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FOB建築術指南
をテンプレートにして作成
開始行:
Squadの建築システム•戦術について深掘りするページ
#contents
*FOB・建築物の重要性について [#o41607ad]
SquadにおいてFOBはまず間違いなく勝敗の要となります。
まずHUBと弾薬箱の建設により、兵士の迅速なスポーンと弾薬の...
さらにHUBを含む建築物は堅牢で、''数多の銃弾や機関銃、多少...
建築物を利用すれば、敵の''アーマーに対して効果的に対処す...
しかし、FOBは喪失すると''20チケットを失います。''
また、建築のためには''大量の物資が必要''です。
そのため、効果的な建築を行い、兵員を配置して防衛する必要...
*設置物について [#p9d73771]
**FOBラジオ [#n7c5a103]
&attachref(./FOB radio.png,nolink);
分隊長と一人の分隊員、ロジスティックス車両が周辺にある状...
ここを完全に解体されると、遮蔽物以外の建築物は全て破壊さ...
耐久力は高くないので、極力野晒しは避けよう。
また、ブリーディングという特殊な解体プロセスが存在する。
**HAB [#xf65104b]
&attachref(./HUB.png,nolink);
一定以上損壊していないかつ、周囲に敵兵士が3人以上いない時...
建設に必要なコストは通常500かつ、一つのFOBには通常一個し...
ラジオと共にFOBの中核を担う。
それ自体が堅牢なバンカーであるため、砲撃に晒された時は頼...
スポーン時に弾薬は補給してくれないので注意が必要。
後述の弾薬箱と合わせて600コストで最低限一つのFOBとして機...
**弾薬箱 [#w7d243e2]
&attachref(./Ammo crate.png,nolink);
FOBに入っている弾薬ポイントを消費して、兵士の装備補給とロ...
建築コストは100で、HUBとセットでHUB周辺に建てることが多い。
特に多くの弾薬を消費するAT兵は頻繁に利用することになるた...
**ハスコバンカー[#u5c9abd9]
&attachref(./Hasco Bunker.png,nolink);
ある程度の銃撃や砲撃に耐える個人向けのバンカー。
コストは150。
正面方向にはカモネットが施され、外に対する一方的な視認を...
土のうと比べ耐久力が高く、迫撃砲や戦車主砲の直撃であって...
それに引き換え、正面以外に対する視界は悪く、背面はガラ空...
**ハスコブロック [#vcbb7784]
&attachref(./Hasco Block.png,nolink);
その名の通り、ハスコ土のうの四角いブロックである。
耐久が高いハスコ防壁シリーズの中で一番少ないコスト50であ...
よってあまり使用されないことが多い建築物である。しかし、...
ハスコブロックを道路周辺に三角形状に配置することで車両の...
足が止まったところを射撃できるように戦力も配置しておけば...
**ハスコウォール [#h3a5740a]
&attachref(./Hasco wall.png,nolink);
銃撃や砲撃に強い大型の防護壁。
ハスコブロックに比べ防護面積は6倍ほどに大型化、コストは3...
兵士が乗り越えることは出来ず、車両の突進や砲撃にもよく耐...
また、壁の内側からの視認性も悪く、むやみに建てるべきでは...
**間接射撃用バンカー [#i756cf07]
&attachref(./Indirect-fire shelter.png,nolink);
兵士を砲撃や爆撃から守る頑丈なシェルター。建築コストが300...
FOBを作る際、周囲にロクな障害物がなく、砲撃に耐えかねる際...
**土のう(土のう、銃眼付き土のう、円形土のう) [#wfd0050d]
&attachref(./Sandbag.png,nolink);&attachref(./Sandbag3.pn...
オーソドックスな土のう。コストは全て25であり、とても安価...
カバーする面積もハスコ防壁に比べ広く、総じてコスパがとて...
また、銃眼土のうの銃眼にはカモネットがついており、一方的...
円形土のうは側面に対するカバーがなされており、周縁部や個...
土のうはすでに完成した土のうの上に積み上げて建築できるた...
