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Squad v2.12
をテンプレートにして作成
開始行:
&size(32){SQUADアップデート:v2.12};
#br
SQUAD v2.12のアップデート内容をお伝えします。
本アップデートには、ライティング周りの大規模なオーバーホ...
また、(R)AASにおける旗の占領速度が人数差に応じて加速する...
特にグラフィック設定には大幅な変更が加えられているため、...
&br;
#br
&size(20){''シャドウのオーバーホール''};
#br
- Squadにおけるダイナミックシャドウへのアプローチを完全に...
- シャドウはすべてのグラフィック設定で1km先まで描画される...
-- Fallujahは例外としてシャドウの描画距離が延長されません...
- 地形のシャドウは8km先まで描画されるようになりました。
- 低設定における最適化の為に、歩兵プレイヤーと歩兵火器に...
- ディスタンスフィールドアンビエントオクルージョン(DFAO)...
-- 本エフェクトは、すべてのクオリティレベルにおいて大きく...
-- 視覚的な改良の結果、ほとんどのグラフィックのアーティフ...
[画像]
&br;
#br
&size(20){''ライティングのオーバーホール''};
#br
- ライティングへのアプローチを、技術面、芸術面から完全に...
- 屋外のライティングのパラメータを物理的により正確なもの...
- 環境光の処理を改良しました。スカイライトがHDRIスカイボ...
-- スカイボックスのライティングの変更の恩恵はすべてのレイ...
- すべてのマップに、より光源に対してリアルな反応を見せる...
- すべてのマップに、大気による光の散乱を追加しました。こ...
- ライティングのみで意図した見た目を実現できるようになっ...
- 悪用を防ぎ、すべてのエリアでゲームプレイのバランスが取...
- ほとんどの夜レイヤーの明るさを全体的に向上しました。
- CQBエリアらしくなるように、トンネルは全体的に暗くなりま...
- すべてのトンネル、特にMestiaのライティングを人工光と大...
- すべての草と藪について、新しいシェーディングパイプライ...
- 数千点のマテリアル、テクスチャ、3Dモデルを、光に対する...
&br;
#br
&size(20){''ライティングとアセットの修正''};
#br
- 古いハードウェアでシステムを不安定にする要因となってい...
- ほとんどの歩兵火器とHMGのテクスチャを更新し、他の種類の...
- 環境光の反射が正しくセーブされないことで、一部のマップ...
- ほとんどの兵士の服のマテリアルを調整し、物理的に正確で...
- 新しいライティングとフォグの環境下でアーティファクトを...
- 複数の地形の間違ったシェーディングを修正しました。
- ゲームエンジン内におけるメッシュディスタンスフィールド...
- 数千の建物、環境オブジェクト、植生アセットで発生してい...
- いくつかのマップの道路が光り輝いていた問題を修正しまし...
&br;
#br
&size(20){''グラフィック設定メニューのアップグレード''};
#br
開発チームは、グラフィック設定について、ローエンドのハー...
- 近距離における地形のディテールを大きく向上させる、Tesse...
- Material Qualityの設定を追加しました。現在は、この設定...
- Dynamic Mesh Qualityの設定を追加しました。この設定は遠...
- GPU Occlusionの切り替え設定を追加しました。この機能をオ...
- Low Quality Environmentの切り替え設定を追加しました。こ...
- Shadows、Ambient Occlusion、Texturesのグラフィックスケ...
-- 品質/パフォーマンスはこれらの設定値の変更とトレードオ...
[画像]
- パーティクルの更新頻度をすべてのクオリティレベルにおい...
- 遠距離のテクスチャの解像度をスケールダウンする方法を改...
- テクスチャの品質スケーリングを改良し最適化しました。低...
- 植生の同時に描画できる不可視ポリゴンの数を抑えることで...
- Anti Aliasing切り替え: アンチエイリアスをオフにする設定...
- Graphics Settingsメニューのレイアウトとツールチップを調...
&br;
#br
&size(20){''地形と植生の改良''};
#br
- 以下のマップに、ディテールの描画を大きく向上する新しい...
- 以下のマップで、草を新しいものに交換しました。この草は...
- いくつもの草のテクスチャを変更し、明るさや彩度、法線を...
&br;
#br
&size(20){''より視認性の高いマズルフラッシュ''};
#br
- マズルフラッシュの視認性を向上しました。
- すべてのマズルフラッシュがより大きく、明るく、一貫した...
- すべてのマズルフラッシュが、継続した射撃の後により多く...
- マズルフラッシュの描画距離を、以前の50mから1000mに上昇...
&br;
#br
&size(20){''システムとゲームプレイのアップデート''};
#br
&size(18){''一般''};
- 改良されたクライアントパフォーマンス統計を追加し、マシ...
- ポイントの占領スピードがプレイヤーの人数に応じて変化す...
-- 片方のチームが相手より非常に多い人数をポイント内に擁し...
-- これにより120秒で占領されるフラッグを最短で80秒で占領...
-- バックキャップ中のフラッグはさらに1.3倍されます。
- FOBラジオの設置時の処理を更新し、建物等の中に埋めて設置...
- メインプロテクションゾーンの飛翔体の破壊ロジックを更新...
#br
&size(18){''歩兵''};
- 歩兵の「バディ・ブースト」機能が使いやすくなり、高い壁...
-- 相手の頭の上に乗った際に発生する斥力が取り除かれ、立ち...
- 兵士のスタミナが乗り越えや登攀動作中は回復しなくなりま...
-- デザイナーの一言: この変更には、兵士が障害物を超えて進...
- 兵士のラグドールを更新し、複数のQoLの向上と長年の問題の...
-- 衝突判定を更新し、ブルブル震える現象の発生を抑え、ラグ...
-- ラグドールの動作を更新し、生前のポーズを保ちつつ、より...
-- ラグドールの足首を固くすることで、死に様をリアルにしつ...
-- ラグドールのモーメントの問題を修正し、死亡時の前方向の...
- デザイナーの一言: v2.12のプレイテストに含まれていた、落...
- Tボタンメニューないしホットキーから設置できる分隊長/FTL...
-- デザイナーの一言: この変更には、標的の素早いスポット手...
- ファイアチームの通知に、以下のようなより詳細な情報が含...
-- どのファイアチームに配属されたのか
-- 自分のFTLは誰か
-- 自分が新たなFTLとなった際の通知
-- 自分がFTLでなくなった場合の通知
- HUD上のファイアチーム関連の通知アイコンを、実際のファイ...
-- A:黄緑、B:紫、C:シアン
- HUD上の通知を最大4件までとしました。古いものから順に、...
- マップ上の車両リストについて、いくつかのマップで車両の...
- 役職ロードアウト画面の、カナダ軍の武器の説明テキストを...
- すべての分隊長のライフルのHUD上に表示される名前に"+Trac...
- イギリス軍の役職名"Squad Leader"を"Section Leader"に変...
#br
&size(18){''車両''};
- 車両の破壊時に、歩兵に対して爆発による範囲ダメージを追...
- オープントップ砲塔や防護されていない銃手席を持つ車両を...
- 車両の装甲メッシュが爆発によるダメージの判定に干渉する...
- 機関砲の砲弾(23mmおよび30mmの榴弾)のいわゆる「キルゾー...
-- A-10のGAU-8機関砲による空爆にはこの変更は行われず、そ...
- オープントップおよびRWS砲塔(回転軸の上に搭載されている...
- カナダ軍TAPV装甲車の森林カラーのテクスチャを、他のカナ...
- カナダ軍TAPV装甲車の森林および砂漠カラーのテクスチャに...
- 設置式のTOWおよびKornetの三脚の衝突判定を見た目のメッシ...
- 中東連合のMT-LB 6MA兵員輸送車およびBRDM-2のUB-32ロケッ...
- イギリス軍FV4034主力戦車の主砲弾の容量を、現実のスペッ...
-- AP弾25発、HESH16発、煙幕弾6発=計47発
- SPG-9テクニカルのスポーン時間を10分に調整しました。(以...
#br
&size(18){''武器のバランス調整''};
- カナダ軍C9A2および中東連合Minimi Classicの補給コストを...
- 武装勢力のRPDの補給コストを箱型マガジン1個につき11から1...
- アメリカ軍、イギリス軍、カナダ軍のM136 AT-4およびカール...
- アメリカ軍、イギリス軍、カナダ軍のM136 AT-4およびカール...
- アメリカ軍のLAT 01キット(Aimpoint付きM4とAT-4)が、他の...
- イギリス軍のFV107に対するHATのダメージ倍率を変更しまし...
- 中東連合のSL 01キットのピストルのマガジン数を1+1から2+1...
#br
&size(18){''VFX''};
- ヘリコプターに新たな視覚エフェクトを追加しました。ロー...
- 対戦車ロケットのバックブラストの視覚エフェクトはより長...
- キャラクターの足音の効果音が、足元の材質によって別々の...
-- 石、脆い石、ざらついたコンクリート、森、砂利、土
- 地雷、IED、C4に重車両、軽車両向けの破片の音を追加し、近...
- 中東連合のG3ライフルシリーズの発射音を変更し、「筒のよ...
- ロシア軍/武装勢力/民兵のBRDM-2 Spandrelの発射音を新しい...
- すべての歩兵のライフルと機関銃に、走っている際にパーツ...
- 双眼鏡のズームイン/ズームアウト時のサウンドを変更しまし...
- 車両のエンジンが破壊された際の音を調整し、大きさと激し...
&br;
#br
&size(20){''一般的なバグ修正''};
#br
- 以下3点の致命的な問題は、Unreal Engine 4のエクスポート...
-- 兵站車両に搭載された物資が見えなくなる致命的なバグ(ロ...
-- 特定の席に入るとスポーンメニュー画面に飛ばされる致命的...
-- 車両の砲塔が試合開始時に消失し、その状態で砲塔の席に入...
- 以前から報告されていた「FOBダブルテレポートバグ」を修正...
- オーディオと銃声に起因するクライアントのクラッシュへの...
- 制圧効果を適用しようとした際に、無効な飛翔体のタイプが...
- 分隊に参加した際のネットワークメッセージに起因するクラ...
- IFVと戦車の車長席が大きく震える不具合を修正しました。こ...
- MODで追加されたカスタム陣営が無限ロードを引き起こしてい...
- 地形と交差するメッシュに地形のDFAOが過剰に適用され、遠...
- サーバー側の飛翔体IDの悪用の可能性があるバグを修正しま...
- サーバー側の車両と兵士のラグドールの衝突処理における悪...
- 特定の状況で、飛翔体が車両に2倍のダメージを与えていたバ...
- 手榴弾のような飛翔体がVFXや効果音(破片の音)を出さなかっ...
- 車両の中にいる際に、異なる飛翔体が、消音されていない着...
- 外部の金属に着弾した効果音が過剰に大きく、遠すぎるとこ...
- リスポーン不可の車両のスポーンが正しく動作せず、特定の...
- 境界ボックスの影響によりバックブラストのVFXが特定の角度...
- 複数の車両の装甲メッシュが実際の砲や装甲の動きと同期し...
- リペアツールで無限に車両を修理できてしまう、悪用の可能...
- 車両のスポーンが、スポナー割り当てルールを無視して、最...
- 最初のスポーン時に車両が浮かんでしまう問題を修正しまし...
- 複数のInvasion/Insurgencyマップレイヤーで防衛側のイント...
- ACOGスコープのスタディアライン((レティクルの横棒に垂直...
- 中東連合のT-62戦車の砲塔HPが想定より500少なく設定されて...
- 設置式KornetがHATのダメージを受けていなかった問題を修正...
- ロシア軍のTigrとイギリス軍LPPVのオープントップ砲塔のハ...
- 試合終了時に、残りチケット数が時折マイナス値で表示され...
- 車両カードメニューとマップ上のアイコンが一致していなか...
- 武装勢力のHABの裏側に弾の当たり判定がなかった問題を修正...
- 中東連合のBRDM-2のハブキャップの色が間違っていた問題を...
- 中東連合のBRDM-2/MT-LB UB32のロケットポッドのテクスチャ...
- 中東連合のMT-LBのUV法線が正しく見えていなかった問題を修...
- イギリス軍のヘルメットのカモフラージュネットが遠距離か...
- カナダ軍のパイロットのヘルメットのLODがキャラクターから...
- 武装勢力の司令官と副官のボイスラインが欠損していた問題...
- 民兵の兵站テクニカルの名称を"Transport Pickup Truck"か...
- カナダ軍の機長と車長キットのライフルに曳光弾が入ってい...
- カナダ軍の擲弾兵のC7ライフルの説明文がC8のものを使用し...
- イギリス軍FV107偵察車両のアイコンが車両カードメニューと...
- 武装勢力/民兵の輸送ピックアップトラックがテクニカルと呼...
- 機関銃手のキット制限通知のタイプミスを修正しました。("u...
- 中東連合MT-LBM 6MBのアイコンが車両カードメニューとマッ...
&br;
#br
&size(20){''マップアップデート&バグ修正''};
#br
- 以下に挙げるシード用レイヤーについて、メインベースのプ...
- この修正はシードレイヤにおける戦闘を中央のキャプチャー...
&br;
&size(18){''Seedモード''};
#br
- Seedモードは製作途中のゲームモードであり、サーバーにそ...
- Seedモードのマップレイヤーがサーバーブラウザーから見え...
- シード中のサーバースタッフの負担を軽減するために、Sumar...
-- Al Basrah Seed v1
-- Fallujah Seed v1
-- Tallil Seed v1
-- Tallil Seed v2
-- Logar Seed v1
-- Sumari Seed v1
- Seedレイヤーには以下の特別なルールが適用されます。
-- 試合時間が4時間に延長されます。
-- 試合開始までの時間が30秒に短縮されます。
-- ステージングフェーズは存在しません。
-- チームチェンジのクールダウンタイマーは存在しません。
-- 車両のクレームシステムは無効化されます。
-- フラッグ内の人数が2人差以上の場合、敵の占領したフラッ...
-- フラッグ占領によるチケットの獲得がありません(通常は60...
- 一部のSeedレイヤーには、様々なシナリオ下でどのようなプ...
- Tallil Seed v1は軽車両による戦闘に焦点が当てられていま...
- Tallil Seed v1, Logar Seed v1, Sumari Seed v1では、最後...
- Al Basrah Seed v1, Fallujah Seed v1, Tallil Seed v2では...
-- 現在は、この制限ゾーンは試合終了まで存在し続けます。
-- 将来的には「ステージングフェーズ」機能を追加し、必要な...
- Al Basrah Seed v1
-- マップ中央に1つのフラッグ
-- 制限ゾーンが設置され、敵兵は前線のスポーンポイントに近...
-- キット制限は撤廃されます。
-- 武器のついた設置物は建築メニューから除かれます。
-- チケットのブリードはありません。
- Fallujah Seed v1
-- マップ中央に1つのフラッグ
-- 制限ゾーンが設置され、敵兵は前線のスポーンポイントに近...
-- キット制限は撤廃されます。
-- 中央のフラッグを占領してもチケットの減少およびブリード...
- Tallil Seed v2F
- マップ中央に2つのフラッグ
- 制限ゾーンが設置され、敵兵は前線のスポーンポイントに近...
&br;
#br
&size(18){''マップアップデート''};
#br
- Yehorivkaのオーバーホール
-- 新しい地形シェーダーと地形テクスチャを追加しました。
-- 様々な小規模POI((建物群や地形などにより目印となる地点...
-- MogiliovoとKropyの間に新POI"Alekseivskiy Posad"(アレク...
-- 中央側の様々な地点に様々な種類の遮蔽物を追加しました。
-- 全く新しいライティングを追加しました。
-- 新しい道路のテクスチャを追加しました。
-- Yehorivkaにキャプチャーポイントのルートがよりバリエー...
--- 新レイヤー: Yehorivka RAAS v6 (アメリカ軍 vs ロシア軍...
-- ミニマップがアップデートされ、高低差が分かりやすく、木...
-- 草をより濃くしました。
-- POI "Lower Mogiliovo"をアップデートしました。
-- 道路のマテリアルをアップデートしました。
-- 森林の下草を増やしました。
-- 地形全体で細かい地面を改良しました。
-- POI "Mogiliovo"NW側の道路網を拡大しました。
-- POI "Kropy"および"Zolota"周辺の道路網を拡大しました。
-- POI "Novo Ridgeline"を拡大しました。
-- Yehorivkaにおけるヘリコプターの最高高度を600mから400m...
-- 川の草とガマの植生を、他の植物の秋の季節感とマッチする...
-- Homesteadの西側の端の石壁が波型の金属フェンスにめり込...
-- Yehorivkaの複数のレイヤーの、スポナーに間違った車両が...
-- グリッドO5-5-1のコンパウンドの建物の床と天井が金属シー...
-- グリッドH10-3-5においてフェンスが近すぎる距離で描画さ...
-- Yehorivka Skirmish v2のロシア側の弾薬箱がメインベース...
-- グリッドD13-8-9の浮遊している岩を修正しました。
-- グリッドF5-5-8の浮遊している草を修正しました。
- Gorodokのオーバーホール
-- 新しい地形シェーダーと地形テクスチャを追加しました。新...
-- Niva UpperとTrain Bridge間を結ぶ新しい道を追加しました。
-- 少量の新しい小規模POIをマップ全体に追加しました。
-- BunkerとTrain Bridge OP間を結ぶ新たな道路を追加しまし...
-- 道路のテクスチャを新しくしました。
-- 様々な水没した畑を追加しました。
-- Gorodokに、キャプチャーポイントのルートがよりバリエー...
--- Gorodok RAAS v6 (アメリカ軍 vs ロシア軍), CAF Gorodok...
-- 草をより濃くしました。
-- ミニマップがアップデートされ、高低差が分かりやすく、木...
-- 森林の下草を増やしました。
-- 以下のPOIをアップデートしました: Hilltop Bunk Ruins, T...
-- 全体の地形をより岩がちにしました。
-- Gorodokにおけるヘリコプターの最高高度を600mから400mに...
-- Gorodok RAAS v1のミニマップがマップレイヤーのバージョ...
-- 様々な建物や草が近すぎる距離で描画されなくなっていた問...
-- 様々な草が建物を貫通していた問題を修正しました。
-- ※訳注: 以下、細かなマップ上のプロップに関する修正点は...
- Anvilの調整/修正
-- ロード画面の音楽を独自のテーマ曲に変更しました。
-- マップ画面におけるカメラの位置をすべてのレイヤーで変更...
-- ライティングのレイヤーをアップデートし、天球をHDR天球...
