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Squad v2.9
をテンプレートにして作成
開始行:
&size(32){SQUADアップデート:v2.9};
#br
SQUAD v2.9のアップデート内容をお伝えします。
今回のアップデートでは、HABのオーバーラン距離/FOBラジオ設...
&br;
#br
&size(20){''システムとゲームプレイのアップデート''};
#br
-車両の弾薬庫コンポーネントの仕組みを更新しました。
--デザイナーの一言: これは主に本コンポーネントのQoLとUI/U...
-弾薬庫は、コンポーネントのHPが以前の30%ではなく、0%に...
-弾薬庫は、HPが0%に到達した後、一切修理が不可能となります。
(これは、リペアステーションに留まって修理し続ける事で破壊...
-弾薬庫が引火し暴発しつつあるとき、操縦手のUIのコンポーネ...
-弾薬庫の炎上は車体にダメージを与えなくなった代わりに、引...
-弾薬庫が引火してから爆発するまでの時間は15秒から30秒の間...
-過剰なダメージを与えることにより弾薬庫を即座に破壊するこ...
(例: 戦車砲のAP弾がIFVの弾薬庫に命中すると即座に爆発し、...
--デザイナーの一言: この変更は、一撃死の頻度を減らし、撃...
-弾薬庫が引火し弾薬が暴発し始めた時点で、車両は搭載する大...
--戦車は、すでに装填されている1発を除いた主砲弾をすべて喪...
--IFVは、同軸機銃以外のすべての兵装の弾薬を喪失します。た...
-弾薬庫に対するダメージ係数は向上し、特にLAT,HAT,ATGMによ...
--デザイナーの一言: 車両は各パーツで異なる装甲値を持ち、...
-弾薬庫コンポーネントのコードをオーバーホールしたことで、...
-FOBの最低間隔を、300mから、400mに上昇しました。
この変更は目標地点周辺にFOB/HABを並べてスポーンし続けるメ...
--デザイナーの一言: 開発陣は、複数のFOB/HABを狭い範囲に並...
-HABオーバーランのシステムを再構成しました。HABがオーバー...
--2名以上の兵士が20m以内に存在する場合、HABはオーバーラン...
--8名以上の兵士が80m以内に存在する場合、HABはオーバーラン...
-注意: HABをオーバーランするには最低でも2名の兵士が必要に...
--デザイナーの一言: この変更は、HABを攻撃する際に、結束し...
またFOBやHABの設置位置をより前線から離し、波状スポーンを...
--HABオーバーランシステムは、以前は30m以内に2名以上という...
--「ギブアップしてHABでスポーンする」戦術は、攻撃および防...
--我々は、今後もコミュニティからのフィードバックに留意し...
-落下ダメージと炎上ダメージがアップデートされ、これらのダ...
-すべての装甲車両のRWS砲塔に衝突メッシュを追加し、弾の命...
--RWS砲塔を持つ装甲車両にはアメリカ軍のMATV CROWS M2/M240...
-管理者アクセスレベルのビットフラグをアップデートしました...
-サーバーブラウザーをアップデートし、新たに再接続ボタンを...
-プレイヤーが分隊を作成した際、サーバー側のログファイルに...
-すべてのコミュニティプレイテスター、wiki編集者、その他バ...
-以下の車両の砲塔駆動コンポーネントを新型に変更することで...
--ロシア軍/民兵 BTR-80 APC, ロシア軍 Tigr RWS, ロシア軍/...
--この他のすべての車両は、v2.0から既にこの新型の砲塔駆動...
-草木のシェーダーを、葉に対する風の計算式と法線、シェーデ...
-M68とZ-Pointのレッドドットをより小さく明るくしました。こ...
-兵站/輸送トラックとテクニカルのエンジンコンポーネントの...
-武装勢力/民兵/中東連合の機関銃の防盾の装甲厚を調整しまし...
-G3ライフルのZF照準器マウントのレールを更新し、適切なくり...
&br;
#br
&size(20){''バグ修正''};
#br
-マップチェンジの際に”Server is full”のメッセージと共に切...
