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Squad v2.7
をテンプレートにして作成
開始行:
&size(32){SQUADアップデート:v2.7};
#br
SQUAD v2.7のアップデート内容をお伝えします。
今回のアップデートでは、以前から問題となっていたいわゆる...
蘇生前後のプレイヤーに、より慎重な行動を重んじることを促...
&br;
#br
&size(20){''システムとゲームプレイのアップデート''};
#br
-"Dead Dead"機能を作り直し、リカバリー状態(Recovery State...
--この機能はAlpha13で削除されたものでしたが、新しいUIとUX...
--行動不能となったプレイヤーが包帯で蘇生された際、そのプ...
--リカバリー状態ではHUD右下のドクロマークが表示されるほか...
--衛生兵に治療されない場合、リカバリー状態は60秒後に自動...
--衛生兵の治療を受ける場合、回復した体力に応じてリカバリ...
--この機能は蘇生直後の歩兵のアグレッシブなプレイを抑え、...
蘇生されたプレイヤーが遮蔽を取り、周囲と連携を取ることを...
プレイヤーは互いを援護しあい、周辺状況の把握に努めなくて...
--これは巨大なダメージを受けたプレイヤーが蘇生の間もなく...
-リカバリー状態に関連するその他の変更点
--体力低下時、出血時、行動不能時のポストプロセス効果はす...
--即死やギブアップ時に、すぐにスポーン画面に戻るのではな...
-Settings内で、様々なPlayer Controlsにボタンのダブルタッ...
-ダブルタップを使用することで、同じ操作で切り替え式とホー...
--(訳注: ADSやリーンなど、切り替えとホールド式を切り替え...
--この設定は走り、ADS、リーン、しゃがみ、およびフリールッ...
--これらはすべて独立して設定が可能で、個人の好みに合わせ...
-すべての車両の車体、砲塔、残骸と設置物の装甲メッシュを更...
-RAASのレーンのランダム化ロジックを更新し、乱数生成機能が...
RAASレイヤー自体はまだランダム性を更に持たせるための解析...
-車両の開放型砲塔は、密閉型のそれと同じようにA/Dキーで左...
-設置式のZU-23も同じくA/Dキーで左右に旋回できるようになり...
-キャラクターのラグドールに、慣性が正しく保持されるように...
ラグドールの挙動に一貫性を持たせ、より重量感を持たせるた...
-すべてのG3ライフルシリーズの銃声をより重厚なものに変更し...
-サーバーのban.cfgファイルのログの形式を更新し、各BANを行...
-前回までのアップデートで更新されていなかった車両(ジープ...
この最適化により全体的なパフォーマンス(特にローエンドCPU...
-すべてのM249 LMGシリーズの射撃誤差が6MOAから12MOAに上昇...
--(訳注: MOAは射撃の精度を示す単位。例: 300mの距離に射撃...
-距離がある際の武装勢力の近代型テクニカルのエンジン音を大...
-ジープの骨格メッシュのLODを調整し、車輪のアニメーション...
今まではこの距離が短すぎたために、間引きがハッキリと視認...
-車両のHUDに軽微な調整を施し、右下の弾薬アイコンの一列に...
これによりBMP1 IFV, M1A2 および レオパルト2A6M MBTのHUDは...
&br;
#br
&size(20){''バグ修正''};
#br
-同一の根源的な不具合に起因する以下の不具合を解消する可能...
--物資補給UIの不具合(いわゆる「ロジバグ」): 物資を輸送で...
結果としてそれらのプレイヤーは物資の積み下ろしや車両から...
--車両の砲塔喪失バグ: 偶発的に、車両の砲塔が試合開始時点...
--車両の特定の席に座った際にスポーン画面から抜け出せなく...
-これらの問題は、プレイヤーのクライアントが試合終了時にア...
ここからクライアント側がそのデータをマップ遷移と同時にロ...
それによってサーバー・クライアント間で一部のコンポーネン...
-"EAC Unkown Client"とのログが大量に流れる問題を修正しま...
大量切断問題への対策は、現在サーバー運営者の助けも借りな...
-UIのチャットがキックおよびBANを表示ししていなかった問題...
-弾薬袋が斜面に設置できない問題を修正しました。
-非常に急な斜面に地雷が設置できない問題を修正しました。
-コマンドメニューの車両情報カードで、敵の車両が健在か、リ...
-メインベース内で発砲しようとするとサーバーログが大量に流...
-メインベース外でカナダ軍の車長キットに切り替えると、修理...
-イギリス軍ライフルマンの胴体が間違ったマテリアルを使用し...
-破壊された車両が砲塔の相対位置を正しく取得していなかった...
-配信者向けステルスモード設定で、複数の通知(プレイヤーの...
