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Squad v2.13
をテンプレートにして作成
開始行:
&size(32){SQUADアップデート:v2.13};
#br
SQUAD v2.13のアップデート内容をお伝えします。
本アップデートは、v2.12において発生したパフォーマンスの問...
&br;
#br
&size(20){''更新履歴''};
#br
- シャドウのシステム(特にLowとMedium設定)を最適化すること...
- Fallujahにおいて、シャドウのレンダリング距離が意図した...
- Gorodok, Mestia, Yehorivkaの特定の植物アセットが、特に...
- アンビエントオクルージョンが正しく動作していなかった問...
&br;
#br
&size(20){''既知の不具合/トラブルシューティング''};
#br
- v2.13にアップデート後も問題が発生する場合は、必ず「Sett...
- v2.13ホットフィックスの後もパフォーマンスに問題がある方...
- Lowプリセットでプレイ中に、シャドウ、植物、路肩に大きな...
- Anvil, Chora, Mutahaにおいて、一部のタイプの木には、特...
- v2.13で何試合かプレイした後は、Googleフォームからこのホ...
#br
原文はこちら
https://joinsquad.com/2022/02/14/squad-v2-13-hotfix/
終了行:
&size(32){SQUADアップデート:v2.13};
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SQUAD v2.13のアップデート内容をお伝えします。
本アップデートは、v2.12において発生したパフォーマンスの問...
&br;
#br
&size(20){''更新履歴''};
#br
- シャドウのシステム(特にLowとMedium設定)を最適化すること...
- Fallujahにおいて、シャドウのレンダリング距離が意図した...
- Gorodok, Mestia, Yehorivkaの特定の植物アセットが、特に...
- アンビエントオクルージョンが正しく動作していなかった問...
&br;
#br
&size(20){''既知の不具合/トラブルシューティング''};
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- v2.13にアップデート後も問題が発生する場合は、必ず「Sett...
- v2.13ホットフィックスの後もパフォーマンスに問題がある方...
- Lowプリセットでプレイ中に、シャドウ、植物、路肩に大きな...
- Anvil, Chora, Mutahaにおいて、一部のタイプの木には、特...
- v2.13で何試合かプレイした後は、Googleフォームからこのホ...
#br
原文はこちら
https://joinsquad.com/2022/02/14/squad-v2-13-hotfix/
ページ名: