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Squad v6.0
をテンプレートにして作成
開始行:
&size(32){SQUADアップデート:v6.0 リリースノート};
#br
SQUAD v6.0のアップデート内容をお伝えします。
このアップデートのメインは歩兵戦闘のオーバーホールです。
#br
歩兵戦闘のオーバーホールは、可能な限り最も楽しく、没入感...
-戦闘に勝つために必要なチームワークの量を増やす。
-さまざまな派閥、武器の種類、光学機器の種類の間で、より意...
-ゲームの楽しさを維持しながら、新規および既存のプレイヤー...
-ゲームを学習する間に、新規プレイヤーが戦闘で経験する苦痛...
&br;
*新要素 [#p92a7e93]
このパッチノートでは、以下の各領域に加えた変更を網羅的に...
**制圧 [#vb46671f]
制圧効果は完全に作り直され、より没入感を高め、制圧射撃の...
新しいプレイヤーは、敵がどこにいるかを正確に知ることにつ...
**ピクチャーインピクチャースコープ [#e2d3ec1e]
ピクチャーインピクチャー (または PiP) スコープがゲームに...
**ガンプレイの変更 [#d7f60506]
ガンプレイ全体が調整され、より楽しく、没入感があり、本格...
さまざまな種類の武器と光学機器には、より意味のあるトレー...
ほとんどの場合、敵に対して悪い位置にいるプレイヤーは負傷...
**歩兵の移動の変更 [#hb1b35ad]
キャラクターの移動は、歩兵と他の歩兵、および歩兵と車両間...
歩兵プレイヤーが背の高い障害物を乗り越えるのは、以前より...
障害物を飛び越えるには、「前進」キーも押している必要があ...
*追加のシステムとゲームプレイのアップデート [#d1b437a9]
-分隊リストに近接インジケーターを追加しました
--これは、ローカルボイスチャット範囲内の分隊およびファイ...
-弾薬を搭載できる車両には、3D 弾薬アイコンが表示されるよ...
-CAF派閥のリロードアニメーションをいくつか更新し、よりリ...
-ネームタグは、あなたとチームメイトの間に直接視線がある場...
-[設定] メニューに [スコープ画像の鮮明度] オプションを一...
*一般的なバグ修正 [#n1491823]
-サーバーのキューにいるプレイヤーが、サーバーがマップを変...
-発射物が壁を通過すると、適切な貫通VFXが表示されます
-FOV が 120 に設定されているときに AK-74M の GP-25グレネ...
-FOV が 120 に設定されているときに双眼鏡が正しく動作する...
-配置画面の ADF クルーマン/パイロット アイコンの外観を修...
-タイヤがパンクした車両が対戦車地雷を爆発させずに通過でき...
-サーバーに参加した後、プレイヤーが兵士の無限の走りアニメ...
-照準を合わせているときにユーザーがバイポッドを折りたたむ...
-配置の読み込み画面が誤って表示される可能性があるバグを修...
-ジェンセンズレンジでローカル(オンラインではない)でプレ...
-車両内の特定の座席に人が乗っていない場合でも、プレイヤー...
-ハリネズミトラップまたは有刺鉄線の2段階目の状態を破壊し...
-ADFまたはBAFチームのプレイヤーが敬礼エモートを使用すると...
-WorldSettingsに関連するクライアントクラッシュを修正
-ゲームを開始した後、メインメニューにロードするときに発生...
-BAF兵士のメガネとバイザーに影響を与える小さな視覚的問題...
-エモート中にサードパーソンカメラが特定の壁を突き抜ける可...
-複数のクライアントが接続されている場合、サーバーログのス...
-ヘリコプターの制御ピッチ、ロール、ヨーの設定は、ゲームを...
-プレイヤーは、HMGバンカーから意図したとおりに脱出できる...
-車両の出口が遮られている場所で LAV、BMP1/BMP2、AAVPW、MT...
-ADF EF88 アイアンサイト ライフルを確実にゼロイン調整でき...
-プッシュ アップ エモートのエモート ホイールの説明が更新...
-水陸両用車両のウォーター シールドは、車両のスポーンイン...
-リクルート キットを使用しているプレイヤーが分隊に参加し...
*既知の問題 [#cb7d755e]
-アンチエイリアシングまたは FSR を使用しているプレイヤー...
--選択できるオプションは 2 つあります:
---スコープの鮮明度を優先: この設定により、画像がより鮮明...
---スコープでアンチエイリアシングを優先: この設定により、...
また、ピクチャー イン ピクチャー スコープを覗いているとき...
**Mod SDK [#h1d1516a]
-Mod SDK を v6.0 に更新しました。
-Mod のバージョン管理を v6.0 に更新しました。これにより、...
「武器の静的情報」の武器の揺れ設定は、新しい SDK が到着す...
アイテムをリロードして使用する際の移動速度乗数は、以前は...
ADS 時間を一緒に制御していた 3 つのパラメータは、「武器の...
ゲームプレイ イベント サブシステムを追加しました: これに...
汎用パンチ システムを追加しました: これにより、モッダーは...