-配信者向けステルスモード設定がオンになっていても、チーム...
-実際には起爆していない地雷が、爆発エフェクトを生じさせる...
地雷のダメージとVFXは必ず同時に発生するようになります。
-民兵が武装勢力のFOBラジオと、同じく武装勢力の設置物であ...
-医療バッグや包帯で死体や敵兵を治療しようとした際に表示さ...
&br;
#br
&size(20){''マップの更新とバグ修正''};
#br
-新レイヤーとして Sumari AAS v2とKokan AAS v2を追加しまし...
-Fallujah Skirmish v1の時間帯が夜から早朝に変更になりまし...
-Mestia AAS v1の民兵側にUral輸送トラックを追加し、50人の...
-CAF Al Basrah nvasion v2を、攻撃側の最初のキャプチャーポ...
-CAF Fallujah Invasion v1を、攻撃側の最初のCPへの攻撃成功...
-Fools Road Skirmish v2のメインベースプロテクションゾーン...
-Al Basrah Insurgency v1で、イギリス軍の東の端のヘリパッ...
-CAF Fallujah RAAS v1で、カナダ軍と中東連合の戦車が異なる...
-CAF Al Basrahの名前が正しく表示されない問題を修正しまし...
-Tallil RAAS v4でロシア軍のBMP-2 IFVのリスポーンタイマー...
-Yehorivka RAAS v1にて、片方のM1A2 MBTのスポーン遅延が20...
&br;
#br
&size(20){''SDKのアップデート''};
#br
-屋上に侵入できるv2 Eastern European apartmentのバージョ...
-ポストプロセス効果を扱える新しいカメラマネージャーを追加...
-小道具として短い線路を追加しました。
-Vehicle Spawner Hard Referencesを追加しました。
-SQRotorBladesComponentをブループリント可能なように更新し...
-Vehicle SpawnerはSpecific Vehicleが指定された場合最初の...
-Mi-8 CAS Kordの照準オフセットを更新しました。
-Global Clip Planeが有効化されました。
-カスタムのPlayerControllerを使用しているmodが導入されて...
-Equippable Deployablesが自分の設置エラーデータテーブルを...
詳細は、工兵の土嚢をリファレンスとして使用してください。
&br;
#br
&size(20){''その他の問題の解決にはキャッシュのクリアを''};
-アップデート後に問題が発生する場合は、必ずSettings -> "C...
&br;
#br
&size(20){''v2.0の既知の不具合''};
#br
-様々な状況下での偶発的なプレイヤー(クライアント)のクラッ...
-様々な兵科アイコンの不具合: 時折スポーン画面において兵科...
-スポーン画面の分隊が時折実際には分隊にいないプレイヤーを...
-スポーン画面の分隊リストで、分隊長アイコンが時折兵科選択...
-再補給の際、弾薬クレートのすべてのキットに分隊長アイコン...
-プレイヤーの兵科キットアイコンは特定のメニュー画面で表示...
-HABは時折、実際にはスポーン可能であるにもかかわらず「赤...
-一部のプレイヤーはv2.0のリリース以後テクスチャの解像度が...
&br;
#br
&size(20){''従来からの既知の不具合''};
#br
-試合終了後に、マップチェンジに伴う偶発的なクライアントの...
-「幽霊乗員バグ」:車両に乗るとそのプレイヤーが永遠に席に...
-「EACによる大量ディスコネクト問題」:試合終了後マップの...
-「FOBテレポートバグ」:FOBを解体中、一定範囲内のプレイヤ...
-司令官: 司令官がUAVカメラを使用している時、司令官はロー...
-車両リセット機能は現在ヘリコプターに対し動作しません。
-車両リセット機能が木に近すぎる場所で使用された場合、車両...
-プレイヤーがラリーポイントでスポーンできないことがありま...
-サーバーの人口が多く、負荷が高い時に、サーバーのパフォー...
-ATGMの飛翔体は射手とそれ以外のプレイヤーとの同期がずれて...
-ロード中にAlt-TabでSquadの外に出るとクライアントがフリー...
-Squadが使うオーディオモジュールはゲーム開始時に初期化さ...
-フルオート射撃時の効果音バグ:プレイヤーが短く射撃ボタン...
-ほとんどの言語への翻訳が現在古くなっています。現在翻訳の...
''ローカル・オフラインのバグと不具合(これらの優先度は現状...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: 武装勢力・民兵...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: ローカルではUA...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: CASはローカル...
-ローカル・オフラインにおける車両のバグ: Jensen’s Rangeに...
-ローカル・オフラインにおける武器ダメージのバグ: Jensen’s...
-ローカル・オフラインにおけるスコープ付き設置武器のバグ: ...
&br;
#br
原文はこちら
https://forums.joinsquad.com/discussion/186/squad-update-...
