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Squad v2.0
をテンプレートにして作成
開始行:
&size(32){SQUADアップデート:v2.0};
SQUAD v2.0のアップデート内容をお伝えします。
今回のアップデートは正式リリース後初の大型アップデートと...
イギリス軍、ロシア軍への新HATの追加、カナダ軍のライフルの...
イギリス軍に独自のヘリや40mm機関砲搭載IFVを含めた数々の車...
非常に多彩な追加・変更点が含まれます。
&br;
#br
&size(20){''新マップ: Goose Bay''};
#br
-ラブラドール地方沿岸のメルビル湖とチャーチル川の間に位置...
-このマップはNanisivikを置き換えます。没入的な北極圏の環...
&br;
#br
&size(20){''v2.0システム/最適化''};
#br
''マップレイヤー・オーバーホール フェーズ1''
#br
-すべてのマップ・レイヤーでロード時間を大きく短縮しました。
-この更新は、種類・量ともに多彩な車両・キット・設置物を使...
&br;
#br
''グラフィック設定メニュー改訂と新レンダリング機能''
#br
グラフィック設定メニューをオーバーホールし新しいグラフィ...
&br;
#br
''詳細なグラフィック設定の変更点は以下の通りです''
-Screen Percentageスライダーが追加されました。これにより5...
-Max FPSスライダーをGraphics SettingsからGame Settingsタ...
-メニュー画面でのFPS上限を設定できるMenu Max FPSスライダ...
-マスター設定のLow, Medium, High, Epicのグラフィック設定...
-ぼやけていたFXAAとTAAを改良されたTAAに置き換えました。品...
-道の際などに使われるディザリングポストプロセスシェーダー...
-シャドウの設定を改訂し最適化しました。近距離シャドウはす...
--Low: 1つのキャスケードシャドウマップ(CSMs)、低解像度シ...
--Med: 2つのCSM、中解像度シャドウマップ
--High: 3つのCSM、高解像度シャドウマップ
--Epic: 4つのCSMと向上したフィルタリング品質。ウルトラ画...
-ハイエンド設定にコンタクトシャドウが追加されました。有効...
-テクスチャストリーミングのスケーリングを向上しました。こ...
-テクスチャのミップ設定を改訂しLowとHigh双方における視覚...
-テクスチャの異方性フィルタリング(Anisotropic Filtering)...
-Post Processingサブメニューを追加しました。これにはモー...
-スクリーンスペース反射をポストプロセスのHighおよびEpicで...
-スクリーンシャープニング効果を書き直しました。シャープニ...
-モーションブラーはスライダーにより調整可能となりました。
-カラーグレーディング(Colour Grading)サブメニューを追加し...
-ガンマ(Gamma)スライダーはBrightnessスライダーに置き換え...
-グラフィック設定画面にTipsを追加しました。
&br;
#br
''密閉式タレットを有する車両とヘリコプターへのネットワー...
-車両のタレットに広範囲にわたるネットワーク最適化が施され...
-ヘリコプターに広範囲にわたるネットワーク最適化が施されま...
&br;
#br
''パフォーマンス最適化''
-テクスチャストリーミングの振る舞いをオーバーホールし、メ...
-メッシュディスタンスフィールドを、車両や武器といったすべ...
-多くの小さな植物(木、落ち葉、枯れ木など)のメッシュディス...
-大きな植物のメッシュディスタンスフィールドの解像度を最適...
-Lashkar Valley, Kamdesh, Mestia, Skorpoにて、松の木の間...
-石垣、石炭その他のマテリアルを不要なテッセレーションを削...
-草のポストプロセスシェーダーの不必要な複雑さを最大で80%...
-今後の間接的な作業コストの削減とともに、ADSのブラーを最...
-スカイボックスのライティングを最適化しました。
-TOWを捨てるモーションの最適化しました。
-遠距離の木に使用されるインポスタポストプロセスシェーダー...
-車両の煙幕発生器のエフェクトを最適化しました。
&br;
#br
''Steelseries GameSense LED ライティングへの対応''
-Squadでは、互換性のあるすべてのSteelseriesハードウェアで...
-体力、弾薬、音声の送受信、残弾数減少、体力減少、スタミナ...
-キーボードに限りSquadがデフォルトでイルミネーションプロ...
&br;
#br
&size(20){''ゲームプレイ要素&変更''};
#br
''HABスポーン有効化の遅延''
#br
このHABの新しい要素は、HABがスポーン可能になるまでに遅延...
-Squadにおいて、スポーンポイントとしてのHABが影響を受ける...
-HABの「スポーン遅延」は、HUD上のHABアイコンの周りに、衛...
-FOBの圏内にいて、スポーンディレイがカウントダウンしてい...
-このスポーン有効化の遅延の遅延は、HABに関連したスポーン...
-加えて、HAB/FOBの防衛の主軸を、スポーンの密度ではなく、...
-これはチームが新造されたHABからすぐにスポーンすることで...
-これらの変更は、HABをオーバーランや半壊させた部隊に一時...
-この変更は、次のアップデートに含まれるHAB近接無力化機能...
&br;
#br
''ヘリコプターの飛行システムの向上''
-ヘリコプターのフライトモデルの大部分を書き直し、よりスム...
-飛行のすべての段階で加速度の計算を統一しました。操縦はフ...
-X軸の加速曲線を調整し、「シーソー効果」の発生や低速域に...
-高速旋回時のエネルギー保持率を向上しました。
-ヘリコプターを最高速度に達しやすいようにしました。
-ローターの効率は飛行状態に応じて変化するようになりました...
-「風見鶏」効果を作り直し、ヘリコプターが常に機首を先にし...
-エンジンが破壊された際に残る推力を減少させ、(生存可能な)...
&br;
#br
''設置物返還機能''
#br
-設置物が一度も完成されずに解体された場合、設置コストの80...
&br;
#br
''歩兵キット返還機能''
#br
-弾薬箱や車両でキットを変更する際、変更前のキットの弾薬コ...
-弾薬箱と車両の両方で返還が行われます。
-車内で変更しても返還が行われます。
-高コストのキットから低コストの物に変更した場合、返還され...
