Alpha14 の変更点
&size(32){Alpha 13}; &size(32){Alpha 14}; #br このパッチによってSquadのゲームエンジンであるUnrealEngineは4.21から4.21.2にアップグレードされました。 それによってSquadにとって有益なあらゆる種類の新しいツールやエンジンのアップデートがされています。 さらに新しいコンテンツとして乗り物や仕組み、役割やゲームモード、そしてチケットブリードの変更を含むシステムとメカニズムのあらゆる種類の変更を含んでいます。 ゲームのクラッシュを回避するためにModのアンインストールを行ってください。 #br ''システム'' #br ○プレイヤーのラグドールシステムの見直し○ 無力化されたときや車に轢かれたときのプレイヤーの外観を改善するプレイヤーのラグドールシステムの見直しが行われました。車に当てられたプレイヤーや行動不能になってしまったプレイヤーの動きはより現実的になります。 しかしこれらの作業は進行中なので時折、ラグドールシステム周りで視覚的な不具合があるかもしれません。 #br ○UNREAL ENGINE VERSIONが4.21.2にアップグレードされました。○ このアップグレードでは、Alpha 13で実装されているバージョンに実装されているさまざまな修正プログラムが導入されています。エンジン修正の全リストはこちらにあります。 https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1575638-4-21-2-hotfix-released #br ''GAME MODES'' ○テリトリーコントロールゲームモードの追加○ //&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=523MeBMCmH8&feature=youtu.be); この新しいゲームモードでは2つの陣営がマップ上で向かい合った拠点から連続した六角形のタイルの占有量を巡って争います。 テリトリーコントロールではマップ上の拠点は六角形のグリッドで構成されています。それぞれの陣営には基点となる主要なテリトリーがあり、そのテリトリー自体が敵の手に落ちるかそのテリトリーと自軍が占拠しているテリトリーとの接続が失われた場合、チームは新たなテリトリーの占拠を目指す前にそのテリトリーを再占拠するか接続を回復する必要があります。 それぞれのヘックスのステータスは戦場の霧要素として自軍の占有するヘクスが隣接するまで、敵の動きを確認することはできません。 この新しいゲームモードは開発の初期段階にあり、次の数バージョンを通して進化するでしょう。 #br ゲームプレイ上で重要になるルール #br -中立状態のヘクスは一人のプレイヤーで占領できます。 敵が支配もしくはしていたヘクスの無力化や戦r尿には少なくとも3人のプレイヤーによって占領されなければなりません。 -敵が占領していたヘクスを中立化するまでに40秒、そして中立ヘクスを占領するまでには40秒が必要です。 -ヘクスを占領すると、隣接する(境界を接する)すべてのヘクスゾーンの占領が解除されます。 -チケットブリード:全ヘックスの60%を超えて奪取された2ヘクスゾーンごとに、敵は60%を超えて捉えられた10+ヘクスに対して毎分最大5チケット、毎分1チケットの減少が始まります。 -チームが全ヘクスの95%を占領すると、そのチームは即座に勝利します。 -すべてのチケットを失うと、チームは敗北します。 #br ○INVASION モードの変更○ -攻撃側よりもチケットが少ない場合でも、防御側は時間いっぱい拠点を維持した場合、試合に勝ちます。 攻撃者が勝つためには、防御側のチケットを完全に削るか、マップ内のすべての拠点を完全にキャプチャする必要があります。 -対応する4/5/6個の拠点のレイアウトで、開始チケットが調整されました:攻撃側は150、防御側は600/700/800 #br ''新しい歩兵用装備'' #br ○M3 MAAWS カールグスタフの追加○ //https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-05/carlg.gif M3 MAAWS(またはマルチロール対装甲/対人兵器システム)は、第二次世界大戦後すぐにスウェーデンで開発された84mmのカールグスタフ無反動ライフル砲をアメリカで採用したものです。 非常に多様な武器システム 武器システムに取り付けられた光学系は、100m刻みで落下を計算するために使用されるか、または設定した距離に照準調整することができます。 M3は、高爆発性対戦車戦車、タンデム弾、および煙幕弾を発砲できます。 これはアメリカ陸軍の重戦車戦車兵器としてAT4から置き換えられました。 #br ○AK74銃剣の追加○ ロシアの地上部隊は、今までのAKM銃剣モデルに代わるAK74銃剣を受け取ることになります。 #br ''歩兵戦闘ゲームプレイ'' -M4の歩兵装備シリーズに大幅な見直しが加えられて現代的な装備や詳細に合わせたビジュアルアップデートがおこなわれました。 -M4 M203のラダーサイトのマウントを改良し、ラダーサイトで照準を合わせることを容易にしてより幅広い選択肢が提供されます。 -機能していない(見た目だけ)のPEQ-15レーザーモジュールをすべてのアメリカ陸軍の主な武器に追加しました。 -米陸軍のM110マークスマンライフルとイギリス軍のL129A1狙撃銃に展開可能なバイポッドを追加。 -イギリスのAT4の変種の600mm RHAへの装甲貫徹能力をバフし、イギリスは現在ILAWの高い装甲貫徹能力の変種を使用できます。 -アメリカのAT4は貫通能力を420mm RHAに変更し、それを米軍LATの選択肢に割り当てられました。 -SA80 SUSATでゼロイン調整テキストが300mと誤って表示される問題が修正されました(100mになるはずです) -RPG29の照準の見た目を微調整して、照準を合わせやすくしました。 -M72A7 LAWが誤ったADS起動アニメーションを使用していたのを修正しました。 -一部の米軍の分隊長の役割がM4に曳光弾を持たないことを修正しました。 -FOB(ラジオ)を配置するための要件を変更しました。 FOBを配置するためにSL + 2プレーヤーを必要とする代わりに、FOBを配置するために30メートル以内にSL + 1プレーヤー+ ロジスティックトラックが必要です。 #br ''新しい乗り物'' #br ○FV4034 CHALLENGER 2主力戦車○ //https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-05/challenger1-700x394.jpg FV4034チャレンジャー2はイギリス軍の主力戦車であり、4人の乗員(ドライバー、ガンナー、コマンダー、ローダー)を擁しています。 この戦車は、装甲貫通SABOTラウンド、High Explosive、およびSmokeラウンドを発射することができる安定化された120mmのライフル主砲を装備しています。 その主砲に加えて、戦車は7.62mmの同軸機関銃と自衛のためのスモークランチャーを装備しています。 車長は砲手とハンターキラー機能を備えた高倍率光学ペリスコープにアクセスすることができます。 ローダーの位置には7.62mmのGPMGが装着されたリモートウェポンステーションがあり、必要に応じて対人射撃能力を追加することができます。 #br ○BMP-1 歩兵戦闘車○ //https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-05/bmp3-700x394.jpg このソビエト製のIFVは1960年代に開発され、これから民兵や反乱軍の兵器庫に登場します。 この乗物は3人の乗員(運転手、砲手、および指揮官)で運用でき、8人までの乗客と、さらに4人が車両上に乗車することができます。 移動手段としてだけでなく、この車両はSPG9無反動ライフル砲と同様の発射体を発射することができる73ミリメートル滑空砲を持っています。 それなので主砲からは高爆発性対戦車弾および榴弾、ならびにPKT同軸機関銃のにアクセスできます。 追加のMalyutka-Pミサイルは攻撃速度としては低速ですが敵の装甲車両に壊滅的なダメージを与えうる有線誘導攻撃のオプションを追加します。 #br ''車両戦闘ゲームプレイ'' //https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-05/t622-700x394.jpg #br -T62戦車にLoaders Cupolaステーションを追加しました。乗組員を追加することによって360度と幅広い仰角への対応を可能にし、T-62戦車に追加の火力を与える対空スタイルのマウントされた手動操作式のDsHKを利用できます。 -T72B3の車長用キューポラステーションのアートワークを更新。 -M2 Bradley、FV432、FV510、MTLB、T62、T72B3、およびM1A2のフロントとリアのホイールサスペンションを調整して、スタックしにくくなるようにしました。 -一部の乗り物は物理的な衝突形状が修正され、地形や物体によって動けなくな場合が多くなりました。 -非常に高くなりすぎていた物理計算上の摩擦値が調整されたため、車両の制御が難しくなり、スタックしやすくなりました。 -T62戦車のエンジンスロットルが少し矛盾しているのを修正。 -MTLBの武装勢力のバリエーションの履帯の衝突位置が間違った場所にある問題を修正しました。 -ロケット砲撃型のテクニカル車両の砲手HUDに射程表を追加しました。 -BTR80 / BRDM2のKPVT機関銃およびMTLB 6MB / BTR82Aの30mm 2A72砲の銃弾降下補正装置を照準器に追加しました。 -ZU23 AAトラックの砲台にいたプレイヤーが撃たれた場合、復活させられない問題を修正しました。 #br ''設置物のゲームプレイ'' #br -迫撃砲も含む設置武器はそれを操作しているプレイヤーがその武器を離れた後も最後に向いていた方向を向く様になりました。 #br ''ユーザーインターフェイス'' #br -ゲームを開始してチームに参加したときの簡単なゲームモードの紹介音声とアニメーション演出が加えられました。 -ゲームの終了時にスコアボードへの以降をスムーズにするための音楽と音声を含む演出が追加されました。 -単純なコミュニケーションのための音声ラジオチャットが実装されました。これらの音声コマンドは両方のチームから聞くことができます(敵からも聞こえる?)このメニューを開くためのキーはTキーです(デフォルト設定)。分隊長はTを押しながら右マウスボタンをクリックしてアクセスします。 -あなたが設置物を作っているもしくは車両を修理しているときの進行状況を示すバーが追加されました。 -行動不能状態になってしまったとき、メディックへ呼びかける簡単なラジオチャットを発信するボタンが追加されました。 -車両の操作方法についてその車両の座席に応じて表示するヘルプリストが追加されました。 -サーバーに参加したときにゲームモードの理解を助けるための情報を表示するヘルプカードが追加されました。 #br ''新マップ'' #br ○SKORPO○ //https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-05/s_skorpo10-700x394.jpg 西部ノルウェーの大規模なフィヨルドの間に位置する、静かなウスケダレンの村とSkorpoの島は、北海の航路を支配するための重要な戦略的戦場と見なされています。 狭い風の強い道路や暗いトンネルが海岸線をたどり、機械化された部隊にとって危険なボトルネックとなっています。 あなたの供給ラインを維持しておくこと、そして機動的な操縦する土地があまりない難しい地形です。 さまざまな高さの景観と隠れた林道を利用すると多くの利点がありますが、敵にも同じ考えがあることに注意してください。 //https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-05/s_skorpo8-700x394.jpg //https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-05/skorpo8-700x394.jpg #br SkorpoはAAS、RAAS、Invasion、Skirmish、そしてまったく新しいTerritory Controlゲームモードを特徴とします。 //https://joinsquad.com/wp-content/uploads/2019/2019-06-05/s_skorpo5-700x394.jpg #br ''マップアップデート'' #br -Chora:車線や橋の幅を広げたり、壁の穴を広げたり、いらいらする障害物を取り除いたり、空き地に岩の遮蔽物を追加したり、地形で最も荒れた隆起を滑らかにしたりするなど、車両のゲームプレイの改善。 -kokan:葉を更新しました。 -悪用を防ぐために、いくつかの地図オブジェクトと岩の衝突を修正しました。また、多数のマップの電力線を再接続しました。 -Narvaで遠くのオブジェクトの色が変わる建物を修正しました。まだいくつか修正する必要があります。 -オブジェクトが正しいマテリアルを表示するようにSumariのインテリアを修正しました。 -Logar Insurgency v1のINSメインベースフラグの位置が間違っていたのを修正しました。 -Logar Insurgency v1 NightがINS保護ゾーンのチームを間違っていたのを修正しました。 -RUメインのBelaya AASとInvasionのRU車両が裏返されたり、ひっくり返ったりして出現するのを修正しました。 -East / West Khidirの名前が間違っているTallil Invasion v2の修正しました。 -Gorodokが列車に2本のフローティングメタルビームを持っていたのを修正。 -Logarの出荷用コンテナの色が近くまたは遠くなるにつれて色が変わるのを修正しました。 -Belaya AASv1のチケットを300/300に調整しました(250/250から)。 -Kamdesh Invasion v3はディフェンダーを700チケットに設定しました。 -Kokan AAS_v1、AAS_v2、RAAS_v1がチケットを250/250に更新しました。 -Logar AAS_v1とRAAS_v1はチケットを250/250に更新しました。 -Mestia AAS_v1、AAS_v2、およびRAAS_v1はチケットを250/250に設定します。 -Sumari AAS_v2、AAS_v3およびRAAS_v1がチケット250/250を増やしました。 -Tallil OutskirtsのRAAS_v3を250/250チケットに設定。 -以下のレイヤーにBMP1を追加しました。 ○AlBasrah_Invasion_v1 ○AlBasrah_Invasion_v2 ○AlBasrah_RAAS_v1 ○Belaya_AAS_v3 ○FoolsRoad_AAS_v4 ○FoolsRoad_AAS_v5 ○FoolsRoad_RAAS_v1 ○Gorodok_Invasion_v2 ○Jensens_Range_v1 ○Jensens_Range_v2 ○Jensens_Range_v3 ○Mestia_RAAS_v1 ○Kamdesh_Insurgency_v2 ○Kamdesh_Invasion_v2 ○Kohat_Insurgency_v1 ○Kohat_Invasion_v1 ○Kohat_Invasion_v2 ○Skorpo_Invasion_v1 ○Sumari_Insurgency_v1 ○Tallil_Outskirts_AAS_v3 ○Tallil_Outskirts_Invasion_v2 ○Yehorivka_Invasion_v1 -以下のレイヤーにFV4032(Challenger)を追加しました。 ○AlBasrah_Invasion_v2 ○Belaya_AAS_v3 ○Belaya_Invasion_v3 ○FoolsRoad_AAS_v5 ○Gorodok_AAS_v3 ○Gorodok_RAAS_v2 ○Jensens_Range_v1 ○Kamdesh_Invasion_v2 ○Kamdesh_RAAS_v2 ○Narva_Invasion_v2 ○Tallil_Outskirts_RAAS_v4 ○Yehorivka_AAS_v3 ○Yehorivka_RAAS_v3 #br ''バグの修正と微調整'' #br -迫撃砲およびグレネードランチャーやロケットの発射体を発射した後に射手が殺された場合に、それらの発射体がダメージを与えていないのを修正しました。 -クローズドタレットを扱う車両コードの特定の側面を最適化しました。 -HUD UIの描画方法と更新方法を最適化しました。 -Insurgent / MilitiaのVehicle Repair StationのメッシュにUS / GBのリペアステーションのメッシュが重なっている問題を修正。 -周囲の煙の柱が煙の放出をランダムに止めるのを修正 -アスファルトや砂利で爆発したときにC4の爆発が表示されない問題を修正しました。 -射撃演習場を起動したときのクライアントクラッシュを修正しました。 #br ''既知の問題'' #br -履帯や車輪などのコンポーネントは、JensenRangeをオフラインで実行した場合は破壊されません。 #br 原文の記事はこちらです。/English Full ChangeLog https://joinsquad.com/2019/06/06/alpha-14-patch-notes/ |