-- Anvil AAS v1の開始チケットを350/350から300/300に変更し...
-- 索敵時の悪用を避けるため、すべてのレイヤーでヘリコプタ...
-- 一部の環境音を変更しました。
-- 草のマテリアルを地形とマッチしたものに変更しました。
-- Anvil RAAS v1とv2において、中東連合のメインベースに弾...
-- ※訳注: 以下省略
- Al Basrahの調整/修正
-- 新レイヤーAl Basrah Seed v1(イギリス軍vs中東連合)を追...
-- Al Basrahのロード画面をアップデートしました。
-- Al Basrah Skirmish v1のプロテクションゾーンを調整し、...
-- グリッドF8-4-9の建物に開口部を追加しました。
-- 不適切なラジオ設置を防止するため、噴水に設置物ブロッカ...
-- POI "Druglord"(麻薬王)の名称をより正確なものである"War...
-- 様々な浮遊しているガラクタを修正しました。
- Choraの修正
-- ※訳注: 省略
- Fallujahの修正
-- 新レイヤーFallujah Seed v1(アメリカ軍vs中東連合)を追加...
-- ※訳注: 以下省略
- Goose Bayの修正
-- ※訳注: 省略
- Jensen's Rangeの修正
-- Jensen's Range内の車両テントに中立のプロテクションゾー...
-- Jensen's Range v2において、ロシア軍のMT-LB VMKがスポー...
- Kamdeshの修正
-- 当たり判定のない岩に潜り込める問題を修正しました。
- Kohatの修正
-- Kohatに、キャプチャーポイントのルートがよりバリエーシ...
--- Kohat RAAS v5 (アメリカ軍 vs ロシア軍), Kohat RAAS v6...
-- Kohat RAAS v2におけるアメリカ軍のプロテクションゾーン...
-- 当たり判定のない岩に潜り込める問題を修正しました。
-- Kohat RAAS v4のスポナーの問題を修正し、LPPVとFV107が試...
-- ケシ畑が白黒に点滅する問題を修正しました。
- Kokanの修正
-- ※訳注: 省略
- Lashkarの修正
-- ※訳注: 省略
- Logarの修正
-- シード用の新レイヤーLogar Seed v1を追加しました。
-- ※訳注: 以下省略
- Manic-5の更新/修正
-- 地形をアップデートし、古い地形シェーダーを取り除き新し...
-- ※訳注: 以下省略
- Mestiaのアップデート/修正
-- 地形をアップデートし、古い地形シェーダーを取り除き新し...
-- 草を新しいものに取り換え、スケールを調整しました。
-- Mestia AAS v2をアップデートし、「通常より暗い」ライテ...
-- Mestia Invasion v1のライティングを正午に変更しました。
-- Mestia Skirmish v1のライティングを曇天に変更しました。
-- POI "Fortification"の納屋内部のトラックを除去すること...
-- ※訳注: 以下省略
- Mutahaのアップデート/修正
-- 様々なPOIにディテールを追加しました。
-- Mutaha RAAS v1に新しいキャプチャーポイントとルートを追...
-- 複数のキャプチャーポイントのエリアがPOIのレイアウトと...
-- Mutahaにおけるヘリコプターの最高高度を400mから300mに引...
-- ※訳注: 以下省略
[画像]
- Narvaのアップデート/修正
-- Narvaに、キャプチャーポイントのルートがよりバリエーシ...
--- Narva RAAS v2 (アメリカ軍 vs ロシア軍), CAF Narva RAA...
-- ※訳注: 以下省略
- Skorpoの調整/修正
-- ※訳注: 省略
- Sumariの調整
-- ※訳注: 省略
- Tallil Outskirtsの調整
-- シード用の新レイヤーTallil Seed v1(カナダ軍 vs ロシア...
-- Tallil Seed v1のバリエーションであるTallil Seed v2を追...
-- ※訳注: 以下省略
- 多くのInvasionレイヤーにおいて、防衛側のSPG-9テクニカル...
&br;
#br
&size(20){''サーバー管理のアップデート&バグ修正''};
#br
- サーバーのパフォーマンスおよびサーバー運営者のエクスペ...
&br;
#br
&size(20){''SDKのアップデート&バグ修正''};
#br
- v2.11のMODはv2.12上で動作せず、起動前にクラッシュを引き...
&br;
#br
&size(20){''既知の不具合''};
#br
- Squadを最低要件以下のスペックでプレイしているプレイヤー...
- アップデート後に問題が生じる場合は、他の手段を試す前に...
- 様々な状況下での偶発的なプレイヤー(クライアント)のクラ...
- 様々な兵科アイコンの不具合: 時折スポーン画面において兵...
- スポーン画面の分隊が時折実際には分隊にいないプレイヤー...
- プレイヤーの兵科キットアイコンは特定のメニュー画面で表...
-「極めて低いテクスチャ解像度」:一部のプレイヤーはv2.0の...
-「幽霊乗員バグ」:車両に乗るとそのプレイヤーが永遠に席に...
-「EACによる大量ディスコネクト問題」:試合終了後マップの...
-「FOBテレポートバグ」:FOBを解体中、一定範囲内のプレイヤ...
-司令官: 司令官がUAVカメラを使用している時、司令官はロー...
-車両リセット機能は現在ヘリコプターに対し動作しません。
-車両リセット機能が木に近すぎる場所で使用された場合、車両...
-プレイヤーがラリーポイントでスポーンできないことがありま...
-サーバーの人口が多く、負荷が高い時に、サーバーのパフォー...
-ATGMの飛翔体は射手とそれ以外のプレイヤーとの同期がずれて...
-ロード中にAlt-TabでSquadの外に出るとクライアントがフリー...
-Squadが使うオーディオモジュールはゲーム開始時に初期化さ...
-フルオート射撃時の効果音バグ:プレイヤーが短く射撃ボタン...
-ほとんどの言語への翻訳が現在古くなっています。現在翻訳の...
''ローカル・オフラインのバグと不具合(これらの優先度は現状...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: 武装勢力・民兵...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: ローカルではUA...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: CASはローカル...
-ローカル・オフラインにおける車両のバグ: Jensen’s Rangeに...
-ローカル・オフラインにおける武器ダメージのバグ: Jensen’s...
-ローカル・オフラインにおけるスコープ付き設置武器のバグ: ...