&br;
#br
''メインベースプロテクションゾーン QoLアップデート''
-メインベースのプロテクションゾーンで友軍の歩兵および車両...
-この設計の意図は、特に準備フェーズ中にメインベースで起こ...
&br;
#br
''AAS&RAASチケットの変更''
-RAASおよびAASのフラッグ占領時におけるチケット増加および...
&br;
#br
''引きずり機能の調整''
-引きずりの反応性を向上し、トレースサイズと角度限界を倍に...
&br;
#br
&size(20){''ゲームプレイ要素&変更''};
#br
-武装勢力 モシン・ナガン:アイアンサイト装備型カービン、...
-武装勢力 RPD軽機関銃:7.62x39mm弾を使用する強力な火力を...
-ロシア軍 RPG28:より弾道が低伸し、敵装甲兵器を撃破する能...
-イギリス軍 NLAW:近代的な、セミ・スマートの撃ちっ放し式...
-カナダ軍 C7A2およびC8A3フォアグリップ装備型、C7A2アイア...
&br;
#br
&size(20){''歩兵アップデート&バグ修正 ''};
#br
-歩兵ライフルのAimpoint照準器のシェーダーをアップデートし...
--カナダ軍 Eotech
--アメリカ軍/民兵 M68
--中東連合 Z-Point
--ロシア軍 1P63
-以下のカナダ軍キットの主兵装を変更しました。
--乗員 C8A3 アイアンサイト
--工兵 C7A2 C79A2 /4マガジン
--擲弾兵 C8A3 M203 C79A2
--衛生兵 01 C7A2 アイアンサイト
--操縦手 C8A3 アイアンサイト
--ライフルマン 02 C7A2 Eotech
--ライフルマン 03 C7A2 C79A2
--車長 C8A3 アイアンサイト
--機長 C8A3 アイアンサイト
-すべての対戦車兵器をより大きく視認性の高いマズルフラッシ...
-AK-74の射撃音をよりリアルなものに差し替えました。
-イギリス軍 L85A2のスコープをアップグレードし、イギリス版...
-カナダ軍のライフルのバリエーションのいくつかをフォアグリ...
-カナダ軍のライフルと機関銃のバリエーションのいくつかを飾...
-SKSが単発リロードを使えるように変更されました。完全に空...
-機関銃手のキット制限を更新しました。すべての陣営で各分隊...
-ロシア軍HAT 02キットは更新され、AK74M+1P78に4マガジンを...
-イギリス軍HAT 02キットは更新され、L85A2+SUSATに4マガジン...
-RPG26とM72A7の一人称視点の境界を更新しました。
-すべての大口径兵器とピストルの三人称の射撃アニメーション...
-特定の対戦車兵器に射撃時にキャップ離脱のパーティクルエミ...
-IEDの電話型起爆装置の電話画面の見た目を向上しました。
-大量のカナダ軍兵器アセットのLODを更新しました。
-SA80バヨネットの振り抜き音を更新しました。
-ぼやけを減らすため、PGO7と1P88 SVDMのレティクルの線をよ...
-グレネード、フラグ、擲弾の爆発のVFXを更新し、より良好な...
-キット・役職選択時にマウスオーバーで現われるTipsをより分...
-カナダ軍衛生兵02(C7A2+C79A2 Elcan)から手榴弾を取り除きま...
-民兵のライフルマンの装備をわずかに変更しました。ライフル...
-アメリカ軍のアフリカ系アメリカ人のモデルの見た目の錆びた...
-RPG-7V2の照準器の画像を調整し、タンデム弾が手前に落ちず...
-Vz61のデフォルトのビューモデルの位置を調整しました。
-カナダ軍Eotech装備のC8のズームタイミングをM68装備のM4の...
-カナダ軍Bayonet 2000のルートポジションを調整しました。
-M68 Aimpointのセンタリング位置を調整しドットが見やすいよ...
-イギリス軍のチーム画像を新しいElcan LDS, NLAW, そしてFV5...
-武装勢力のチーム画像を近代型テクニカルを含むものに変更し...
-カナダ軍狙撃手キットが新しい狙撃手用のHUDアイコンを使う...
-グレネードランチャーの煙幕がプロキシクライアントに見えな...
-M4グレネードランチャーのファウンダースエディションが所持...
-ロシア軍1P78スコープの400mでのゼロインが僅かに狂っていた...
-AT4(HEATとHP両方), M3 MAAWSタンデム弾, NLAW, RPG29, RPG7...
-カナダ軍、アメリカ軍、イギリス軍、中東連合の兵士のゴーグ...
-カナダ軍のEoTechの、画面解像度によってレティクルのサイズ...
-アメリカ軍機関銃手の腕に旗が2つあった問題を修正しました。
-使用済みロケットを捨てるアニメーションで発射機が逆向きに...
-RPG7v2のHEAT弾がリロードアニメーションの後に正しくリロー...
-ジャンプすることで本来到達できない高さにバイポッドを展開...
-G3ドラムマガジンの照準器のFOVがゼロイン調整後わずかに低...
-グラフィック設定のEffects detail levelを変更すると特定の...
-C14ライフルを保持するカナダ軍兵士の腕がねじれる奇妙な問...
-カナダ軍 C8A3ライフルのスケールの軽微な問題を修正し、マ...
-カナダ軍C8A3 M203のバレル長のプロポーションの軽微な問題...
-イギリス軍操縦手の骨格メッシュを正しいものに修正しました。
-C7A2 Elcan照準器の軽微な問題を修正し、手がフォアグリップ...
-カナダ軍C7ライフルが射撃モード変更時に音がなかった問題を...
-カナダ軍分隊長キットから”Tracer”の文字が欠落していた問題...
-中東連合工兵の土嚢の色を、ほかの設置物と同じタン色のみに...
-時折発生するメッシュのチラつきを防ぐために包帯のメッシュ...
-ロシア軍乗員の肌に起きていた軽微な問題を修正しました。
-バイポッドを使って通常アクセスできない場所に登れる可能性...
-ロシア軍Tigr M RWSタレットの問題を修正しました。これによ...
&br;
#br
&size(20){''新車両''};
#br
-武装勢力 近代型テクニカル: DShK, M2, BMP1, 迫撃砲, UB32,...
-新しい「代替型」テクニカル(Fallujah Invasion v1, v2, v3...
-イギリス軍 FV107偵察車両: この車両は軽量高速装甲偵察車両...
-イギリス軍 LPPV 装甲ジープ:イギリス軍は、他陣営における...
-イギリス軍 FV520UA CTAS IFV:イギリス軍は、スタビライザ...
イギリス軍 SA330 輸送ヘリコプター:ついにイギリス軍に自前...
-TAPVにC6A1 RWS搭載型を追加しました。
-対象となる複数のイギリス軍車両に新しい独自の遠隔兵器ステ...
&br;
#br
&size(20){''車両アップデート&バグ修正''};
#br
-ロシア軍BTR-82AとBMP-2は更新され、新型の3UBR8 APCR弾を使...
-すべてのBTR-82とBMP-2の榴弾は今までの通常弾と曳光弾が交...
-ロシア軍・中東連合のT-72 B3主力戦車のキューポラと機関銃...
-アメリカ軍ブラッドレーIFVの照準はより忠実なものに更新さ...
-ロシア軍KamazトラックのエンジンHPを600から1500に上昇しま...
-カナダ軍LUV-A1のエンジン音を独自のものに変更しました。
-ZU-23対空砲の対空能力を上昇しました。オーバーヒートまで...
-カナダ軍LAV-6 IFVの外部装飾パーツをイギリス軍のバックパ...
-レオパルト2A6戦車の操縦席の左側の覗き窓が使える様になり...
-MG3, PKP, M240ドアガンと銃座の当たり判定を修正しました。
-UH60Mヘリコプターのガラスマテリアルをきれいなものに変更...
-Kohat AAS v1, Kohat AAS v2, Lashkar Valley AAS v1, AAS ...
-多くのレイヤーを調整し、BRDM-2スパンドレルの登場数を減少...
-ほとんどのレイヤーにおいて戦車の最初のスポーンまでの遅延...
-BMP-2 IFVの砲手に砲塔旋回の音が聞こえないように調整しま...
-複数の砲塔付兵器のカメラの揺れを調整しました。
-車両の砲塔が旋回時にやかましい効果音を立てないように調整...
-砲塔付M2のベースポーズを見た目がよくなるように変更しまし...
-BTR-80と82Aの乗客用のぞき窓の過剰なブルーム効果を調整し...
-MT-LB, T-62, FV432, M1A2の操縦席と乗客用の覗き窓のガラス...
-複数の武装を選択できる車両のキーバインドを統一しました。
--1: 徹甲弾/主砲
--2: HEAT
--3: 同軸機銃
--4: 煙幕発射機
--5: ATGM
--6: 特殊
--例外として、BMP-1は1番スロットの兵装として徹甲弾の代わ...
-カナダ軍 LAV-6 IFVの当たり判定の問題を修正しました。胴体...
-MATVのエンジンをタイヤ格納部から射撃すると小火器でも破壊...
-戦車の弾薬庫コンポーネントがダメージを受けると、修理に非...
-特定のATGMが正しい爆発ダメージを与えていなかった問題を修...
-武装勢力のBRDM-2の破壊時のモデルが2重になっていた問題を...
武装勢力のBRDM-2 Spandrelがロシア軍のスパンドレルの破壊モ...
-オーディオがLow設定の際に、DShK重機関銃の第三者からの視...
-中東連合Simirジープの前輪が破壊されたとき90度ズレて表示...
-中東連合Simirジープのエンジン効果音が第三者が聞いたとき...
-中東連合Simirジープのエンジン効果音が乗客から一切聞こえ...
-ロシア軍Tigr M装甲車の運転手が発射した煙幕がほかのプレイ...
-ロシア軍Tigr M装甲車の前輪が破壊された際、破壊状態として...
-イギリス軍 FV4032戦車の同軸機銃が誤った発射レートと効果...
-T-62の一部パーツが意図せずT72の装甲厚の値を使用していた...
-カナダ軍レオパルト2A6主力戦車の、機銃の為に開かれている...
-遠距離LODにおいて地雷のVFXが正しく表示されていなかった問...
-Uralトラックの内装ダッシュボードに影が正しく表示されてい...
-ロシア軍2A42と2A72榴弾のテキストの軽微な問題を修正しまし...
&br;
#br
&size(20){''司令官アップデート&バグ修正''};
#br
''司令官のSu-25による空爆のアップデート''
-装甲のない車両が爆発ダメージを受けない問題を修正しました...
-爆発半径を縮小しました。3メートル以内でダメージは最大と...
-車両が一発で破壊されるのを防ぐため、貫通後のトレース距離...
#br
''司令官のA-10による空爆のアップデート''
-直撃ダメージと爆発の最大ダメージを減少しました。
-爆発半径を縮小しました。3メートルでダメージは最大となり...
-車両が一発で破壊されるのを防ぐため、貫通後のトレース距離...
-二つの空爆の爆発半径はほぼ同じ割合で弱体化されました。こ...
-この変更がゲームプレイに与える影響の意図としては、爆発ダ...
-一部のphysmatに榴弾砲が着弾した際に意図しない跳弾が飛ぶ...
&br;
#br
&size(20){''設置物アップデート&バグ修正''};
#br
-迫撃砲の榴弾の弾薬コストを25から40に上昇しました。煙幕弾...
-HESCO防壁の建築コストを変更しました。
--HESCO Block: 150から100へ
--HESCO Bunker: 500から300へ
--HESCO Wall: 500から400へ
--HMG Bunker: 500から400へ
-FOBラジオのブリードアウト表示のUIが、プレイヤーがFOBの30...
-民兵のLog Wall(丸太の壁)にバイポッドを展開しようとした際...
&br;
#br
&size(20){''UIアップデート&バグ修正''};
#br
-改良されたStreamer Support(配信者サポート)オプションをSe...
