SQUAD Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
Squad v2.11
をテンプレートにして作成
開始行:
&size(32){SQUADアップデート:v2.11};
#br
SQUAD v2.11のアップデート内容をお伝えします。
本アップデートでは、アフガニスタンの渓谷地帯をモデルとし...
キーバインドのセーブ機能やFOBラジオの最低間隔の可変化など...
そして様々なバグの修正が行われました。
&br;
#br
&size(20){''システムとゲームプレイのアップデート''};
#br
-新マップAnvilを追加しました。本マップはアフガニスタンを...
--本マップは当初Midnight Interactiveによりオーストラリア...
--オーストラリア陣営の最適化と標準化が完了次第、彼らはAnv...
---Anvil AAS v1 - アメリカ軍 vs ロシア軍、5拠点、350/350...
---Anvil AAS v2 - アメリカ軍 vs ロシア軍、 6 拠点、 350/3...
---Anvil Invasion v1 - ロシア軍 (攻撃側) vs 武装勢力 (防...
---Anvil Invasion v2 - ロシア軍 (防衛側) vs 武装勢力 (攻...
---Anvil RAAS v1 - ロシア軍 vs 中東連合、 4 拠点、 400/40...
---Anvil RAAS v2 - カナダ軍 vs 中東連合、 9 拠点、 300/30...
---Anvil Skirmish v1 - アメリカ軍 vs ロシア軍、 5 拠点、 ...
---Anvil TC v1 - ロシア軍 vs 中東連合、 56マス、 400/400...
-キーバインドのセーブ機能をControlsメニューに追加しました。
--カスタムしたキーバインドをプリセットとして保存すること...
--これらプリセットはメニューから即時に、再起動を挟まずに...
--Controlメニュー内でキーバインドを編集すると、変更は現在...
-FOBラジオの最低間隔が、マップのレイヤ-によって変化でき...
--すべてのSkirmishレイヤー、Chora、Fool's Road、Kokan、 L...
--マップレイヤーに関する特定の情報がコマンドマップのUIに...
-カナダ軍のアセットをゲーム本編に統合しました。これにより...
-"Soft-Dead-Dead"システムをアップデートし、ほとんどの歩兵...
受けたダメージの値が260(7.62mmによるヘッドショットダメー...
--.338ラプア・マグナム((SquadではT14ティンバーウルフのみ...
--30mm徹甲弾による胴撃ち = 120秒
--30mm徹甲弾によるヘッドショット = 即死
--あらゆる120mm砲弾による胴撃ち/ヘッドショット = 即死
--IEDの至近弾 = 即死
--これら大口径の弾薬に関する値は今後変化する可能性があり...
-管理者コマンド"List Squads"の結果に分隊を建てたプレイヤ...
-HABのマップアイコンの外枠は、HABがスポーン可能になるまで...
-HATの弾薬庫ダメージの係数をアップデートし、ロシア軍T-72B...
-ヘリコプターが転倒・回復不能な状態の際の炎上速度を調整し...
ヘリコプターのメイン・テールローターのいずれかがワールド...
この状態の際、ヘリコプターは90秒後に炎上をはじめます。そ...
-すべての軽量・中量APCのチケット損失を10から5チケットに調...
-武装勢力/民兵のT-62戦車の弾薬庫コンポーネントのサイズを...
後方の弾薬庫についても実際より大きく、同じく正しいサイズ...
-PostFXシェーダーをパフォーマンス向上のために最適化しまし...
-地上車両のベースクラスをベストなコードの実行の為に最適化...
-BugItGoコマンドをノンエディタービルド向けに追加しました...
テキストファイル内のBugItGoで始まる部分に、座標が記された...
&br;
#br
&size(20){''バグ修正''};
#br
-長らく残っているマップ変更時の車両のタイヤ設定に起因する...
前回から更に調査を重ねた結果、原因はスレッディングの僅か...
これをオブジェクトが完全に破壊されたかより厳密に確認する...
-悩ましく再現の難しい、試合終了後にマップを変更する際に発...
SQUADのパーティクルシステムは、パーティクルエミッターのイ...
今回の修正で、エミッターのインスタンスがマップチェンジの...
-急停止した際に、ロジトラックの荷台の物資や、迷彩ネット、...
-HABのマップアイコンがスポーン可能になった後でも赤いまま...
-弾薬箱で補給する際に、円形メニューのすべてのキットが分隊...
