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Beta21
をテンプレートにして作成
開始行:
&size(32){Beta21};
今回のアップデートには新しいSVDM選抜射手ライフルやロシア...
#br
''最適化・安定化''
#br
・9mmから14mmまでの地面への着弾エフェクトを向上・最適化し...
・環境アセットのテクスチャメモリを最適化しました。
・同期されていないオーディオの読み込みに起因するクライア...
特定のハードウェアを使用するプレイヤーは時折そのマッチ...
#br
''ゲームプレイ要素''
#br
○分隊長向け右/左ボイスチャットチャンネル分離○
#br
・この新しい要素は設定内のSettings→Audioより分隊長間通信”...
・分隊長間通信と分隊内通信は以下の3つから選んで出力できま...
・左チャンネル/中央チャンネル/右チャンネル
・この機能はローカル通信には適用されません。
#br
#br
○指揮系統用のボイスチャット優先順位引き下げ機能○
#br
・分隊長が分隊内通信(デフォルトBキー)で送話している時、同...
・この音量引き下げの目的は、分隊長の送話を他の分隊員に優...
・同様に、司令官が分隊長間通信(デフォルトGキー)で送話して...
・隊長ボイスチャットの優先に関する設定は Settings -> Audi...
・この機能はローカル通信に影響しません。
#br
''歩兵''
#br
・ロシア軍選抜射手キットにバイポッドと新しいスコープを搭...
・歩兵の移動速度をわずかに減少するように調整しました。(お...
・兵士の物理アセット/衝突判定を調整し鼠径部/骨盤を全て覆...
・すべてのピストルの初期位置をわずかに右に調節し、ADSして...
・カナダ軍キットの装備を調整しました:衛生兵(C8A3+Holo Si...
・カナダ軍C14のマガジン補給コストを調整しました:他のキッ...
・カナダ軍C14のダメージを、四肢への命中を含め1発で殺害で...
・イギリス軍ライフルマン(L85+SUSAT)の破片手榴弾の所持数を...
・サーバー参加後初スポーンの際に弾薬が枯渇した状態でスポ...
#br
''車両''
#br
・ロシア軍の車両庫にKord重機関銃付きのRWS装備型、及びKord...
・ロシア軍の兵站及び輸送トラックとしてKamaz 5350トラック...
・カナダ軍にC6付きLAV3 RWS搭載型、及びM2付きLAV3 RWS搭載...
#br
''設置物''
#br
・プレイヤーが武装勢力のハブの天井にスポーンする問題を修...
・設置式銃眼付き土嚢の高さと角度を調整し、特にバイポッド...
#br
''ユーザーインターフェース''
#br
・ラジアルメニューを開いて閉じる際に左クリックするとメニ...
環境
・水面下のポストプロセス立体の視認性を調整しました - プ...
・Norwayspruce_Large02(訳注:Norway Spruceは木の名前。こ...
・すべてのPopulus Euphraticaの木への衝突判定の正確性を向...
・中東プレハブ(原文:ME Prefabs)の屋上の貯水槽の欠落して...
・マーケットの建物の間違ったLODマテリアルと押し出されてい...
・マップ据え付けのハイエースバン/ミニバンの欠落していた面...
・中東のドレープのDF解像度を修正しました。
・プレイヤーが緩やかに壁をすり抜けることを可能としていたM...
#br
''その他の修正''
#br
・行動不能時に分隊からキックされたプレイヤーが新兵キット...
・EAC(訳注:Easy Anti Cheat)が特定のサーバーにいるプレイ...
#br
〇MOD〇
・ゲームプレイレイヤー検証ツールを追加しました。これはMOD...
#br
''マップ''
#br
Al Basrah
・エリア外の地形で浮遊していた草木を修正しました。
・Al Basrah Invasion v2 - イギリス軍のヘリコプターパッド...
#br
Chora
・大寺院の欠落した木材マテリアルを修正しました。
・粘土の土壁の強烈な変形を防ぐためスプラインの区切りを調...
・スプラインに使われた際のゆがみを防ぐため、カスタム解像...
#br
Fool’s Road
・パイプ、ケーブル、ワイヤーフェンスを含む地下トンネルの...
・グリッドF3-9-7の地面より高くなった道路の縁を修正しまし...
・グリッドE2-7-7, E2-5-9, F2-4-1, C5-6-6, B3-3-4, A5-6-4,...
・グリッドB2-5-2の浮遊している小屋を修正しました。
・グリッドB6-7-4とA2-2-6の浮遊している小石を修正しました。
・占領地点Fortressのテクスチャが伸びた/ぼやけたコンクリー...
・グリッドD4-9-3の浮遊している木、木の幹、丸石を修正しま...
