 M203 ET552サイトを通り抜けるCAF兵士の袖...
-CAF リードパイロットがウッドランドの服を着ていた問題を修...
-CAF LATキットの構成が他の派閥と同じになるように修正しま...
#br
''車両ゲームプレイ''
#br
-ヘリコプターの弾薬および建設資材の積み下ろし/積み込み要...
-MI8とUH60Mの上部と尾部の衝突モデルが5mm装甲に更新され、...
-民兵勢力ウラル375を新しい迷彩塗装スキームで更新しました。
-CAF レオパルド2A6戦車の衝突モデルを更新し、アンテナを削...
-CAF TAPVを更新して、独自の破壊時のモデルを追加しました。...
-車両のソフトマップ境界タイマーを20秒に増やしました(12秒...
-UH60およびMI8ヘリコプターのLOD距離を更新。
-FV510 APCのカラー値を更新しました。
-次の車両の銃の防盾を10mm装甲に更新しました:MATV 50cal /...
-LAV6,FV510およびブラッドレーの車長ペリスコープの感度が砲...
-素早く入力があると、放蕩や接地兵器の武器が上下逆さまにな...
-高遅延下において、時折歩兵と車両の武器の再装填に不思議な...
-ヘリコプターのメインローターが破壊されている場合に、パイ...
-車両のドライバーが展開するスモークのFXクリッピングとちら...
-UH60の壊れたメインローターハブの面が欠落しているのを修正...
-UH60の降車ポイントを修正し、プレイヤーが互いの上にスポー...
-不正な回転オフセットを持つ複数の車両でのホイール衝突を修...
-T62、BMP1、MTLB 6MBでの武器の照準点を修正しました。
-CAF輸送トラックの費用が5ではなく10チケットになります。M9...
-ZU23の配置が垂直に180度回転することがある問題を修正され...
-50m以遠で戦車の砲口の爆発VFXが表示されない問題を修正しま...
-戦車の砲口のVFXのちらつきを修正しました。
-ビークル/レックFXのレオパルド2A6およびLAV6の壊れたリダイ...
-損傷したタレットの弾薬庫の不適切な衝突応答チャネルが原因...
-LAV6 Gunner Stabilizationがまっすぐ後ろを狙うときにスタ...
-BMP2 車長のペリスコープが上昇時にメッシュでクリッピング...
-FV510砲手の照準器が仰角最大時にメッシュにクリッピングす...
-ヘリコプターのローターのほこりがはっきりとしたエッジを持...
-エンジンをオフにした後も、装軌車両が旋回し続けるのを修正。
-車両ダメージ効果がOrigin Rebasingで起こしていた問題を修...
-戦車砲弾の着弾のPhysmat(訳注: physical material, 物理演...
-MI8テールローターの衝突のプリセットを「OverlapAll」から...
-Mi8コックピットの未点灯のディスプレイで欠けていたガラス...
-ブラッドレーでTOWをオフにした後、照準器の"Deploying"テキ...
-TAPVの衝突モデルを修正し、車両が簡単に横転してしまう問題...
-リロード音が常に正しく再生されないというT72B3のバグを修...
-プレイヤーが車両を利用している間、武器のアタッチメントが...
-設定メニューでプレイヤーがエフェクトを変更するたびに車両...
-座席を切り替える際に車両とプレイヤーとの衝突判定が失われ...
#br
''司令官ゲームプレイ''
#br
-司令官の砲撃ダメージを更新:半径75m、20m以内の歩兵に1発...
-司令官の重迫撃砲のダメージを更新:半径45m、15m以内の歩兵...
-司令官のマップアイコンがスターアイコンとして表示されるよ...
-指揮官が占有する車両が金色に見えるように更新されました。
-司令官が黄色(自己)として表示されない場合がある問題を修...
-CASが高い構造物またはその近くに要請されたときに、意図さ...
-A10 Gunの着弾・掃射VFXが時々不適切にちらつく問題を修正し...
-RUS MTLB 6MAとBMP2の問題を修正し、これらの車両からRUS司...
-他のいくつかの正規軍の車両がコマンドゾーンを有効にしてい...