-マップレイヤー上に自然にスポーンした車両が宙に浮いたり地...
-特定の武器・車両でバックブラストと砲口の爆風コンポーネン...
すべてのTOW・コルネットランチャー(車載・設置)、BTR-82Aの...
-歩兵のプレイヤーがリロード中に車両や設置武器に搭乗した場...
現在はリロード中に車両や設置武器に搭乗した際はリロードが...
-カナダ軍擲弾兵のライフルのゼロインを修正しました。以前は...
-ロシア軍 Kamaz 5350トラックのフロントガラスとドアのガラ...
-カナダ軍 TAPV装甲車のRWS射手が誤って破片榴弾系の範囲ダメ...
-カナダ軍 TAPV装甲車の後方のハッチ部分の装甲の当たり判定...
-しゃがみ、匍匐状態でADS中に前進キーを押し続け、走るキー...
しゃがみ、匍匐状態でADSをしながら走るキーを押すとプレイヤ...
-武装勢力 代替型テクニカル DShK搭載型(M1151テクニカル DSh...
車体のメッシュと衝突することで、2速と3速の切り替え時にお...
-民兵/武装勢力の設置型DShKの防盾のメッシュのコンポーネン...
-Tigr-M RWS装甲車のゲーム内名称に"Kord"が含まれるように修...
-カナダ軍 LAV III APCのゲーム内名称に搭載している武器名(C...
-マップの水平/垂直バー・ウィジェットでゼロ除算エラーが起...
&br;
#br
&size(20){''マップアップデート & バグ修正''};
#br
-訳注: 前回に続いて量が膨大なため割愛します。
&br;
#br
&size(20){''SDKアップデート''};
#br
-訳注: 量が膨大なため割愛します。
&br;
#br
&size(36){''不具合が解決しない場合はキャッシュのクリアを'...
#br
''アップデート後に問題に遭遇した場合は、Settigs ->CLEAR C...
&br;
#br
&size(20){''既知の不具合''};
#br
-様々な状況下での偶発的なプレイヤー(クライアント)のクラッ...
-様々な兵科アイコンの不具合: 時折スポーン画面において兵科...
-スポーン画面の分隊が時折実際には分隊にいないプレイヤーを...
-スポーン画面の分隊リストで、分隊長アイコンが時折兵科選択...
-再補給の際、弾薬クレートのすべてのキットに分隊長アイコン...
-プレイヤーの兵科キットアイコンは特定のメニュー画面で表示...
-「極めて低いテクスチャ解像度」:一部のプレイヤーはv2.0の...
-「車両の砲塔消失バグ」:時折、車両の砲塔が試合開始時から...
-「車両の後席バグ」:時折、プレイヤーが車両の後席に入ると...
この不具合は恐らく「ロジバグ」および「砲塔消失バグ」と関...
-「幽霊乗員バグ」:車両に乗るとそのプレイヤーが永遠に席に...
-「EACによる大量ディスコネクト問題」:試合終了後マップの...
-「FOBテレポートバグ」:FOBを解体中、一定範囲内のプレイヤ...
-司令官: 司令官がUAVカメラを使用している時、司令官はロー...
-車両リセット機能は現在ヘリコプターに対し動作しません。
-車両リセット機能が木に近すぎる場所で使用された場合、車両...
-プレイヤーがラリーポイントでスポーンできないことがありま...
-サーバーの人口が多く、負荷が高い時に、サーバーのパフォー...
-ATGMの飛翔体は射手とそれ以外のプレイヤーとの同期がずれて...
-ロード中にAlt-TabでSquadの外に出るとクライアントがフリー...
-Squadが使うオーディオモジュールはゲーム開始時に初期化さ...
-フルオート射撃時の効果音バグ:プレイヤーが短く射撃ボタン...
-ほとんどの言語への翻訳が現在古くなっています。現在翻訳の...
''ローカル・オフラインのバグと不具合(これらの優先度は現状...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: 武装勢力・民兵...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: ローカルではUA...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: CASはローカル...
-ローカル・オフラインにおける車両のバグ: Jensen’s Rangeに...
-ローカル・オフラインにおける武器ダメージのバグ: Jensen’s...
-ローカル・オフラインにおけるスコープ付き設置武器のバグ: ...
