【sWIKI】からのお知らせ
14日(金)11時30分頃から約3時間、閲覧できない状態となりました。復旧作業、及び差分チェッカーのバックアップ作業を行いました。御迷惑をお掛けし、申し訳御座いませんでした。
司令官 のバックアップ(No.3)
司令官は、チームに一人選ばれ、砲撃や空爆といった強力な攻撃を扱える特殊なプレイヤーです。司令官の仕事は、通常の分隊長としての役割に加え、チームや他の分隊長を率いること、及び各種支援攻撃を展開することです。 この役割はすべての陣営が利用できますが、陣営ごとに出来ることがわずかに異なります。 解説
司令官は、ゲーム内の他のすべてのプレイヤーに対して最も高い指揮系統に位置しているので、Squadで最も重要な役割の1つと言えます。 プレイヤーは自らの所属する分隊長の指揮命令に従い、分隊長は指揮官の命令に従うことで指揮系統が成り立ちます。 コマンダーには、試合中の特定の時間にアンロックされる特定のアクションがあります。 各アクションにはクールダウンがあります。 指揮官は投票によって選ばれます。自ら立候補するには、まず、分隊を立ててその分隊に分隊長含め2人のチームメンバーが必要であり、少なくとも3つの分隊が作成されている必要があります。 司令官の死亡は、通常の1枚ではなく2枚のチケットを喪失します。 戦術支援
司令官の利用できる戦術支援はその陣営の種類によって異なります。 支援の要請
司令官の戦術支援を要請するには、まず司令官自身を含むいずれかの分隊長が専用のマークを設置し、司令官に目標の場所を伝えなくてはなりません。 支援の発射
司令官が戦術支援を実際に発動するには、以下の3つの条件が満たされている必要があります。
正規軍の利用できる戦術支援
正規軍、非正規軍共に、複数種の戦術支援を利用することができます。各戦術支援の特徴を理解し、状況に合わせて効果的な攻撃を行えるように心掛けましょう。
近接航空支援
クールダウン:15分 到着時間:約35秒 範囲:帯状・距離可変(20m~60m) メリット
デメリット
155mm榴弾砲(静止弾幕)
クールダウン:30分 到着時間:約1分 範囲:円状・範囲可変(直径100m~300m) 指定した地点を中心に、任意の範囲(100m~300m)を円形に砲撃します。 メリット
デメリット
155mm榴弾砲(移動弾幕)
クールダウン:30分 到着時間:約1分 範囲:帯状・距離可変(100m~300m) 指定した地点を起点に、任意の距離・方向に帯状の移動弾幕射撃を行います。 戦術
Squadにおける司令官は、分隊長を発展させた役割を持ちます。まずは、分隊長の項目を読み、通常の分隊長としてのプレイングに慣れましょう。以下の項目は、分隊長の役割を前提に、司令官として要求される特別なスキル・戦術のみを示します。
リーダーシップ
司令官はチームの意思決定者のうちの一人です。 チームで勝利を掴むために行える3つのポイントがあります。 1.指定された目標を達成する。マップ上に表示されているキャプチャポイント/武器庫を攻撃もしくは守る。 2.インフラを構築する。ラリーポイント(Rallypoint)とForward Operation Bases(FOB)を置くことであなたの分隊とチームのためのスポーンネットワークを構築してください。 3.敵のインフラを破壊する。敵のFOBを攻撃するかラリーポイントを破壊する。 これらの目標を達成するためにはあなたのチームがあなたの指揮下にあり、チームとしてその目標を達成することが重要です。あなたのチームが秩序を保ち一緒にプレーし続けるためにはしばしば適切なトーンでコミュニケーションをとることが重要でしょう。(これはゲームです。分隊員は奴隷ではありません。) さらにコマンドチャンネル(Gキー)で他の分隊長と連絡することも重要です。攻撃・防御・インフラの構築のバランスを調整します。また味方が自分隊が補足している敵と接触しそうな場合その部隊へ敵の情報を渡す必要もあるでしょう。 優秀な司令官になる方法
良くない司令官になってしまう行動
ヒント
アドバイス・補足
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