-ハンドヘルドドローンを所有せずにアクティブ化した際のログ...
#br
''設置兵器ゲームプレイ''
#br
-有刺鉄線を更新し、破片による損傷への耐性をやや高めました。
-FOB破壊のVFXを更新しました。
-コマンダーのハンドヘルドドローンのラジアルメニューを更新...
-すべての設置兵器の銃の装甲厚を10mmに更新し、砲塔/設置兵...
-RUS / MIL / INSラジオが木製の部分を撃たれてもダメージを...
-有刺鉄線が近接ダメージによって破壊される問題を修正しまし...
-司令官の砲兵/空爆アクションによって破壊されたときにハブ...
-リロードフェーズ中にユーザーが離れた場合、配置武器をリロ...
-敵が近くにいる場合でもプレイヤーがHABでリスポーンできる...
#br
''ユーザーインターフェース''
#br
-将来のイベントのサポートの改善のために、サーバーブラウザ...
-ズームレベルではなく、マップの表示可能な縮尺に関連して描...
-サーバーブラウザーのフィルター「ホワイトリストに登録され...
-サーバーブラウザーの並べ替えボタンの問題を修正しました。
-サーバーブラウザーの「正常性順」を修正しました。 正常な...
-ラウンド終了のスコアボードが下部バーを表示しないのを修正...
-ロード画面の「コマンダー」の誤植を修正しました。
#br
''環境''
#br
-メインのベースヘリコプター修理パッドを新しい静的メッシュ...
-いくつかの小道具でのプレイヤーの衝突をより正確に更新しま...
-線路の衝突を更新して、運転しやすくしました。
-エクスプロイトを防止するために両面マテリアルを使用するよ...
-過飽和の崖と松の木の色を更新しました。
-ノルウェーの松の木の遠いメッシュを更新し、色/明るさを調...
-プロップショベルと大型ダンプトラックのLOD設定を更新し、...
-中東の建物でメッシュデカールのzファイティング、誤ったLOD...
-Tallil Aircraft hangarsを修正しました。VertexPaintが多く...
-ナーサリーハウスの壊れた材料を修正しました。
-タリルとムタハで使用されている中東の都市の建物での悪用可...
-NarvaとGorodokで使用されている工場の建物の床衝突とLOD距...
-スモールEUロックの衝突を修正しました。
-Rice LOD法線マップを修正しました。
-テントとMEビルの静力学のDFAOアーティファクトが修正されま...
-電車の車両のホッパーを修正して、プレイヤーが車内でスポー...
-テントロールの風の設定が正しくない問題を修正しました。
#br
''マップ''
#br
○AL BASRAH○
-CAF Al Basrah Invasion v1ゲームプレイレイヤーが追加され...
-周囲の風の音の問題を修正しました。
-位置がずれる浮動バーを修正
-様々な浮遊ゴミを修正しました。 (ヘリウムを捨てるのはや...
-VCP近くのAl Basrah道路標識のカリングを修正しました。
-Warehouse、さまざまなマージされたコンパウンド、高層マン...
-カリングが早すぎたブッシュタイプのカリングを修正しました。
-INSメインベースビルディングで誤って割り当てられたマテリ...
-Al Basrah Insurgency v1:地下にあったGB MainのAmmocrate...
#br
○BELAYA○
-ベラヤは完全なパフォーマンスと最適化のパスを持っています。
-ランドスケープマテリアルが更新され、ビジュアルとパフォー...
-更新された森林分布。 クリアリングがより明確に定義された...
-光の減衰を更新しました。
-雪のテクスチャを更新しました。
-未使用のアセットを削除しました。
-倒れた木の衝突を修正し、不要な路側の障壁を取り除き、一部...
-カリングを改善するためにトンネルPOIを更新し、マイナーな...
#br
○CHORA○
-Choraの地面のテクスチャを更新し、粗さのテクスチャのすべ...
-ランドスケープレイヤーの数を7から5に減らしました。
-フローティング道路のスプラインと壁の断面を修正しました。
-厳しい水辺を修正しました。
-Monolithの浮動葉NWを修正しました。
-コンパウンドの1つでカーペットテクスチャがちらつく問題を...
-Chora Skirmish v1:USA Mainの修正されたフローティング修...
-Chora AAS v1:Nursery CP名が誤ってオフセットされるのを修...
#br
○FOOL'S ROAD○
-官庁のLODが更新され、プレイヤーの近くでプロキシがアクテ...
-さまざまな浮遊岩を修正しました。
-トンネル衝突グリッチを修正しました。
-いくつかのマイナーなバグを修正しました。
-テクスチャが悪い輸送用コンテナを修正しました。
-マップ上の時折発生する黒い葉を修正しました。 我々に教え...
-Fools Road RAAS v2:precapフラグを削除しました。
-Fools Road RAAS v3:霧がUAVビューをブロックするのを修正...
#br
○GORODOK○
-すべてのレイヤーを更新して、ヘリコプターの最大高度を800m...
-いくつかのマイナーなバグを修正しました。
-倒れた木のマテリアルからの風が風の影響を修正しました。
-2つの適切なインテリアのDFを修正しました。
-様々なフローティンググラスとフローティングフェンスを修正...
-風景の穴を修正しました。
-Gorodok Destruction v1:ヤードのアパートの建物のアクセス...
-Gorodok Skirmish v1:HASCOブロックの上にMIL Logiが出現す...
-CAF Gorodok RAAS v1:CAFおよびRUSにx2ヘリコプターを追加...
-CAF Gorodok RAAS v2:チーム2がRUSから米国に変更されまし...
#br
○NANISIVIK (CAF)○
-CAF Nanisivik Invasion v1:チームごとに1 xヘリコプターを...
-1 x LAV6のスポーン遅延を削除しました。
#br
''MISC''
#br
-特別なイベントのために、昇格したサーバーリストを使用する...
-EACに問題があったため、分隊クラッシュレポーターから「送...
-最新のB19マップの変更について、サーバー管理者用のMapRota...
-余分なDOF出力が削除され、簡素化されたキー入力、読みやす...
-更新されたクレジット:カナダ国防軍DLCのクレジットを追加...
-fxの品質設定を変更したときに再生される大破爆発を修正しま...
-SqSoldierRagdollCompontentを含むサーバークラッシュを修正...
-BPグレネードの1つにDefaultEffectClassがないことに関する...
-歩兵チュートリアルの一部の文字のテキストボックスを修正し...
-Scalability.iniを介してフォグまたはフォリッジを削除でき...
-歩兵武器の水平反動に意図せず影響する感度スケーリング値を...
-vfxのスケーラビリティを変更するとヘリコプターの爆発がリ...
-foliage.MaxTrianglesToRenderを使用したエクスプロイトを修...
-マスターマテリアルの後にレンダリングするように被写界深度...
-wheel fxのダスト粒子カットアウトの問題を修正しました。
-泥のしぶきの問題を修正しました。
-サーバー参加のためのログイン後のパスワード検証を修正しま...
#br
''既知の問題点''
#br
-さまざまな状況でクライアントがクラッシュすることがある。...
-サーバーキューシステムの問題:サーバーキューを使用する場...
-司令官:司令官がUAVカメラに変更すると、左下隅にローカル...
-ヘリコプターには、さまざまな処理の微調整、損傷値、および...
-車両リセット機能は現在ヘリコプターでは機能しません。
-車両リセット機能は、木の近くで使用すると、車両を空中で凍...
-シームレスなマップ移動時のUE4パーティクルクラッシュのバ...
-プレイヤーは時々、サーバー上で最初のスポーン時に完全な弾...
-時々、プレイヤーはラリーポイントにスポーンしません。これ...
-サーバーの人口と負荷が高い場合、サーバーのパフォーマンス...
-ときどき自己包帯が失敗します。サーバーのパフォーマンスの...
-インサージェントHABにはスポーンの問題があり、プレイヤー...
-ATGM発射物は、砲手ではない他のプレイヤーに対して非同期に...
-プレーヤーが駐車ブレーキ(デフォルトのスペースバー)を押...
-ロード画面中に分隊から「Alt-tabbing」すると、クライアン...