&br;
#br
原文はこちらです:
- https://joinsquad.com/2022/02/08/squad-update-v2-12-rel...
終了行:
&size(32){SQUADアップデート:v2.12};
#br
SQUAD v2.12のアップデート内容をお伝えします。
本アップデートには、ライティング周りの大規模なオーバーホ...
また、(R)AASにおける旗の占領速度が人数差に応じて加速する...
特にグラフィック設定には大幅な変更が加えられているため、...
&br;
#br
&size(20){''シャドウのオーバーホール''};
#br
- Squadにおけるダイナミックシャドウへのアプローチを完全に...
- シャドウはすべてのグラフィック設定で1km先まで描画される...
-- Fallujahは例外としてシャドウの描画距離が延長されません...
- 地形のシャドウは8km先まで描画されるようになりました。
- 低設定における最適化の為に、歩兵プレイヤーと歩兵火器に...
- ディスタンスフィールドアンビエントオクルージョン(DFAO)...
-- 本エフェクトは、すべてのクオリティレベルにおいて大きく...
-- 視覚的な改良の結果、ほとんどのグラフィックのアーティフ...
[画像]
&br;
#br
&size(20){''ライティングのオーバーホール''};
#br
- ライティングへのアプローチを、技術面、芸術面から完全に...
- 屋外のライティングのパラメータを物理的により正確なもの...
- 環境光の処理を改良しました。スカイライトがHDRIスカイボ...
-- スカイボックスのライティングの変更の恩恵はすべてのレイ...
- すべてのマップに、より光源に対してリアルな反応を見せる...
- すべてのマップに、大気による光の散乱を追加しました。こ...
- ライティングのみで意図した見た目を実現できるようになっ...
- 悪用を防ぎ、すべてのエリアでゲームプレイのバランスが取...
- ほとんどの夜レイヤーの明るさを全体的に向上しました。
- CQBエリアらしくなるように、トンネルは全体的に暗くなりま...
- すべてのトンネル、特にMestiaのライティングを人工光と大...
- すべての草と藪について、新しいシェーディングパイプライ...
- 数千点のマテリアル、テクスチャ、3Dモデルを、光に対する...
&br;
#br
&size(20){''ライティングとアセットの修正''};
#br
- 古いハードウェアでシステムを不安定にする要因となってい...
- ほとんどの歩兵火器とHMGのテクスチャを更新し、他の種類の...
- 環境光の反射が正しくセーブされないことで、一部のマップ...
- ほとんどの兵士の服のマテリアルを調整し、物理的に正確で...
- 新しいライティングとフォグの環境下でアーティファクトを...
- 複数の地形の間違ったシェーディングを修正しました。
- ゲームエンジン内におけるメッシュディスタンスフィールド...
- 数千の建物、環境オブジェクト、植生アセットで発生してい...
- いくつかのマップの道路が光り輝いていた問題を修正しまし...
&br;
#br
&size(20){''グラフィック設定メニューのアップグレード''};
#br
開発チームは、グラフィック設定について、ローエンドのハー...
- 近距離における地形のディテールを大きく向上させる、Tesse...
- Material Qualityの設定を追加しました。現在は、この設定...
- Dynamic Mesh Qualityの設定を追加しました。この設定は遠...
- GPU Occlusionの切り替え設定を追加しました。この機能をオ...
- Low Quality Environmentの切り替え設定を追加しました。こ...
- Shadows、Ambient Occlusion、Texturesのグラフィックスケ...
-- 品質/パフォーマンスはこれらの設定値の変更とトレードオ...
[画像]
- パーティクルの更新頻度をすべてのクオリティレベルにおい...
- 遠距離のテクスチャの解像度をスケールダウンする方法を改...
- テクスチャの品質スケーリングを改良し最適化しました。低...
- 植生の同時に描画できる不可視ポリゴンの数を抑えることで...
- Anti Aliasing切り替え: アンチエイリアスをオフにする設定...
- Graphics Settingsメニューのレイアウトとツールチップを調...
&br;
#br
&size(20){''地形と植生の改良''};
#br
- 以下のマップに、ディテールの描画を大きく向上する新しい...
- 以下のマップで、草を新しいものに交換しました。この草は...
- いくつもの草のテクスチャを変更し、明るさや彩度、法線を...
&br;
#br
&size(20){''より視認性の高いマズルフラッシュ''};
#br
- マズルフラッシュの視認性を向上しました。
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- マズルフラッシュの描画距離を、以前の50mから1000mに上昇...
&br;
#br
&size(20){''システムとゲームプレイのアップデート''};
#br
&size(18){''一般''};
- 改良されたクライアントパフォーマンス統計を追加し、マシ...
- ポイントの占領スピードがプレイヤーの人数に応じて変化す...
-- 片方のチームが相手より非常に多い人数をポイント内に擁し...
-- これにより120秒で占領されるフラッグを最短で80秒で占領...
-- バックキャップ中のフラッグはさらに1.3倍されます。
- FOBラジオの設置時の処理を更新し、建物等の中に埋めて設置...
- メインプロテクションゾーンの飛翔体の破壊ロジックを更新...
#br
&size(18){''歩兵''};
- 歩兵の「バディ・ブースト」機能が使いやすくなり、高い壁...
-- 相手の頭の上に乗った際に発生する斥力が取り除かれ、立ち...
- 兵士のスタミナが乗り越えや登攀動作中は回復しなくなりま...
-- デザイナーの一言: この変更には、兵士が障害物を超えて進...
- 兵士のラグドールを更新し、複数のQoLの向上と長年の問題の...
-- 衝突判定を更新し、ブルブル震える現象の発生を抑え、ラグ...
-- ラグドールの動作を更新し、生前のポーズを保ちつつ、より...
-- ラグドールの足首を固くすることで、死に様をリアルにしつ...
-- ラグドールのモーメントの問題を修正し、死亡時の前方向の...
- デザイナーの一言: v2.12のプレイテストに含まれていた、落...
- Tボタンメニューないしホットキーから設置できる分隊長/FTL...
-- デザイナーの一言: この変更には、標的の素早いスポット手...
- ファイアチームの通知に、以下のようなより詳細な情報が含...
-- どのファイアチームに配属されたのか
-- 自分のFTLは誰か
-- 自分が新たなFTLとなった際の通知
-- 自分がFTLでなくなった場合の通知
- HUD上のファイアチーム関連の通知アイコンを、実際のファイ...