-現在は、接続プロセス中に切断されたプレイヤーは正しく接続...
-プレイヤーがログイン待機状態に到達できなかった場合、プレ...
-プレイヤーがログイン待機状態に到達できた場合、プレイヤー...
-SteamがEAC(Easy Anti Cheat)に送信するアプリケーションチ...
-以前まではポップアップメッセージなしで直接メインメニュー...
-FOBクリエーションマークの近傍に新しくFOBが設置された際に...
-兵站車両から歩兵が直接弾薬を補給した際、特定の状況下にお...
-アメリカ軍M249 SAWのM68 Aimpoint装備型のゼロインを正しい...
-防盾付きDshKのメッシュを修正し、v2.8以降防盾が見えなくな...
-以下の車両の砲塔の骨格メッシュの位置を調整しました。
--民兵/武装勢力 BMP-1 IFV, アメリカ軍 M1A2 MBT, イギリス...
-メッシュデカールのプロジェクションブリードを修正しました。
-特定の平面上で、グレネードランチャーの爆発として機関砲の...
-密閉式砲塔を持つ車両の砲塔部分の当たり判定がクライアント...
-カナダ軍 LAV6 IFVが、v2.7以降、より強力なLAV6 IFVの装甲...
-イギリス軍 FV4034 MBTの弾薬庫が非常に低いヘルスとなり引...
-カナダ軍 LAV6 IFVの砲手が、自身の車体を射撃しダメージを...
-武装勢力の近代型テクニカルの輸送型が、マップ上で輸送車両...
-武装勢力の近代型テクニカルの兵站型の屋根のプレイヤーに対...
-特定の密閉型砲塔を持つジープ(BRDM-2, LPPV RWS, TAPV M2)...
-ロシア軍 Tigr RWSが車両リスト上で誤って開放型砲塔のジー...
-BTR-80およびBTR-82A APCの残骸がBTR80ではなくVehicleClose...
-対戦車地雷のキットごとの最大設置数が正しく適用されていな...
-M1A2, T72B3, FV520 CTASの残骸のメッシュの問題を修正しま...
-武装勢力/民兵 T62 MBTの砲塔の残骸が、車両が破壊された際...
-UI上に表示されるカナダ軍 TAPV装甲車の名前に、各バージョ...
-カナダ軍 TAPV C6 装甲車の砂漠仕様において、煙幕発射機を...
-アメリカ軍 M1A2 MBTが破壊された際に砲塔の残骸が消失する...
-デバッグ関数CanDriverSwitchTo3rPersonが警告メッセージを...
-BANログに関連する、余剰なデバッグ用エラーメッセージを大...
-FV432 APCの当たり判定のメッシュにポリゴンの割り当てられ...
-ロシア軍/民兵 BTR-80および82A APCの砲塔の残骸の位置がず...
-カナダ軍 LAV6 IFVの砲塔基部のメッシュの一部分が車両の下...
-アメリカ軍 ブラッドレー IFVが破壊された際、砲塔の残骸が...
-管理者用カメラを使用しているプレイヤーの「本体」(不可視)...
-ADS中のSKS PUライフルの平面が欠損していた問題を修正しま...
-歩兵チュートリアルで、一部の兵士がLOD移行距離を保持して...
&br;
#br
&size(20){''マップ更新&バグ修正''};
#br
-例によってこのセクションは大量かつ重要度が比較的低いため...
&br;
#br
&size(20){''SDKアップデート''};
#br
-このセクションもMOD製作者向けのため省略します。詳細は原...
&br;
#br
&size(20){''問題が解決しない場合はキャッシュのクリアを''};
#br
-アップデート後に問題に遭遇した場合は、Settigs ->CLEAR CA...
--(訳注: 詳細な手順は[[よくある質問]]を参照してください。)
&br;
#br
&size(20){''既知の不具合''};
#br
-様々な状況下での偶発的なプレイヤー(クライアント)のクラッ...
-様々な兵科アイコンの不具合: 時折スポーン画面において兵科...
-スポーン画面の分隊が時折実際には分隊にいないプレイヤーを...
