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Squad v4.4
をテンプレートにして作成
開始行:
&size(32){SQUADアップデート:v4.4 リリースノート};
#br
SQUAD v4.4のアップデート内容をお伝えします。
本アップデートは、バグ修正、QoLの向上、ゲームの最適化が主...
#br
4つの新レイヤーが追加され、1つの既存レイヤーをアップデー...
- Black Coast RAAS v2 – USMC vs IMF (Update)
- Goose Bay Seed v1 — USMC vs PLA
- Manicouagan RAAS v8 — USA vs IMF
- Manicouagan RAAS v9 — RGF vs IMF
- Mutaha Tanks v1 — MEA vs PLA
&br;
#br
*システムとゲームプレイのアップデート [#g6fae2fc]
- SquadにSignificance Managerを追加しました。
-- 詳細は後述します。
- 陣営の命名規則を統一しました。
-- AUS(オーストラリア軍) -> ADF
-- GB(イギリス軍) -> BAF
-- MIL(民兵) -> IMF
-- RUS(ロシア軍) -> RGF
-- 本アップデートにより、これらの陣営のテンプレートに依存...
- 民兵の各兵科の持ち物を調整しました。
-- 民兵 マークスマン 01 - 設置型歩兵用迷彩ネットx1を追加
-- 民兵 工作兵 01 - プライマリウェポンを45発入りバナナマ...
- サーバーのタグ付けに「ルールタグ」を追加しました。
-- サーバーのプレビューカードにこれらのタグを表示すること...
--- 詳細はこちら→[[リンク>https://squad.fandom.com/wiki/S...
--- (訳注: リンク先の内容を抜粋して以下に記載します。以下...
|CENTER:タグ|CENTER:説明|h
|NAME CLAIM|車両のクレームの際に、適切な分隊名を付ける必...
|FCFS|車両のクレームはFirst Come First Serve(早い者勝ち)...
|PLAY OBJECTIVE|現在アクティブな拠点(Objective)に対するプ...
|NO MAIN CAMPING|敵メインベースに対する待ち伏せ(メインキ...
|NO SOLOING ARMOR|運用に乗員(Crewman)キットを必要とする車...
|MECH INF RULES|歩兵分隊は装甲車両、ヘリコプターの運用を...
|SQUAD LOCK RULES|分隊のロックはプレイヤー数もしくは分隊...
- サーバーのタグ機能に、言語の自動検出機能を追加しました。
-- あなたの使用する言語をSteamの設定からゲームが自動的に...
- 既に満員で人が並んでいるサーバーはクイックプレイの結果...
- 武装勢力の兵科レイダーの装備に、RKG-3対戦車手榴弾を追加...
- イギリス軍およびカナダ軍の工兵の装備から地雷を削除しま...
- オーストラリア軍、イギリス軍、カナダ軍、中東連合軍、ロ...
- 武装勢力のマークスマンキットに設置型迷彩ネットを追加し...
- 人民解放軍 ZBD-04A 歩兵戦闘車の主砲の反動を減少しました。
- BM-21「グラード」ロケット砲トラックの発射間隔を0.5から0...
- FOBのブリードアウトまでの時間を60秒から75秒に延長し、ブ...
- 民兵の迷彩ネットの壁は、ごく近距離からであればどちら側...
- 全てのレイヤーにおいて、カナダ軍およびオーストラリア軍...
- 死体を引きずる際のスピード減少をなくしました。
- HABのオーバーランの最大距離を延長しました。
-- HABをスポーン不可にできる最長距離を90メートルに延長し...
--- 2人で20メートル以内
--- 3人で30メートル以内
--- 4人で40メートル以内
--- 5人で50メートル以内
--- 6人で60メートル以内
--- 7人で70メートル以内
--- 8人で80メートル以内
--- 9人で90メートル以内
- M1937迫撃砲陣地に入りやすくなりました。
- メインメニューのUIに自動スクロール機能を追加しました。
- エモートのキー設定は、ゼロインのキー設定と別々に設定で...
- 直前に使ったエモートを、エモートキーを押すだけ(押し続け...
* 一般的なバグ修正 [#e3e90eb1]
- クライアントクラッシュを修正しました。
- メインメニューのパフォーマンスに複数の改良を加えました。
- キューから切断された場合にサーバーに再接続できないバグ...
- サーバーの詳細情報パネルで、サーバーのタグが意図するよ...
- 民兵の土塁クレートを積み重ねて設置することはできなくな...
- 民兵の監視塔の上に別の設置物を建てることはできなくなり...
- 民兵の戦車掩体を積み重ねて設置することはできなくなりま...
- 民兵の歩兵キットで、本来の3個より多い4個の迷彩ネットを...