-- A:黄緑、B:紫、C:シアン
- HUD上の通知を最大4件までとしました。古いものから順に、...
- マップ上の車両リストについて、いくつかのマップで車両の...
- 役職ロードアウト画面の、カナダ軍の武器の説明テキストを...
- すべての分隊長のライフルのHUD上に表示される名前に"+Trac...
- イギリス軍の役職名"Squad Leader"を"Section Leader"に変...
#br
&size(18){''車両''};
- 車両の破壊時に、歩兵に対して爆発による範囲ダメージを追...
- オープントップ砲塔や防護されていない銃手席を持つ車両を...
- 車両の装甲メッシュが爆発によるダメージの判定に干渉する...
- 機関砲の砲弾(23mmおよび30mmの榴弾)のいわゆる「キルゾー...
-- A-10のGAU-8機関砲による空爆にはこの変更は行われず、そ...
- オープントップおよびRWS砲塔(回転軸の上に搭載されている...
- カナダ軍TAPV装甲車の森林カラーのテクスチャを、他のカナ...
- カナダ軍TAPV装甲車の森林および砂漠カラーのテクスチャに...
- 設置式のTOWおよびKornetの三脚の衝突判定を見た目のメッシ...
- 中東連合のMT-LB 6MA兵員輸送車およびBRDM-2のUB-32ロケッ...
- イギリス軍FV4034主力戦車の主砲弾の容量を、現実のスペッ...
-- AP弾25発、HESH16発、煙幕弾6発=計47発
- SPG-9テクニカルのスポーン時間を10分に調整しました。(以...
#br
&size(18){''武器のバランス調整''};
- カナダ軍C9A2および中東連合Minimi Classicの補給コストを...
- 武装勢力のRPDの補給コストを箱型マガジン1個につき11から1...
- アメリカ軍、イギリス軍、カナダ軍のM136 AT-4およびカール...
- アメリカ軍、イギリス軍、カナダ軍のM136 AT-4およびカール...
- アメリカ軍のLAT 01キット(Aimpoint付きM4とAT-4)が、他の...
- イギリス軍のFV107に対するHATのダメージ倍率を変更しまし...
- 中東連合のSL 01キットのピストルのマガジン数を1+1から2+1...
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&size(18){''VFX''};
- ヘリコプターに新たな視覚エフェクトを追加しました。ロー...
- 対戦車ロケットのバックブラストの視覚エフェクトはより長...
- キャラクターの足音の効果音が、足元の材質によって別々の...
-- 石、脆い石、ざらついたコンクリート、森、砂利、土
- 地雷、IED、C4に重車両、軽車両向けの破片の音を追加し、近...
- 中東連合のG3ライフルシリーズの発射音を変更し、「筒のよ...
- ロシア軍/武装勢力/民兵のBRDM-2 Spandrelの発射音を新しい...
- すべての歩兵のライフルと機関銃に、走っている際にパーツ...
- 双眼鏡のズームイン/ズームアウト時のサウンドを変更しまし...
- 車両のエンジンが破壊された際の音を調整し、大きさと激し...
&br;
#br
&size(20){''一般的なバグ修正''};
#br
- 以下3点の致命的な問題は、Unreal Engine 4のエクスポート...
-- 兵站車両に搭載された物資が見えなくなる致命的なバグ(ロ...
-- 特定の席に入るとスポーンメニュー画面に飛ばされる致命的...
-- 車両の砲塔が試合開始時に消失し、その状態で砲塔の席に入...
- 以前から報告されていた「FOBダブルテレポートバグ」を修正...
- オーディオと銃声に起因するクライアントのクラッシュへの...
- 制圧効果を適用しようとした際に、無効な飛翔体のタイプが...
- 分隊に参加した際のネットワークメッセージに起因するクラ...
- IFVと戦車の車長席が大きく震える不具合を修正しました。こ...
- MODで追加されたカスタム陣営が無限ロードを引き起こしてい...
- 地形と交差するメッシュに地形のDFAOが過剰に適用され、遠...
- サーバー側の飛翔体IDの悪用の可能性があるバグを修正しま...
- サーバー側の車両と兵士のラグドールの衝突処理における悪...
- 特定の状況で、飛翔体が車両に2倍のダメージを与えていたバ...
- 手榴弾のような飛翔体がVFXや効果音(破片の音)を出さなかっ...
- 車両の中にいる際に、異なる飛翔体が、消音されていない着...
- 外部の金属に着弾した効果音が過剰に大きく、遠すぎるとこ...
- リスポーン不可の車両のスポーンが正しく動作せず、特定の...
- 境界ボックスの影響によりバックブラストのVFXが特定の角度...
- 複数の車両の装甲メッシュが実際の砲や装甲の動きと同期し...
- リペアツールで無限に車両を修理できてしまう、悪用の可能...
- 車両のスポーンが、スポナー割り当てルールを無視して、最...
- 最初のスポーン時に車両が浮かんでしまう問題を修正しまし...
- 複数のInvasion/Insurgencyマップレイヤーで防衛側のイント...
- ACOGスコープのスタディアライン((レティクルの横棒に垂直...
- 中東連合のT-62戦車の砲塔HPが想定より500少なく設定されて...
- 設置式KornetがHATのダメージを受けていなかった問題を修正...
- ロシア軍のTigrとイギリス軍LPPVのオープントップ砲塔のハ...
- 試合終了時に、残りチケット数が時折マイナス値で表示され...
- 車両カードメニューとマップ上のアイコンが一致していなか...
- 武装勢力のHABの裏側に弾の当たり判定がなかった問題を修正...
- 中東連合のBRDM-2のハブキャップの色が間違っていた問題を...
- 中東連合のBRDM-2/MT-LB UB32のロケットポッドのテクスチャ...
- 中東連合のMT-LBのUV法線が正しく見えていなかった問題を修...
- イギリス軍のヘルメットのカモフラージュネットが遠距離か...
- カナダ軍のパイロットのヘルメットのLODがキャラクターから...
- 武装勢力の司令官と副官のボイスラインが欠損していた問題...
- 民兵の兵站テクニカルの名称を"Transport Pickup Truck"か...
- カナダ軍の機長と車長キットのライフルに曳光弾が入ってい...