・B1-1-1の進入にジャンプが必要な高い床を持つバンカーを修...
#br
Gorodok
・CAF Gorodok RAAS v1 - ヘリパッド、保護ゾーン及びキャプ...
#br
Lashkar Valley
・パフォーマンス向上のために、ギョリュウ(Tamarix)の低木の...
・ぼかしの設定を調整し、一部のLashkarのライティングレイヤ...
・グリッドF5-5-2の壁の欠落した終端部の柱を修正しました。
・グリッドK11-8-6のバグっていた燃え尽きた配送コンテナを削...
・占領地点Vineyard上空の不思議な球状の見えないオブジェク...
・Lashkar Valley RAAS v1 - ヘリパッド、保護ゾーン及び占...
#br
Mestia
・プレイヤーがトンネルの天井をすり抜けるのを防ぐための立...
#br
Manic-5 (CAF)
・機能していなかった水深が深い場所のダメージ立体を修正し...
・プレイヤーがダムを滑り降りられなくしていたダメージ立体...
・少量の浮遊していた物体を修正しました。
・CAF_Manic-5_RAAS_v1&v3 - 占領地点の数を5から7に増やし...
・CAF_Manic-5_RAAS_v4 - 占領地点の数を5から6に増やしまし...
・CAF_Manic-5_RAAS_v2 - 夕日のライティングを変更し、使用...
・CAF_Manic-5_Invasion_v1 - ロシア軍のカナダ軍に対する攻...
・CAF_Manic-5_Invasion_v2 - 攻撃側に有利なように車両のレ...
#br
Mutaha
・グリッドE7-5-8の浮かんでいた道路を修正しました。
・壁の欠落した柱を修正しました。
・複数の浮遊していたバリケードを修正しました。
・都市部の建物の階段でどこにも繋がっていなかった物を修正...
#br
Nanisivik (CAF)
・CAF Nanisivik Invasion v1 - ヘリパッド、保護ゾーン及び...
#br
Narva
・アメリカ側メインベースのZ-fighting(チラつくテクスチャ)...
・F4-2-4のとあるバス停のチラつくガラスを修正しました。
・水面と揃っていなかった水のダメージ立体を修正しました。
・Train Depotの階段の衝突判定をより正確に調整しました。
#br
Skorpo
#br
・水面と揃っていなかった水のダメージ立体を修正しました。
・グリッドR14-5-9にあるサイロのプレイヤーが挟まってしまう...
・グリッドR13-1-8にある浮遊していた弾薬箱を修正しました。
#br
Yehorivka
・Yehorivka周辺の複数の地点で浮遊していたガラスを修正しま...
#br
''既知の問題点''
#br
・B21より、Audio Settingsメニュー内にオーディオの出力/入...
・様々な状況において偶発的にクライアントのクラッシュが発...
・シームレスなマップ変更時のUE4のパーティクルクラッシュバ...
・UAVカメラを使用している時、司令官はローカル音声の送話マ...
・ヘリコプターは様々な操縦やクライアントおよびサーバー側...
・車両リセット機能は現在ヘリコプターに対し動作しません。
・車両リセット機能が木に近すぎる場所で使用された場合、車...
・プレイヤーがラリーポイントでスポーンできないことがあり...
・サーバーの人口が多く、負荷が高い時に、サーバーのパフォ...
・ATGMの飛翔体は射手とそれ以外のプレイヤーとの同期がずれ...
・プレイヤーが車両のパーキングブレーキ(デフォルトSPACEキ...
・ロード中にAlt-TabでSquadの外に出るとクライアントがフリ...
・(戦車/IFVの)弾薬ラックモジュールが修理に非常に長い時間...
・ほとんどの言語への翻訳が現在古くなっています。現在翻訳...
・左右の音声チャンネル設定が、プレイヤーがサーバーに参加...
・ロシアのTigr装甲車の操縦手スモーク発射機は車外のプレイ...
・ロシアのTigr装甲車のギアボックスは3速と4速の間に問題が...
・ロシアのKamaz5350兵站トラックが間違った車両アイコンを使...
#br
〇ローカル/オフラインのバグと問題(これらの優先順位は低く...
・ローカル/オフラインにおける司令官のバグ - 武装勢力/民...
・ローカル/オフラインにおける司令官のバグ - UAVが飛行経...
・ローカル/オフラインにおける司令官のバグ - CASがダメー...
・ローカル/オフラインにおける車両のバグ - Jensen’s Range...
・ローカル/オフラインにおける武器ダメージのバグ - Jensen...
・ローカル/オフラインにおけるスコープ付き設置兵器のバグ ...
