【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
ゲームモード のバックアップ(No.3)
Squadでは異なるゲームモードをプレイすることができます。 プレイするサーバーを選択するときは、どのゲームモードをプレイしたいかを意識して、それに応じてサーバーを選択する必要があります。 各試合の後、サーバーはマップを変更して、時にはゲームモードも変更されます。 最も一般的なゲームモードは、AAS、Insurgency、そしてInvasionです。 ADVANCE AND SECURE (AAS & RAAS)
Advance and Secureの目的は、コントロールポイント(Flags《旗》とも呼ばれます)を事前設定された順序またにキャプチャして保持することです。 敵のコントロールポイントを占領すると相手チームにチケットのペナルティが科せられ、追加のチケットで報酬あなたのチームに与えられます。 最初にチケットを使い果たしたチームが負けます。 2つの陣営は、それらのメインベースのマップの両端から、または特定のマップとレイアウトでは一時的な前方出現ポイントから始まります。 すべての拠点は中立から始まります。 チケットの価値
全ての拠点がどちらかのチームによって制圧された場合は一方的な展開を一度リセットする意図で「Mercy Bleed」が発生します。これによって1分に60チケットが減少します。(チケットは毎秒毎に1チケット減少します。) INVASION
Invasionモードは攻撃と防御にチームが分かれるゲームモードです。
INSURGENCY
InsurgencyはSquadのゲームモードのうちのひとつでその目的はランダムに設定された反政府勢力の武器庫を破壊することにあります。 反政府勢力側のチームは500枚のチケットを持っていますが、政府軍側のチームはマップに基づいて限られたチケット量から始めます。 政府軍側がゲームに勝つためには、彼らは5つのキャッシュを破壊しなければなりません、対して反政府勢力は政府軍のチケットを使い果たさせるか、またはゲーム内のラウンドタイマーが終了するまで武器庫を守り切る必要があります。 ヒント:武器庫を破壊できる焼夷手榴弾を投げようとしているときは、右手のマウスを使って下手に投げてください(分隊リーダーのみが装備しています)。 ゲームの流れ
ラウンド開始時にしばらくしてから2つの武器庫マークが出現します。それより少し前にマップ上のランダムな場所に新しい武器庫が生成されています。 ゲーム開始時点では政府軍側は武器のキャッシュが見当たらないので敢えてBCPでスポーンするのではなく、武器のキャッシュが表示されるのを待つことができます。 それによってスポーン位置の反対側にキャッシュを発見してそこまで労力をかけて移動する手間をかけずに済みます。ただし、分隊長にいずれかのFOBもしくはラリーポイントを立てる作戦がある場合は例外です。 政府軍側の分隊長は武器庫を破壊するための焼夷弾手榴弾を持っています。 あなたはより高い精度でこの手榴弾を武器庫に落とす様に注意してください。あなたはそれを数メートルしか投げることができません。 政府軍はゲームに勝つために5つのキャッシュを破壊しなければなりません。 反政府勢力はは政府軍のチームのチケットを削り切るか、勝つために時間の経過を待たなければなりません。 マップアイコン
SHOOTING RANGE
射撃演習場はシングルプレイヤー向けのサンドボックスモードです。メインメニューから射撃演習場へ参加することができ、このモードではシングルプレイヤーで様々な兵器や武器などを試すことができます。
補足
新しい対戦が始まると、ゲームモードが画面上部に表示されます。 各試合の後にマップの変更とゲームモードの変更があるので、確認しておきましょう。 一部のゲームモードでは、新しい試合の開始時に3分間の「準備時間」があります。 この間、あなたは自分のチームのメインベースでスポーンしたり、部隊や役割を組織したり、車両に乗ったり、外に出る準備をすることができます。 ただし、タイマーが完全に経過するまでメインベースとスポーンエリアを離れることはできません。 悲しい問題(フレンドリーファイア)を防ぐために、準備期間中に武器を発射することはできません。 |