-スポーン画面の分隊リストで、分隊長アイコンが時折兵科選択...
-再補給の際、弾薬クレートのすべてのキットに分隊長アイコン...
-プレイヤーの兵科キットアイコンは特定のメニュー画面で表示...
-HABは時折、実際にはスポーン可能であるにもかかわらず「赤...
-一部のプレイヤーはv2.0のリリース以後テクスチャの解像度が...
-試合終了後に、マップチェンジに伴う偶発的なクライアントの...
-「車両の砲塔消失バグ」:時折、車両の砲塔が試合開始時から...
-「幽霊乗員バグ」:車両に乗るとそのプレイヤーが永遠に席に...
-「EACによる大量ディスコネクト問題」:試合終了後マップの...
-「FOBテレポートバグ」:FOBを解体中、一定範囲内のプレイヤ...
-司令官: 司令官がUAVカメラを使用している時、司令官はロー...
-車両リセット機能は現在ヘリコプターに対し動作しません。
-車両リセット機能が木に近すぎる場所で使用された場合、車両...
-プレイヤーがラリーポイントでスポーンできないことがありま...
-サーバーの人口が多く、負荷が高い時に、サーバーのパフォー...
-ATGMの飛翔体は射手とそれ以外のプレイヤーとの同期がずれて...
-ロード中にAlt-TabでSquadの外に出るとクライアントがフリー...
-Squadが使うオーディオモジュールはゲーム開始時に初期化さ...
-フルオート射撃時の効果音バグ:プレイヤーが短く射撃ボタン...
-ほとんどの言語への翻訳が現在古くなっています。現在翻訳の...
''ローカル・オフラインのバグと不具合(これらの優先度は現状...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: 武装勢力・民兵...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: ローカルではUA...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: CASはローカル...
-ローカル・オフラインにおける車両のバグ: Jensen’s Rangeに...
-ローカル・オフラインにおける武器ダメージのバグ: Jensen’s...
-ローカル・オフラインにおけるスコープ付き設置武器のバグ: ...
&br;
#br
原文はこちら
https://store.steampowered.com/news/app/393380/view/29954...
終了行:
&size(32){SQUADアップデート:v2.9};
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SQUAD v2.9のアップデート内容をお伝えします。
今回のアップデートでは、HABのオーバーラン距離/FOBラジオ設...
&br;
#br
&size(20){''システムとゲームプレイのアップデート''};
#br
-車両の弾薬庫コンポーネントの仕組みを更新しました。
--デザイナーの一言: これは主に本コンポーネントのQoLとUI/U...
-弾薬庫は、コンポーネントのHPが以前の30%ではなく、0%に...
-弾薬庫は、HPが0%に到達した後、一切修理が不可能となります。
(これは、リペアステーションに留まって修理し続ける事で破壊...
-弾薬庫が引火し暴発しつつあるとき、操縦手のUIのコンポーネ...
-弾薬庫の炎上は車体にダメージを与えなくなった代わりに、引...
-弾薬庫が引火してから爆発するまでの時間は15秒から30秒の間...
-過剰なダメージを与えることにより弾薬庫を即座に破壊するこ...
(例: 戦車砲のAP弾がIFVの弾薬庫に命中すると即座に爆発し、...
--デザイナーの一言: この変更は、一撃死の頻度を減らし、撃...
-弾薬庫が引火し弾薬が暴発し始めた時点で、車両は搭載する大...
--戦車は、すでに装填されている1発を除いた主砲弾をすべて喪...
--IFVは、同軸機銃以外のすべての兵装の弾薬を喪失します。た...
-弾薬庫に対するダメージ係数は向上し、特にLAT,HAT,ATGMによ...
--デザイナーの一言: 車両は各パーツで異なる装甲値を持ち、...
-弾薬庫コンポーネントのコードをオーバーホールしたことで、...
-FOBの最低間隔を、300mから、400mに上昇しました。
この変更は目標地点周辺にFOB/HABを並べてスポーンし続けるメ...
--デザイナーの一言: 開発陣は、複数のFOB/HABを狭い範囲に並...
-HABオーバーランのシステムを再構成しました。HABがオーバー...
--2名以上の兵士が20m以内に存在する場合、HABはオーバーラン...
--8名以上の兵士が80m以内に存在する場合、HABはオーバーラン...
-注意: HABをオーバーランするには最低でも2名の兵士が必要に...
--デザイナーの一言: この変更は、HABを攻撃する際に、結束し...
またFOBやHABの設置位置をより前線から離し、波状スポーンを...
--HABオーバーランシステムは、以前は30m以内に2名以上という...
--「ギブアップしてHABでスポーンする」戦術は、攻撃および防...
--我々は、今後もコミュニティからのフィードバックに留意し...
-落下ダメージと炎上ダメージがアップデートされ、これらのダ...
-すべての装甲車両のRWS砲塔に衝突メッシュを追加し、弾の命...
--RWS砲塔を持つ装甲車両にはアメリカ軍のMATV CROWS M2/M240...
-管理者アクセスレベルのビットフラグをアップデートしました...
-サーバーブラウザーをアップデートし、新たに再接続ボタンを...
-プレイヤーが分隊を作成した際、サーバー側のログファイルに...
-すべてのコミュニティプレイテスター、wiki編集者、その他バ...
-以下の車両の砲塔駆動コンポーネントを新型に変更することで...
--ロシア軍/民兵 BTR-80 APC, ロシア軍 Tigr RWS, ロシア軍/...
--この他のすべての車両は、v2.0から既にこの新型の砲塔駆動...
-草木のシェーダーを、葉に対する風の計算式と法線、シェーデ...
-M68とZ-Pointのレッドドットをより小さく明るくしました。こ...
-兵站/輸送トラックとテクニカルのエンジンコンポーネントの...
-武装勢力/民兵/中東連合の機関銃の防盾の装甲厚を調整しまし...
-G3ライフルのZF照準器マウントのレールを更新し、適切なくり...
&br;
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#br
-マップチェンジの際に”Server is full”のメッセージと共に切...
-現在は、接続プロセス中に切断されたプレイヤーは正しく接続...
-プレイヤーがログイン待機状態に到達できなかった場合、プレ...
-プレイヤーがログイン待機状態に到達できた場合、プレイヤー...
-SteamがEAC(Easy Anti Cheat)に送信するアプリケーションチ...
-以前まではポップアップメッセージなしで直接メインメニュー...
-FOBクリエーションマークの近傍に新しくFOBが設置された際に...
-兵站車両から歩兵が直接弾薬を補給した際、特定の状況下にお...
-アメリカ軍M249 SAWのM68 Aimpoint装備型のゼロインを正しい...
-防盾付きDshKのメッシュを修正し、v2.8以降防盾が見えなくな...
-以下の車両の砲塔の骨格メッシュの位置を調整しました。
--民兵/武装勢力 BMP-1 IFV, アメリカ軍 M1A2 MBT, イギリス...
-メッシュデカールのプロジェクションブリードを修正しました。
-特定の平面上で、グレネードランチャーの爆発として機関砲の...
-密閉式砲塔を持つ車両の砲塔部分の当たり判定がクライアント...
-カナダ軍 LAV6 IFVが、v2.7以降、より強力なLAV6 IFVの装甲...
-イギリス軍 FV4034 MBTの弾薬庫が非常に低いヘルスとなり引...
-カナダ軍 LAV6 IFVの砲手が、自身の車体を射撃しダメージを...
-武装勢力の近代型テクニカルの輸送型が、マップ上で輸送車両...
-武装勢力の近代型テクニカルの兵站型の屋根のプレイヤーに対...
-特定の密閉型砲塔を持つジープ(BRDM-2, LPPV RWS, TAPV M2)...
-ロシア軍 Tigr RWSが車両リスト上で誤って開放型砲塔のジー...
-BTR-80およびBTR-82A APCの残骸がBTR80ではなくVehicleClose...
-対戦車地雷のキットごとの最大設置数が正しく適用されていな...
-M1A2, T72B3, FV520 CTASの残骸のメッシュの問題を修正しま...
