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ヘッドアップディスプレイ(HUD) のバックアップ(No.4)
ゲーム中に表示されるHUDは、ゲームデザインの選択肢として最小限に抑えられています。 また、メインメニューからスクリーンショットモードにいつでも切り替えて、ゲーム内のすべてのHUD要素を非表示にすることができます。
常に表示される情報
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| もてるだけ最大の弾薬を持った状態です。6つの予備の弾倉と完全に装填された弾倉が銃に装着されています。この画像の場合1と表示されているため単発射撃モードです。 | |
| 予備の弾薬を6つもっていますが現在銃に装填されている弾倉に弾は残っておらずチェンバー内にも弾がないので発砲できない状況です。Aと表記されているのでフルオート方式の射撃モードと分かります。 | |
| 1つの予備弾倉と1つのフル装填の弾倉が装填されています。 | |
| まったくもって弾薬がない状況です。 | |
| 弾薬バーの数で最大所持数がわかる仕組みとなっていますのでこの場合は1つの予備弾倉と装填済みの弾倉が1つと分かります。 | |
| 弾薬バーの色でどれだけの弾薬が弾倉内にあるか分かります。弾を撃ち始めると黄色に変わるのでわかるでしょう。 | |
| オレンジはのこり3分の1しか弾が残っていないことを示します。 | |
| 赤色は残り3発以下であることを示します。 |
コンパスは画面下部に表示されます。これは非常に重要なツールであり、自分の向きを知ったり指示を出したり敵発見したときにその方位を教えるためなど様々な場面で使われます。
また、コンパス上には正面方向から180度の円弧内で距離が20M以内にいる近くの分隊員のいる方位に緑のマークがついてどこにいるかが視覚化されています。

ミニマップ上の右上に小さく表示されています。