【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
Alpha14 のバックアップ(No.1)
Alpha 13 久しぶりの大規模なアップデートです。 ゲームのクラッシュを回避するためにModのアンインストールを行ってください。 システム ○破壊可能な履帯と車輪○ 車輪と履帯は完全に破壊可能になり、プレイヤーはより細かいダメージを車両に加えることができます。車輪の場合、車両によっては、小火器で撃墜することができますが、トラックとAPCの車両には0.50cal(口径)以上の弾薬が必要です。各車輪が破壊されるとより多くの摩擦が車両にかかるため、車両の最高速度が低下します。破壊されたホイールのリムは依然として駆動効率の低下はするものの機能します。また、車両の姿勢を維持できない場合(片輪のみ破壊された場合など)は車両が傾きます。 ○戦闘工兵の役割○ 解体、破壊考察、建設に焦点を当てた特殊な兵科の役割を紹介します。 民兵と武装勢力にあったスカウトの役割は「サッパー」に変更されました。サッパーは通常の戦闘工兵の能力や装備に加えてIEDとおとり用の岩を所持することができます。 *既存のスカウトの役割には将来的な更新によって新たなインベントリ項目が追加される予定です。 ○追加の変更○
*これによって搭乗員の役割をもってないプレイヤーも車両から搭乗員の役割を取得して現場の判断で素早く車両のダメージを修理することができるようになりました。
ゲームモード ○DESTRUCTIONモードの追加○ 攻撃側が複数の段階にわたって敵の弾薬庫を破壊しなければならない新しいオブジェクトベースのリリースです。各フェーズに2つの弾薬庫が設置され、それが2または3回のフェーズに渡って配置されます。 武器庫の場所は指定されたゾーン内でランダムに生成されるため、攻撃側のチームはそのゾーンを捜索して目的地を突き止めてから破壊する必要があります。 攻撃側は目的となる武器庫を破壊するごとに50チケットのボーナスを獲得することができ、試合時間も延長されます。 攻撃側が制限時間内にすべてのフェーズを完了出来なかった場合、またはチケットがなくなった場合、防御側がラウンドに勝利します。 ゲームプレイのフィードバックに基づいて今後とも、バランス調整は行われます。 ○INVASIONモードのアップデート○ 各拠点の占領によって攻撃側は100の追加チケットを得ます。フィードバックに基づいていくつかのINVASIONモードの配置においてチケットバランスが調整されました。 ○INSURGENCYモードの更新○ 武器庫の破壊は攻撃側に50枚、防御側に-10枚のチケットの増減を与えます。 ○AAS / RAASチケットブリードの更新○ チケットブリード(チケットの自然現象)がAASとRAASのすべてのゲームプレイレイヤに追加されました。 これは次の敵のポイントに押し上げる少しのインセンティブを与えるはずです。 なぜそれが削除されたのですか?(v12にはなかった) これまでのチケットブリードは強力すぎ、また中央の旗を引き金としていたため、キングオブザヒルスタイルのゲームプレイが可能になりました。 結局、それは同じ様なゲームプレイの経験につながりました、ラウンドはほぼ全く同じ方法でプレイされ、それは明らかに我々の目的と意図に合わなかったのです。 さらに、チケットブリードは、UI表現がまったくないため、分かりやすいメカニズムではありませんでした。 以前の経験に基づいて、チケットブリードメカニズムをAAS / RAASゲームモードに再導入しています。
○RAAS(RANDOM AAS)が更新されました○ 戦場の霧がすべてのRAASレイヤーに追加されました。 戦場の霧の下では、最初のキャプチャーポイントのみが知られていて、あなたのチームがキャプチャーポイントを完全に占領したら次のポイントが明らかにされます。 これは、特にラウンドの開始時に、ゲームプレイの変動を機械的に増加させるのに役立つだけでなく、ランダムAASと標準AASを区別するのにも役立つと私たちは信じています。 さらに、Random AASでは、すべてのRAAS_V1マップ画層にレーンが追加されました。 RAASレーンはキャプチャーゾーンをレイヤーごとに2または3レーンに分割します。 各レーンには5〜8個のキャプチャーゾーングループがあります。 各キャプチャゾーングループには、最大5つのキャプチャゾーンの可能性があるため、ラウンドごとに選択されるCPは1つだけです。 A12には、地図上でかなり遠くにあるキャプチャゾーンを含むレイヤがあります。