--スコア画面(Tab)でサーバー名を隠す
--コマンド・スポーンメニューで現在の分隊以外の分隊名を隠す
--試合終了後の画面でサーバー名を隠す
--陣営選択画面でサーバー情報(サーバー名,ルール)を隠す
--サーバー側が自動でブロードキャストするメッセージを隠す
--カスタム分隊名を上書きしてSquad1, Squad2...に置き換える
--コマンド・スポーンメニューでプレイヤー名を隠す
--スコア画面ですべてのプレイヤー名を隠す
-ロード画面の画像をすべてのマップ向けに追加しました。注意...
-コマンドメニューの自軍側車両リストにスポーンタイマーを追...
-サーバーブラウザを更新し、現在プレイ中の陣営と部隊の種類...
-お気に入りサーバーが正常に保存されない問題を修正しました...
-Audio設定に出力・入力デバイス設定のためのドロップダウン...
-Game Settingsページから、FPSの低下を招く余剰なスライダー...
-Graphics Settingsページにメニュー時の最大FPSを設定する個...
&br;
#br
&size(20){''環境アップデート&バグ修正''};
#br
-中東地域の岩の当たり判定を更新しました。
-金網柵をアップデートし、マテリアルの使用を最適化、当たり...
-柵やその他の表面が平たいオブジェクトを更新し、より厚みが...
-大きなゴミ箱のマテリアルが過剰に研磨されたように見えてい...
-工業オフィスの建物の悪用可能な階段を修正しました。
-小さい木造オフィスの屋上の当たり判定を修正しました。
&br;
#br
&size(20){''MOD関連のアップデート''};
#br
-レイヤーオーバーホールによりMODシステムに新たな柔軟性と...
&br;
#br
&size(20){''その他の改善・修正''};
#br
-問題のあるプレイヤーを観察したりチームキルに対処したりす...
-特定のレイヤーで大気の霧を無効化できる可能性のあった悪用...
-隠ぺいされたラジオ・HAB・ラリーポイントといった資機材を...
&br;
#br
&size(20){''マップのアップデート''};
#br
※あまりにも多いので、重要そうでないもの、特に個別のマップ...
全文はページ下部の原文から参照してください。
''その他の環境の修正''
-ヨーロッパ系の家の窓を乗り越えられたプレイヤーの当たり判...
-カナダ軍の標識の当たり判定の設定を修正しました。
-ナツメヤシとブドウへのプレイヤーの当たり判定を修正しまし...
-航空機バンカーのマテリアルを修正し周りとなじむようにしま...
-ベニヤ板の家の1階窓がバイポッドの展開に支障があった問題...
''Al Basrah''
-Al Basrah Airfieldし更新し、ディテールを追加し、Invasion...
#br
''※中略''
#br
''Tallil Outskirts''
-前略
-Tallil RAAS v1: 陣営をアメリカ軍vs中東連合とし、双方が空...
#br
''チュートリアル''
-歩兵チュートリアルに中東連合のキャラクターボードと車両ボ...
-歩兵チュートリアルのマザーベース内で2つのボイスオーバー...
&br;
#br
&size(20){''v2.0の既知の不具合''};
#br
-様々な状況下での偶発的なプレイヤー(クライアント)のクラッ...
-Track Attackレイヤーは現在v2.0上で正しく動作しません。動...
-様々な兵科アイコンの不具合: 時折スポーン画面において兵科...
-スポーン画面の分隊が時折実際には分隊にいないプレイヤーを...
-スポーン画面の分隊リストで、分隊長アイコンが時折兵科選択...
-再補給の際、弾薬クレートのすべてのキットに分隊長アイコン...
-スコアボード上にプレイヤーの兵科のアイコンが表示されませ...
-SVDMのカスタムスキンがSteamインベントリのVeterans Dayア...
-一部のプレイヤーはv1.1よりブラーが多いことに気づくかもし...
-一部のプレイヤーからテクスチャの低解像度について報告が上...
-T72およびT62の榴弾が車両に命中した際のVFXがありません。
-コマンドマップ内の車両カードにおける、車両のスポーン時間...
-HABは時折、実際にはスポーン可能であるにもかかわらず「赤...
&br;
#br
&size(20){''従来からの既知の不具合''};
#br
-試合終了後に、マップチェンジに伴う偶発的なクライアントの...
-「砲塔消失バグ」:時折、試合開始時に車両の砲塔が消失しま...
-「幽霊乗員バグ」:車両に乗るとそのプレイヤーが永遠に席に...
-「EACによる大量ディスコネクト問題」:試合終了後マップの...
-「FOBテレポートバグ」:FOBを解体中、一定範囲内のプレイヤ...
-司令官: 司令官がUAVカメラを使用している時、司令官はロー...
-車両リセット機能は現在ヘリコプターに対し動作しません。
-車両リセット機能が木に近すぎる場所で使用された場合、車両...
-プレイヤーがラリーポイントでスポーンできないことがありま...
-サーバーの人口が多く、負荷が高い時に、サーバーのパフォー...
-ATGMの飛翔体は射手とそれ以外のプレイヤーとの同期がずれて...
-プレイヤーが車両のパーキングブレーキ(デフォルトSPACEキー...
-ロード中にAlt-TabでSquadの外に出るとクライアントがフリー...
-Squadが使うオーディオモジュールはゲーム開始時に初期化さ...
(訳注: 開発陣は前回のエンジンアップデート時に多大な労力を...
-フルオート射撃時の効果音バグ:プレイヤーが短く射撃ボタン...
-ほとんどの言語への翻訳が現在古くなっています。現在翻訳の...
''ローカル・オフラインのバグと不具合(これらの優先度は現状...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: 武装勢力・民兵...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: ローカルではUA...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: CASはローカル...
-ローカル・オフラインにおける車両のバグ: Jensen’s Rangeに...
-ローカル・オフラインにおける武器ダメージのバグ: Jensen’s...
-ローカル・オフラインにおけるスコープ付き設置武器のバグ: ...
&br;
#br
原文は以下から確認できます。
https://joinsquad.com/2021/02/24/squad-update-v2-0/
#br
翻訳:アサトン
例により意訳、独自解釈が多分に含まれます。原文の確認もお...
誤訳、疑問点などありましたら訳者Twitter(@leodady913)まで...
終了行:
&size(32){SQUADアップデート:v2.0};
SQUAD v2.0のアップデート内容をお伝えします。
今回のアップデートは正式リリース後初の大型アップデートと...
イギリス軍、ロシア軍への新HATの追加、カナダ軍のライフルの...
イギリス軍に独自のヘリや40mm機関砲搭載IFVを含めた数々の車...
非常に多彩な追加・変更点が含まれます。
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&size(20){''新マップ: Goose Bay''};
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-ラブラドール地方沿岸のメルビル湖とチャーチル川の間に位置...
-このマップはNanisivikを置き換えます。没入的な北極圏の環...
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&size(20){''v2.0システム/最適化''};
#br
''マップレイヤー・オーバーホール フェーズ1''
#br
-すべてのマップ・レイヤーでロード時間を大きく短縮しました。
-この更新は、種類・量ともに多彩な車両・キット・設置物を使...
&br;
#br
''グラフィック設定メニュー改訂と新レンダリング機能''
#br
グラフィック設定メニューをオーバーホールし新しいグラフィ...
&br;
#br
''詳細なグラフィック設定の変更点は以下の通りです''
-Screen Percentageスライダーが追加されました。これにより5...
-Max FPSスライダーをGraphics SettingsからGame Settingsタ...
-メニュー画面でのFPS上限を設定できるMenu Max FPSスライダ...
-マスター設定のLow, Medium, High, Epicのグラフィック設定...
-ぼやけていたFXAAとTAAを改良されたTAAに置き換えました。品...
-道の際などに使われるディザリングポストプロセスシェーダー...
-シャドウの設定を改訂し最適化しました。近距離シャドウはす...
--Low: 1つのキャスケードシャドウマップ(CSMs)、低解像度シ...
--Med: 2つのCSM、中解像度シャドウマップ
--High: 3つのCSM、高解像度シャドウマップ
--Epic: 4つのCSMと向上したフィルタリング品質。ウルトラ画...
-ハイエンド設定にコンタクトシャドウが追加されました。有効...
-テクスチャストリーミングのスケーリングを向上しました。こ...
-テクスチャのミップ設定を改訂しLowとHigh双方における視覚...
-テクスチャの異方性フィルタリング(Anisotropic Filtering)...
-Post Processingサブメニューを追加しました。これにはモー...
-スクリーンスペース反射をポストプロセスのHighおよびEpicで...
-スクリーンシャープニング効果を書き直しました。シャープニ...
-モーションブラーはスライダーにより調整可能となりました。
-カラーグレーディング(Colour Grading)サブメニューを追加し...
-ガンマ(Gamma)スライダーはBrightnessスライダーに置き換え...
-グラフィック設定画面にTipsを追加しました。
&br;
#br
''密閉式タレットを有する車両とヘリコプターへのネットワー...
-車両のタレットに広範囲にわたるネットワーク最適化が施され...
-ヘリコプターに広範囲にわたるネットワーク最適化が施されま...
&br;
#br
''パフォーマンス最適化''
-テクスチャストリーミングの振る舞いをオーバーホールし、メ...
-メッシュディスタンスフィールドを、車両や武器といったすべ...
-多くの小さな植物(木、落ち葉、枯れ木など)のメッシュディス...
-大きな植物のメッシュディスタンスフィールドの解像度を最適...
-Lashkar Valley, Kamdesh, Mestia, Skorpoにて、松の木の間...
-石垣、石炭その他のマテリアルを不要なテッセレーションを削...
-草のポストプロセスシェーダーの不必要な複雑さを最大で80%...
-今後の間接的な作業コストの削減とともに、ADSのブラーを最...
-スカイボックスのライティングを最適化しました。
-TOWを捨てるモーションの最適化しました。
-遠距離の木に使用されるインポスタポストプロセスシェーダー...
-車両の煙幕発生器のエフェクトを最適化しました。
&br;
#br
''Steelseries GameSense LED ライティングへの対応''
-Squadでは、互換性のあるすべてのSteelseriesハードウェアで...
-体力、弾薬、音声の送受信、残弾数減少、体力減少、スタミナ...
-キーボードに限りSquadがデフォルトでイルミネーションプロ...
&br;
#br
&size(20){''ゲームプレイ要素&変更''};
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''HABスポーン有効化の遅延''
#br
このHABの新しい要素は、HABがスポーン可能になるまでに遅延...
-Squadにおいて、スポーンポイントとしてのHABが影響を受ける...
-HABの「スポーン遅延」は、HUD上のHABアイコンの周りに、衛...
-FOBの圏内にいて、スポーンディレイがカウントダウンしてい...
-このスポーン有効化の遅延の遅延は、HABに関連したスポーン...
-加えて、HAB/FOBの防衛の主軸を、スポーンの密度ではなく、...
-これはチームが新造されたHABからすぐにスポーンすることで...
-これらの変更は、HABをオーバーランや半壊させた部隊に一時...
-この変更は、次のアップデートに含まれるHAB近接無力化機能...
&br;
#br
''ヘリコプターの飛行システムの向上''
-ヘリコプターのフライトモデルの大部分を書き直し、よりスム...
-飛行のすべての段階で加速度の計算を統一しました。操縦はフ...
-X軸の加速曲線を調整し、「シーソー効果」の発生や低速域に...
-高速旋回時のエネルギー保持率を向上しました。
-ヘリコプターを最高速度に達しやすいようにしました。
-ローターの効率は飛行状態に応じて変化するようになりました...
-「風見鶏」効果を作り直し、ヘリコプターが常に機首を先にし...
-エンジンが破壊された際に残る推力を減少させ、(生存可能な)...
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''設置物返還機能''
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-設置物が一度も完成されずに解体された場合、設置コストの80...
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''歩兵キット返還機能''
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-弾薬箱や車両でキットを変更する際、変更前のキットの弾薬コ...