- カナダ軍の擲弾兵のC7ライフルの説明文がC8のものを使用し...
- イギリス軍FV107偵察車両のアイコンが車両カードメニューと...
- 武装勢力/民兵の輸送ピックアップトラックがテクニカルと呼...
- 機関銃手のキット制限通知のタイプミスを修正しました。("u...
- 中東連合MT-LBM 6MBのアイコンが車両カードメニューとマッ...
&br;
#br
&size(20){''マップアップデート&バグ修正''};
#br
- 以下に挙げるシード用レイヤーについて、メインベースのプ...
- この修正はシードレイヤにおける戦闘を中央のキャプチャー...
&br;
&size(18){''Seedモード''};
#br
- Seedモードは製作途中のゲームモードであり、サーバーにそ...
- Seedモードのマップレイヤーがサーバーブラウザーから見え...
- シード中のサーバースタッフの負担を軽減するために、Sumar...
-- Al Basrah Seed v1
-- Fallujah Seed v1
-- Tallil Seed v1
-- Tallil Seed v2
-- Logar Seed v1
-- Sumari Seed v1
- Seedレイヤーには以下の特別なルールが適用されます。
-- 試合時間が4時間に延長されます。
-- 試合開始までの時間が30秒に短縮されます。
-- ステージングフェーズは存在しません。
-- チームチェンジのクールダウンタイマーは存在しません。
-- 車両のクレームシステムは無効化されます。
-- フラッグ内の人数が2人差以上の場合、敵の占領したフラッ...
-- フラッグ占領によるチケットの獲得がありません(通常は60...
- 一部のSeedレイヤーには、様々なシナリオ下でどのようなプ...
- Tallil Seed v1は軽車両による戦闘に焦点が当てられていま...
- Tallil Seed v1, Logar Seed v1, Sumari Seed v1では、最後...
- Al Basrah Seed v1, Fallujah Seed v1, Tallil Seed v2では...
-- 現在は、この制限ゾーンは試合終了まで存在し続けます。
-- 将来的には「ステージングフェーズ」機能を追加し、必要な...
- Al Basrah Seed v1
-- マップ中央に1つのフラッグ
-- 制限ゾーンが設置され、敵兵は前線のスポーンポイントに近...
-- キット制限は撤廃されます。
-- 武器のついた設置物は建築メニューから除かれます。
-- チケットのブリードはありません。
- Fallujah Seed v1
-- マップ中央に1つのフラッグ
-- 制限ゾーンが設置され、敵兵は前線のスポーンポイントに近...
-- キット制限は撤廃されます。
-- 中央のフラッグを占領してもチケットの減少およびブリード...
- Tallil Seed v2F
- マップ中央に2つのフラッグ
- 制限ゾーンが設置され、敵兵は前線のスポーンポイントに近...
&br;
#br
&size(18){''マップアップデート''};
#br
- Yehorivkaのオーバーホール
-- 新しい地形シェーダーと地形テクスチャを追加しました。
-- 様々な小規模POI((建物群や地形などにより目印となる地点...
-- MogiliovoとKropyの間に新POI"Alekseivskiy Posad"(アレク...
-- 中央側の様々な地点に様々な種類の遮蔽物を追加しました。
-- 全く新しいライティングを追加しました。
-- 新しい道路のテクスチャを追加しました。
-- Yehorivkaにキャプチャーポイントのルートがよりバリエー...
--- 新レイヤー: Yehorivka RAAS v6 (アメリカ軍 vs ロシア軍...
-- ミニマップがアップデートされ、高低差が分かりやすく、木...
-- 草をより濃くしました。
-- POI "Lower Mogiliovo"をアップデートしました。
-- 道路のマテリアルをアップデートしました。
-- 森林の下草を増やしました。
-- 地形全体で細かい地面を改良しました。
-- POI "Mogiliovo"NW側の道路網を拡大しました。
-- POI "Kropy"および"Zolota"周辺の道路網を拡大しました。
-- POI "Novo Ridgeline"を拡大しました。
-- Yehorivkaにおけるヘリコプターの最高高度を600mから400m...
-- 川の草とガマの植生を、他の植物の秋の季節感とマッチする...
-- Homesteadの西側の端の石壁が波型の金属フェンスにめり込...
-- Yehorivkaの複数のレイヤーの、スポナーに間違った車両が...
-- グリッドO5-5-1のコンパウンドの建物の床と天井が金属シー...
-- グリッドH10-3-5においてフェンスが近すぎる距離で描画さ...
-- Yehorivka Skirmish v2のロシア側の弾薬箱がメインベース...
-- グリッドD13-8-9の浮遊している岩を修正しました。
-- グリッドF5-5-8の浮遊している草を修正しました。
- Gorodokのオーバーホール
-- 新しい地形シェーダーと地形テクスチャを追加しました。新...
-- Niva UpperとTrain Bridge間を結ぶ新しい道を追加しました。
-- 少量の新しい小規模POIをマップ全体に追加しました。
-- BunkerとTrain Bridge OP間を結ぶ新たな道路を追加しまし...
-- 道路のテクスチャを新しくしました。
-- 様々な水没した畑を追加しました。
-- Gorodokに、キャプチャーポイントのルートがよりバリエー...
--- Gorodok RAAS v6 (アメリカ軍 vs ロシア軍), CAF Gorodok...
-- 草をより濃くしました。
-- ミニマップがアップデートされ、高低差が分かりやすく、木...
-- 森林の下草を増やしました。
-- 以下のPOIをアップデートしました: Hilltop Bunk Ruins, T...
-- 全体の地形をより岩がちにしました。
-- Gorodokにおけるヘリコプターの最高高度を600mから400mに...
-- Gorodok RAAS v1のミニマップがマップレイヤーのバージョ...
-- 様々な建物や草が近すぎる距離で描画されなくなっていた問...
-- 様々な草が建物を貫通していた問題を修正しました。
-- ※訳注: 以下、細かなマップ上のプロップに関する修正点は...
- Anvilの調整/修正
-- ロード画面の音楽を独自のテーマ曲に変更しました。
-- マップ画面におけるカメラの位置をすべてのレイヤーで変更...
-- ライティングのレイヤーをアップデートし、天球をHDR天球...
-- Anvil AAS v1の開始チケットを350/350から300/300に変更し...
-- 索敵時の悪用を避けるため、すべてのレイヤーでヘリコプタ...