&br;
#br
原文はこちらです:
https://joinsquad.com/2021/08/18/squad-update-v2-11/
終了行:
&size(32){SQUADアップデート:v2.11};
#br
SQUAD v2.11のアップデート内容をお伝えします。
本アップデートでは、アフガニスタンの渓谷地帯をモデルとし...
キーバインドのセーブ機能やFOBラジオの最低間隔の可変化など...
そして様々なバグの修正が行われました。
&br;
#br
&size(20){''システムとゲームプレイのアップデート''};
#br
-新マップAnvilを追加しました。本マップはアフガニスタンを...
--本マップは当初Midnight Interactiveによりオーストラリア...
--オーストラリア陣営の最適化と標準化が完了次第、彼らはAnv...
---Anvil AAS v1 - アメリカ軍 vs ロシア軍、5拠点、350/350...
---Anvil AAS v2 - アメリカ軍 vs ロシア軍、 6 拠点、 350/3...
---Anvil Invasion v1 - ロシア軍 (攻撃側) vs 武装勢力 (防...
---Anvil Invasion v2 - ロシア軍 (防衛側) vs 武装勢力 (攻...
---Anvil RAAS v1 - ロシア軍 vs 中東連合、 4 拠点、 400/40...
---Anvil RAAS v2 - カナダ軍 vs 中東連合、 9 拠点、 300/30...
---Anvil Skirmish v1 - アメリカ軍 vs ロシア軍、 5 拠点、 ...
---Anvil TC v1 - ロシア軍 vs 中東連合、 56マス、 400/400...
-キーバインドのセーブ機能をControlsメニューに追加しました。
--カスタムしたキーバインドをプリセットとして保存すること...
--これらプリセットはメニューから即時に、再起動を挟まずに...
--Controlメニュー内でキーバインドを編集すると、変更は現在...
-FOBラジオの最低間隔が、マップのレイヤ-によって変化でき...
--すべてのSkirmishレイヤー、Chora、Fool's Road、Kokan、 L...
--マップレイヤーに関する特定の情報がコマンドマップのUIに...
-カナダ軍のアセットをゲーム本編に統合しました。これにより...
-"Soft-Dead-Dead"システムをアップデートし、ほとんどの歩兵...
受けたダメージの値が260(7.62mmによるヘッドショットダメー...
--.338ラプア・マグナム((SquadではT14ティンバーウルフのみ...
--30mm徹甲弾による胴撃ち = 120秒
--30mm徹甲弾によるヘッドショット = 即死
--あらゆる120mm砲弾による胴撃ち/ヘッドショット = 即死
--IEDの至近弾 = 即死
--これら大口径の弾薬に関する値は今後変化する可能性があり...
-管理者コマンド"List Squads"の結果に分隊を建てたプレイヤ...
-HABのマップアイコンの外枠は、HABがスポーン可能になるまで...
-HATの弾薬庫ダメージの係数をアップデートし、ロシア軍T-72B...
-ヘリコプターが転倒・回復不能な状態の際の炎上速度を調整し...
ヘリコプターのメイン・テールローターのいずれかがワールド...
この状態の際、ヘリコプターは90秒後に炎上をはじめます。そ...
-すべての軽量・中量APCのチケット損失を10から5チケットに調...
-武装勢力/民兵のT-62戦車の弾薬庫コンポーネントのサイズを...
後方の弾薬庫についても実際より大きく、同じく正しいサイズ...
-PostFXシェーダーをパフォーマンス向上のために最適化しまし...
-地上車両のベースクラスをベストなコードの実行の為に最適化...
-BugItGoコマンドをノンエディタービルド向けに追加しました...
テキストファイル内のBugItGoで始まる部分に、座標が記された...
&br;
#br
&size(20){''バグ修正''};
#br
-長らく残っているマップ変更時の車両のタイヤ設定に起因する...
前回から更に調査を重ねた結果、原因はスレッディングの僅か...
これをオブジェクトが完全に破壊されたかより厳密に確認する...
-悩ましく再現の難しい、試合終了後にマップを変更する際に発...
SQUADのパーティクルシステムは、パーティクルエミッターのイ...
今回の修正で、エミッターのインスタンスがマップチェンジの...
-急停止した際に、ロジトラックの荷台の物資や、迷彩ネット、...
-HABのマップアイコンがスポーン可能になった後でも赤いまま...
-弾薬箱で補給する際に、円形メニューのすべてのキットが分隊...