-弾薬箱と車両の両方で返還が行われます。
-車内で変更しても返還が行われます。
-高コストのキットから低コストの物に変更した場合、返還され...
&br;
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''メインベースプロテクションゾーン QoLアップデート''
-メインベースのプロテクションゾーンで友軍の歩兵および車両...
-この設計の意図は、特に準備フェーズ中にメインベースで起こ...
&br;
#br
''AAS&RAASチケットの変更''
-RAASおよびAASのフラッグ占領時におけるチケット増加および...
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''引きずり機能の調整''
-引きずりの反応性を向上し、トレースサイズと角度限界を倍に...
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&size(20){''ゲームプレイ要素&変更''};
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-武装勢力 モシン・ナガン:アイアンサイト装備型カービン、...
-武装勢力 RPD軽機関銃:7.62x39mm弾を使用する強力な火力を...
-ロシア軍 RPG28:より弾道が低伸し、敵装甲兵器を撃破する能...
-イギリス軍 NLAW:近代的な、セミ・スマートの撃ちっ放し式...
-カナダ軍 C7A2およびC8A3フォアグリップ装備型、C7A2アイア...
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&size(20){''歩兵アップデート&バグ修正 ''};
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-歩兵ライフルのAimpoint照準器のシェーダーをアップデートし...
--カナダ軍 Eotech
--アメリカ軍/民兵 M68
--中東連合 Z-Point
--ロシア軍 1P63
-以下のカナダ軍キットの主兵装を変更しました。
--乗員 C8A3 アイアンサイト
--工兵 C7A2 C79A2 /4マガジン
--擲弾兵 C8A3 M203 C79A2
--衛生兵 01 C7A2 アイアンサイト
--操縦手 C8A3 アイアンサイト
--ライフルマン 02 C7A2 Eotech
--ライフルマン 03 C7A2 C79A2
--車長 C8A3 アイアンサイト
--機長 C8A3 アイアンサイト
-すべての対戦車兵器をより大きく視認性の高いマズルフラッシ...
-AK-74の射撃音をよりリアルなものに差し替えました。
-イギリス軍 L85A2のスコープをアップグレードし、イギリス版...
-カナダ軍のライフルのバリエーションのいくつかをフォアグリ...
-カナダ軍のライフルと機関銃のバリエーションのいくつかを飾...
-SKSが単発リロードを使えるように変更されました。完全に空...
-機関銃手のキット制限を更新しました。すべての陣営で各分隊...
-ロシア軍HAT 02キットは更新され、AK74M+1P78に4マガジンを...
-イギリス軍HAT 02キットは更新され、L85A2+SUSATに4マガジン...
-RPG26とM72A7の一人称視点の境界を更新しました。
-すべての大口径兵器とピストルの三人称の射撃アニメーション...
-特定の対戦車兵器に射撃時にキャップ離脱のパーティクルエミ...
-IEDの電話型起爆装置の電話画面の見た目を向上しました。
-大量のカナダ軍兵器アセットのLODを更新しました。
-SA80バヨネットの振り抜き音を更新しました。
-ぼやけを減らすため、PGO7と1P88 SVDMのレティクルの線をよ...
-グレネード、フラグ、擲弾の爆発のVFXを更新し、より良好な...
-キット・役職選択時にマウスオーバーで現われるTipsをより分...
-カナダ軍衛生兵02(C7A2+C79A2 Elcan)から手榴弾を取り除きま...
-民兵のライフルマンの装備をわずかに変更しました。ライフル...
-アメリカ軍のアフリカ系アメリカ人のモデルの見た目の錆びた...
-RPG-7V2の照準器の画像を調整し、タンデム弾が手前に落ちず...
-Vz61のデフォルトのビューモデルの位置を調整しました。
-カナダ軍Eotech装備のC8のズームタイミングをM68装備のM4の...
-カナダ軍Bayonet 2000のルートポジションを調整しました。
-M68 Aimpointのセンタリング位置を調整しドットが見やすいよ...
-イギリス軍のチーム画像を新しいElcan LDS, NLAW, そしてFV5...
-武装勢力のチーム画像を近代型テクニカルを含むものに変更し...
-カナダ軍狙撃手キットが新しい狙撃手用のHUDアイコンを使う...
-グレネードランチャーの煙幕がプロキシクライアントに見えな...
-M4グレネードランチャーのファウンダースエディションが所持...
-ロシア軍1P78スコープの400mでのゼロインが僅かに狂っていた...
-AT4(HEATとHP両方), M3 MAAWSタンデム弾, NLAW, RPG29, RPG7...
-カナダ軍、アメリカ軍、イギリス軍、中東連合の兵士のゴーグ...
-カナダ軍のEoTechの、画面解像度によってレティクルのサイズ...
-アメリカ軍機関銃手の腕に旗が2つあった問題を修正しました。
-使用済みロケットを捨てるアニメーションで発射機が逆向きに...
-RPG7v2のHEAT弾がリロードアニメーションの後に正しくリロー...
-ジャンプすることで本来到達できない高さにバイポッドを展開...
-G3ドラムマガジンの照準器のFOVがゼロイン調整後わずかに低...
-グラフィック設定のEffects detail levelを変更すると特定の...
-C14ライフルを保持するカナダ軍兵士の腕がねじれる奇妙な問...
-カナダ軍 C8A3ライフルのスケールの軽微な問題を修正し、マ...
-カナダ軍C8A3 M203のバレル長のプロポーションの軽微な問題...
-イギリス軍操縦手の骨格メッシュを正しいものに修正しました。
-C7A2 Elcan照準器の軽微な問題を修正し、手がフォアグリップ...
-カナダ軍C7ライフルが射撃モード変更時に音がなかった問題を...
-カナダ軍分隊長キットから”Tracer”の文字が欠落していた問題...
-中東連合工兵の土嚢の色を、ほかの設置物と同じタン色のみに...
-時折発生するメッシュのチラつきを防ぐために包帯のメッシュ...
-ロシア軍乗員の肌に起きていた軽微な問題を修正しました。
-バイポッドを使って通常アクセスできない場所に登れる可能性...