ただし、各種砲撃や爆撃、戦車砲の榴弾などに対してはとても...
土のう二個で一つの陣地とし、三セット設置するとキリよく150...
**梯子 [#k28523ef]
&attachref(./ludder.png,nolink);
なんの変哲もない梯子。コストは25。なぜか異常に建設が早い。
屋根の上に登って撃ち下ろす際に有用である。
**鉄条網 [#tbd556f4]
&attachref(./Barbed wire.png,nolink);
通り抜けようとするとダメージを与え、大幅に移動速度を低下...
地域の封鎖や移動の妨害、敵の誘導などに効果的に使用できる。
コストが安い分砲爆撃によって破壊されやすいため、消耗も多...
射撃陣地と組み合わせるととても強力である。
こちらも10個セットで設置すると、150コストで一定範囲を囲う...
**監視塔 [#ebbd8a81]
&attachref(./Ovserve tower.png,nolink);
カモネットで覆われた大型のハスコタワー。コストは圧巻の600。
おいそれと建てられる建築物ではない。その代わり、本体の防...
コストに見合う働きをさせることができる場面は限定されるが...
**重機関銃三脚 [#m221165c]
&attachref(./HMG tripod.png,nolink);
陣営ごとに異なるデザインの50口径機関銃が三脚で配備される...
重機関銃の火力は軽車両をいとも簡単に破壊し、側面ならば歩...
対人は言わずもがな、さらに重機関銃で撃たれた兵士は蘇生猶...
野ざらし設置であるため、後述のバンカーに比べ敵の反撃を受...
どちらを選択するかはその時の状況による。
**重機関銃バンカー [#r549d4b4]
&attachref(./HMG Bunker.png,nolink);
陣営ごとに異なるデザインの50口径機関銃が設置されたバンカ...
重機関銃の火力は軽車両をいとも簡単に破壊し、側面ならば歩...
対人は言わずもがな、さらに重機関銃で撃たれた兵士は蘇生猶...
バンカーにはカモネットがついており、隠ぺい効果と一方的な...
三脚とバンカー、どちらを選ぶかはコストと相談という所だろ...
**迫撃砲 [#f689d31f]
&attachref(./Motor.png,nolink);
簡易な構造からなる火砲で、高い射角をとることから砲弾は大...
少人数で運用でき操作も比較的簡便なため、砲兵ではなく歩兵...
設置には正規軍側では300建設ポイント、非正規軍側では250建...
3発打ち切り毎にリロードが必要でRキーで行うことができ、そ...
距離に関係なく発射から20秒で着弾する。
弾薬の種類として…
榴弾 設置物も破壊可能で着弾位置から範囲ダメージを与える砲弾
煙幕弾 着弾位置に45秒から1分にかけて煙幕を展開できる砲弾
がある。
迫撃砲の最大射程は1250mである。
性能は全て同じですが、陣営ごとにデザインの違う迫撃砲が用...
また、Squadのピンシステムによる測距は正確な照準には不向き...
-Squad maps
リンク:https://squadmaps.com/
**対戦車ミサイル三脚 [#wb0526b5]
&attachref(,nolink);
高火力の対戦車ミサイルを発射できる三脚を設置する。コスト...
HUB、監視塔と並ぶ最大コストの建築である。
貫通すればMBTすら2~3発で鉄屑にする絶大な対車両攻撃力を持...
陣営ごとにさまざまなバリエーションがあるが、攻撃力と貫通...
防衛HUBにMBT並の対車両攻撃力を付与できるため積極的に設置...
さらに、攻撃力は高くてもそれを撃つの人間であるため、撃ち...
設置するかどうかは状況をよく考えてから決めよう。
*FOBの分類と設置 [#ma882ad8]
FOBはSquadのゲーム中多くの場面で設置されますが、その用途...
FOBはHUBによるスポーン地点としての機能を利用することがほ...
''攻勢HUB''は、敵の''防衛拠点を攻撃して奪取するための橋頭...
対して''防衛HUB''は、すでに奪取した拠点周辺に設置し、''敵...
攻勢HUBと防衛HUB、この二つには設置・運用において大きな差...
もし運用を間違えてしまえばチームの攻勢は失敗し、逆に防衛...
そして、''その責任は兵士ではなく、それを率いる分隊長や指...
*攻勢HUBの特徴と運用 [#qf667a4c]
孫子の「兵法」には、
''「故に兵は拙速を聞く、未だ功の久しきを覩(み)ざるなり...
という言葉があります。これには、戦争は、''作戦が多少雑で...
攻勢を継続できる時間には限界があります。物資にも限界があ...
そのため、''攻勢HUBはできる限り迅速に設置しましょう。''ち...
''攻勢HUBの設備は最低限で十分''です。攻勢HUBに使用する建...
弾薬物資は、他にあえて建築物資を載せる理由がなければ、詰...
また、''攻勢HUBは通常、単一で十分''です。たぶん二個も作る...
*防衛HUBの特徴と運用 [#nf7ddfea]
クラウゼヴィッツは「戦争論」において、
''「用兵において防御は、それ自体が攻撃よりも強固だ」''
と述べています。これは、防御側は地形による効果を有効活用...
しかし、攻撃側の''「攻撃を行う時間と方法を自由に決定でき...
また、最前線に比べれば余裕があるとはいえ、建築物に掛けら...
それを踏まえて、''効率よい防衛陣地を建設する''必要があり...
まず、防衛HUBは攻勢HUBと異なり、''できる限り複数設置''し...
砲爆撃やアーマーの侵入、その他不足の事態によってHUBが無力...
防衛体制の立て直しを図るとき、予備のHUBがあるかないかでは...
防衛HUBを作る際は最優先で行いましょう。
**防衛HUBの建築戦術 [#b9e1808b]
防衛HUBを作るにあたり、まず抑えておきたい考え方があります。
''側面射撃・側面防護''です。
人間という生き物は元来、正面に最も注意が集中するようにで...
''防衛側は戦場を選択し、戦闘の準備をすることができます。''
その利点を活かすため、''側面に機関銃兵や設置機関銃を配置'...
防衛という行為は基本的に後手に回ってしまうことが多いもの...
そのため、防衛する分隊はありうる状況を予測し、それに対処...
低コストで利用できる''土のうと鉄条網を活用しましょう。''
''防衛地点に優先順位を付け、重要な地点を強化しましょう。''
防衛目標周辺へのアーマーの侵入は、なんとしてでも阻止しな...
''防衛ラインを複数設けて''、敵の侵入を徹底して妨害しまし...
鉄条網は、''敵の接近阻止と誘導に極めて顕著な効果がありま...
その他防衛設備と組み合わせて効果的に利用しましょう。
**射撃陣地の構築 [#c69062d7]
防衛陣地のほとんどは射撃陣地構成されるといっても差し支え...
単純な土のう1個だけであっても、大きな防衛力向上となるでし...
さらに、カモネットが着いた建築物は、敵に対する一方的な視...
しかし、''射撃陣地自体には攻撃力向上の効果がない''という...
火力の集中や奇襲を行い、確実に敵を殲滅しましょう。
*おすすめ建築例 [#of981c1a]
**HUB+弾薬箱 [#k5d46c49]
&attachref(./HUB_and_Ammo.png,nolink);
HUBと弾薬箱は、FOBを設置した後必ず最初に建築しなければな...
また、このコスト600という数字は、すなわちFOBの最小単位を...
そのため、ロジを使うときは600の倍数になるようにコンストラ...
**個人用土のう陣地/土のう壁 [#y9b15b2a]
&attachref(./Sandbag_foxhole.png,nolink);
二個一組で土のうを使用し、バイポットの置き場と射撃や手り...
木々の間や家屋の中からの交戦よりも生存性が上がり、比較的...
一セット50コストなので、二セットまたは3セット置くとキリよ...
似た設備にHASCOバンカーがあるが、コストが一つで150もある。
反面耐久が高いので、撃たれやすい対戦車兵専用陣地などの限...