これは、輸送上の問題とラウンドタイムの延長を引き起こす可能性があります。 RAAS Lanesは、各Capture Zoneのフローを比較的近くにまとめてゲームプレイへのより自然なフローを可能にします。 ○スカミッシュモードの更新○ ・キャプチャーゾーンのキャプチャーチケットは+ 20 / -20チケットの増減に変更されました。 (初回キャプチャのチケット+10枚) ・ベラヤ、バスラ、メスティアに新しいSkirmishレイヤーを追加しました。 歩兵戦闘ゲームプレイシステム ○SQUAD LEADER BUDDYラリーポイント○ 分隊長が他の分隊のラリーポイントの隣にラリーポイントを配置する機能を追加しました。 この要請は分隊長が死んだときにのみ利用可能です。 これは、分隊がFOBとは別の友軍分隊を強化するための柔軟性を持つことを可能にすることを目的としています。 これは実験的に追加された機能です。 ○INSTA-DEATH PENALTY TIMERの削除○ プレイヤーが無能力状態に移行したとき、復活してから一定時間以内に0 HPに到達した場合、彼らは今度から即死状態になりません。以前の(Alpha 12)、無能力のプレイヤーが復活した後、復活してから1分以内に0 HPに送られた場合、彼らは復活することなく死亡時の画面に送られました。 Alpha 13では、最後のリバイブからの期間に関係なく、プレイヤーは再びリバイブできるようになりました。 このInsta-deathメカニズムは非常に一般的な出来事であり、ゲームの流れからプレイヤーをそらすことに気付きました。その結果、私達は圧倒されないより楽しい経験を創造することを目標にメカニックを変えることにしました。豊富なエリア効果の武器、非メディックキットからの包帯の制限、無能力状態からの復活によるペナルティと健康の低さが、変化による悪影響の防止につながると考えています。 この新たな変更が、チーム内だけでなく、チーム内のゲームの流れや近接性に基づくチームワークにも良い影響を与えることを願っています。 ○歩兵のゲームプレイ○
○INFANTRY ROLE LOADOUT CHANGES○
HAT KIT 装備の変更
○RIFLEMAN LAT 装備の変更○
○NFANTRY ROLE 装備の変更○ ○特殊兵科○
○火力支援兵科○
○指揮と支援兵科○
○直接戦闘兵科○
武器と装備品
乗り物の追加と更新 ○T-62 主力戦車○
○BRDM-2 SPANDREL○
○MATV TOW VARIANT○
○TECHNICAL UB32 (ROCKET ARTILLERY) UPDATED○
○BTR-82AおよびBTR-80更新○ 開発陣の観察によって、ロシア陸軍の標準APCが現在敵装甲者との交戦において生存率が低すぎることが示されました。疑われる一つの理由は、より低いレベルの装甲と装甲貫通システムと相互作用する方法がどのように働いたかということです。 BTRは、敵の攻撃がエンジンに貫通しているために機動力に大きなダメージを負うため、ほとんどの場合BTRは予期せぬ正面方向の戦闘から逃れることはできません。
○VEHICLE GAMEPLAY○
設置物のゲームプレイ
ユーザーインターフェースシステム ○マップのピング機能の削除○ マップを右クリックして、分隊リーダーが分隊リーダーにpingを送信するために使用できるMap Pinging機能を削除しました。 この機能は、プレイヤーとのコミュニケーションのために私たちが望んでいた意図したルートではなかったので、これはチームコミュニケーションにとって正しいアプローチではないと感じました。 我々はこれを再評価して、例えばFTLのための敵マップマーカーの限られた使用のような何か別のことを試みるかもしれません。 ○班長の距離計測の削除○ FTLマーカーから距離を測定する機能は取り除かれるでしょう。 FTLが分隊の効果的な戦術行動のためでなく正確な射撃のための距離の測定を目的として使われていることを開発陣は憂慮しています。 それに合わせて将来のアップデートでSLがマップに配置できる「Fire Mission:Mortar」のマークの機能を追加したいと思っています。方位と距離が迫撃砲を運用しているプレイヤーコンパスに表示されます。 ○ユーザーインターフェース○
○MAP CHANGES○
BUG FIXES AND MISCELLANEOUS
原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://joinsquad.com/2019/05/01/alpha-13-patch-notes/ |