#br
原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog
https://joinsquad.com/2020/08/05/beta-21-released/
終了行:
&size(32){Beta21};
今回のアップデートには新しいSVDM選抜射手ライフルやロシア...
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''最適化・安定化''
#br
・9mmから14mmまでの地面への着弾エフェクトを向上・最適化し...
・環境アセットのテクスチャメモリを最適化しました。
・同期されていないオーディオの読み込みに起因するクライア...
特定のハードウェアを使用するプレイヤーは時折そのマッチ...
#br
''ゲームプレイ要素''
#br
○分隊長向け右/左ボイスチャットチャンネル分離○
#br
・この新しい要素は設定内のSettings→Audioより分隊長間通信”...
・分隊長間通信と分隊内通信は以下の3つから選んで出力できま...
・左チャンネル/中央チャンネル/右チャンネル
・この機能はローカル通信には適用されません。
#br
#br
○指揮系統用のボイスチャット優先順位引き下げ機能○
#br
・分隊長が分隊内通信(デフォルトBキー)で送話している時、同...
・この音量引き下げの目的は、分隊長の送話を他の分隊員に優...
・同様に、司令官が分隊長間通信(デフォルトGキー)で送話して...
・隊長ボイスチャットの優先に関する設定は Settings -> Audi...
・この機能はローカル通信に影響しません。
#br
''歩兵''
#br
・ロシア軍選抜射手キットにバイポッドと新しいスコープを搭...
・歩兵の移動速度をわずかに減少するように調整しました。(お...
・兵士の物理アセット/衝突判定を調整し鼠径部/骨盤を全て覆...
・すべてのピストルの初期位置をわずかに右に調節し、ADSして...
・カナダ軍キットの装備を調整しました:衛生兵(C8A3+Holo Si...
・カナダ軍C14のマガジン補給コストを調整しました:他のキッ...
・カナダ軍C14のダメージを、四肢への命中を含め1発で殺害で...
・イギリス軍ライフルマン(L85+SUSAT)の破片手榴弾の所持数を...
・サーバー参加後初スポーンの際に弾薬が枯渇した状態でスポ...
#br
''車両''
#br
・ロシア軍の車両庫にKord重機関銃付きのRWS装備型、及びKord...
・ロシア軍の兵站及び輸送トラックとしてKamaz 5350トラック...
・カナダ軍にC6付きLAV3 RWS搭載型、及びM2付きLAV3 RWS搭載...
#br
''設置物''
#br
・プレイヤーが武装勢力のハブの天井にスポーンする問題を修...
・設置式銃眼付き土嚢の高さと角度を調整し、特にバイポッド...
#br
''ユーザーインターフェース''
#br
・ラジアルメニューを開いて閉じる際に左クリックするとメニ...
環境
・水面下のポストプロセス立体の視認性を調整しました - プ...
・Norwayspruce_Large02(訳注:Norway Spruceは木の名前。こ...
・すべてのPopulus Euphraticaの木への衝突判定の正確性を向...
・中東プレハブ(原文:ME Prefabs)の屋上の貯水槽の欠落して...
・マーケットの建物の間違ったLODマテリアルと押し出されてい...
・マップ据え付けのハイエースバン/ミニバンの欠落していた面...
・中東のドレープのDF解像度を修正しました。
・プレイヤーが緩やかに壁をすり抜けることを可能としていたM...
#br
''その他の修正''
#br
・行動不能時に分隊からキックされたプレイヤーが新兵キット...
・EAC(訳注:Easy Anti Cheat)が特定のサーバーにいるプレイ...
#br
〇MOD〇
・ゲームプレイレイヤー検証ツールを追加しました。これはMOD...
#br
''マップ''
#br
Al Basrah
・エリア外の地形で浮遊していた草木を修正しました。
・Al Basrah Invasion v2 - イギリス軍のヘリコプターパッド...
#br
Chora
・大寺院の欠落した木材マテリアルを修正しました。
・粘土の土壁の強烈な変形を防ぐためスプラインの区切りを調...
・スプラインに使われた際のゆがみを防ぐため、カスタム解像...
#br
Fool’s Road
・パイプ、ケーブル、ワイヤーフェンスを含む地下トンネルの...
・グリッドF3-9-7の地面より高くなった道路の縁を修正しまし...
・グリッドE2-7-7, E2-5-9, F2-4-1, C5-6-6, B3-3-4, A5-6-4,...
・グリッドB2-5-2の浮遊している小屋を修正しました。
・グリッドB6-7-4とA2-2-6の浮遊している小石を修正しました。
・占領地点Fortressのテクスチャが伸びた/ぼやけたコンクリー...
・グリッドD4-9-3の浮遊している木、木の幹、丸石を修正しま...
・B1-1-1の進入にジャンプが必要な高い床を持つバンカーを修...
#br
Gorodok
・CAF Gorodok RAAS v1 - ヘリパッド、保護ゾーン及びキャプ...
#br
Lashkar Valley
・パフォーマンス向上のために、ギョリュウ(Tamarix)の低木の...
・ぼかしの設定を調整し、一部のLashkarのライティングレイヤ...
・グリッドF5-5-2の壁の欠落した終端部の柱を修正しました。
・グリッドK11-8-6のバグっていた燃え尽きた配送コンテナを削...
・占領地点Vineyard上空の不思議な球状の見えないオブジェク...
・Lashkar Valley RAAS v1 - ヘリパッド、保護ゾーン及び占...
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Mestia
・プレイヤーがトンネルの天井をすり抜けるのを防ぐための立...
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Manic-5 (CAF)
・機能していなかった水深が深い場所のダメージ立体を修正し...
・プレイヤーがダムを滑り降りられなくしていたダメージ立体...
・少量の浮遊していた物体を修正しました。
・CAF_Manic-5_RAAS_v1&v3 - 占領地点の数を5から7に増やし...
・CAF_Manic-5_RAAS_v4 - 占領地点の数を5から6に増やしまし...
・CAF_Manic-5_RAAS_v2 - 夕日のライティングを変更し、使用...
・CAF_Manic-5_Invasion_v1 - ロシア軍のカナダ軍に対する攻...
・CAF_Manic-5_Invasion_v2 - 攻撃側に有利なように車両のレ...
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Mutaha
・グリッドE7-5-8の浮かんでいた道路を修正しました。
・壁の欠落した柱を修正しました。
・複数の浮遊していたバリケードを修正しました。
・都市部の建物の階段でどこにも繋がっていなかった物を修正...
#br
Nanisivik (CAF)
・CAF Nanisivik Invasion v1 - ヘリパッド、保護ゾーン及び...
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Narva
・アメリカ側メインベースのZ-fighting(チラつくテクスチャ)...
・F4-2-4のとあるバス停のチラつくガラスを修正しました。
・水面と揃っていなかった水のダメージ立体を修正しました。
・Train Depotの階段の衝突判定をより正確に調整しました。
#br
Skorpo
#br
・水面と揃っていなかった水のダメージ立体を修正しました。
・グリッドR14-5-9にあるサイロのプレイヤーが挟まってしまう...
・グリッドR13-1-8にある浮遊していた弾薬箱を修正しました。
#br
Yehorivka
・Yehorivka周辺の複数の地点で浮遊していたガラスを修正しま...
#br
''既知の問題点''
#br
・B21より、Audio Settingsメニュー内にオーディオの出力/入...
・様々な状況において偶発的にクライアントのクラッシュが発...
・シームレスなマップ変更時のUE4のパーティクルクラッシュバ...
・UAVカメラを使用している時、司令官はローカル音声の送話マ...
・ヘリコプターは様々な操縦やクライアントおよびサーバー側...
・車両リセット機能は現在ヘリコプターに対し動作しません。
・車両リセット機能が木に近すぎる場所で使用された場合、車...
・プレイヤーがラリーポイントでスポーンできないことがあり...
・サーバーの人口が多く、負荷が高い時に、サーバーのパフォ...
・ATGMの飛翔体は射手とそれ以外のプレイヤーとの同期がずれ...
・プレイヤーが車両のパーキングブレーキ(デフォルトSPACEキ...
・ロード中にAlt-TabでSquadの外に出るとクライアントがフリ...
・(戦車/IFVの)弾薬ラックモジュールが修理に非常に長い時間...
・ほとんどの言語への翻訳が現在古くなっています。現在翻訳...
・左右の音声チャンネル設定が、プレイヤーがサーバーに参加...
・ロシアのTigr装甲車の操縦手スモーク発射機は車外のプレイ...
・ロシアのTigr装甲車のギアボックスは3速と4速の間に問題が...
・ロシアのKamaz5350兵站トラックが間違った車両アイコンを使...
#br
〇ローカル/オフラインのバグと問題(これらの優先順位は低く...
・ローカル/オフラインにおける司令官のバグ - 武装勢力/民...
・ローカル/オフラインにおける司令官のバグ - UAVが飛行経...
・ローカル/オフラインにおける司令官のバグ - CASがダメー...
・ローカル/オフラインにおける車両のバグ - Jensen’s Range...
・ローカル/オフラインにおける武器ダメージのバグ - Jensen...
・ローカル/オフラインにおけるスコープ付き設置兵器のバグ ...
#br
原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog
https://joinsquad.com/2020/08/05/beta-21-released/
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