- 国コードが誤って翻訳される問題を修正しました。
- MT-LB PKT搭載型APCは、登場するレイヤーで正しくラベルが...
- 岩の中に設置物を配置することはできなくなりました。
- IEDの起爆装置の携帯電話のプラスチック製のカバーが、特定...
- 民兵の近代型テクニカルが、破壊された時に迷彩柄ではなく...
- 30-40mmの榴弾の着弾時の効果音は、手榴弾のような音から正...
- 民兵の工作兵キットの説明文を、正しいものに修正しました。
- ヘリがスポーン時に即破壊されてしまう不具合を修正しまし...
- BM-21「グラード」ロケット砲トラックの補給アイコンが、補...
- server.cfg内のタグに関連した整合性のエラーを修正しまし...
- ZU-23対空砲搭載型ウラルトラックの破壊後の見た目を正しい...
- Insurgencyモードで目標が破壊された際に、防衛側のチケッ...
- 拠点が中立化された際に、防衛側プレイヤーに正しいボイス...
- どのボタンを押してメニューを閉じても、クイックプレイの...
- クイックプレイの検索結果に、現在プレイ中のサーバーは表...
- ZiS-3野砲を使用中に発生する色のゆがみを修正しました。
- 人民解放軍のHATの発射機を外部から見た際のアニメーション...
- 米陸軍の兵士について、袖が捲ってある場合に、特定の武器...
- 武器の切り替えアニメーションで、米陸軍の兵士の腕が変に...
- サーバーを変える際に、UIのテクスチャが崩壊する不具合を...
- サーバーのスタート時に直接チームスイッチできない不具合...
- 「Fを押して兵士を引きずる」の表示は、引きずりが可能な時...
* マップのアップデート&バグ修正 [#m1211fab]
** 全体 [#y4aeca31]
- Chora, Kokan, Logar, Sumariの各マップにおいて、FOBごと...
- 水没マップにおいて、水場に飛び降りた場合でも適切な落下...
** Anvil [#zf635488]
- 以下鋭意翻訳中
* SDKのアップデートとバグ修正 [#o7753402]
- SDKをv4.4にアップデートしました。
- MODのバージョンもv4.4にアップデートしましたが、これによ...
- pakファイルが正しく生成されず、全てのデータが一つのファ...
- Significance Managerは、オブジェクトがプレイヤーにとっ...
終了行:
&size(32){SQUADアップデート:v4.4 リリースノート};
#br
SQUAD v4.4のアップデート内容をお伝えします。
本アップデートは、バグ修正、QoLの向上、ゲームの最適化が主...
#br
4つの新レイヤーが追加され、1つの既存レイヤーをアップデー...
- Black Coast RAAS v2 – USMC vs IMF (Update)
- Goose Bay Seed v1 — USMC vs PLA
- Manicouagan RAAS v8 — USA vs IMF
- Manicouagan RAAS v9 — RGF vs IMF
- Mutaha Tanks v1 — MEA vs PLA
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*システムとゲームプレイのアップデート [#g6fae2fc]
- SquadにSignificance Managerを追加しました。
-- 詳細は後述します。
- 陣営の命名規則を統一しました。
-- AUS(オーストラリア軍) -> ADF
-- GB(イギリス軍) -> BAF
-- MIL(民兵) -> IMF
-- RUS(ロシア軍) -> RGF
-- 本アップデートにより、これらの陣営のテンプレートに依存...
- 民兵の各兵科の持ち物を調整しました。
-- 民兵 マークスマン 01 - 設置型歩兵用迷彩ネットx1を追加
-- 民兵 工作兵 01 - プライマリウェポンを45発入りバナナマ...
- サーバーのタグ付けに「ルールタグ」を追加しました。
-- サーバーのプレビューカードにこれらのタグを表示すること...
--- 詳細はこちら→[[リンク>https://squad.fandom.com/wiki/S...
--- (訳注: リンク先の内容を抜粋して以下に記載します。以下...
|CENTER:タグ|CENTER:説明|h
|NAME CLAIM|車両のクレームの際に、適切な分隊名を付ける必...
|FCFS|車両のクレームはFirst Come First Serve(早い者勝ち)...
|PLAY OBJECTIVE|現在アクティブな拠点(Objective)に対するプ...
|NO MAIN CAMPING|敵メインベースに対する待ち伏せ(メインキ...
|NO SOLOING ARMOR|運用に乗員(Crewman)キットを必要とする車...
|MECH INF RULES|歩兵分隊は装甲車両、ヘリコプターの運用を...
|SQUAD LOCK RULES|分隊のロックはプレイヤー数もしくは分隊...