弾薬ラックコンポーネント(IFVおよびタンク)の修理には非常...
-チームのオーディオモジュールは、ゲームの開始時に初期化さ...
-フルオートでの発砲中のSFXバグ。プレーヤーが短い間発砲ボ...
-ほとんどの言語翻訳のローカリゼーションは現在古くなってい...
#br
既知の問題やMODサポートのアップデートなどは原文記事を参照...
原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://...
終了行:
&size(32){Beta 19};
今回のアップデートには負傷者を引き摺る機能や新しいゲーム...
#br
''新システム''
#br
SquadはUnreal Engine4.23にアップグレードされました。この...
-無力化されてしまったプレイヤーを引き摺る機能が追加されま...
-無力化された味方の体が10メートル以内にいる場合、ドラッグ...
-飛翔体によってヘリコプターのテイルローターコンポーネント...
-Nvidiaハイライトシステムが追加されました。このシステムを...
#br
''最適化''
#br
-ライティング効果の最適化とメンテナンス:環境効果、武器、...
-FOB破壊、UGLスモーク、マズルフラッシュ、曳光弾、戦車の主...
-装輪、装軌、バイク、そしてAPC向けに最適化された車両ホイ...
-T72B3ウッドランドタレットテクスチャを2Kに最適化。(以前...
-最適化された環境テクスチャサイズ。これによってメモリ領域...
-ネットワーク上でクライアントとサーバーの効率が大幅に向上...
-VFXのマスターマテリアルが更新されました。これはSquad全体...
-乗り物の車輪の効果が原点のリベース中に追加のパーティクル...
-小型武器の跳弾が過剰なレンズフレアを持っているのを修正し...
-マスターマテリアルが霧のなかでちらつく問題を修正しました。
-破壊された土のうの未使用のVFXを削除しました。
-最近の更新と最適化で不要になったため、「LOW」オーディオ...
#br
''ゲームモード''
#br
-キャプチャーの要件を更新。歩兵のみがキャプチャーポイント...
-Insurgency Cache(武器庫)を更新して周囲に3メートルの設...
-InsurgencyモードおよびDestructionモードの目的となる武器...
-砲兵、重迫撃砲、迫撃砲、CASが更新され、武器庫にはダメー...
-プレイヤーがキャプチャーポイントをキャプチャーしていると...
-DestructionとInsurgencyのゲームモード通知の小さな文法エ...
#br
''歩兵戦ゲームプレイ''
#br
-メディック以外の蘇生に必要な時間を17秒に更新しました。以...
-更新されたCAF HATの役割の弾薬:CAF HAT 01は照準器付きのC...
-更新されたCAFスナイパーキットの制限:分隊に5人のプレイ...
-CAFの手榴弾をC13フラグメンテーショングレネードと適切な名...
-4アイテムの制限のためにCombat Engineerの双眼鏡がインベン...
-バックブラストによって厚い壁を貫通してプレイヤーを攻撃で...
-車両内でキットを切り替えて、長時間後に車両を離れるとプレ...
-前回のリロード試行中にリロードと左クリックを連打したあと...
-車両の近くでしゃがんだ位置からうつぶせになるとき、もしく...
-バイポッドグリップの問題をいくつか修正しました。ほとんど...
-時限爆弾、地雷、UGLの煙幕/発砲炎の壊れたマテリアルが修正...
-バイポッドによって時々プレイヤーが宇宙に投げ込まれる問題...
-M4 M203 UGLの MOAの設定が高すぎるのを修正しました。
-より適切に生成されたLODを含むようにSUSATサイトメッシュを...
-カール・グスタフATランチャーのバックブラストで熱マテリア...
-C8A3 グレネーダーの照準器がフロントポストに揃っていない...
-リロード中にC8A3 M203 ET552サイトを通り抜けるCAF兵士の袖...
-CAF リードパイロットがウッドランドの服を着ていた問題を修...
-CAF LATキットの構成が他の派閥と同じになるように修正しま...
#br
''車両ゲームプレイ''
#br
-ヘリコプターの弾薬および建設資材の積み下ろし/積み込み要...
-MI8とUH60Mの上部と尾部の衝突モデルが5mm装甲に更新され、...
-民兵勢力ウラル375を新しい迷彩塗装スキームで更新しました。
-CAF レオパルド2A6戦車の衝突モデルを更新し、アンテナを削...
-CAF TAPVを更新して、独自の破壊時のモデルを追加しました。...
-車両のソフトマップ境界タイマーを20秒に増やしました(12秒...
-UH60およびMI8ヘリコプターのLOD距離を更新。
-FV510 APCのカラー値を更新しました。
-次の車両の銃の防盾を10mm装甲に更新しました:MATV 50cal /...
-LAV6,FV510およびブラッドレーの車長ペリスコープの感度が砲...
-素早く入力があると、放蕩や接地兵器の武器が上下逆さまにな...
-高遅延下において、時折歩兵と車両の武器の再装填に不思議な...
-ヘリコプターのメインローターが破壊されている場合に、パイ...
-車両のドライバーが展開するスモークのFXクリッピングとちら...
-UH60の壊れたメインローターハブの面が欠落しているのを修正...
-UH60の降車ポイントを修正し、プレイヤーが互いの上にスポー...
-不正な回転オフセットを持つ複数の車両でのホイール衝突を修...
-T62、BMP1、MTLB 6MBでの武器の照準点を修正しました。
-CAF輸送トラックの費用が5ではなく10チケットになります。M9...
-ZU23の配置が垂直に180度回転することがある問題を修正され...
-50m以遠で戦車の砲口の爆発VFXが表示されない問題を修正しま...
-戦車の砲口のVFXのちらつきを修正しました。
-ビークル/レックFXのレオパルド2A6およびLAV6の壊れたリダイ...
-損傷したタレットの弾薬庫の不適切な衝突応答チャネルが原因...
-LAV6 Gunner Stabilizationがまっすぐ後ろを狙うときにスタ...
-BMP2 車長のペリスコープが上昇時にメッシュでクリッピング...
-FV510砲手の照準器が仰角最大時にメッシュにクリッピングす...
-ヘリコプターのローターのほこりがはっきりとしたエッジを持...
-エンジンをオフにした後も、装軌車両が旋回し続けるのを修正。
-車両ダメージ効果がOrigin Rebasingで起こしていた問題を修...
-戦車砲弾の着弾のPhysmat(訳注: physical material, 物理演...
-MI8テールローターの衝突のプリセットを「OverlapAll」から...
-Mi8コックピットの未点灯のディスプレイで欠けていたガラス...
-ブラッドレーでTOWをオフにした後、照準器の"Deploying"テキ...
-TAPVの衝突モデルを修正し、車両が簡単に横転してしまう問題...
-リロード音が常に正しく再生されないというT72B3のバグを修...
-プレイヤーが車両を利用している間、武器のアタッチメントが...
-設定メニューでプレイヤーがエフェクトを変更するたびに車両...
-座席を切り替える際に車両とプレイヤーとの衝突判定が失われ...
#br
''司令官ゲームプレイ''
#br
-司令官の砲撃ダメージを更新:半径75m、20m以内の歩兵に1発...
-司令官の重迫撃砲のダメージを更新:半径45m、15m以内の歩兵...
-司令官のマップアイコンがスターアイコンとして表示されるよ...
-指揮官が占有する車両が金色に見えるように更新されました。
-司令官が黄色(自己)として表示されない場合がある問題を修...
-CASが高い構造物またはその近くに要請されたときに、意図さ...
-A10 Gunの着弾・掃射VFXが時々不適切にちらつく問題を修正し...
-RUS MTLB 6MAとBMP2の問題を修正し、これらの車両からRUS司...
-他のいくつかの正規軍の車両がコマンドゾーンを有効にしてい...
-ハンドヘルドドローンを所有せずにアクティブ化した際のログ...
#br
''設置兵器ゲームプレイ''
#br
-有刺鉄線を更新し、破片による損傷への耐性をやや高めました。
-FOB破壊のVFXを更新しました。
-コマンダーのハンドヘルドドローンのラジアルメニューを更新...
-すべての設置兵器の銃の装甲厚を10mmに更新し、砲塔/設置兵...