-武装勢力/民兵 T62 MBTの砲塔の残骸が、車両が破壊された際...
-UI上に表示されるカナダ軍 TAPV装甲車の名前に、各バージョ...
-カナダ軍 TAPV C6 装甲車の砂漠仕様において、煙幕発射機を...
-アメリカ軍 M1A2 MBTが破壊された際に砲塔の残骸が消失する...
-デバッグ関数CanDriverSwitchTo3rPersonが警告メッセージを...
-BANログに関連する、余剰なデバッグ用エラーメッセージを大...
-FV432 APCの当たり判定のメッシュにポリゴンの割り当てられ...
-ロシア軍/民兵 BTR-80および82A APCの砲塔の残骸の位置がず...
-カナダ軍 LAV6 IFVの砲塔基部のメッシュの一部分が車両の下...
-アメリカ軍 ブラッドレー IFVが破壊された際、砲塔の残骸が...
-管理者用カメラを使用しているプレイヤーの「本体」(不可視)...
-ADS中のSKS PUライフルの平面が欠損していた問題を修正しま...
-歩兵チュートリアルで、一部の兵士がLOD移行距離を保持して...
&br;
#br
&size(20){''マップ更新&バグ修正''};
#br
-例によってこのセクションは大量かつ重要度が比較的低いため...
&br;
#br
&size(20){''SDKアップデート''};
#br
-このセクションもMOD製作者向けのため省略します。詳細は原...
&br;
#br
&size(20){''問題が解決しない場合はキャッシュのクリアを''};
#br
-アップデート後に問題に遭遇した場合は、Settigs ->CLEAR CA...
--(訳注: 詳細な手順は[[よくある質問]]を参照してください。)
&br;
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&size(20){''既知の不具合''};
#br
-様々な状況下での偶発的なプレイヤー(クライアント)のクラッ...
-様々な兵科アイコンの不具合: 時折スポーン画面において兵科...
-スポーン画面の分隊が時折実際には分隊にいないプレイヤーを...
-スポーン画面の分隊リストで、分隊長アイコンが時折兵科選択...
-再補給の際、弾薬クレートのすべてのキットに分隊長アイコン...
-プレイヤーの兵科キットアイコンは特定のメニュー画面で表示...
-HABは時折、実際にはスポーン可能であるにもかかわらず「赤...
-一部のプレイヤーはv2.0のリリース以後テクスチャの解像度が...
-試合終了後に、マップチェンジに伴う偶発的なクライアントの...
-「車両の砲塔消失バグ」:時折、車両の砲塔が試合開始時から...
-「幽霊乗員バグ」:車両に乗るとそのプレイヤーが永遠に席に...
-「EACによる大量ディスコネクト問題」:試合終了後マップの...
-「FOBテレポートバグ」:FOBを解体中、一定範囲内のプレイヤ...
-司令官: 司令官がUAVカメラを使用している時、司令官はロー...
-車両リセット機能は現在ヘリコプターに対し動作しません。
-車両リセット機能が木に近すぎる場所で使用された場合、車両...
-プレイヤーがラリーポイントでスポーンできないことがありま...
-サーバーの人口が多く、負荷が高い時に、サーバーのパフォー...
-ATGMの飛翔体は射手とそれ以外のプレイヤーとの同期がずれて...
-ロード中にAlt-TabでSquadの外に出るとクライアントがフリー...
-Squadが使うオーディオモジュールはゲーム開始時に初期化さ...
-フルオート射撃時の効果音バグ:プレイヤーが短く射撃ボタン...
-ほとんどの言語への翻訳が現在古くなっています。現在翻訳の...
''ローカル・オフラインのバグと不具合(これらの優先度は現状...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: 武装勢力・民兵...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: ローカルではUA...
-ローカル・オフラインにおける司令官のバグ: CASはローカル...
-ローカル・オフラインにおける車両のバグ: Jensen’s Rangeに...
-ローカル・オフラインにおける武器ダメージのバグ: Jensen’s...
-ローカル・オフラインにおけるスコープ付き設置武器のバグ: ...
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