終了行:
Squadの建築システム•戦術について深掘りするページ
#contents
*FOB・建築物の重要性について [#o41607ad]
SquadにおいてFOBはまず間違いなく勝敗の要となります。
まずHUBと弾薬箱の建設により、兵士の迅速なスポーンと弾薬の...
さらにHUBを含む建築物は堅牢で、''数多の銃弾や機関銃、多少...
建築物を利用すれば、敵の''アーマーに対して効果的に対処す...
しかし、FOBは喪失すると''20チケットを失います。''
また、建築のためには''大量の物資が必要''です。
そのため、効果的な建築を行い、兵員を配置して防衛する必要...
*設置物について [#p9d73771]
**FOBラジオ [#n7c5a103]
&attachref(./FOB radio.png,nolink);
分隊長と一人の分隊員、ロジスティックス車両が周辺にある状...
ここを完全に解体されると、遮蔽物以外の建築物は全て破壊さ...
耐久力は高くないので、極力野晒しは避けよう。
また、ブリーディングという特殊な解体プロセスが存在する。
**HAB [#xf65104b]
&attachref(./HUB.png,nolink);
一定以上損壊していないかつ、周囲に敵兵士が3人以上いない時...
建設に必要なコストは通常500かつ、一つのFOBには通常一個し...
ラジオと共にFOBの中核を担う。
それ自体が堅牢なバンカーであるため、砲撃に晒された時は頼...
スポーン時に弾薬は補給してくれないので注意が必要。
後述の弾薬箱と合わせて600コストで最低限一つのFOBとして機...
**弾薬箱 [#w7d243e2]
&attachref(./Ammo crate.png,nolink);
FOBに入っている弾薬ポイントを消費して、兵士の装備補給とロ...
建築コストは100で、HUBとセットでHUB周辺に建てることが多い。
特に多くの弾薬を消費するAT兵は頻繁に利用することになるた...
**ハスコバンカー[#u5c9abd9]
&attachref(./Hasco Bunker.png,nolink);
ある程度の銃撃や砲撃に耐える個人向けのバンカー。
コストは150。
正面方向にはカモネットが施され、外に対する一方的な視認を...
土のうと比べ耐久力が高く、迫撃砲や戦車主砲の直撃であって...
それに引き換え、正面以外に対する視界は悪く、背面はガラ空...
**ハスコブロック [#vcbb7784]
&attachref(./Hasco Block.png,nolink);
その名の通り、ハスコ土のうの四角いブロックである。
耐久が高いハスコ防壁シリーズの中で一番少ないコスト50であ...
よってあまり使用されないことが多い建築物である。しかし、...
ハスコブロックを道路周辺に三角形状に配置することで車両の...
足が止まったところを射撃できるように戦力も配置しておけば...
**ハスコウォール [#h3a5740a]
&attachref(./Hasco wall.png,nolink);
銃撃や砲撃に強い大型の防護壁。
ハスコブロックに比べ防護面積は6倍ほどに大型化、コストは3...
兵士が乗り越えることは出来ず、車両の突進や砲撃にもよく耐...
また、壁の内側からの視認性も悪く、むやみに建てるべきでは...
**間接射撃用バンカー [#i756cf07]
&attachref(./Indirect-fire shelter.png,nolink);
兵士を砲撃や爆撃から守る頑丈なシェルター。建築コストが300...
FOBを作る際、周囲にロクな障害物がなく、砲撃に耐えかねる際...
**土のう(土のう、銃眼付き土のう、円形土のう) [#wfd0050d]
&attachref(./Sandbag.png,nolink);&attachref(./Sandbag3.pn...
オーソドックスな土のう。コストは全て25であり、とても安価...
カバーする面積もハスコ防壁に比べ広く、総じてコスパがとて...
また、銃眼土のうの銃眼にはカモネットがついており、一方的...
円形土のうは側面に対するカバーがなされており、周縁部や個...
土のうはすでに完成した土のうの上に積み上げて建築できるた...
