【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
Alpha17 のバックアップ(No.1)
Alpha 17 司令官の追加を含むパッチアップデートです。 ようこそ司令官。任務遂行のための準備は完了しています。 そうです。Squadプレイヤーのみなさん、究極的なリーダーシップをとる役割がSquadに上陸しました。破壊的は砲撃からUAV(無人偵察機)による偵察まで、司令官にはあなたのチームを勝利に導くための十分な要素が備えれています。 開発陣からゲームデザインの変更についてのメモもありますhttp://forums.joinsquad.com/topic/37954-beta-17-notes-from-game-design/ BETA 17 PATCH NOTES https://www.youtube.com/watch?v=YMCwYUr_MVU&feature=emb_logo システム 司令官の役割 計画、そしてよりスムーズなチームの連携を維持した作戦の遂行およびその強化をもたらすために新しいリーダーシップの役割が導入されました。 この役割についてさまざまなスタイルでプレイできるように考えていてプレイヤーが実際に試せるオプションを意図的に開いたままにしています。 まず、司令官は自身の分隊を最小限の人員に保つことができ、主なチームの残りのプレイヤーを戦闘に集中させ、敵のがあればそのマークを設置して情報の管理を担ったり新しいFOBの建設予定を計画したりUAVを利用して敵の場所を偵察してマークし航空攻撃や砲撃のポイントを調整して破壊的な火力支援を提供することができます。 司令官の役割は大人数を擁する完全な戦闘分隊(攻撃、防御の状況両面で)利用される可能性もあります。この「最前線」の司令官は司令官としての能力や各部隊を任務に割り当てることでチームを増強することができますが、より戦闘に直接的に関与することになります。 また、司令官の他の活用方法としては物資の補給を司令官が担うことで物資供給の維持と情報収集と後方偵察に重点を置いて背面の安全地帯を構築することもできるでしょう。 民兵や反乱軍といった非正規軍の司令官には大規模な迫撃砲攻撃と操作可能な遠隔操作ドローンにアクセスできます。 この小型のドローンには非常に機動性があり、狭いスペースにも収まりますが最大高度は制限され、10分のバッテリー容量の制限があります。しかし、情報を集めたり敵に「とっておきの」サプライズを与えるのに十分な時間があるでしょう。 司令官の詳細 ・司令官の役割は志願と投票の流れによって成り立ちます。司令官の役割に立候補するためにはプレイヤーは少なくとも一人の分隊メンバーをもつ分隊長である必要があります。また、少なくとも3つ以上の分隊が成立するまで投票を開始することはできません。 ・司令官が死亡するたびに5枚のチケットを喪失します(通常は1チケット)。射線に立ち入らないでください。 ・正規軍の司令官はUAVにアクセスできます。アメリカ、イギリス、カナダ軍の場合はMQ-9,ロシア軍はPchela-1T,両方のモデルを遠隔地から偵察に利用できます。 ・正規軍の司令官は155mmの砲兵部隊による砲撃を要請できます。砲兵は連続して直線上に移動しながら砲撃する弾幕射撃もしくはすべての砲撃が1つの場所をターゲットとする集中射撃を要請できます。 ・正規軍の砲撃は正確ですが、主な射撃が開始されるまえに着弾地点の観測用の試射が2回行われます。 ・従来の司令官は、A-10のガンラン(USA、GB、およびCAF)またはSU25ロケット攻撃(RUS)にアクセスできます。 ・非正規軍の司令官は、集中した迫撃砲弾幕にアクセスできます。 重迫撃砲は精度が低く、スプラッシュダメージと貫通力は少ないですが、弾幕が始まる前に試射は行われません。(敵に砲撃が悟られ難いです) ・非正規軍の司令官はMILとINSには、非常に機動性があり狭いスペースに収まる小型の遠隔操作型ドローンもありますが、最大高度は制限され、10分のバッテリー容量の制限があります。しかし、情報を集めたり敵に「とっておきの」サプライズを与えるのに十分な時間があるでしょう。 ・コマンダーにも、SLが直接連絡するための直通チャネルがあり、デフォルトのキーバインドはテンキーの0です。 ・正規軍の司令官の行動は、友好的な完全に構築されたHABの半径30m以内でなければなりません。 ・非正規軍の司令官の行動は、友好的な完全に構築されたHABまたは友好的な車両の近くの半径30m以内でなければなりません。 ・司令官はSkirmishゲームモードでは使用できません。 ・司令官は、そのサイズのためにLogarマップとSumariマップでも利用できません。 ・各司令官の能力には、新しい司令官が選出された場合にリセットされるクールダウンタイマーがあります。 コマンダーアクションクールダウンタイマー 砲撃、直線上 = 30分 ゲームモード ゲームモード紹介の音声を追加。 (拠点のキャプチャー、破壊、喪失、およびラウンド勝利/敗北のすべての派閥側の音声) すべての陣営に敗北時の音楽が追加されました。 すべてのInvasionレイヤーは更新されて戦場の霧要素としてランダムキャプチャーポイントが利用されるようになりました。 すべてのInvasionまっプレイヤーにおいて調整が入り、防衛側の開始チケットは100チケットから始まります。 テリトリーコントロールのチケットの減少率が変更されました。 60-69%:1チケット/分 テリトリーコントロールにおいて敵のアンカーポイントをキャプチャーしても分断メカニズムが発動しない問題を修正しました。 正しくテリトリーコントロールのアンカーヘックスの隣接判定が計算されていなかった問題を修正しました。 テリトリーコントロールおよびDestructionゲームモードの「プレイヤー接続時のラウンドスタートアップ」時間を他のすべてのゲームモードと同様に60秒に修正しました。 歩兵戦闘 ・リーン時のスタミナペナルティを追加しました。リーンしながらの移動時のスタミナ損失と射撃でのスタミナ損失を追加しました。 車両ゲームプレイ ・移動している車両から飛び降りたプレイヤーに車両速度を継承させるようになりました。これによってプレイヤーが特定の速度を超えた車両から脱出するとプレイヤーは吹き飛んで地面に衝突したときにダメージを受けます。 設置物のゲームプレイ ・Insurgent HAB を新しいインテリアレイアウトに更新して、上に出現するプレイヤーを排除できるようにしました。 上部でのスポーンは未だに時々発生する問題であり、今後のアップデートで修正される予定です。 ユーザーインターフェイス ・分隊リストを折りたたむためにコマンド画面にトグルを追加し、マップを全画面表示で表示できるようになりました。 (特に司令官にとって有用です。) マップレイアウト ・Al Basrah Insurgency v1:ガソリンスタンドの近くにある立ち入り不可の建物内に生成された武器庫を削除しました。 環境 ・Al Basrah:いくつかのレイヤーの照明を更新しました。 Mod関連の改善 ・駆動可能な物理マットとしてphysmat mud_lightが追加されました。 川底や車両の通行が困難な地域の古い泥の物理マットmud_deepに名前が変更されました。 おまけ ・現在サーバーまたはローカルトレーニング範囲にいる間に、サーバーブラウザー経由で別のサーバーに参加する機能を追加しました。 既知の問題 ・司令官:司令官の地図アイコンは、星ではなくSLの分隊番号として地図に表示されます。これは今後のアップデートで修正され、マップのCOアイコンをCOの他のすべてのアイコン(星)に合わせるようになります。 原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://joinsquad.com/2019/11/26/beta-17-released/ |