-マップレイヤー上に自然にスポーンした車両が宙に浮いたり地...
-特定の武器・車両でバックブラストと砲口の爆風コンポーネン...
すべてのTOW・コルネットランチャー(車載・設置)、BTR-82Aの...
-歩兵のプレイヤーがリロード中に車両や設置武器に搭乗した場...
現在はリロード中に車両や設置武器に搭乗した際はリロードが...
-カナダ軍擲弾兵のライフルのゼロインを修正しました。以前は...
-ロシア軍 Kamaz 5350トラックのフロントガラスとドアのガラ...
-カナダ軍 TAPV装甲車のRWS射手が誤って破片榴弾系の範囲ダメ...
-カナダ軍 TAPV装甲車の後方のハッチ部分の装甲の当たり判定...
-しゃがみ、匍匐状態でADS中に前進キーを押し続け、走るキー...
しゃがみ、匍匐状態でADSをしながら走るキーを押すとプレイヤ...
-武装勢力 代替型テクニカル DShK搭載型(M1151テクニカル DSh...
車体のメッシュと衝突することで、2速と3速の切り替え時にお...
-民兵/武装勢力の設置型DShKの防盾のメッシュのコンポーネン...
-Tigr-M RWS装甲車のゲーム内名称に"Kord"が含まれるように修...
-カナダ軍 LAV III APCのゲーム内名称に搭載している武器名(C...
-マップの水平/垂直バー・ウィジェットでゼロ除算エラーが起...
&br;
#br
&size(20){''マップアップデート & バグ修正''};
#br
-訳注: 前回に続いて量が膨大なため割愛します。
&br;
#br
&size(20){''SDKアップデート''};
#br
-訳注: 量が膨大なため割愛します。
&br;
#br
&size(36){''不具合が解決しない場合はキャッシュのクリアを'...
#br
''アップデート後に問題に遭遇した場合は、Settigs ->CLEAR C...
&br;
#br
&size(20){''既知の不具合''};
#br
-様々な状況下での偶発的なプレイヤー(クライアント)のクラッ...
-様々な兵科アイコンの不具合: 時折スポーン画面において兵科...
-スポーン画面の分隊が時折実際には分隊にいないプレイヤーを...
-スポーン画面の分隊リストで、分隊長アイコンが時折兵科選択...
-再補給の際、弾薬クレートのすべてのキットに分隊長アイコン...
-プレイヤーの兵科キットアイコンは特定のメニュー画面で表示...
-「極めて低いテクスチャ解像度」:一部のプレイヤーはv2.0の...
-「車両の砲塔消失バグ」:時折、車両の砲塔が試合開始時から...
-「車両の後席バグ」:時折、プレイヤーが車両の後席に入ると...
この不具合は恐らく「ロジバグ」および「砲塔消失バグ」と関...
-「幽霊乗員バグ」:車両に乗るとそのプレイヤーが永遠に席に...
-「EACによる大量ディスコネクト問題」:試合終了後マップの...
-「FOBテレポートバグ」:FOBを解体中、一定範囲内のプレイヤ...
-司令官: 司令官がUAVカメラを使用している時、司令官はロー...
-車両リセット機能は現在ヘリコプターに対し動作しません。
-車両リセット機能が木に近すぎる場所で使用された場合、車両...
-プレイヤーがラリーポイントでスポーンできないことがありま...
-サーバーの人口が多く、負荷が高い時に、サーバーのパフォー...
-ATGMの飛翔体は射手とそれ以外のプレイヤーとの同期がずれて...
-ロード中にAlt-TabでSquadの外に出るとクライアントがフリー...
-Squadが使うオーディオモジュールはゲーム開始時に初期化さ...
-フルオート射撃時の効果音バグ:プレイヤーが短く射撃ボタン...
-ほとんどの言語への翻訳が現在古くなっています。現在翻訳の...
''ローカル・オフラインのバグと不具合(これらの優先度は現状...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: 武装勢力・民兵...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: ローカルではUA...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: CASはローカル...
-ローカル・オフラインにおける車両のバグ: Jensen’s Rangeに...
-ローカル・オフラインにおける武器ダメージのバグ: Jensen’s...
-ローカル・オフラインにおけるスコープ付き設置武器のバグ: ...
&br;
#br
原文はこちらです:
https://joinsquad.com/2021/08/18/squad-update-v2-11/
ページ名: