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Beta21.1
をテンプレートにして作成
開始行:
&size(32){Beta21.1};
今回のアップデートは当初Beta21にて実装予定だったものの遅...
特に2つの新要素は場合により今までの定番戦術を大きく変えう...
#br
''ゲームプレイ要素''
#br
〇アイテム式ラリーポイント〇
・この要素はラリーポイントの使用法、及び付随する定番戦術...
・ラリーポイントはライフルマンの持つ弾薬バッグのように、...
・この変更の意図はラリーポイントのみを使用した攻撃と突貫...
・ラリーポイントの補給コストは最初は50に設定されています...
・分隊長はラリーポイントを弾薬バッグのように拾うことがで...
・我々はこの要素が分隊と分隊長の在り方をいささか劇的に変...
#br
〇FOBブリードアウトシステム〇
・FOBラジオに短い復帰の猶予を導入します。FOBラジオが致命...
・FOBラジオを修理し失血タイマーを止めるにはシャベルを使用...
・反対に、友軍チーム(訳注;ラジオを破壊される側)はシャベ...
・我々は、現状のFOBラジオは敵の攻撃に対し非常に脆弱である...
・FOBブリードアウトシステムを現在のFOBシステムに含めるこ...
・注意:この要素に関する値(失血がFOBを取り除くまでの時間...
・注意;将来の修正において、衛生兵の行動不能状態マークの...
#br
''最適化・安定化''
#br
・更なる100人サーバーテストのサポートの為に、追加のサーバ...
・クライアントの帯域幅を調整し、15kbpsから30kbpsにしまし...
・すべての着弾VFXの視覚的忠実性を最適化及び向上しました。
・中東の岩の衝突判定の複雑さを最適化しました。
・音楽プレイヤーに起因するクライアントのクラッシュを修正...
#br
''歩兵''
#br
・一部のロケットランチャーのADSの長さの値をアップデートし...
・ウルトラワイドモニター使用時にADSするとSVDMのスコープが...
・SVDMが出撃メニューでは古いSVDのアイコンになっていた問題...
・バイポッド時のSVDMのリコイルの標準偏差が、バイポッド無...
・SVDMがズーム時の入力感度係数を使用していなかった問題を...
・カナダ軍の狙撃手兵科の間違った兵科制限を修正しました。...
#br
''車両''
#br
・イギリス軍FV432 RWS APCのGPMGの弾倉容量を500発から700発...
・ロシア軍Kamaz5350兵站トラックが輸送トラックのアイコンに...
・ロシア軍Kamaz5350トラックが持っていたX軸方向への過度な...
・ロシア軍Tigr装甲車の3速4速間の変速の問題を修正しました。
・ロシア軍Tigr RWS装備型が弾倉を空にしないと補給できなか...
・ロシア軍Tigrのオープントップ砲塔型とRWS装備型の砲手HUD...
・以下のレイヤーにて、ロシア軍BRMD2偵察車をTigr装甲車に置...
Mutaha RAAS v1, Yehorivka RAAS v1~5, Yehorivka TC v1~2
・FV4034主力戦車の間違った正面装甲厚を修正し、500mmとしま...
・M240及びその他の車載型GPMGの貫通モデルが間違った調整を...
・ラリーポイントの補給との競合を抑えるため、LATのHEAT弾薬...
#br
''司令官''
#br
・プレイヤーが敵司令官のCASや重迫撃砲により殺害された場合...
ユーザーインターフェース
・ボイスチャット左/右チャンネル分離オプションの変更が、試...
#br
''マップ''
#br
訳注:マップの修正はそこまで重要なものがないことに加え、...
#br
原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog
https://joinsquad.com/2020/08/19/beta-21-1-released/
終了行:
&size(32){Beta21.1};
今回のアップデートは当初Beta21にて実装予定だったものの遅...
特に2つの新要素は場合により今までの定番戦術を大きく変えう...
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''ゲームプレイ要素''
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〇アイテム式ラリーポイント〇
・この要素はラリーポイントの使用法、及び付随する定番戦術...
・ラリーポイントはライフルマンの持つ弾薬バッグのように、...
・この変更の意図はラリーポイントのみを使用した攻撃と突貫...
・ラリーポイントの補給コストは最初は50に設定されています...
・分隊長はラリーポイントを弾薬バッグのように拾うことがで...
・我々はこの要素が分隊と分隊長の在り方をいささか劇的に変...
#br
〇FOBブリードアウトシステム〇
・FOBラジオに短い復帰の猶予を導入します。FOBラジオが致命...
・FOBラジオを修理し失血タイマーを止めるにはシャベルを使用...
・反対に、友軍チーム(訳注;ラジオを破壊される側)はシャベ...
・我々は、現状のFOBラジオは敵の攻撃に対し非常に脆弱である...
・FOBブリードアウトシステムを現在のFOBシステムに含めるこ...
・注意:この要素に関する値(失血がFOBを取り除くまでの時間...
・注意;将来の修正において、衛生兵の行動不能状態マークの...
#br
''最適化・安定化''
#br
・更なる100人サーバーテストのサポートの為に、追加のサーバ...
・クライアントの帯域幅を調整し、15kbpsから30kbpsにしまし...
・すべての着弾VFXの視覚的忠実性を最適化及び向上しました。
・中東の岩の衝突判定の複雑さを最適化しました。
・音楽プレイヤーに起因するクライアントのクラッシュを修正...
#br
''歩兵''
#br
・一部のロケットランチャーのADSの長さの値をアップデートし...
・ウルトラワイドモニター使用時にADSするとSVDMのスコープが...
・SVDMが出撃メニューでは古いSVDのアイコンになっていた問題...
・バイポッド時のSVDMのリコイルの標準偏差が、バイポッド無...
・SVDMがズーム時の入力感度係数を使用していなかった問題を...
・カナダ軍の狙撃手兵科の間違った兵科制限を修正しました。...
#br
''車両''
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・イギリス軍FV432 RWS APCのGPMGの弾倉容量を500発から700発...
・ロシア軍Kamaz5350兵站トラックが輸送トラックのアイコンに...
・ロシア軍Kamaz5350トラックが持っていたX軸方向への過度な...
・ロシア軍Tigr装甲車の3速4速間の変速の問題を修正しました。
・ロシア軍Tigr RWS装備型が弾倉を空にしないと補給できなか...
・ロシア軍Tigrのオープントップ砲塔型とRWS装備型の砲手HUD...
・以下のレイヤーにて、ロシア軍BRMD2偵察車をTigr装甲車に置...
Mutaha RAAS v1, Yehorivka RAAS v1~5, Yehorivka TC v1~2
・FV4034主力戦車の間違った正面装甲厚を修正し、500mmとしま...
・M240及びその他の車載型GPMGの貫通モデルが間違った調整を...
・ラリーポイントの補給との競合を抑えるため、LATのHEAT弾薬...
#br
''司令官''
#br
・プレイヤーが敵司令官のCASや重迫撃砲により殺害された場合...
ユーザーインターフェース
・ボイスチャット左/右チャンネル分離オプションの変更が、試...
#br
''マップ''
#br
訳注:マップの修正はそこまで重要なものがないことに加え、...
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原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog
https://joinsquad.com/2020/08/19/beta-21-1-released/
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