-ロシア軍Tigr M RWSタレットの問題を修正しました。これによ...
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&size(20){''新車両''};
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-武装勢力 近代型テクニカル: DShK, M2, BMP1, 迫撃砲, UB32,...
-新しい「代替型」テクニカル(Fallujah Invasion v1, v2, v3...
-イギリス軍 FV107偵察車両: この車両は軽量高速装甲偵察車両...
-イギリス軍 LPPV 装甲ジープ:イギリス軍は、他陣営における...
-イギリス軍 FV520UA CTAS IFV:イギリス軍は、スタビライザ...
イギリス軍 SA330 輸送ヘリコプター:ついにイギリス軍に自前...
-TAPVにC6A1 RWS搭載型を追加しました。
-対象となる複数のイギリス軍車両に新しい独自の遠隔兵器ステ...
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&size(20){''車両アップデート&バグ修正''};
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-ロシア軍BTR-82AとBMP-2は更新され、新型の3UBR8 APCR弾を使...
-すべてのBTR-82とBMP-2の榴弾は今までの通常弾と曳光弾が交...
-ロシア軍・中東連合のT-72 B3主力戦車のキューポラと機関銃...
-アメリカ軍ブラッドレーIFVの照準はより忠実なものに更新さ...
-ロシア軍KamazトラックのエンジンHPを600から1500に上昇しま...
-カナダ軍LUV-A1のエンジン音を独自のものに変更しました。
-ZU-23対空砲の対空能力を上昇しました。オーバーヒートまで...
-カナダ軍LAV-6 IFVの外部装飾パーツをイギリス軍のバックパ...
-レオパルト2A6戦車の操縦席の左側の覗き窓が使える様になり...
-MG3, PKP, M240ドアガンと銃座の当たり判定を修正しました。
-UH60Mヘリコプターのガラスマテリアルをきれいなものに変更...
-Kohat AAS v1, Kohat AAS v2, Lashkar Valley AAS v1, AAS ...
-多くのレイヤーを調整し、BRDM-2スパンドレルの登場数を減少...
-ほとんどのレイヤーにおいて戦車の最初のスポーンまでの遅延...
-BMP-2 IFVの砲手に砲塔旋回の音が聞こえないように調整しま...
-複数の砲塔付兵器のカメラの揺れを調整しました。
-車両の砲塔が旋回時にやかましい効果音を立てないように調整...
-砲塔付M2のベースポーズを見た目がよくなるように変更しまし...
-BTR-80と82Aの乗客用のぞき窓の過剰なブルーム効果を調整し...
-MT-LB, T-62, FV432, M1A2の操縦席と乗客用の覗き窓のガラス...
-複数の武装を選択できる車両のキーバインドを統一しました。
--1: 徹甲弾/主砲
--2: HEAT
--3: 同軸機銃
--4: 煙幕発射機
--5: ATGM
--6: 特殊
--例外として、BMP-1は1番スロットの兵装として徹甲弾の代わ...
-カナダ軍 LAV-6 IFVの当たり判定の問題を修正しました。胴体...
-MATVのエンジンをタイヤ格納部から射撃すると小火器でも破壊...
-戦車の弾薬庫コンポーネントがダメージを受けると、修理に非...
-特定のATGMが正しい爆発ダメージを与えていなかった問題を修...
-武装勢力のBRDM-2の破壊時のモデルが2重になっていた問題を...
武装勢力のBRDM-2 Spandrelがロシア軍のスパンドレルの破壊モ...
-オーディオがLow設定の際に、DShK重機関銃の第三者からの視...
-中東連合Simirジープの前輪が破壊されたとき90度ズレて表示...
-中東連合Simirジープのエンジン効果音が第三者が聞いたとき...
-中東連合Simirジープのエンジン効果音が乗客から一切聞こえ...
-ロシア軍Tigr M装甲車の運転手が発射した煙幕がほかのプレイ...
-ロシア軍Tigr M装甲車の前輪が破壊された際、破壊状態として...
-イギリス軍 FV4032戦車の同軸機銃が誤った発射レートと効果...
-T-62の一部パーツが意図せずT72の装甲厚の値を使用していた...
-カナダ軍レオパルト2A6主力戦車の、機銃の為に開かれている...
-遠距離LODにおいて地雷のVFXが正しく表示されていなかった問...
-Uralトラックの内装ダッシュボードに影が正しく表示されてい...
-ロシア軍2A42と2A72榴弾のテキストの軽微な問題を修正しまし...
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&size(20){''司令官アップデート&バグ修正''};
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''司令官のSu-25による空爆のアップデート''
-装甲のない車両が爆発ダメージを受けない問題を修正しました...
-爆発半径を縮小しました。3メートル以内でダメージは最大と...
-車両が一発で破壊されるのを防ぐため、貫通後のトレース距離...
#br
''司令官のA-10による空爆のアップデート''
-直撃ダメージと爆発の最大ダメージを減少しました。
-爆発半径を縮小しました。3メートルでダメージは最大となり...
-車両が一発で破壊されるのを防ぐため、貫通後のトレース距離...
-二つの空爆の爆発半径はほぼ同じ割合で弱体化されました。こ...
-この変更がゲームプレイに与える影響の意図としては、爆発ダ...
-一部のphysmatに榴弾砲が着弾した際に意図しない跳弾が飛ぶ...
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&size(20){''設置物アップデート&バグ修正''};
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-迫撃砲の榴弾の弾薬コストを25から40に上昇しました。煙幕弾...
-HESCO防壁の建築コストを変更しました。
--HESCO Block: 150から100へ
--HESCO Bunker: 500から300へ
--HESCO Wall: 500から400へ
--HMG Bunker: 500から400へ
-FOBラジオのブリードアウト表示のUIが、プレイヤーがFOBの30...
-民兵のLog Wall(丸太の壁)にバイポッドを展開しようとした際...
&br;
#br
&size(20){''UIアップデート&バグ修正''};
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-改良されたStreamer Support(配信者サポート)オプションをSe...