ただし、各種砲撃や爆撃、戦車砲の榴弾などに対してはとても...
土のう二個で一つの陣地とし、三セット設置するとキリよく150...
**梯子 [#k28523ef]
&attachref(./ludder.png,nolink);
なんの変哲もない梯子。コストは25。なぜか異常に建設が早い。
屋根の上に登って撃ち下ろす際に有用である。
**鉄条網 [#tbd556f4]
&attachref(./Barbed wire.png,nolink);
通り抜けようとするとダメージを与え、大幅に移動速度を低下...
地域の封鎖や移動の妨害、敵の誘導などに効果的に使用できる。
コストが安い分砲爆撃によって破壊されやすいため、消耗も多...
射撃陣地と組み合わせるととても強力である。
こちらも10個セットで設置すると、150コストで一定範囲を囲う...
**監視塔 [#ebbd8a81]
&attachref(./Ovserve tower.png,nolink);
カモネットで覆われた大型のハスコタワー。コストは圧巻の600。
おいそれと建てられる建築物ではない。その代わり、本体の防...
コストに見合う働きをさせることができる場面は限定されるが...
**重機関銃三脚 [#m221165c]
&attachref(./HMG tripod.png,nolink);
陣営ごとに異なるデザインの50口径機関銃が三脚で配備される...
重機関銃の火力は軽車両をいとも簡単に破壊し、側面ならば歩...
対人は言わずもがな、さらに重機関銃で撃たれた兵士は蘇生猶...
野ざらし設置であるため、後述のバンカーに比べ敵の反撃を受...
どちらを選択するかはその時の状況による。
**重機関銃バンカー [#r549d4b4]
&attachref(./HMG Bunker.png,nolink);
陣営ごとに異なるデザインの50口径機関銃が設置されたバンカ...
重機関銃の火力は軽車両をいとも簡単に破壊し、側面ならば歩...
対人は言わずもがな、さらに重機関銃で撃たれた兵士は蘇生猶...
バンカーにはカモネットがついており、隠ぺい効果と一方的な...
三脚とバンカー、どちらを選ぶかはコストと相談という所だろ...
**迫撃砲 [#f689d31f]
&attachref(./Motor.png,nolink);
簡易な構造からなる火砲で、高い射角をとることから砲弾は大...
少人数で運用でき操作も比較的簡便なため、砲兵ではなく歩兵...
設置には正規軍側では300建設ポイント、非正規軍側では250建...
3発打ち切り毎にリロードが必要でRキーで行うことができ、そ...
距離に関係なく発射から20秒で着弾する。
弾薬の種類として…
榴弾 設置物も破壊可能で着弾位置から範囲ダメージを与える砲弾
煙幕弾 着弾位置に45秒から1分にかけて煙幕を展開できる砲弾
がある。
迫撃砲の最大射程は1250mである。
性能は全て同じですが、陣営ごとにデザインの違う迫撃砲が用...
また、Squadのピンシステムによる測距は正確な照準には不向き...
-Squad maps
リンク:https://squadmaps.com/
**対戦車ミサイル三脚 [#wb0526b5]
&attachref(,nolink);
高火力の対戦車ミサイルを発射できる三脚を設置する。コスト...
HUB、監視塔と並ぶ最大コストの建築である。
貫通すればMBTすら2~3発で鉄屑にする絶大な対車両攻撃力を持...
陣営ごとにさまざまなバリエーションがあるが、攻撃力と貫通...
防衛HUBにMBT並の対車両攻撃力を付与できるため積極的に設置...
さらに、攻撃力は高くてもそれを撃つの人間であるため、撃ち...
設置するかどうかは状況をよく考えてから決めよう。
*FOBの分類と設置 [#ma882ad8]
FOBはSquadのゲーム中多くの場面で設置されますが、その用途...
FOBはHUBによるスポーン地点としての機能を利用することがほ...
''攻勢HUB''は、敵の''防衛拠点を攻撃して奪取するための橋頭...
対して''防衛HUB''は、すでに奪取した拠点周辺に設置し、''敵...