-- 一部の環境音を変更しました。
-- 草のマテリアルを地形とマッチしたものに変更しました。
-- Anvil RAAS v1とv2において、中東連合のメインベースに弾...
-- ※訳注: 以下省略
- Al Basrahの調整/修正
-- 新レイヤーAl Basrah Seed v1(イギリス軍vs中東連合)を追...
-- Al Basrahのロード画面をアップデートしました。
-- Al Basrah Skirmish v1のプロテクションゾーンを調整し、...
-- グリッドF8-4-9の建物に開口部を追加しました。
-- 不適切なラジオ設置を防止するため、噴水に設置物ブロッカ...
-- POI "Druglord"(麻薬王)の名称をより正確なものである"War...
-- 様々な浮遊しているガラクタを修正しました。
- Choraの修正
-- ※訳注: 省略
- Fallujahの修正
-- 新レイヤーFallujah Seed v1(アメリカ軍vs中東連合)を追加...
-- ※訳注: 以下省略
- Goose Bayの修正
-- ※訳注: 省略
- Jensen's Rangeの修正
-- Jensen's Range内の車両テントに中立のプロテクションゾー...
-- Jensen's Range v2において、ロシア軍のMT-LB VMKがスポー...
- Kamdeshの修正
-- 当たり判定のない岩に潜り込める問題を修正しました。
- Kohatの修正
-- Kohatに、キャプチャーポイントのルートがよりバリエーシ...
--- Kohat RAAS v5 (アメリカ軍 vs ロシア軍), Kohat RAAS v6...
-- Kohat RAAS v2におけるアメリカ軍のプロテクションゾーン...
-- 当たり判定のない岩に潜り込める問題を修正しました。
-- Kohat RAAS v4のスポナーの問題を修正し、LPPVとFV107が試...
-- ケシ畑が白黒に点滅する問題を修正しました。
- Kokanの修正
-- ※訳注: 省略
- Lashkarの修正
-- ※訳注: 省略
- Logarの修正
-- シード用の新レイヤーLogar Seed v1を追加しました。
-- ※訳注: 以下省略
- Manic-5の更新/修正
-- 地形をアップデートし、古い地形シェーダーを取り除き新し...
-- ※訳注: 以下省略
- Mestiaのアップデート/修正
-- 地形をアップデートし、古い地形シェーダーを取り除き新し...
-- 草を新しいものに取り換え、スケールを調整しました。
-- Mestia AAS v2をアップデートし、「通常より暗い」ライテ...
-- Mestia Invasion v1のライティングを正午に変更しました。
-- Mestia Skirmish v1のライティングを曇天に変更しました。
-- POI "Fortification"の納屋内部のトラックを除去すること...
-- ※訳注: 以下省略
- Mutahaのアップデート/修正
-- 様々なPOIにディテールを追加しました。
-- Mutaha RAAS v1に新しいキャプチャーポイントとルートを追...
-- 複数のキャプチャーポイントのエリアがPOIのレイアウトと...
-- Mutahaにおけるヘリコプターの最高高度を400mから300mに引...
-- ※訳注: 以下省略
[画像]
- Narvaのアップデート/修正
-- Narvaに、キャプチャーポイントのルートがよりバリエーシ...
--- Narva RAAS v2 (アメリカ軍 vs ロシア軍), CAF Narva RAA...
-- ※訳注: 以下省略
- Skorpoの調整/修正
-- ※訳注: 省略
- Sumariの調整
-- ※訳注: 省略
- Tallil Outskirtsの調整
-- シード用の新レイヤーTallil Seed v1(カナダ軍 vs ロシア...
-- Tallil Seed v1のバリエーションであるTallil Seed v2を追...
-- ※訳注: 以下省略
- 多くのInvasionレイヤーにおいて、防衛側のSPG-9テクニカル...
&br;
#br
&size(20){''サーバー管理のアップデート&バグ修正''};
#br
- サーバーのパフォーマンスおよびサーバー運営者のエクスペ...
&br;
#br
&size(20){''SDKのアップデート&バグ修正''};
#br
- v2.11のMODはv2.12上で動作せず、起動前にクラッシュを引き...
&br;
#br
&size(20){''既知の不具合''};
#br
- Squadを最低要件以下のスペックでプレイしているプレイヤー...
- アップデート後に問題が生じる場合は、他の手段を試す前に...
- 様々な状況下での偶発的なプレイヤー(クライアント)のクラ...
- 様々な兵科アイコンの不具合: 時折スポーン画面において兵...
- スポーン画面の分隊が時折実際には分隊にいないプレイヤー...
- プレイヤーの兵科キットアイコンは特定のメニュー画面で表...
-「極めて低いテクスチャ解像度」:一部のプレイヤーはv2.0の...
-「幽霊乗員バグ」:車両に乗るとそのプレイヤーが永遠に席に...
-「EACによる大量ディスコネクト問題」:試合終了後マップの...
-「FOBテレポートバグ」:FOBを解体中、一定範囲内のプレイヤ...
-司令官: 司令官がUAVカメラを使用している時、司令官はロー...
-車両リセット機能は現在ヘリコプターに対し動作しません。
-車両リセット機能が木に近すぎる場所で使用された場合、車両...
-プレイヤーがラリーポイントでスポーンできないことがありま...
-サーバーの人口が多く、負荷が高い時に、サーバーのパフォー...
-ATGMの飛翔体は射手とそれ以外のプレイヤーとの同期がずれて...
-ロード中にAlt-TabでSquadの外に出るとクライアントがフリー...
-Squadが使うオーディオモジュールはゲーム開始時に初期化さ...
-フルオート射撃時の効果音バグ:プレイヤーが短く射撃ボタン...
-ほとんどの言語への翻訳が現在古くなっています。現在翻訳の...
''ローカル・オフラインのバグと不具合(これらの優先度は現状...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: 武装勢力・民兵...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: ローカルではUA...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: CASはローカル...
-ローカル・オフラインにおける車両のバグ: Jensen’s Rangeに...
-ローカル・オフラインにおける武器ダメージのバグ: Jensen’s...
-ローカル・オフラインにおけるスコープ付き設置武器のバグ: ...
&br;
#br
原文はこちらです:
- https://joinsquad.com/2022/02/08/squad-update-v2-12-rel...
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