- サーバーのタグ機能に、言語の自動検出機能を追加しました。
-- あなたの使用する言語をSteamの設定からゲームが自動的に...
- 既に満員で人が並んでいるサーバーはクイックプレイの結果...
- 武装勢力の兵科レイダーの装備に、RKG-3対戦車手榴弾を追加...
- イギリス軍およびカナダ軍の工兵の装備から地雷を削除しま...
- オーストラリア軍、イギリス軍、カナダ軍、中東連合軍、ロ...
- 武装勢力のマークスマンキットに設置型迷彩ネットを追加し...
- 人民解放軍 ZBD-04A 歩兵戦闘車の主砲の反動を減少しました。
- BM-21「グラード」ロケット砲トラックの発射間隔を0.5から0...
- FOBのブリードアウトまでの時間を60秒から75秒に延長し、ブ...
- 民兵の迷彩ネットの壁は、ごく近距離からであればどちら側...
- 全てのレイヤーにおいて、カナダ軍およびオーストラリア軍...
- 死体を引きずる際のスピード減少をなくしました。
- HABのオーバーランの最大距離を延長しました。
-- HABをスポーン不可にできる最長距離を90メートルに延長し...
--- 2人で20メートル以内
--- 3人で30メートル以内
--- 4人で40メートル以内
--- 5人で50メートル以内
--- 6人で60メートル以内
--- 7人で70メートル以内
--- 8人で80メートル以内
--- 9人で90メートル以内
- M1937迫撃砲陣地に入りやすくなりました。
- メインメニューのUIに自動スクロール機能を追加しました。
- エモートのキー設定は、ゼロインのキー設定と別々に設定で...
- 直前に使ったエモートを、エモートキーを押すだけ(押し続け...
* 一般的なバグ修正 [#e3e90eb1]
- クライアントクラッシュを修正しました。
- メインメニューのパフォーマンスに複数の改良を加えました。
- キューから切断された場合にサーバーに再接続できないバグ...
- サーバーの詳細情報パネルで、サーバーのタグが意図するよ...
- 民兵の土塁クレートを積み重ねて設置することはできなくな...
- 民兵の監視塔の上に別の設置物を建てることはできなくなり...
- 民兵の戦車掩体を積み重ねて設置することはできなくなりま...
- 民兵の歩兵キットで、本来の3個より多い4個の迷彩ネットを...
- 国コードが誤って翻訳される問題を修正しました。
- MT-LB PKT搭載型APCは、登場するレイヤーで正しくラベルが...
- 岩の中に設置物を配置することはできなくなりました。
- IEDの起爆装置の携帯電話のプラスチック製のカバーが、特定...
- 民兵の近代型テクニカルが、破壊された時に迷彩柄ではなく...
- 30-40mmの榴弾の着弾時の効果音は、手榴弾のような音から正...
- 民兵の工作兵キットの説明文を、正しいものに修正しました。
- ヘリがスポーン時に即破壊されてしまう不具合を修正しまし...
- BM-21「グラード」ロケット砲トラックの補給アイコンが、補...
- server.cfg内のタグに関連した整合性のエラーを修正しまし...
- ZU-23対空砲搭載型ウラルトラックの破壊後の見た目を正しい...
- Insurgencyモードで目標が破壊された際に、防衛側のチケッ...
- 拠点が中立化された際に、防衛側プレイヤーに正しいボイス...
- どのボタンを押してメニューを閉じても、クイックプレイの...
- クイックプレイの検索結果に、現在プレイ中のサーバーは表...
- ZiS-3野砲を使用中に発生する色のゆがみを修正しました。
- 人民解放軍のHATの発射機を外部から見た際のアニメーション...
- 米陸軍の兵士について、袖が捲ってある場合に、特定の武器...
- 武器の切り替えアニメーションで、米陸軍の兵士の腕が変に...
- サーバーを変える際に、UIのテクスチャが崩壊する不具合を...
- サーバーのスタート時に直接チームスイッチできない不具合...
- 「Fを押して兵士を引きずる」の表示は、引きずりが可能な時...
* マップのアップデート&バグ修正 [#m1211fab]
** 全体 [#y4aeca31]
- Chora, Kokan, Logar, Sumariの各マップにおいて、FOBごと...
- 水没マップにおいて、水場に飛び降りた場合でも適切な落下...
** Anvil [#zf635488]
- 以下鋭意翻訳中
* SDKのアップデートとバグ修正 [#o7753402]
- SDKをv4.4にアップデートしました。
- MODのバージョンもv4.4にアップデートしましたが、これによ...
- pakファイルが正しく生成されず、全てのデータが一つのファ...
- Significance Managerは、オブジェクトがプレイヤーにとっ...
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