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ヘッドアップディスプレイ(HUD)
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ゲーム中に表示されるHUDは、ゲームデザインの選択肢として最小限に抑えられています。 また、メインメニューからスクリーンショットモードにいつでも切り替えて、ゲーム内のすべてのHUD要素を非表示にすることができます。

Hud.jpg

常に表示される情報 Edit

弾薬ウィジェット Edit

弾薬ウィジェットはあなたの選択している武器の残弾について複数の情報を提供します。

  • 弾薬バーは現在所有している弾倉もしくは残弾の数を示しています。
  • 弾丸のマークは弾薬が武器に装填されているかどうかをしめしています。このマークが消えている場合は弾薬は武器に装填されていないので射撃することができず、すぐにリロードする必要があることを意味します。(例外としてM249 SAWはオープンボルトの銃でありチェンバー内に弾薬を保持しないためこの記号は表示されません)
  • 発射モードはその武器に応じて自動の「A」もしくはバーストの「3」または単発の「1」で表示されます。
  • 距離はその武器の照準点がどれくらいの距離に設定されているかを示します。これを変更するためにはデフォルトのキー設定でXキーを押しながらマウスホイールを上下にスクロールさせる必要があります。
    Ammo1.jpgもてるだけ最大の弾薬を持った状態です。6つの予備の弾倉と完全に装填された弾倉が銃に装着されています。この画像の場合1と表示されているため単発射撃モードです。
    Amm02.jpg予備の弾薬を6つもっていますが現在銃に装填されている弾倉に弾は残っておらずチェンバー内にも弾がないので発砲できない状況です。Aと表記されているのでフルオート方式の射撃モードと分かります。
    Ammo3.jpg1つの予備弾倉と1つのフル装填の弾倉が装填されています。
    Ammo5.jpgまったくもって弾薬がない状況です。
    Ammo6.jpg弾薬バーの数で最大所持数がわかる仕組みとなっていますのでこの場合は1つの予備弾倉と装填済みの弾倉が1つと分かります。
    Ammo7.jpg弾薬バーの色でどれだけの弾薬が弾倉内にあるか分かります。弾を撃ち始めると黄色に変わるのでわかるでしょう。
    Ammo8.jpgオレンジはのこり3分の1しか弾が残っていないことを示します。
    Ammo9.jpg赤色は残り3発以下であることを示します。

コンパスと分隊レーダー Edit

コンパスは画面下部に表示されます。これは非常に重要なツールであり、自分の向きを知ったり指示を出したり敵発見したときにその方位を教えるためなど様々な場面で使われます。
また、コンパス上には正面方向から180度の円弧内で距離が20M以内にいる近くの分隊員のいる方位に緑のマークがついてどこにいるかが視覚化されています。
Compass1.jpg

チケットカウンターとタイマー Edit

ミニマップ上の右上に小さく表示されています。

スクリーン上で表示される情報 Edit

  • チームメンバーの名前はそれらに照準をあわせたときにそのメンバーの頭上に表示されます。そのメンバーが同じ分隊員ならば緑色で、それ以外ならば青色で表示されます。名前の左に番号のついた丸が表示されているプレイヤーは分隊長でそれによって誰が分隊長でどの分隊に所属しているかを確認することができます。これは敵には適用されませんので敵の情報を同様に得ることはできません。
  • 数字キーやマウスホイールスクロールで武器や装備を選択すると短い時間の間、画面右側にアイテムインベントリ(何の装備を持っているか)が表示されます。
  • スタミナゲージが画面中央下部に表示されます。
  • 体力ゲージ(衛生兵のみ):チームメイトの体に表示されます。
  • 音声チャンネル(VC)インジケータ:左下に表示。
  • コントロールポイントウィジェット:右上に表示されます。これでどの拠点にいるか拠点の制圧状況はどうかを確認できます。
  • マップ:表示時には画面の右半分に表示されます。
  • スポーンスクリーン:Enterキーで表示。
  • ゲーム内テキストチャット:画面左上に表示。
  • サーバー管理者のテキストチャット:画面中央のすこし上部。

スクリーン上に表示されない情報 Edit

  • 詳細な残り弾薬数
  • 正確な残り体力値
  • マップ上では表示される敵マーカーは通常の画面上では確認できません。

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