攻勢HUBと防衛HUB、この二つには設置・運用において大きな差...
もし運用を間違えてしまえばチームの攻勢は失敗し、逆に防衛...
そして、''その責任は兵士ではなく、それを率いる分隊長や指...
*攻勢HUBの特徴と運用 [#qf667a4c]
孫子の「兵法」には、
''「故に兵は拙速を聞く、未だ功の久しきを覩(み)ざるなり...
という言葉があります。これには、戦争は、''作戦が多少雑で...
攻勢を継続できる時間には限界があります。物資にも限界があ...
そのため、''攻勢HUBはできる限り迅速に設置しましょう。''ち...
''攻勢HUBの設備は最低限で十分''です。攻勢HUBに使用する建...
弾薬物資は、他にあえて建築物資を載せる理由がなければ、詰...
また、''攻勢HUBは通常、単一で十分''です。たぶん二個も作る...
*防衛HUBの特徴と運用 [#nf7ddfea]
クラウゼヴィッツは「戦争論」において、
''「用兵において防御は、それ自体が攻撃よりも強固だ」''
と述べています。これは、防御側は地形による効果を有効活用...
しかし、攻撃側の''「攻撃を行う時間と方法を自由に決定でき...
また、最前線に比べれば余裕があるとはいえ、建築物に掛けら...
それを踏まえて、''効率よい防衛陣地を建設する''必要があり...
まず、防衛HUBは攻勢HUBと異なり、''できる限り複数設置''し...
砲爆撃やアーマーの侵入、その他不足の事態によってHUBが無力...
防衛体制の立て直しを図るとき、予備のHUBがあるかないかでは...
防衛HUBを作る際は最優先で行いましょう。
**防衛HUBの建築戦術 [#b9e1808b]
防衛HUBを作るにあたり、まず抑えておきたい考え方があります。
''側面射撃・側面防護''です。
人間という生き物は元来、正面に最も注意が集中するようにで...
''防衛側は戦場を選択し、戦闘の準備をすることができます。''
その利点を活かすため、''側面に機関銃兵や設置機関銃を配置'...
防衛という行為は基本的に後手に回ってしまうことが多いもの...
そのため、防衛する分隊はありうる状況を予測し、それに対処...
低コストで利用できる''土のうと鉄条網を活用しましょう。''
''防衛地点に優先順位を付け、重要な地点を強化しましょう。''
防衛目標周辺へのアーマーの侵入は、なんとしてでも阻止しな...
''防衛ラインを複数設けて''、敵の侵入を徹底して妨害しまし...
鉄条網は、''敵の接近阻止と誘導に極めて顕著な効果がありま...
その他防衛設備と組み合わせて効果的に利用しましょう。
**射撃陣地の構築 [#c69062d7]
防衛陣地のほとんどは射撃陣地構成されるといっても差し支え...
単純な土のう1個だけであっても、大きな防衛力向上となるでし...
さらに、カモネットが着いた建築物は、敵に対する一方的な視...
しかし、''射撃陣地自体には攻撃力向上の効果がない''という...
火力の集中や奇襲を行い、確実に敵を殲滅しましょう。
*おすすめ建築例 [#of981c1a]
**HUB+弾薬箱 [#k5d46c49]
&attachref(./HUB_and_Ammo.png,nolink);
HUBと弾薬箱は、FOBを設置した後必ず最初に建築しなければな...
また、このコスト600という数字は、すなわちFOBの最小単位を...
そのため、ロジを使うときは600の倍数になるようにコンストラ...
**個人用土のう陣地/土のう壁 [#y9b15b2a]
&attachref(./Sandbag_foxhole.png,nolink);
二個一組で土のうを使用し、バイポットの置き場と射撃や手り...
木々の間や家屋の中からの交戦よりも生存性が上がり、比較的...
一セット50コストなので、二セットまたは3セット置くとキリよ...
似た設備にHASCOバンカーがあるが、コストが一つで150もある。
反面耐久が高いので、撃たれやすい対戦車兵専用陣地などの限...
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