-RUS / MIL / INSラジオが木製の部分を撃たれてもダメージを...
-有刺鉄線が近接ダメージによって破壊される問題を修正しまし...
-司令官の砲兵/空爆アクションによって破壊されたときにハブ...
-リロードフェーズ中にユーザーが離れた場合、配置武器をリロ...
-敵が近くにいる場合でもプレイヤーがHABでリスポーンできる...
#br
''ユーザーインターフェース''
#br
-将来のイベントのサポートの改善のために、サーバーブラウザ...
-ズームレベルではなく、マップの表示可能な縮尺に関連して描...
-サーバーブラウザーのフィルター「ホワイトリストに登録され...
-サーバーブラウザーの並べ替えボタンの問題を修正しました。
-サーバーブラウザーの「正常性順」を修正しました。 正常な...
-ラウンド終了のスコアボードが下部バーを表示しないのを修正...
-ロード画面の「コマンダー」の誤植を修正しました。
#br
''環境''
#br
-メインのベースヘリコプター修理パッドを新しい静的メッシュ...
-いくつかの小道具でのプレイヤーの衝突をより正確に更新しま...
-線路の衝突を更新して、運転しやすくしました。
-エクスプロイトを防止するために両面マテリアルを使用するよ...
-過飽和の崖と松の木の色を更新しました。
-ノルウェーの松の木の遠いメッシュを更新し、色/明るさを調...
-プロップショベルと大型ダンプトラックのLOD設定を更新し、...
-中東の建物でメッシュデカールのzファイティング、誤ったLOD...
-Tallil Aircraft hangarsを修正しました。VertexPaintが多く...
-ナーサリーハウスの壊れた材料を修正しました。
-タリルとムタハで使用されている中東の都市の建物での悪用可...
-NarvaとGorodokで使用されている工場の建物の床衝突とLOD距...
-スモールEUロックの衝突を修正しました。
-Rice LOD法線マップを修正しました。
-テントとMEビルの静力学のDFAOアーティファクトが修正されま...
-電車の車両のホッパーを修正して、プレイヤーが車内でスポー...
-テントロールの風の設定が正しくない問題を修正しました。
#br
''マップ''
#br
○AL BASRAH○
-CAF Al Basrah Invasion v1ゲームプレイレイヤーが追加され...
-周囲の風の音の問題を修正しました。
-位置がずれる浮動バーを修正
-様々な浮遊ゴミを修正しました。 (ヘリウムを捨てるのはや...
-VCP近くのAl Basrah道路標識のカリングを修正しました。
-Warehouse、さまざまなマージされたコンパウンド、高層マン...
-カリングが早すぎたブッシュタイプのカリングを修正しました。
-INSメインベースビルディングで誤って割り当てられたマテリ...
-Al Basrah Insurgency v1:地下にあったGB MainのAmmocrate...
#br
○BELAYA○
-ベラヤは完全なパフォーマンスと最適化のパスを持っています。
-ランドスケープマテリアルが更新され、ビジュアルとパフォー...
-更新された森林分布。 クリアリングがより明確に定義された...
-光の減衰を更新しました。
-雪のテクスチャを更新しました。
-未使用のアセットを削除しました。
-倒れた木の衝突を修正し、不要な路側の障壁を取り除き、一部...
-カリングを改善するためにトンネルPOIを更新し、マイナーな...
#br
○CHORA○
-Choraの地面のテクスチャを更新し、粗さのテクスチャのすべ...
-ランドスケープレイヤーの数を7から5に減らしました。
-フローティング道路のスプラインと壁の断面を修正しました。
-厳しい水辺を修正しました。
-Monolithの浮動葉NWを修正しました。
-コンパウンドの1つでカーペットテクスチャがちらつく問題を...
-Chora Skirmish v1:USA Mainの修正されたフローティング修...
-Chora AAS v1:Nursery CP名が誤ってオフセットされるのを修...
#br
○FOOL'S ROAD○
-官庁のLODが更新され、プレイヤーの近くでプロキシがアクテ...