終了行:
&size(32){SQUADアップデート:v6.0 リリースノート};
#br
SQUAD v6.0のアップデート内容をお伝えします。
このアップデートのメインは歩兵戦闘のオーバーホールです。
#br
歩兵戦闘のオーバーホールは、可能な限り最も楽しく、没入感...
-戦闘に勝つために必要なチームワークの量を増やす。
-さまざまな派閥、武器の種類、光学機器の種類の間で、より意...
-ゲームの楽しさを維持しながら、新規および既存のプレイヤー...
-ゲームを学習する間に、新規プレイヤーが戦闘で経験する苦痛...
&br;
*新要素 [#p92a7e93]
このパッチノートでは、以下の各領域に加えた変更を網羅的に...
**制圧 [#vb46671f]
制圧効果は完全に作り直され、より没入感を高め、制圧射撃の...
新しいプレイヤーは、敵がどこにいるかを正確に知ることにつ...
**ピクチャーインピクチャースコープ [#e2d3ec1e]
ピクチャーインピクチャー (または PiP) スコープがゲームに...
**ガンプレイの変更 [#d7f60506]
ガンプレイ全体が調整され、より楽しく、没入感があり、本格...
さまざまな種類の武器と光学機器には、より意味のあるトレー...
ほとんどの場合、敵に対して悪い位置にいるプレイヤーは負傷...
**歩兵の移動の変更 [#hb1b35ad]
キャラクターの移動は、歩兵と他の歩兵、および歩兵と車両間...
歩兵プレイヤーが背の高い障害物を乗り越えるのは、以前より...
障害物を飛び越えるには、「前進」キーも押している必要があ...
*追加のシステムとゲームプレイのアップデート [#d1b437a9]
-分隊リストに近接インジケーターを追加しました
--これは、ローカルボイスチャット範囲内の分隊およびファイ...
-弾薬を搭載できる車両には、3D 弾薬アイコンが表示されるよ...
-CAF派閥のリロードアニメーションをいくつか更新し、よりリ...
-ネームタグは、あなたとチームメイトの間に直接視線がある場...
-[設定] メニューに [スコープ画像の鮮明度] オプションを一...
*一般的なバグ修正 [#n1491823]
-サーバーのキューにいるプレイヤーが、サーバーがマップを変...
-発射物が壁を通過すると、適切な貫通VFXが表示されます
-FOV が 120 に設定されているときに AK-74M の GP-25グレネ...
-FOV が 120 に設定されているときに双眼鏡が正しく動作する...
-配置画面の ADF クルーマン/パイロット アイコンの外観を修...
-タイヤがパンクした車両が対戦車地雷を爆発させずに通過でき...
-サーバーに参加した後、プレイヤーが兵士の無限の走りアニメ...
-照準を合わせているときにユーザーがバイポッドを折りたたむ...
-配置の読み込み画面が誤って表示される可能性があるバグを修...
-ジェンセンズレンジでローカル(オンラインではない)でプレ...
-車両内の特定の座席に人が乗っていない場合でも、プレイヤー...
-ハリネズミトラップまたは有刺鉄線の2段階目の状態を破壊し...
-ADFまたはBAFチームのプレイヤーが敬礼エモートを使用すると...
-WorldSettingsに関連するクライアントクラッシュを修正
-ゲームを開始した後、メインメニューにロードするときに発生...
-BAF兵士のメガネとバイザーに影響を与える小さな視覚的問題...
-エモート中にサードパーソンカメラが特定の壁を突き抜ける可...
-複数のクライアントが接続されている場合、サーバーログのス...
-ヘリコプターの制御ピッチ、ロール、ヨーの設定は、ゲームを...
-プレイヤーは、HMGバンカーから意図したとおりに脱出できる...
-車両の出口が遮られている場所で LAV、BMP1/BMP2、AAVPW、MT...
-ADF EF88 アイアンサイト ライフルを確実にゼロイン調整でき...
-プッシュ アップ エモートのエモート ホイールの説明が更新...
-水陸両用車両のウォーター シールドは、車両のスポーンイン...
-リクルート キットを使用しているプレイヤーが分隊に参加し...
*既知の問題 [#cb7d755e]
-アンチエイリアシングまたは FSR を使用しているプレイヤー...
--選択できるオプションは 2 つあります:
---スコープの鮮明度を優先: この設定により、画像がより鮮明...
---スコープでアンチエイリアシングを優先: この設定により、...
また、ピクチャー イン ピクチャー スコープを覗いているとき...
**Mod SDK [#h1d1516a]
-Mod SDK を v6.0 に更新しました。
-Mod のバージョン管理を v6.0 に更新しました。これにより、...
「武器の静的情報」の武器の揺れ設定は、新しい SDK が到着す...
アイテムをリロードして使用する際の移動速度乗数は、以前は...
ADS 時間を一緒に制御していた 3 つのパラメータは、「武器の...
ゲームプレイ イベント サブシステムを追加しました: これに...
汎用パンチ システムを追加しました: これにより、モッダーは...
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