--スコア画面(Tab)でサーバー名を隠す
--コマンド・スポーンメニューで現在の分隊以外の分隊名を隠す
--試合終了後の画面でサーバー名を隠す
--陣営選択画面でサーバー情報(サーバー名,ルール)を隠す
--サーバー側が自動でブロードキャストするメッセージを隠す
--カスタム分隊名を上書きしてSquad1, Squad2...に置き換える
--コマンド・スポーンメニューでプレイヤー名を隠す
--スコア画面ですべてのプレイヤー名を隠す
-ロード画面の画像をすべてのマップ向けに追加しました。注意...
-コマンドメニューの自軍側車両リストにスポーンタイマーを追...
-サーバーブラウザを更新し、現在プレイ中の陣営と部隊の種類...
-お気に入りサーバーが正常に保存されない問題を修正しました...
-Audio設定に出力・入力デバイス設定のためのドロップダウン...
-Game Settingsページから、FPSの低下を招く余剰なスライダー...
-Graphics Settingsページにメニュー時の最大FPSを設定する個...
&br;
#br
&size(20){''環境アップデート&バグ修正''};
#br
-中東地域の岩の当たり判定を更新しました。
-金網柵をアップデートし、マテリアルの使用を最適化、当たり...
-柵やその他の表面が平たいオブジェクトを更新し、より厚みが...
-大きなゴミ箱のマテリアルが過剰に研磨されたように見えてい...
-工業オフィスの建物の悪用可能な階段を修正しました。
-小さい木造オフィスの屋上の当たり判定を修正しました。
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&size(20){''MOD関連のアップデート''};
#br
-レイヤーオーバーホールによりMODシステムに新たな柔軟性と...
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#br
&size(20){''その他の改善・修正''};
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-問題のあるプレイヤーを観察したりチームキルに対処したりす...
-特定のレイヤーで大気の霧を無効化できる可能性のあった悪用...
-隠ぺいされたラジオ・HAB・ラリーポイントといった資機材を...
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&size(20){''マップのアップデート''};
#br
※あまりにも多いので、重要そうでないもの、特に個別のマップ...
全文はページ下部の原文から参照してください。
''その他の環境の修正''
-ヨーロッパ系の家の窓を乗り越えられたプレイヤーの当たり判...
-カナダ軍の標識の当たり判定の設定を修正しました。
-ナツメヤシとブドウへのプレイヤーの当たり判定を修正しまし...
-航空機バンカーのマテリアルを修正し周りとなじむようにしま...
-ベニヤ板の家の1階窓がバイポッドの展開に支障があった問題...
''Al Basrah''
-Al Basrah Airfieldし更新し、ディテールを追加し、Invasion...
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''※中略''
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''Tallil Outskirts''
-前略
-Tallil RAAS v1: 陣営をアメリカ軍vs中東連合とし、双方が空...
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''チュートリアル''
-歩兵チュートリアルに中東連合のキャラクターボードと車両ボ...
-歩兵チュートリアルのマザーベース内で2つのボイスオーバー...
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&size(20){''v2.0の既知の不具合''};
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-様々な状況下での偶発的なプレイヤー(クライアント)のクラッ...
-Track Attackレイヤーは現在v2.0上で正しく動作しません。動...
-様々な兵科アイコンの不具合: 時折スポーン画面において兵科...
-スポーン画面の分隊が時折実際には分隊にいないプレイヤーを...
-スポーン画面の分隊リストで、分隊長アイコンが時折兵科選択...
-再補給の際、弾薬クレートのすべてのキットに分隊長アイコン...
-スコアボード上にプレイヤーの兵科のアイコンが表示されませ...
-SVDMのカスタムスキンがSteamインベントリのVeterans Dayア...
-一部のプレイヤーはv1.1よりブラーが多いことに気づくかもし...
-一部のプレイヤーからテクスチャの低解像度について報告が上...
-T72およびT62の榴弾が車両に命中した際のVFXがありません。
-コマンドマップ内の車両カードにおける、車両のスポーン時間...
-HABは時折、実際にはスポーン可能であるにもかかわらず「赤...
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&size(20){''従来からの既知の不具合''};
#br
-試合終了後に、マップチェンジに伴う偶発的なクライアントの...
-「砲塔消失バグ」:時折、試合開始時に車両の砲塔が消失しま...
-「幽霊乗員バグ」:車両に乗るとそのプレイヤーが永遠に席に...
-「EACによる大量ディスコネクト問題」:試合終了後マップの...
-「FOBテレポートバグ」:FOBを解体中、一定範囲内のプレイヤ...
-司令官: 司令官がUAVカメラを使用している時、司令官はロー...
-車両リセット機能は現在ヘリコプターに対し動作しません。
-車両リセット機能が木に近すぎる場所で使用された場合、車両...
-プレイヤーがラリーポイントでスポーンできないことがありま...
-サーバーの人口が多く、負荷が高い時に、サーバーのパフォー...
-ATGMの飛翔体は射手とそれ以外のプレイヤーとの同期がずれて...
-プレイヤーが車両のパーキングブレーキ(デフォルトSPACEキー...
-ロード中にAlt-TabでSquadの外に出るとクライアントがフリー...
-Squadが使うオーディオモジュールはゲーム開始時に初期化さ...
(訳注: 開発陣は前回のエンジンアップデート時に多大な労力を...
-フルオート射撃時の効果音バグ:プレイヤーが短く射撃ボタン...
-ほとんどの言語への翻訳が現在古くなっています。現在翻訳の...
''ローカル・オフラインのバグと不具合(これらの優先度は現状...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: 武装勢力・民兵...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: ローカルではUA...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: CASはローカル...
-ローカル・オフラインにおける車両のバグ: Jensen’s Rangeに...
-ローカル・オフラインにおける武器ダメージのバグ: Jensen’s...
-ローカル・オフラインにおけるスコープ付き設置武器のバグ: ...
&br;
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原文は以下から確認できます。
https://joinsquad.com/2021/02/24/squad-update-v2-0/
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翻訳:アサトン
例により意訳、独自解釈が多分に含まれます。原文の確認もお...
誤訳、疑問点などありましたら訳者Twitter(@leodady913)まで...
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