-さまざまな浮遊岩を修正しました。
-トンネル衝突グリッチを修正しました。
-いくつかのマイナーなバグを修正しました。
-テクスチャが悪い輸送用コンテナを修正しました。
-マップ上の時折発生する黒い葉を修正しました。 我々に教え...
-Fools Road RAAS v2:precapフラグを削除しました。
-Fools Road RAAS v3:霧がUAVビューをブロックするのを修正...
#br
○GORODOK○
-すべてのレイヤーを更新して、ヘリコプターの最大高度を800m...
-いくつかのマイナーなバグを修正しました。
-倒れた木のマテリアルからの風が風の影響を修正しました。
-2つの適切なインテリアのDFを修正しました。
-様々なフローティンググラスとフローティングフェンスを修正...
-風景の穴を修正しました。
-Gorodok Destruction v1:ヤードのアパートの建物のアクセス...
-Gorodok Skirmish v1:HASCOブロックの上にMIL Logiが出現す...
-CAF Gorodok RAAS v1:CAFおよびRUSにx2ヘリコプターを追加...
-CAF Gorodok RAAS v2:チーム2がRUSから米国に変更されまし...
#br
○NANISIVIK (CAF)○
-CAF Nanisivik Invasion v1:チームごとに1 xヘリコプターを...
-1 x LAV6のスポーン遅延を削除しました。
#br
''MISC''
#br
-特別なイベントのために、昇格したサーバーリストを使用する...
-EACに問題があったため、分隊クラッシュレポーターから「送...
-最新のB19マップの変更について、サーバー管理者用のMapRota...
-余分なDOF出力が削除され、簡素化されたキー入力、読みやす...
-更新されたクレジット:カナダ国防軍DLCのクレジットを追加...
-fxの品質設定を変更したときに再生される大破爆発を修正しま...
-SqSoldierRagdollCompontentを含むサーバークラッシュを修正...
-BPグレネードの1つにDefaultEffectClassがないことに関する...
-歩兵チュートリアルの一部の文字のテキストボックスを修正し...
-Scalability.iniを介してフォグまたはフォリッジを削除でき...
-歩兵武器の水平反動に意図せず影響する感度スケーリング値を...
-vfxのスケーラビリティを変更するとヘリコプターの爆発がリ...
-foliage.MaxTrianglesToRenderを使用したエクスプロイトを修...
-マスターマテリアルの後にレンダリングするように被写界深度...
-wheel fxのダスト粒子カットアウトの問題を修正しました。
-泥のしぶきの問題を修正しました。
-サーバー参加のためのログイン後のパスワード検証を修正しま...
#br
''既知の問題点''
#br
-さまざまな状況でクライアントがクラッシュすることがある。...
-サーバーキューシステムの問題:サーバーキューを使用する場...
-司令官:司令官がUAVカメラに変更すると、左下隅にローカル...
-ヘリコプターには、さまざまな処理の微調整、損傷値、および...
-車両リセット機能は現在ヘリコプターでは機能しません。
-車両リセット機能は、木の近くで使用すると、車両を空中で凍...
-シームレスなマップ移動時のUE4パーティクルクラッシュのバ...
-プレイヤーは時々、サーバー上で最初のスポーン時に完全な弾...
-時々、プレイヤーはラリーポイントにスポーンしません。これ...
-サーバーの人口と負荷が高い場合、サーバーのパフォーマンス...
-ときどき自己包帯が失敗します。サーバーのパフォーマンスの...
-インサージェントHABにはスポーンの問題があり、プレイヤー...
-ATGM発射物は、砲手ではない他のプレイヤーに対して非同期に...
-プレーヤーが駐車ブレーキ(デフォルトのスペースバー)を押...
-ロード画面中に分隊から「Alt-tabbing」すると、クライアン...
弾薬ラックコンポーネント(IFVおよびタンク)の修理には非常...
-チームのオーディオモジュールは、ゲームの開始時に初期化さ...
-フルオートでの発砲中のSFXバグ。プレーヤーが短い間発砲ボ...
-ほとんどの言語翻訳のローカリゼーションは現在古くなってい...
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既知の問題やMODサポートのアップデートなどは原文記事を参照...
原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://...
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