終了行:
&size(32){SQUADアップデート:v2.7};
#br
SQUAD v2.7のアップデート内容をお伝えします。
今回のアップデートでは、以前から問題となっていたいわゆる...
蘇生前後のプレイヤーに、より慎重な行動を重んじることを促...
&br;
#br
&size(20){''システムとゲームプレイのアップデート''};
#br
-"Dead Dead"機能を作り直し、リカバリー状態(Recovery State...
--この機能はAlpha13で削除されたものでしたが、新しいUIとUX...
--行動不能となったプレイヤーが包帯で蘇生された際、そのプ...
--リカバリー状態ではHUD右下のドクロマークが表示されるほか...
--衛生兵に治療されない場合、リカバリー状態は60秒後に自動...
--衛生兵の治療を受ける場合、回復した体力に応じてリカバリ...
--この機能は蘇生直後の歩兵のアグレッシブなプレイを抑え、...
蘇生されたプレイヤーが遮蔽を取り、周囲と連携を取ることを...
プレイヤーは互いを援護しあい、周辺状況の把握に努めなくて...
--これは巨大なダメージを受けたプレイヤーが蘇生の間もなく...
-リカバリー状態に関連するその他の変更点
--体力低下時、出血時、行動不能時のポストプロセス効果はす...
--即死やギブアップ時に、すぐにスポーン画面に戻るのではな...
-Settings内で、様々なPlayer Controlsにボタンのダブルタッ...
-ダブルタップを使用することで、同じ操作で切り替え式とホー...
--(訳注: ADSやリーンなど、切り替えとホールド式を切り替え...
--この設定は走り、ADS、リーン、しゃがみ、およびフリールッ...
--これらはすべて独立して設定が可能で、個人の好みに合わせ...
-すべての車両の車体、砲塔、残骸と設置物の装甲メッシュを更...
-RAASのレーンのランダム化ロジックを更新し、乱数生成機能が...
RAASレイヤー自体はまだランダム性を更に持たせるための解析...
-車両の開放型砲塔は、密閉型のそれと同じようにA/Dキーで左...
-設置式のZU-23も同じくA/Dキーで左右に旋回できるようになり...
-キャラクターのラグドールに、慣性が正しく保持されるように...
ラグドールの挙動に一貫性を持たせ、より重量感を持たせるた...
-すべてのG3ライフルシリーズの銃声をより重厚なものに変更し...
-サーバーのban.cfgファイルのログの形式を更新し、各BANを行...
-前回までのアップデートで更新されていなかった車両(ジープ...
この最適化により全体的なパフォーマンス(特にローエンドCPU...
-すべてのM249 LMGシリーズの射撃誤差が6MOAから12MOAに上昇...
--(訳注: MOAは射撃の精度を示す単位。例: 300mの距離に射撃...
-距離がある際の武装勢力の近代型テクニカルのエンジン音を大...
-ジープの骨格メッシュのLODを調整し、車輪のアニメーション...
今まではこの距離が短すぎたために、間引きがハッキリと視認...
-車両のHUDに軽微な調整を施し、右下の弾薬アイコンの一列に...
これによりBMP1 IFV, M1A2 および レオパルト2A6M MBTのHUDは...
&br;
#br
&size(20){''バグ修正''};
#br
-同一の根源的な不具合に起因する以下の不具合を解消する可能...
--物資補給UIの不具合(いわゆる「ロジバグ」): 物資を輸送で...
結果としてそれらのプレイヤーは物資の積み下ろしや車両から...
--車両の砲塔喪失バグ: 偶発的に、車両の砲塔が試合開始時点...
--車両の特定の席に座った際にスポーン画面から抜け出せなく...
-これらの問題は、プレイヤーのクライアントが試合終了時にア...
ここからクライアント側がそのデータをマップ遷移と同時にロ...
それによってサーバー・クライアント間で一部のコンポーネン...
-"EAC Unkown Client"とのログが大量に流れる問題を修正しま...
大量切断問題への対策は、現在サーバー運営者の助けも借りな...
-UIのチャットがキックおよびBANを表示ししていなかった問題...
-弾薬袋が斜面に設置できない問題を修正しました。
-非常に急な斜面に地雷が設置できない問題を修正しました。
-コマンドメニューの車両情報カードで、敵の車両が健在か、リ...
-メインベース内で発砲しようとするとサーバーログが大量に流...
-メインベース外でカナダ軍の車長キットに切り替えると、修理...
-イギリス軍ライフルマンの胴体が間違ったマテリアルを使用し...
-破壊された車両が砲塔の相対位置を正しく取得していなかった...
-配信者向けステルスモード設定で、複数の通知(プレイヤーの...
-配信者向けステルスモード設定がオンになっていても、チーム...
-実際には起爆していない地雷が、爆発エフェクトを生じさせる...
地雷のダメージとVFXは必ず同時に発生するようになります。
-民兵が武装勢力のFOBラジオと、同じく武装勢力の設置物であ...
-医療バッグや包帯で死体や敵兵を治療しようとした際に表示さ...
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&size(20){''マップの更新とバグ修正''};
#br
-新レイヤーとして Sumari AAS v2とKokan AAS v2を追加しまし...
-Fallujah Skirmish v1の時間帯が夜から早朝に変更になりまし...
-Mestia AAS v1の民兵側にUral輸送トラックを追加し、50人の...
-CAF Al Basrah nvasion v2を、攻撃側の最初のキャプチャーポ...
-CAF Fallujah Invasion v1を、攻撃側の最初のCPへの攻撃成功...
-Fools Road Skirmish v2のメインベースプロテクションゾーン...
-Al Basrah Insurgency v1で、イギリス軍の東の端のヘリパッ...
-CAF Fallujah RAAS v1で、カナダ軍と中東連合の戦車が異なる...
-CAF Al Basrahの名前が正しく表示されない問題を修正しまし...
-Tallil RAAS v4でロシア軍のBMP-2 IFVのリスポーンタイマー...
-Yehorivka RAAS v1にて、片方のM1A2 MBTのスポーン遅延が20...
&br;
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&size(20){''SDKのアップデート''};
#br
-屋上に侵入できるv2 Eastern European apartmentのバージョ...
-ポストプロセス効果を扱える新しいカメラマネージャーを追加...
-小道具として短い線路を追加しました。
-Vehicle Spawner Hard Referencesを追加しました。
-SQRotorBladesComponentをブループリント可能なように更新し...
-Vehicle SpawnerはSpecific Vehicleが指定された場合最初の...
-Mi-8 CAS Kordの照準オフセットを更新しました。
-Global Clip Planeが有効化されました。
-カスタムのPlayerControllerを使用しているmodが導入されて...
-Equippable Deployablesが自分の設置エラーデータテーブルを...
詳細は、工兵の土嚢をリファレンスとして使用してください。
&br;
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&size(20){''その他の問題の解決にはキャッシュのクリアを''};
-アップデート後に問題が発生する場合は、必ずSettings -> "C...
&br;
#br
&size(20){''v2.0の既知の不具合''};
#br
-様々な状況下での偶発的なプレイヤー(クライアント)のクラッ...
-様々な兵科アイコンの不具合: 時折スポーン画面において兵科...
-スポーン画面の分隊が時折実際には分隊にいないプレイヤーを...
-スポーン画面の分隊リストで、分隊長アイコンが時折兵科選択...
-再補給の際、弾薬クレートのすべてのキットに分隊長アイコン...
-プレイヤーの兵科キットアイコンは特定のメニュー画面で表示...
-HABは時折、実際にはスポーン可能であるにもかかわらず「赤...
-一部のプレイヤーはv2.0のリリース以後テクスチャの解像度が...
&br;
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&size(20){''従来からの既知の不具合''};
#br
-試合終了後に、マップチェンジに伴う偶発的なクライアントの...
-「幽霊乗員バグ」:車両に乗るとそのプレイヤーが永遠に席に...
-「EACによる大量ディスコネクト問題」:試合終了後マップの...
-「FOBテレポートバグ」:FOBを解体中、一定範囲内のプレイヤ...
-司令官: 司令官がUAVカメラを使用している時、司令官はロー...
-車両リセット機能は現在ヘリコプターに対し動作しません。
-車両リセット機能が木に近すぎる場所で使用された場合、車両...
-プレイヤーがラリーポイントでスポーンできないことがありま...
-サーバーの人口が多く、負荷が高い時に、サーバーのパフォー...
-ATGMの飛翔体は射手とそれ以外のプレイヤーとの同期がずれて...
-ロード中にAlt-TabでSquadの外に出るとクライアントがフリー...
-Squadが使うオーディオモジュールはゲーム開始時に初期化さ...
-フルオート射撃時の効果音バグ:プレイヤーが短く射撃ボタン...
-ほとんどの言語への翻訳が現在古くなっています。現在翻訳の...
''ローカル・オフラインのバグと不具合(これらの優先度は現状...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: 武装勢力・民兵...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: ローカルではUA...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: CASはローカル...
-ローカル・オフラインにおける車両のバグ: Jensen’s Rangeに...
-ローカル・オフラインにおける武器ダメージのバグ: Jensen’s...
-ローカル・オフラインにおけるスコープ付き設置武器のバグ: ...
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原文はこちら
https://forums.joinsquad.com/discussion/186/squad-update-...
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